Sú okamžite rozpoznaní - najslávnejší vývojári hier. Trpká skúsenosť s vytvorením hernej spoločnosti

50 najlepších herných vývojárov všetkých čias vybrali redaktori portálu IGN. Pozývame vás, aby ste sa pozreli na prvú polovicu tohto obrovského zoznamu a zistili, ako jednotlivé spoločnosti prispeli k hernému priemyslu.

Prvá desiatka vyzerá takto:

Založené v roku 1983. Novinári píšu, že slovo „legendárne“ nestačí na označenie tohto štúdia, ktoré viedlo niekoľko revolúcií v hernom priemysle. Nintendo EAD vytvorilo Super Mario Bros., Legend of Zelda, Metroid, Super Mario 64. Hovorí sa, že zachránilo celý herný priemysel pred jeho krachom na začiatku 80. rokov. Navyše Nintendo navždy zmenilo spôsob, akým komunikujeme s hrami, a robí to znova každých pár rokov.

capcom

Hry Mega Man Games, ktoré boli založené v roku 1983. Keď vyšiel NES, urobili si meno a sú najpamätnejšími hrami zo starej školy všetkých čias. V 90. rokoch tu bol Street Fighter, potom séria hier Resident Evil. Medzi kľúčové hry IGN vyčleňuje Devil Môže plakať.

Rockstar North

Založená v roku 2002. Kľúčové hry: Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto 4, Red Dead Redemption. Práve za hry GTA, Red Dead Redemption a Manhunt ju povýšili na tretie miesto v rebríčku.

Konami

Založené v roku 1969. Štvrté miesto vďaka Castlevania: Symphony of the Night, Metal Gear Solid, Silent Hill 2.

Atari

Spoločnosť bola založená v roku 1972. Nielenže vydala konzolu, ktorá popularizovala hranie, ale vyvinula aj dôležité arkádové hry Gauntlet, Marble Madness a Paperboy. V 90. rokoch spoločnosť vytvorila Primal Rage, Area 51 a San Francisco Rush.

SquareSoft

Založená v roku 1986. Hlavné hry: Final Fantasy 7, Chrono Trigger, Xenogears

ventilom

Založená v roku 1996. Kľúčové hry: Half-Life, Portal, Left 4 Dead. Nezabudnite na Counter-Strike, Team Fortress, Dota. A samozrejme, neoceniteľný prínos pre toto odvetvie ako platforma Steam.

Blizzard Entertainment

Založená v roku 1991. Diablo, StarCraft, World of Warcraft – a to hovorí za všetko. Jedna z najvplyvnejších spoločností na svete. Ich WoW má stále viac ako 10 miliónov predplatiteľov. Okrem toho dominujú v stratégiách v reálnom čase.

Maxis

Spoločnosť bola založená v roku 1987. Hry The Sims, SimCity, Spore zanechali v priemysle svoju stopu

ID softvér

Spoločnosť bola založená v roku 1990. Vytvorila Wolfenstein 3D, Doom, Doom 2, revolučný Quake s 3D, ktorý určuje pravidlá toho, aké by mali byť strieľačky z pohľadu prvej osoby. Ich Quake 3 Arena sa navyše stala veľmi populárnou hrou pre viacerých hráčov.

Nižšie sú uvedené nasledujúce štúdiá:

11. LucasArts(1982) Hry: X-Wing, Monkey Island, Star Wars: Dark Forces

12.Looking Glass Studios(1990) Hry: Ultima Underworld, System Shock, Thief

13.Bethesda Game Studios(1986) Games: The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3

14. bioware(1995) Hry: masový efekt, Star Wars: Knights of the Old Republic, Baldur's Gate

15. Laboratórium HAL(1980) Hry: Earthbound, Super Smash Bros., Kirby's Dream Land

16. Nezbedný pes(1984) Games: Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted: Drake's Fortune

17. Ubisoft Montreal(1997) Games: Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time

18.Enix(1986) Hry: Dragon Quest, Actraiser, Illusion of Gaia

19. MicroProse(1982) Hry: Pirates!, Railroad Tycoon, Civilization

20. Hry s nespavosťou(1994) Hry: Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, Resistance: Fall of Man

21. Namco(1970) Hry: Ridge Racer, Pac-Man, Galaga

22. Úroveň-5(1998) Games: Dark Cloud, Rogue Galaxy, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

23. epické hry(1991) Hry: Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament, Gears of War

24 Digitálna polyfónia(1998) Hry: Gran Turismo, Omega Boost, Gran Turismo 5

25.Infinity Ward(2002) Hry: Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare

Kto obsadil zvyšných 25 pozícií,.



