Concepts de base de l'informatique. informations sur les signaux du réseau informatique. Rechercher sur le World Wide Web

Informatique appliquée : ensemble de technologies de l'information utilisées pour traiter les informations liées aux activités pratiques. Activités technologiques liées à l'application des résultats de la recherche scientifique pour la création et l'utilisation de valeurs matérielles et spirituelles. Informatisation de la société le processus de création de conditions optimales pour répondre aux besoins d'information des citoyens et des organisations basés sur l'utilisation des technologies de l'information. Ordinateur appareil universel pour le traitement des informations.


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RÉSEAUX INFORMATIQUES LOCAUX. TOPOLOGIE. CARACTÉRISTIQUES DU BÂTIMENT ET DE LA GESTION

Réseau informatique local fédère les abonnés situés à une courte distance les uns des autres (dans un rayon de 10-15 km). En règle générale, ces réseaux sont construits au sein de la même entreprise ou organisation.

Les systèmes d'information construits sur la base de réseaux informatiques locaux apportent des solutions aux tâches suivantes :

  • stockage de données;
  • traitement de l'information;
  • organiser l'accès des utilisateurs aux données ;
  • transfert des données et des résultats de leur traitement aux utilisateurs.

Les réseaux informatiques mettent en œuvre un traitement de données distribué. Ici, le traitement des données est réparti entre deux entités : le client et le serveur. Lors du traitement des données, le client génère une requête au serveur pour effectuer des procédures complexes. Le serveur exécute la requête et envoie les résultats au client. Le serveur assure le stockage des données publiques, organise l'accès à ces données et transmet les données au client. Ce modèle de réseau informatique est appelé architecture client-serveur.

Basé sur la répartition des fonctions, local réseaux informatiques sont divisés en peer-to-peer et two-peer (réseaux hiérarchiques ou réseaux avec un serveur dédié).

Dans un réseau peer-to-peer, les ordinateurs ont des droits égaux les uns par rapport aux autres. Chaque utilisateur du réseau décide lui-même quelles ressources de son ordinateur il mettra à disposition du public. Ainsi, l’ordinateur agit à la fois comme client et comme serveur. Le partage de ressources peer-to-peer est tout à fait acceptable pour les petits bureaux comptant 5 à 10 utilisateurs, en les regroupant dans un groupe de travail.

Un réseau à deux rangs est organisé autour d'un serveur sur lequel les utilisateurs du réseau s'inscrivent.

Pour les réseaux informatiques modernes, un réseau mixte est typique, combinant des postes de travail et des serveurs, certains postes de travail formant des réseaux peer-to-peer, et l'autre partie appartenant à des réseaux à deux pairs.

Le schéma de connexion géométrique (configuration de connexion physique) des nœuds du réseau est appelé topologie du réseau. Existe un grand nombre de choix topologies de réseau, les basiques étant le pneu, l'anneau, l'étoile.

  1. Pneu.Le canal de communication reliant les nœuds au réseau forme une ligne brisée – un bus. N'importe quel nœud peut recevoir des informations à tout moment et les transmettre uniquement lorsque le bus est libre. Les données (signaux) sont transmises par l'ordinateur au bus. Chaque ordinateur les vérifie, détermine à qui les informations sont adressées et accepte les données si elles lui sont envoyées ou les ignore. Si les ordinateurs sont situés à proximité les uns des autres, organiser un réseau avec une topologie en bus est simple et peu coûteux : il vous suffit de poser un câble d'un ordinateur à l'autre. L'atténuation du signal avec l'augmentation de la distance limite la longueur du bus et donc le nombre d'ordinateurs qui y sont connectés.
    Des problèmes de topologie de bus surviennent lorsqu'une rupture se produit (défaillance de contact) n'importe où dans le pays ; Adaptateur de réseau l'un des ordinateurs tombe en panne et commence à transmettre des signaux avec du bruit au bus ; vous devez connecter un nouvel ordinateur.
  2. Anneau.Les nœuds sont connectés dans un réseau à courbe fermée. La transmission des données s'effectue dans un seul sens. Chaque nœud implémente entre autres les fonctions d'un répéteur. Il reçoit et transmet des messages, et ne perçoit que ceux qui lui sont adressés. Grâce à une topologie en anneau, vous pouvez connecter un grand nombre de nœuds au réseau, résolvant ainsi les problèmes d'interférence et d'atténuation du signal en utilisant la carte réseau de chaque nœud.
    Inconvénients d'une organisation en anneau : une rupture en un point quelconque de l'anneau arrête le fonctionnement de l'ensemble du réseau ; le temps de traitement du message est déterminé par le temps de fonctionnement séquentiel de chaque nœud situé entre le dirigeant et le destinataire du message ; En raison du flux de données via chaque nœud, il existe une possibilité de distorsion involontaire des informations.
  3. Étoile.Les nœuds du réseau sont reliés au centre par des rayons. Toutes les informations sont transmises via le centre, ce qui rend relativement facile le dépannage et l'ajout de nouveaux nœuds sans interrompre le réseau. Cependant, le coût de l'organisation des canaux de communication ici est généralement plus élevé que pour un bus et un anneau.
    La combinaison de topologies de base – topologie hybride – offre une large gamme de solutions qui cumulent les avantages et les inconvénients des solutions de base.