Jeden z popredných japonských herných vývojárov a tvorcov. Spoločnosť bola založená v roku 1979 a potom sa volala Japonské kapsulové počítače. Súčasný názov je skratka pre CAPsule COMputers. Predtým vytvárala hry pre konzoly tretej a štvrtej generácie. Hry boli založené na karikatúrach Disney. Teraz Capcom vydáva vážnejšie hry: , Devil May Cry, .

Konami Corporation




Ďalší japonský gigant. Konami vyrába nielen hry, ale aj hračky pre deti, anime, predajné a zábavné automaty a platobné karty. Založil spoločnosť Kagemasa Kozuki Company. Jeho hlavou je dodnes. Hovoríme však o odnoži – Kojima Productions, založenej 1. apríla 2005 a na čele s Hideom Kajimom. Bol vyrobený v Kojime Metal Gear Solid, jedným z najdôležitejších a najlepšie hry v celej histórii herného priemyslu.

Nezbedný pes




Už dávno, v roku 1984, založili Andy Gavin a Jason Rubin spoločnosť Jam Software. Vtedy ešte chalani pracovali v garáži. V roku 1994 zmenili svoje meno na Nezbedný pes. slávna hra priniesla chlapcom slávu crash Bandicoot, vyvinuté v roku 1996. Potom chalani zaklincovali ďalšie tri Crash hry. A v roku 2001 spoločnosť získala spoločnosť Sony Computer Entertainment, aby Naughty Dog vyrábal hry výhradne pre konzoly Sony. V máji 2001 bol predstavený Naughty Dog Jak a Daxter: The Prescursor Legacy, a potom ísť Jak II, Jak 3 a Jak X: Combat Racing. Tieto štyri hry sú súčasťou zlatého fondu PlayStation 2. Nasledujúce hry boli vydané pre PlayStation 3. Tieto hry sú nezmapovaný, a potom vypustili Naughty Dog . Momentálne vo vývoji Nezmapovaný 4. Možno posledná hra zo série Uncharted.

Bethesda




Kedysi dávno v Marylande vznikol súkromná firma oprávnený Bethesda Softworks. Spoločnosť založil Christopher Weaver. Spoločnosť sa rozvíjala počítačové hry. V roku 2002, po vydaní kultovej hry The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Game Studios sa objavilo v Bethesda Softworks. Vedie ho Todd Howard. Teraz vydavateľ Bethesda Game Studios- developer.




Súkromná spoločnosť, ktorá vyvíja nielen hry, ale aj softvérové ​​technológie dostupné na licencovanie inými spoločnosťami (napríklad). Mnohí sa ma budú pýtať: "Prečo je tu Crytek?" Všetko je veľmi jednoduché. Už na E3 2000 spoločnosť všetkých zaujala grafickými úpravami. má 6 pobočiek roztrúsených po rôznych krajinách, z ktorých centrálna sa nachádza v meste Frankfurt nad Mohanom. Podnik má zaujímavú atmosféru. Podľa Cevata Yerliho, spoluzakladateľa a CEO Crytek, najdôležitejšia vec u zamestnancov je osobná kultúra. Ich talent je dôležitý, no nie všetci talentovaní ľudia sa dostanú do Cryteku. Len tí, ktorí sú pripravení podeliť sa o vedomosti a tí, ktorí dokážu premeniť svoje hobby na prácu. Motto Cryteku „Predstav si. povoliť. Achieve.", čo znamená "Predstavivosť. Možnosť. Úspech".