Outre les problèmes de création de réseaux informatiques locaux, il existe également le problème de l'expansion (fusion) des réseaux informatiques. Le fait est qu'un réseau informatique créé à un certain stade de développement d'un système d'information peut, avec le temps, cesser de satisfaire les besoins de tous les utilisateurs. Dans le même temps, les propriétés physiques du signal, les canaux de transmission de données et les caractéristiques de conception des composants du réseau imposent des restrictions strictes sur le nombre de nœuds et les dimensions géométriques du réseau.

Les appareils suivants sont utilisés pour connecter les réseaux locaux.

1. Répétiteur- un appareil qui permet d'amplifier et de filtrer un signal sans modifier son contenu informatif. À mesure que les signaux transitent le long des lignes de communication, ils s'estompent. Les répéteurs sont utilisés pour réduire l'effet d'atténuation. De plus, le répéteur non seulement copie ou répète les signaux reçus, mais restitue également les caractéristiques du signal : il amplifie le signal et réduit les interférences.

2.Pont- un appareil qui remplit les fonctions de répéteur pour les signaux (messages) dont les adresses satisfont aux restrictions pré-imposées. L'un des problèmes des grands réseaux est la tension trafic réseau(flux de messages sur le réseau). Ce problème peut être résolu comme suit. Un réseau informatique est divisé en segments. La transmission de messages de segment en segment n'est effectuée qu'à dessein si un abonné d'un segment transmet un message à un abonné d'un autre segment. Un pont est un dispositif qui restreint les déplacements sur un réseau et empêche les messages de passer d'un réseau à un autre sans confirmer le droit de traverser.

Les ponts peuvent être locaux ou distants.

Les ponts locaux connectent des réseaux situés dans une zone limitée au sein d'un système existant.

Les ponts distants connectent des réseaux géographiquement dispersés à l'aide de canaux de communication et de modems.

Les ponts locaux, à leur tour, sont divisés en internes et externes.

Les ponts internes sont généralement situés sur un ordinateur et combinent la fonction de pont avec celle d'un ordinateur d'abonné. L'extension des fonctions est réalisée en installant une carte réseau supplémentaire.

Les ponts externes impliquent l'utilisation d'un ordinateur séparé avec un logiciel spécial traitement.

3.Routeur est un appareil qui connecte des réseaux de différents types, mais utilise le même système d'exploitation. Il s'agit en fait du même pont, mais avec sa propre adresse réseau. Grâce aux capacités d'adressage des routeurs, les hôtes d'un réseau peuvent envoyer à un routeur des messages destinés à un autre réseau. Les tables de routage sont utilisées pour trouver le meilleur itinéraire vers n’importe quelle destination du réseau. Ces tableaux peuvent être statiques ou dynamiques.

4. passerelle- un complexe matériel et logiciel particulier conçu pour assurer la compatibilité entre les réseaux utilisant différents protocoles de communication. La passerelle convertit le formulaire de présentation et les formats de données lors de leur transmission d'un segment à un autre. La passerelle remplit ses fonctions à un niveau supérieur au niveau du réseau. Cela ne dépend pas du support de transmission utilisé, mais des protocoles d'échange de données utilisés. Généralement, une passerelle effectue des conversions entre les protocoles.

À l'aide de passerelles, vous pouvez connecter un réseau local à l'ordinateur hôte, ainsi qu'à un réseau mondial.

1. Dans le livre feuille de calcul Excel 1 donner le nom « Ordre de caisse des dépenses » ;

2. Sur la feuille « Ordre d'encaissement » à l'aide de la Fig. 23.15 créer un bon de commande de dépenses ;

3. Lors de la création d'un bon de commande, utilisez la fusion et le formatage de tous les éléments de tableau nécessaires ;

4. Copiez la commande créée sur une feuille Microsoft Word ;


Structure généralisée d'un réseau informatique

Les réseaux informatiques constituent la forme la plus élevée d’associations multi-machines. Soulignons les principales différences entre un réseau informatique et un complexe informatique multi-machines.