No, ako sa bez toho zaobídete? Koniec koncov, títo Kanaďania urobili toľko cool hry! Ale uznávajú ich štyri franšízy, ktoré zhromaždili obrovskú komunitu: vesmíry a Dragon Age, ako aj hry a. Spoločnosť Bioware ju založila v zime roku 1995, napodiv, traja lekári – Ray Muzyka, Greg Zeschuk a Augustine Yip. Spoločnosť sídli v kanadskom Edmontone.

Zo softvéru




Ďalšia japonská spoločnosť, ktorej hry každý spozná nie podľa obalu, ale podľa nahnevaných výkrikov hráčov po ďalšej smrti. Áno, je to From Software a sú tvorcami série Souls, hoci to nie je jediná séria od tejto spoločnosti. Ale musíte uznať, Demon's Souls, Dark Souls a - najznámejšie hry From Software 21. mája 2014 spoločnosť kúpila Kadokawa Corporation.

Infinity Ward




Infinity Ward je súkromná spoločnosť zaoberajúca sa vývojom hier so sídlom v Los Angeles. Vytvorené v roku 2002 ľuďmi z roku 2015, Inc., ktorí vyvinuli Medal of Honor: Allied Assault. V roku 2003 spoločnosť Infinity Ward získala . A potom to začalo. Infinity Ward si svoje miesto v článku zaslúži vďaka kedysi skvelej sérii. Nie je to tak dávno, čo spoločnosť vydala desiaty a teraz je vonku.

ID softvér




Vývojárske štúdio z Texasu, ktoré pozná snáď každý hráč, ktorý ho navštívil počítačové kluby na vrchole svojej popularity. Každý pozná najobľúbenejšie a najznámejšie hry vytvorené týmito chlapcami. Séria Heretic, HeXen a boli populárne a majú obrovskú komunitu fanúšikov. Výrobky tejto spoločnosti sa vyznačujú osobitnou kvalitou a vypracovaním do najmenšieho detailu.

Wolfenstein 3D teda možno nazvať predchodcom všetkých strieľačiek z pohľadu prvej osoby. AT Quake 3, vydané v roku 1999 hral takmer každý. Nasekaný lokálna sieť v uvedených inštitúciách uzatvárali medzi sebou malé symbolické stávky. Všetko to bolo veľmi cool a vtipné. Autor: oficiálna verzia meno „id“ pochádza z výrazu Sigmunda Freuda a číta sa ako „id“, ale v skutočnosti je id skratka a prekladá sa ako Nápady z hlbín.

V júni 2009 získala spoločnosť id Software zenimax media, ktorá je zároveň materskou spoločnosťou . Táto akvizícia stála ZeniMax Media 105 miliónov dolárov, na ktoré si zobrali pôžičku.V súčasnosti sa pripravuje vydanie nového dielu strieľačky, čo je v podstate štvrtý diel, no v názve nie je číslo (pravdepodobne reštart of Doom od začiatku?). Nuž, poprajme im veľa šťastia a počkajme si na ďalšie majstrovské dielo.




KOCKY, príp Digital Illusions Creative Entertainment,čo v ruštine znamená „kocky“, pozná každý hráč. Títo Švédi, ktorí sú stopercentne vlastnení, točia obrovské peniaze. A to všetko vďaka ich najznámejšej sérii. Štúdio založili v roku 1992 priatelia Ulf Mandorf, Olaf Gustavson, Fredrik Liligren a Andreas Axelsson.

Dobré popoludnie, kanobuviani! e3 začína zajtra, všetci čakáme na vysokoprofilové a hodnotné oznámenia, ale zatiaľ navrhujem hovoriť o tých, vďaka ktorým existuje herný priemysel - o vývojároch. Hneď si dám výhradu, že tento top nie je nič iné ako osobný názor autora a netvrdí, že je úplne objektívny, ale aj tak sa pokúsim vyargumentovať svoj postoj a je len na vás, či s tým súhlasíte ja alebo nie. Tak teda poďme!

Herný priemysel vznikol vo vzdialených 70-tych rokoch. Vtedy sa začali objavovať prvé konzoly a domáce počítače a v dôsledku toho aj prvé herné spoločnosti. Mnohé z nich už svoju existenciu ukončili, no niektoré sú stále na vode a svojimi výtvormi potešia hráčov po celom svete. Dnes si o nich povieme. Stojí za zmienku, že takýchto spoločností je naozaj veľa, takže na vrchole budú len tí najlepší z najlepších – tí, ktorí do svojich projektov prinášajú seriózne inovácie a navyše pracujú v rôznych žánroch. Bohužiaľ, kvôli koncentrácii iba v jednom žánri, takí vývojári ako Bethesda Softworks (RPG: The Elder Scrolls, Fallout 3), Codemasters (Racing: Colin McRae Rally, GRID, F1, TOCA Race Driver), id Software (FPS: Doom , Quake, Wolfenstein, Rage), NCsoft (MMORPG: Lineage, Guild Wars, Aion), Paradox Interactive (Global Strategy: Europa Universalis, Hearts of Iron) a ďalšie, no tieto spoločnosti skutočne vážne prispeli k svojmu žánru a dokonca ak nie sú na vrchole, treba si ich zapamätať.

Ešte pred nejakými 5-7 rokmi by som takému hernému gigantovi ako Blizzard nikdy nedal 15. miesto. Áno, a Activision by dostal vyššiu hodnosť, pretože potom boli Tony Hawk aj prvé dve časti Call of Duty úprimne dobré. Teraz však máme to, čo máme. Spojenie týchto spoločností neprinieslo hráčom žiadny zisk – prišli sme o niekoľko skvelých sérií (Tony Hawk, Spider-Man, True Crime), videli sme krach dcérskeho štúdia Activision – Bizarre Creations (Project Gotham Racing, Blur) a získali sme len tony platených DLC, oklieštený StarCraft 2 a dopravníková hra o zlých Rusoch, ktorá sa robí na tom istom engine už niekoľko rokov a neprináša absolútne nič nové (ako chápete, hovoríme o Call of Duty) . Uvidíme, či už viackrát odložené Diablo 3 dokáže zachrániť situáciu.

Japonská spoločnosť s bohatou históriou a dômyselnými hrami - Mario, Legend of Zelda, Pokemon. Jediným problémom je, že tieto hry boli dobré a inovatívne na štandardy 90. rokov v čase SNES a Nintenda 64. Teraz spoločnosť v podstate stála na montážnom páse a neponúka nič nové a my jednoducho musíme byť spokojný s evolúciou - Mario Bros. -> Super Mario Bros. -> Super Mario Bros. 2 -> Super Mario Bros. 3 -> Nový Super Mario Bros. -> Nový Super Mario Bros. Wii... Čo bude ďalej, vaše stávky? :)

Priemerná spoločnosť, ktorá nám dala priemer Červená séria Frakcia, vtipný klon gta rad svätých, vynikajúca stratégia v prostredí druhej svetovej Company of Heroes a hier vo vesmíre Warhammer. Ako sa hovorí – je z čoho vyberať, hoci nie je z čoho. Teraz má THQ vážne finančné ťažkosti a v dôsledku toho bolo vydanie ďalšej sľubnej hry Metro: Last Light (mimochodom špeciálne poďakovanie THQ za podporu ukrajinských vývojárov zo 4A Games) odložené na budúci rok. Čakáme.

O tejto francúzskej spoločnosti sa dá povedať veľa. Vždy sa snaží vyhovieť všetkým naraz, svoje projekty vydáva na všetkých možných platformách, dokonca aj na Mobilné telefóny(majú na to divíziu Gameloft). Ak však Ubisoft kedysi robil naozaj skvelé hry, teraz sa vydali v šľapajach Activisionu a nadradili zisk nad iné záujmy. Áno, je tu geniálny Rayman Origins. Ale čo zničené série Prince of Persia a Splinter Cell? Zaujímavá situácia je získaná s Assasin's Creed, hra určite stojí za pozornosť, ale 8 dielov za 5 rokov, nie je to príliš veľa?