La première différence est la dimension. Un complexe informatique multi-machines comprend généralement deux, maximum trois ordinateurs, situés principalement dans une même pièce. Un réseau informatique peut être constitué de dizaines, voire de centaines d'ordinateurs situés à des distances les uns des autres de plusieurs mètres à des dizaines, des centaines, voire des milliers de kilomètres,

La deuxième différence réside dans la répartition des fonctions entre les ordinateurs. Si dans un complexe informatique multi-machines, les fonctions de traitement des données, de transmission de données et de contrôle du système peuvent être mises en œuvre dans un seul ordinateur, alors dans les réseaux informatiques, ces fonctions
répartis sur différents ordinateurs.

La troisième différence réside dans la nécessité de résoudre le problème du routage des messages dans le réseau. Un message d'un ordinateur à un autre du réseau peut être transmis selon différents itinéraires en fonction de l'état des canaux de communication reliant les ordinateurs entre eux.

Intégration dans un complexe d'équipements informatiques, d'équipements de communication et
Les canaux de transmission de données imposent des exigences spécifiques de la part de chaque élément d'une association multi-machines, et nécessitent également la formation d'une terminologie particulière.

Abonnés au réseau- les objets qui génèrent ou consomment des informations sur le réseau.

Les abonnés Les réseaux peuvent être des ordinateurs individuels, des complexes informatiques, des terminaux, des robots industriels, des machines à commande numérique. contrôlé par programme etc. Tout abonné au réseau se connecte à la station.

Gare- un équipement qui remplit des fonctions liées à la transmission et à la réception d'informations.


L'ensemble de l'abonné et de la station est généralement appelé système d'abonné. Pour organiser l'interaction des abonnés, un support de transmission physique est nécessaire.

Support de transmission physique- les lignes ou espaces de communication dans lesquels se propagent les signaux électriques et les équipements de transmission de données.

Basé sur le support de transmission physique, il est construit réseau de communication
qui assure le transfert d’informations entre les systèmes d’abonnés.

Cette approche nous permet de considérer tout réseau informatique comme un ensemble
systèmes d'abonnés et réseau de communication. Structure généralisée d'un réseau informatique
est illustré à la figure 6.3.



Riz. 63. Structure généralisée
réseau informatique

L'humanité moderne ne peut pratiquement pas imaginer sa vie sans ordinateurs, mais ils sont apparus il n'y a pas si longtemps. Au cours des vingt dernières années, les ordinateurs sont devenus partie intégrante de tous les domaines d'activité, des besoins bureautiques aux besoins éducatifs, créant ainsi le besoin de développer les capacités et de développer les logiciels qui les accompagnent.

Connecter des ordinateurs en réseau a permis non seulement d'augmenter mais aussi de réduire le coût de leur maintenance, ainsi que de réduire les délais. Autrement dit, les réseaux informatiques ont deux objectifs : partage logiciels et matériels, ainsi que support accès libre aux ressources de données.

Les réseaux informatiques sont construits sur le principe client-serveur. Dans ce cas, le client est un composant architectural qui, à l'aide d'un identifiant et d'un mot de passe, utilise les capacités du serveur. Le serveur, à son tour, fournit ses ressources aux autres participants du réseau. Cela peut être du stockage, la création d'une base de données partagée, l'utilisation de fonctionnalités d'entrée/sortie, etc.

Il existe plusieurs types de réseaux informatiques :

Locale;

Régional;

Mondial.

Ici, il serait juste de noter sur quels principes les différents

Organisation des réseaux informatiques locaux

En règle générale, ces réseaux rassemblent des personnes proches. Ils sont donc le plus souvent utilisés dans les bureaux et les entreprises pour stocker et traiter des données, en transmettant leurs résultats à d'autres participants.

Il existe une « topologie de réseau ». En termes simples, il s'agit d'un schéma géométrique de connexion d'ordinateurs à un réseau. Il existe des dizaines de schémas de ce type, mais nous ne considérerons que les plus basiques : pneu, anneau et étoile.

  1. Un bus est un canal de communication qui connecte les nœuds dans un réseau. Chaque nœud peut recevoir des informations à tout moment et les transmettre uniquement si le bus est libre.
  2. Anneau. Avec cette topologie, les nœuds de travail sont connectés séquentiellement en cercle, c'est-à-dire que la première station est connectée à la seconde et ainsi de suite, et la dernière est connectée à la première, fermant ainsi l'anneau. Le principal inconvénient de cette architecture est que si au moins un élément tombe en panne, l’ensemble du réseau est paralysé.
  3. Une étoile est une connexion dont les nœuds sont reliés par des rayons au centre. Ce modèle de connexion vient de ces époques lointaines où les ordinateurs étaient assez grands et où seule la machine principale recevait et


Quant aux réseaux mondiaux, tout est bien plus compliqué. Il y en a aujourd'hui plus de 200. Le plus célèbre d'entre eux est Internet.