Prekvapený? :) Áno, áno, 11. priečku obsadil Electronic Arts so všetkými svojimi dcérskymi spoločnosťami. Spoločnosť je určite gigantom v hernom priemysle a produkuje kopu titulov, medzi ktorými sú naozaj také, ktoré stoja za to (vyzdvihol by som Mirror's Edge, sériu Skate s dômyselným ovládaním, NHL a možno aj Battlefield 3 multiplayer). , prečo také nízke miesto?" - pýtate sa. No v prvom rade za ten prasací postoj k ostatným vývojárom. Všetci si pamätáme, ako sa „elektronika“ takmer s koreňmi snažila vyrvať Rockstar, v istom momente oslabený, z Take-Two, pamätáme si, ako vnútili Valve, aby odstránili svoje hry zo Steamu "a na podporu Origin"a (ktorý je mimochodom stále plný chýb a nie je optimalizovaný za rok existencie). Po druhé, opäť z lásky k plateným DLC (koľko mal ich Mass Effect? herné servery a každoročné vydanie rôznych Potreba Simulátory rýchlosti a športu s minimálnymi zmenami. Vo všeobecnosti si pozrite toto video, veľmi dobre charakterizuje spoločnosť :) http://www.youtube.com/watch?v=e-LE0ycgkBQ

Tu sme v prvej desiatke. Uzatvára ho nemecká spoločnosť Crytek. Títo vývojári sa odlišovali od ostatných vďaka technickým inováciám. Pomocou vlastného CryEngine vytvorili najprv Far Cry – hru, ktorá po prvý raz ponúkla hráčovi jednoducho gigantické úrovne, v ktorej tiež neexistovalo žiadne načítanie medzi vnútornými a vonkajšími priestormi s rôznymi modelmi osvetlenia, a potom Crysis, ktorá sa vo všeobecnosti stala PC štandard.hranie a stále zostáva jedným z najlepších, čo sa týka "grafiky". Pravda, pokračovania týchto hier sa ukázali byť menej úspešné, možno preto, že tam zasiahol Ubisoft a EA? :) Ďalším sľubným projektom od Cryteku je Ryse pre ovládač Kinect (http://www.youtube.com/watch?v= dm-_hDRD2mk ), uvidíme, čo sa stane.

BioShock, Borderlands, Call of Cthulhu, Civilizácia, Mafia, NBA 2K, Stronghold – ak tieto tituly poznáte, vedzte, že ich vyrobila spoločnosť 2K Games a jej štúdiá. Samozrejme, nechýbali ani kontroverzné hry – Mafia 2, Civilizácia 5, Duke Nukem Forever, no vo všeobecnosti je skóre 9 bodov na metacritic pre týchto chlapov bežnou situáciou. Firma je dobrá aj v tom, že vo veľkom podporuje malé ateliéry a pomáha im publikovať ich projekty.

Square Enix (v minulosti aka Eidos Interactive) je ďalšou spoločnosťou, ktorá vydala také geniálne série ako Final Fantasy, Dragon Quest, Deus Ex, Hitman a Tomb Raider. Mimochodom, posledné dva, ako už viete, majú pokračovanie a v tejto fáze vývoja vyzerajú veľmi sľubne.

Na 7. riadku sú naraz 3 japonské spoločnosti. Úprimne povedané, bolo takmer nemožné ich miestami distribuovať, pretože všetky nám dali kopu kultových sérií. Presvedčte sa sami – niektorí majú Resident Evil, iní Silent Hill, ďalší Splatterhouse. Alebo tak: niektorí majú Monster Hunter, druhí Tales of, tretí Castlevania. Pokračovať ďalej? :) A budem pokračovať, lebo stále existuje Stratená planéta, Time Crisis a majstrovské dielo Metal Gear. Za zmienku tiež stojí, že spoločnosti sú kráľmi v žánri bojových hier a vydávajú na trh projekty ako Tekken, Soul Calibur (Namco), Def Jam (Konami v spojení s EA) a Street Fighter (Capcom).

Relatívne mladá spoločnosť vo vývoji hier, ktorá svoje aktivity rozbehla uvedením Xboxu "a v roku 2002. Teraz vydáva hry hlavne pre svoju konzolu, no neobchádza ani PC. Čo sa jej teda za tých 10 rokov podarilo Spolu s internými a externými štúdiami, ako sú Bungie, Lionhead, Rare, Turn 10 a Epic Games (uveďte sem) vydali niekoľko skvelé projekty. Po prvé, je to séria Halo, ktorá je najlepšia (alebo jedna, ak chcete) vo svojom žánri, ktorá ukázala, že FPS na konzolách je nielen možné, ale môže byť aj majstrovským dielom. Gears of War je projekt, ktorý prehodnotil mechaniku strieľačiek z pohľadu tretej osoby a zároveň vážne prispel k žánru. Mikeovci majú aj pôvodné RPG Fable, výborný pretekársky simulátor Forza Motorsport a obrovská základňa Xbox Live arkádové hry. Keď už hovoríme o živom vysielaní, ide o prvú hernú službu, ktorá tak široko zjednotila hráčov na celom svete a umožnila im spolu hrať, komunikovať a merať úspechy – a to je tiež zásluha spoločnosti Microsoft. Samostatne stojí za zmienku Kinect. Ide o sľubné zariadenie, ktoré sa dokázalo stať najrýchlejšie predávaným elektronickým zariadením v histórii ľudstva a umožňuje vám ovládať hrateľnosť bez akýchkoľvek ovládačov.

Spoločnosť, ktorá je u nás známa konzolami PlayStation a hrami pre ne, spadá do prvej päťky a necháva za sebou hlavného konkurenta konzoly. Nie, nie, žiadny fanboyizmus (hlavne, že mám krabicu, nie ps3 :)), len Sony naozaj urobilo veľa pre priemysel a ich hry sú o niečo viac oduševnené alebo čo. Ale bližšie k téme. Sony teda uviedla na trh tri generácie konzol (+2 prenosné), jedna z nich – PS2 je najpopulárnejšia v histórii, predalo sa jej 154 miliónov kusov. Konzoly od Sony sú pôsobivé Technické špecifikácie a výkonnú databázu exkluzívnych hier, vrátane takmer najlepších akčných adventúr generácie Uncharted, pretekárskej série Gran Turismo, inovatívnej plošinovky LittleBigPlanet, vynikajúcej stealth akcie Siphon Filter, slasheru God of War a mnohých ďalších. Mimochodom, za posledné 3 roky to boli hry od Sony, ktoré získali hlavnú cenu na VGA v nominácii za najlepšiu grafiku, čo tiež veľa napovedá. Samostatne stojí za to vyzdvihnúť dcérske štúdio Sony - Quantic Dream, ktoré nám dalo také majstrovské diela ako Fahrenheit a Heavy Rain.

Spoločnosť z detstva, spoločnosť snov, spoločnosť so svetlou minulosťou a nejasnou budúcnosťou. Počnúc poskytovaním zábavy americkým vojakom na vojenských základniach v štyridsiatych rokoch minulého storočia prešla Sega dlhú cestu s oslnivým množstvom skvelých titulov. Ich automaty a konzoly vždy predbehli dobu. Vezmite si napríklad Dreamcast - toto je prvá konzola na svete s podporou internetu (dokonca bol zabudovaný prehliadač) a multiplayer, prvá konzola s video výstupom VGA (a v dôsledku toho obraz v hrách, ktorý sa priaznivo porovnáva s konkurentmi) a jednotka GD-ROM? A čo jednotka vizuálnej pamäte? Pre tých, ktorí nevedia, ide o zariadenie s obrazovkou a tlačidlami, ktoré sa vložilo do gamepadu a umožnilo vám pokračovať v hre napríklad v práci a tiež sa zobrazilo užitočná informácia na obrazovke počas hlavnej hry (napríklad mapa alebo počet kôl). Áno, áno, to, čo nám pozajtra ukáže Nintendo so svojim Wii U, bolo na Sege už pred 12 rokmi. No, akú sériu spoločnosť vydala! Sonic, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Phantasy Star, The House of the Dead... Samostatne stojí za zmienku hra, ktorej rozpočet bol na tie časy kolosálny - 70 miliónov dolárov (neskôr ju predbehlo len GTA 4 a Gran Turismo 5), hra, ktorá poskytla úplnú slobodu konania a dalo by sa povedať, že vytvorila jedinečný žáner FREE (Full Reactive Eyes Entertainment), hry, v ktorej sa prvýkrát objavili naše obľúbené Quick Time Events. Táto hra je Shenmue. Žiaľ, stihol ju rovnaký osud ako celú spoločnosť Sega, predbehla dobu, na ktorú doplatila. Teraz už Sega nevydáva konzoly a je na pokraji bankrotu, no stále nás teší napríklad dômyselnými stratégiami zo série totálna vojna, akčná Yakuza a Sonic, ktorý, žiaľ, už nie je ten istý...