Leur principale différence avec les locaux est l'absence de centre de gestion principal.

De tels réseaux informatiques fonctionnent selon deux principes :

Programmes serveur situés sur les nœuds du réseau qui servent les utilisateurs ;

Programmes clients situés sur les PC des utilisateurs et utilisant les services du serveur.

Les réseaux mondiaux permettent aux utilisateurs d'accéder à divers services. Vous pouvez vous connecter à ces réseaux de deux manières : via une ligne téléphonique commutée et via un canal dédié.

Page de référence
1. Composants et principales caractéristiques des systèmes informatiques 3
2. Importation de données provenant d'autres sources (base de données, feuilles de calcul, fichiers texte). Exportation de données. 14
Références 16

Composants et principales caractéristiques des systèmes informatiques.
Contenu:
1. La notion de « systèmes informatiques ».
2. Ordinateur.
3. Réseaux locaux et mondiaux.
Le concept de « systèmes informatiques ».
Aujourd’hui, le terme « systèmes informatiques » désigne :
- directement l'ordinateur sur lequel le système et l'application sont installés logiciel, et medias ELECTRONIQUES données;
- les réseaux informatiques locaux et mondiaux.
Comme pour tout système, les systèmes informatiques présentent quatre caractéristiques fondamentales :
1. rapport coût/performance ;
2. fiabilité et tolérance aux pannes ;
3. évolutivité ;
4. compatibilité et portabilité des logiciels.
Composants Système d'ordinateur, à titre d'information, peut remplir 5 fonctions principales (une ou plusieurs à la fois) :
1. obtenir des informations auprès de sources externes ;
2. fourniture d'informations ;
3. stockage d'informations ;
4. transfert d'informations ;
5. traitement de l'information.
Considérons séparément les ordinateurs, les réseaux locaux et mondiaux.
Ordinateur.
Les ordinateurs peuvent être classés selon leurs domaines d'application et leurs exigences :
1. Ordinateurs personnels et postes de travail.
Ils sont apparus à la suite de l'évolution des mini-ordinateurs lors de la transition de la base d'éléments des machines à faible et moyen degré d'intégration vers les grands et ultra-grands circuits intégrés. Les PC, en raison de leur faible coût, ont très vite acquis une bonne position sur le marché informatique et ont créé les conditions préalables au développement de nouveaux logiciel orienté vers l'utilisateur final. C’est avant tout « convivial » Les interfaces des utilisateurs", ainsi que des environnements orientés problèmes et outils pour automatiser le développement de programmes d'application.
L'orientation initiale des postes de travail vers les utilisateurs professionnels a conduit au fait que les postes de travail sont des systèmes bien équilibrés dans lesquels des performances élevées sont combinées avec une grande quantité d'opérations et mémoire externe, des bus internes hautes performances, un sous-système graphique de haute qualité et à grande vitesse et une variété de périphériques d'entrée/sortie.
2. Bornes X.
Il s'agit d'une combinaison de postes de travail sans disque et de terminaux standards. Ils occupent une position intermédiaire entre les ordinateurs personnels et les postes de travail.
Un terminal X typique comprend les éléments suivants : écran haute résolution; microprocesseur : basé sur Motorola, RISC, etc. ; coprocesseur graphique séparé ; basique programmes système; logiciel serveur; mémoire locale variable ; ports pour connecter un clavier et une souris ; périphériques.
3. Serveurs.
Les systèmes d'applications commerciales et d'entreprise multi-utilisateurs nécessitent une transition vers un modèle informatique client-serveur et un traitement distribué. Dans un modèle client-serveur distribué, une partie du travail est effectuée par le serveur et une autre par l'ordinateur de l'utilisateur. Il existe plusieurs types de serveurs, destinés à différentes applications : serveur de fichiers, serveur de base de données, serveur d'impression, serveur informatique, serveur d'applications. Ainsi, le type de serveur est déterminé par le type de ressource qu'il possède (système de fichiers, base de données, imprimantes, processeurs ou progiciels d'application).
D'autre part, il existe une classification des serveurs, déterminée par l'échelle du réseau dans lequel ils sont utilisés : serveur groupe de travail, serveur départemental ou serveur à l'échelle de l'entreprise (serveur d'entreprise).
Les serveurs modernes se caractérisent par : la présence de deux ou plusieurs processeurs centraux ; architecture de bus multi-niveaux, ainsi que de nombreux bus d'entrée/sortie standards ; soutien technologique baies de disques RAID; prise en charge du mode multitraitement symétrique, qui vous permet de répartir les tâches sur plusieurs processeurs centraux, ou du mode multitraitement asymétrique, qui vous permet d'allouer des processeurs pour effectuer des tâches spécifiques ; fonctionner sous les systèmes d'exploitation UNIX et Windows ; haut degré d'extensibilité, de flexibilité et d'adaptabilité.
4. Ordinateurs centraux.
Ceci est synonyme du concept « d’ordinateur grand public ». Ils peuvent comprendre un ou plusieurs processeurs, chacun pouvant à son tour être équipé de coprocesseurs vectoriels (accélérateurs d'opérations dotés des performances d'un supercalculateur). Sur le plan architectural, les mainframes sont des systèmes multiprocesseurs contenant un ou plusieurs processeurs centraux et périphériques avec mémoire partagée, interconnectés par des routes de transfert de données à haut débit. Dans ce cas, la charge de calcul principale incombe aux processeurs centraux et les processeurs périphériques assurent le travail avec un large éventail de périphériques.
5. Architectures de clusters.
Système de cluster est défini comme un groupe d’ordinateurs interconnectés, représentant une seule unité de traitement de l’information.
Il présente les principales caractéristiques suivantes : haute disponibilité ; débit élevé ; facilité de maintenance du système : les bases de données partagées peuvent être gérées à partir d'un seul emplacement, les programmes d'application ne peuvent être installés qu'une seule fois sur des disques de cluster partagés et partagés entre tous les ordinateurs du cluster ; extensibilité : l'augmentation de la puissance de calcul du cluster est obtenue en y connectant des ordinateurs supplémentaires.
caractéristique principale La structure d'un ordinateur est que tous les périphériques informatiques échangent des informations via le bus système. Connecté au bus système CPU(ou plusieurs processeurs), RAM, mémoire permanente et cache, qui se présentent sous forme de microcircuits. Ces composants sont montés sur la carte mère. Les cartes de périphériques externes sont connectées à la carte mère : adaptateur vidéo, carte son, carte réseau, etc. Selon la complexité des appareils, d'autres processeurs spécialisés peuvent être implantés sur ces cartes : mathématiques, graphiques, etc. Connectés à la carte mère par des fils Disque dur, disquette et lecteur de disque optique.