Tu sa dostávame k trojici najlepších. pripravený? Potom pokračujte!

Remedy je fínska spoločnosť s iba 60 zamestnancami. Na pozadí vyššie uvedených korporácií by to mohlo vyblednúť a dostať sa do tieňa, no nestalo sa to a už sa to nikdy nestane. Remedy dokázala celému svetu, že tvrdá práca, vytrvalosť a skutočné zanietenie do ich práce určite povedie k úspechu. Takto sa objavil Max Payne – kultové TPS, ktoré radikálne zmenilo koncept žánru. Hra má chic noir atmosféru, výborný príbeh, množstvo inovatívnych nápadov, ako napríklad „bullet-time“ a mnoho ďalšieho. Po predaji franšízy Rockstar za niekoľko miliónov dolárov mohli vývojári Remedy popíjať kokteily na Havaji po zvyšok svojho života, ale zostali, zostali a vydali psychologický triler Alan Wake. Aby som bol úprimný, nikdy som nevidel hru s rovnakým zmyslom pre detail, spôsobom rozprávania, atmosférou a postavami, ktorým naozaj chcete veriť. Za povšimnutie stojí aj soundtrack – ide o majstrovské dielo vo všetkom od skladateľa Petriho Alanka až po Poets of the Fall, ktorý vystupoval pod pseudonymom ako in-game kapela. Pri hraní hier od Remedy chápete, že pred vami nie je len ďalší žolík na montážnej linke, ale vynikajúca ručná práca. Veľká vďaka patrí fínskym chalanom za to. Mimochodom, málokto vie, že práve Remedy, ešte pred pôsobením v hernom priemysle, založil Futuremark a vydal známy 3DMark, ktorý sa dodnes používa na porovnávanie výkonu počítačov.

Tak prvé miesto, dámy a páni :)

Spoločnosť, kde je každá vydaná hra majstrovským dielom. Spoločnosť, ktorá kladie na prvé miesto záujmy používateľa a až potom svoje vlastné. Spoločnosť, ktorá zmenila zaužívanú formu hrania a spropagovala digitálnu distribúciu medzi masy. Všetko je o nej, o Valve. Na ich konte: 1) Kultová séria Half-Life. Teraz sú hráči na celom svete pripravení dať všetko, aby videli jeho pokračovanie. 2) Tím FPS Counter-Strike, ktorý vážne ovplyvnil vývoj eSports. 3) Šikovná kooperatívna strieľačka Left 4 Dead, ktorá viac ako raz alebo dvakrát získala ocenenie za najlepší multiplayer. 4) Geniálny hlavolam Portal, ktorý nemá obdoby. 5) Team Fortress 2, ktorý ukázal krásu free-to-play herného modelu s aktívnou interakciou hráčov. A samozrejme Steam, ktorý urobil doslova hernú revolúciu. Umožnil používateľom nakupovať hry z pohodlia domova a zároveň dostávať včasné doplnky a vývojárom eliminoval potrebu vydavateľa, ako aj umožnil rýchlejšie reagovať na potreby hernej komunity. Ventil má dobré technická podpora, pravidelne organizuje súťaže a výpredaje, podporuje a organizuje esports súťaže (napríklad The International - turnaj o ďalšiu hru od Valve - Dota 2 s prizepoolom 1,6 milióna dolárov) a oveľa viac pre hráčov a všetkých, ktorým to nie je ľahostajné herný priemysel.

To je všetko, ZiP-777 bol s vami. Ešte raz pripomeniem, že top netvrdí, že je úplne objektívny, preto očakávam vaše komentáre, diskusie a osobné hodnotenia. Ďakujem za pozornosť a prajem veľa šťastia!