N'importe lequel Ordinateur personnel contient les principaux éléments suivants :
1. processeur - un appareil qui exécute directement le processus de traitement des données, principales caractéristiques : fréquence d'horloge, longueur des mots, architecture ;
2. bus système : un système de fils connectés pour transmettre des informations entre les appareils informatiques qui y sont connectés ; trois types d'informations sont transmises le long du bus : données, adresses de données, commandes ;
3. carte mère avec chipset ;
4. mémoire intérieure: structurellement réalisé sous forme de modules, qui sont plusieurs microcircuits sur petite planche et est destiné au stockage de données intermédiaires qui nécessitent un maximum accès rapide, principales caractéristiques de la mémoire : capacité, temps d'accès, coût de stockage d'une unité d'information ;
5. Périphériques externes : divisés en périphériques d'entrée, périphériques de sortie et périphériques de stockage externes, la principale caractéristique générale des périphériques externes peut être la vitesse de transfert des données :
Type d'appareil Sens de transfert des données Vitesse de transfert, Ko/s
Entrée au clavier 0,01
Entrée de la souris 0,02
Entrée d'entrée vocale 0,02
Entrée du scanner 200
Sortie de sortie vocale 0,06
Sortie imprimante ligne 1,00
Sortie imprimante laser 100
Stockage sur disque optique 7800
Bande magnétique ZU 2000
Mémoire disque magnétique 25000
Mémoire sur disquette 40

Des supports utilisant divers principes physiques sont utilisés comme mémoire externe dans les PC :
- disques magnétiques- ce sont les principaux supports, caractérisés par la vitesse de transfert de données la plus élevée, mais la fiabilité du stockage des informations sur des disques magnétiques n'est pas très élevée ;
- disques magnétiques flexibles : faible coût et fiabilité ;
- CD : grande capacité, bas prix, grande fiabilité...
6. Surveillez. Un outil pour afficher des informations graphiques et de test.
Comme caractéristiques générales on peut distinguer :
1. Performances (performances) :
La vitesse d'un ordinateur est la vitesse à laquelle il exécute une certaine séquence de requêtes (déterminée par la vitesse du processeur, la bande passante du bus de données ou la vitesse d'échange avec les périphériques internes et externes).
Vers ordinateurs modernes difficile à appliquer, car la puissance des ordinateurs augmente à la fois en raison de l'augmentation des performances et de la complication de l'architecture.
La base pour comparer différents types d’ordinateurs entre eux est fournie par des techniques standard de mesure des performances.
L'unité de mesure des performances d'un ordinateur est le temps : un ordinateur qui effectue la même quantité de travail en moins de temps est plus rapide. Le temps d'exécution de tout programme est mesuré en secondes. Souvent, les performances sont mesurées comme la vitesse à laquelle un certain nombre d’événements se produisent par seconde, donc moins de temps signifie plus de performances.
Pour mesurer le temps de fonctionnement du processeur sur un programme donné, un paramètre spécial est utilisé : le temps CPU, qui n'inclut pas la latence d'E/S ou le temps d'exécution d'un autre programme. Évidemment, le temps de réponse vu par l'utilisateur est le temps total d'exécution du programme, et non le temps CPU. Le temps CPU peut être divisé en temps passé par le CPU à exécuter directement le programme utilisateur, appelé temps CPU utilisateur, et temps CPU passé. système opérateur pour accomplir les tâches demandées par le programme et appelées Le temps du système CPU.
Le temps CPU pour un programme donné peut être exprimé de deux manières : le nombre de tops d'horloge pour un programme donné multiplié par la durée du top d'horloge, ou le nombre de tops d'horloge pour un programme donné divisé par la fréquence d'horloge.
Une caractéristique importante souvent publiée dans les rapports des processeurs est le nombre moyen de cycles d'horloge par instruction.
Ainsi, les performances du processeur dépendent de trois paramètres : le cycle d'horloge, le nombre moyen de cycles d'horloge par instruction et le nombre d'instructions exécutées. Lorsque deux machines sont comparées, les trois composants doivent être pris en compte pour comprendre les performances relatives.
Unités de mesure alternatives
- MIPS - millions de commandes par seconde. En général, il s'agit de la vitesse des opérations par unité de temps, c'est-à-dire pour un programme donné, MIPS est simplement le rapport entre le nombre d'instructions du programme et son temps d'exécution. Cependant, l'utilisation de MIPS comme mesure de comparaison se heurte à trois problèmes : la dépendance au jeu d'instructions du processeur, la dépendance au programme, peuvent avoir l'effet inverse sur les performances.
-MFLOPS. Généralement, pour les tâches scientifiques et techniques, les performances du processeur sont mesurées en MFLOPS (millions de nombres à virgule flottante par seconde, ou millions d'opérations arithmétiques élémentaires sur des nombres à virgule flottante effectuées par seconde). En tant qu'unité de mesure, MFLOPS est destiné à mesurer uniquement les performances en virgule flottante et n'est donc pas applicable en dehors de cette zone limitée.
Tests : INPACK (Livermore loops) est un ensemble de fragments de programmes Fortran, dont chacun est extrait de données réelles. systèmes logiciels; LINPACK est un package de programmes Fortran pour résoudre des systèmes d'équations algébriques linéaires ; SPECint92 et SPECfp92 - basés sur des données réelles programmes d'application un large éventail d'utilisateurs, etc.
2. Débit du système - détermine les performances maximales d'un système de multiprogrammation, mesurées par le nombre de tâches terminées par minute. Graphique inclus dans le rapport bande passante Le système montre comment il fonctionne sous différentes charges.
3. Fiabilité : temps entre pannes et durée de fonctionnement.
4. Coût et facilité d'utilisation.
5. Nombre de processeurs, volume mémoire vive, la quantité de mémoire externe.
6. Application et logiciel système pris en charge.
Réseaux locaux et mondiaux.
Un réseau informatique est un ensemble d'ordinateurs connectés par transmission de données.
En fonction de l'éloignement des ordinateurs embarqués dans l'avion, les réseaux sont classiquement divisés en locaux et globaux :
1. Un réseau local est un groupe d'ordinateurs interconnectés situés dans une zone limitée, par exemple dans un bâtiment. La distance entre les ordinateurs d'un réseau local peut atteindre plusieurs kilomètres. Les réseaux locaux sont généralement déployés au sein d'une organisation, c'est pourquoi ils sont également appelés réseaux d'entreprise.
2. Les grands réseaux sont dits mondiaux. Un réseau mondial peut inclure d'autres réseaux mondiaux, des réseaux locaux et des ordinateurs individuels. Les réseaux mondiaux ont presque les mêmes capacités que les réseaux locaux. Mais ils élargissent leur portée.
Pour caractériser l'architecture du réseau, les notions de topologie logique et physique sont utilisées :
1. La topologie physique est la structure physique du réseau, la méthode de connexion physique de tous les composants matériels du réseau. Il existe plusieurs types de topologie physique :
- Topologie des bus. Le plus simple, dans lequel le câble passe d’un ordinateur à l’autre, les reliant en chaîne. De tels réseaux sont moins chers, mais si les nœuds du réseau sont situés dans tout le bâtiment, l'utilisation d'une topologie en étoile est beaucoup plus pratique.
- Avec une topologie physique en étoile, chaque serveur et poste de travail est connecté à un périphérique spécial - un hub central, qui connecte une paire de nœuds de réseau - la commutation.
- Si le réseau comporte de nombreux nœuds et que beaucoup sont situés à une grande distance les uns des autres, la consommation de câble lors de l'utilisation d'une topologie en étoile sera importante. De plus, seul un nombre limité de câbles peut être connecté au hub. Dans de tels cas, une topologie distribuée en étoile est utilisée, dans laquelle plusieurs hubs sont connectés les uns aux autres.
- En plus des types de connexions considérés, une topologie en anneau peut également être utilisée, dans laquelle les postes de travail sont connectés en anneau. Cette topologie n'est pratiquement pas utilisée pour réseaux locaux, mais peut être utilisé pour les globaux.
2. La topologie logique d'un réseau définit la manière dont les périphériques réseau transmettent les informations d'un nœud au suivant. Il existe deux types de topologie logique : en bus et en anneau.
En général, un réseau peut être représenté comme un ensemble des éléments suivants :
1. Nœuds de traitement de l'information :
- Postes de travail.
- Serveurs et superserveurs : effectuez diverses fonctions de service. Il existe différents types de serveurs, qui sont déterminés par le type de service fourni :
 Un serveur de fichiers permet d'accéder aux données stockées dans la mémoire externe du serveur. Ainsi, le serveur de fichiers se voit confier toutes les tâches de sécurité du stockage des données, de récupération des données, d'archivage, etc. La mémoire externe du serveur devient une ressource distribuée, puisqu'elle peut être utilisée par plusieurs clients.
 Le serveur d'impression organise le partage de l'imprimante.
 Un pool de modems est un ordinateur équipé d'une carte réseau spéciale à laquelle plusieurs modems peuvent être connectés. Ainsi, certaines économies sont réalisées lorsque, par exemple, dix ordinateurs fonctionnent avec trois modems.
 Le serveur proxy utilise non seulement une seule connexion à Internet, mais fournit également sa mémoire pour stocker les fichiers temporaires, ce qui accélère le travail avec le réseau.
 La tâche principale d'un routeur est de trouver le chemin le plus court par lequel un message adressé à un ordinateur sera envoyé. réseau mondial. Un routeur est soit un ordinateur spécialisé, soit un ordinateur ordinaire doté d'un logiciel spécial.
 Le serveur d'applications est utilisé pour exécuter des programmes qui, pour une raison quelconque, sont peu pratiques ou impossibles à exécuter sur d'autres ordinateurs du réseau. Une raison évidente peut être les performances insuffisantes des ordinateurs clients. Une autre raison est l'utilisation de certains bibliothèques standards, dont la copie sur chaque ordinateur client demande beaucoup de travail et crée en outre un risque d'incohérence dans la version de la bibliothèque. Un tel serveur doit disposer d'une grande quantité de mémoire principale et externe et de hautes performances.
 Serveurs de bases de données.
- Terminaux.
2. Canaux de communication (support d'échange de données entre nœuds) :
- Lignes de communication optique sans fil.
- Lignes de communication fibre optique.
- Chaînes radio, y compris celles par satellite.
- A base de câble cuivre : blindé et non blindé paire torsadée, coaxial épais et fin, etc. Les principales caractéristiques d'un câble réseau sont la vitesse de transfert des données et la longueur maximale autorisée. Les deux caractéristiques sont déterminées par les propriétés physiques du câble.
Dans la construction d'un environnement d'information moderne pour une entreprise, la présence d'un système de câblage approprié, qui doit être créé conformément aux normes acceptées, être universel, évolutif, avoir une structure flexible et hautement fiable, joue un rôle important.
Au début des années 90, le concept de Structured Système de câble, fournissant une gamme de services pour la transmission de données, d'informations vocales et vidéo. La nécessité de définir des normes est née de la volonté d'assurer l'interopérabilité des équipements de divers fabricants et, en général, pour protéger les fonds investis dans la création d'infrastructures de communication.
3. Équipements de commutation (peuvent aussi être appelés nœuds de traitement de l'information, mais au niveau du transport) :
- Prises, connecteurs, panneaux, etc.
- Modems. Ceci est un appareil de communication informatique lignes téléphoniques. Par réseau téléphonique toutes les données ne peuvent être transmises que sous forme analogique. Les données de l'ordinateur se présentent sous forme numérique. Le travail du modem consiste à convertir les données numériques sous forme analogique et vice versa.
- Cartes réseau. Ce sont des cartes supplémentaires installées sur carte mère PC. Connectez-vous à la carte réseau câbles réseau. La carte réseau détermine le type de réseau local.
- Concentrateurs.
- Des interrupteurs.
- Routeurs.
- Passerelles.
Les principales caractéristiques des réseaux sont :
1. Délai de livraison des messages. Défini comme le temps moyen statistique entre le moment où un message est transmis au réseau et celui où le message est reçu par le destinataire.
2. Performances du réseau. Représente la performance totale des serveurs.
3. Coût du traitement des données. Le coût du traitement des données est déterminé à la fois par le coût des installations utilisées pour le traitement, ainsi que par le délai de livraison et les performances du réseau.
4. Type de réseau. Déterminé par la structure et les principes de fonctionnement du réseau de transmission de données, qui sont décrits par le protocole. Un protocole est un système de règles qui définissent le format et les procédures de transmission de données sur un réseau.
5. Vitesse de transfert de données. Actuellement, deux vitesses de réseau principales sont largement utilisées pour les réseaux locaux : 10 Mbit/s selon la norme IEEE 802.3 (10Base-T) et 100 Mbit/s selon la norme IEEE 802.12 (100Base-TX), ainsi que 1 000 Mbit/s (1 Gbit/s) conformément à la norme IEEE 802.3ab (1000Base-TX).
6. Fiabilité du réseau.
Importer des données depuis d'autres sources (DB, feuilles de calcul, fichiers texte). Exportation de données.
En relation avec l'importance et le rôle croissants de l'information dans la vie de la société moderne, le volume considérablement accru d'informations stockées, reçues et traitées, la tâche fondamentale de structuration des données est apparue (informations présentées sous une forme permettant d'automatiser leur collecte, leur stockage et le traitement ultérieur par une personne ou médias d'information).
Le terme structuration signifie amener à des représentations et des formats unifiés.
Puisque les tâches et les exigences pour systèmes automatisés sont différents, différentes formes de présentation de l’information ont été développées et sont utilisées.
On distingue (par ordre de complexité) les formes suivantes utilisées dans les systèmes d'information :
1. Fichiers texte. Il s'agit soit d'une suite d'alphabets et de caractères de contrôle (formats avec l'extension « *.txt », caractérisés par différents encodages), ou des fichiers binaires qui permettent de compliquer la structure du texte en ajoutant des objets graphiques et autres (fichiers « *.doc », « *.rtf », etc.).
2. Feuilles de calcul. Ils représentent un ensemble de structures homogènes qui ont des champs de signification identique.
3. Fichiers de base de données. Ils sont construits sur la base de tableurs interconnectés au niveau systèmes de fichiers représenté par un ou plusieurs fichiers.
Pour travail efficace avec des informations, il est nécessaire d'assurer l'échange de données entre fichiers texte, des feuilles de calcul et des bases de données, ainsi que des résultats d'impression et une perception visuelle.
L'échange de données consiste en l'importation et l'exportation :
1. Importation de données - mise à disposition Système d'Information données nécessaires à l'environnement externe dans un certain format.
2. Exportation de données – réception et intégration des données de l'environnement externe par le système d'information dans un format compréhensible pour celui-ci tout en préservant leur intégrité.
Dans ce cas, il est très important que la source et le destinataire de l'information utilisent les mêmes formats de présentation des données, sinon les graphiques seront perçus comme du texte, la musique comme une vidéo, ce qui entraînera une violation de l'intégrité du système, qui tentera de abuser de ces données. Dans le contexte des banques de données modernes, cela peut causer d’énormes dégâts.
Par conséquent, ce problème est résolu aujourd’hui de deux manières :
1. Développement de normes pour la présentation de l'information tant au niveau de l'État qu'au niveau des applications et SGBD couramment utilisés, par exemple :
- fichiers graphiques: « *.bmp », « *.jpg », « *.tiff », « *.gif », etc. ;
- fichiers vidéo : « *.avi », « *.mpeg », « *.asf », etc. ;
- fichiers de base de données : « *.db », « *.mdb », « *.dbf », etc. ;
2. Développement de technologies objets.

Bibliographie
1. À l'intérieur des méthodes Internet de recherche d'informations, Kuznetsov S.D., - Livre pédagogique +. -M. – 2001.
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3. Commerce mondial et informatique. Pratique moderne et recommandations, Popov V.M., Marshavin R.A., - Finances et statistiques. –M. - 2001.
4. Informatique. Cahier de texte. –M. - 1999.