Vizuálny c tréning. Základy programovania vo Visual Studiu. Po tréningu budete môcť

rozvoj softvér, dnes sa stal oveľa jednoduchším a rýchlejším procesom ako pred 25-30 rokmi. Moderní používatelia majú otvorený prístup na výkonné vývojové prostredia a pohodlné programovacie jazyky, vďaka ktorým je tvorba softvéru oveľa jednoduchšia. Na napísanie vlastného programu dnes stačí mať ten správny nástroj a vedieť ho používať a my sa s vami radi podelíme o oboje.

Lekcie Visual Studio

Predstavujeme Vám minikurz vývoja softvéru v prostredí Microsoft Visual Studio. Prezentované videonávody vás zoznámia so základmi programovania a naučia vás vytvárať programy v C++. Kurz pozostáva zo 16 lekcií s celkovou dĺžkou 5 hodín 55 minút. Počas tejto doby pochopíte samotnú podstatu štruktúry programov a navždy odstránite svoju počítačovú negramotnosť.

Prvý pohľad na Visual Studio. Analýza nastavenia rozhrania a prostredia.
Stiahnuť ▼ bezplatná verzia Visual Studio nájdete na našej webovej stránke - 4create.ru/programm ....


V tejto lekcii sa naučíte, čo sú integrované vývojové prostredia, pochopíte všeobecný princíp štruktúry programov, naučíte sa rozlišovať dialekty jazyka a vytvoríte svoj prvý program.


Oboznámenie sa s jazykom C++ a jeho štruktúrou. Základné znalosti o dátach, funkciách a premenných.


Čo je to maďarská notácia. Pravidlá pre zadávanie premenných a syntaxe. Bloky digitálnych informácií a manipulátorov podpísané/nepodpísané.


Pokračujeme v štúdiu podpísaných/nepodpísaných manipulátorov a analýze typov s pohyblivou rádovou čiarkou.


V tomto videu sa dozviete, čo je typ char a typ, ako aj zoznámite sa s literálmi, enumeráciami a netlačiteľnými znakmi.


Základy unárnych a binárnych operátorov. Získajte informácie o detekcii typu funkcie, statickom pretypovaní a bitových operáciách.


Lekcia bude zahŕňať niekoľko dôležité maličkosti. Dozviete sa o priorite operátorov, menných priestoroch a trvaní ukladania, ako aj o logických konštrukciách a symbolických konštantách.


Učíme sa používať porovnávacie operátory, vnorené a logické konštrukty, nepodmienené skoky a prepínače.


Ako a kde sa používajú slučky for a while. Sledujte a opakujte.


Prehľad polí (jednorozmerných a viacrozmerných) a úvod do reťazcov v štýle C.


V tejto lekcii sa zoznámite s celulárnym automatom Johna Conwaya a naučíte sa ho aplikovať v praxi.

Naučiť sa základy a jemnosti programovacieho jazyka C++. Návod s praktické úlohy a testy. Chcete sa naučiť programovať? Potom ste na správnom mieste – tu bezplatné vzdelanie programovanie. Či už máte skúsenosti alebo nie, tieto lekcie programovania vám pomôžu začať vytvárať, kompilovať a ladiť programy C++ v rôznych vývojových prostrediach: Visual Studio, Code::Blocks, Xcode alebo Eclipse.

Veľa príkladov a podrobných vysvetlení. Ideálne pre začiatočníkov (figuríny) aj pokročilejších. Všetko je vysvetlené od začiatku do najmenších detailov. Tieto lekcie (200+) vám poskytnú dobrý základ / základy pre pochopenie programovania nielen v C++, ale aj v iných programovacích jazykoch. A je to úplne zadarmo!

Zahŕňa tiež postupné vytváranie hry v C ++, grafickú knižnicu SFML a viac ako 50 úloh na testovanie vašich schopností a vedomostí v C ++. Bonusom navyše je .

Za repost +20 ku karme a moju vďačnosť!

Kapitola číslo 0. Úvod. Začiatok práce

Kapitola číslo 1. Základy C++

Kapitola číslo 2. Premenné a základné dátové typy v C++

Kapitola číslo 3. Operátori v C++

Kapitola číslo 4. Rozsah a iné typy premenných v C++

Kapitola číslo 5. Poradie, v ktorom sa kód vykonáva v programe. Slučky, vetvy v C++

Posledná aktualizácia: 09/05/2019

Poďme teda vytvoriť prvú aplikáciu v C#. Čo k tomu bude potrebné? Po prvé, potrebujeme textový editor, v ktorom by sme mohli vytlačiť kód programu. Po druhé, potrebujeme kompilátor, ktorý by skompiloval kód napísaný v textovom editore do exe aplikácie. Po tretie, potrebujeme rámec .NET, ktorý je potrebný na zostavenie a spustenie programu.

Na uľahčenie písania, ako aj testovania a ladenia programového kódu sa zvyčajne používajú špeciálne vývojové prostredia, najmä Visual Studio.

Na vytváranie aplikácií v C # použijeme bezplatné a plnohodnotné vývojové prostredie - Visual Studio Community 2019, ktoré si môžete stiahnuť na nasledujúcej adrese: Microsoft Visual Studio 2019. Môžete tiež použiť Visual Studio 2017.

Po stiahnutí spustite inštalačný program. V okne, ktoré sa otvorí, budeme vyzvaní, aby sme vybrali komponenty, ktoré chceme nainštalovať spolu s Visual Studio. Stojí za zmienku, že Visual Studio je veľmi funkčné vývojové prostredie a umožňuje vám vyvíjať aplikácie pomocou mnohých jazykov a platforiem. V našom prípade nás bude primárne zaujímať C# a .NET Core. Preto v množine pracovného zaťaženia môžete vybrať iba položku Vývoj medzi platformami .NET Core Development. Môžete vybrať viac možností alebo všetky možnosti vo všeobecnosti, mali by ste však brať do úvahy voľnú veľkosť na pevnom disku - čím viac možností bude vybratých, tým viac miesta na disku zaberie.

A keď si nainštalujete Visual Studio, na váš počítač sa nainštalujú všetky potrebné nástroje na vývoj programov, vrátane frameworku .NET Core.

Po dokončení inštalácie vytvoríme prvý program. Bude jednoduchá. Najprv otvorme Visual Studio. Na úvodnej obrazovke vyberte možnosť Vytvoriť nový projekt (Vytvoriť nový projekt)

V ďalšom okne vyberieme ako typ projektu Console App (.NET Core), to znamená, že vytvoríme konzolovú aplikáciu v C #

Tu v strede vyberieme Console App (.NET Framework) .

Potom Visual Studio vytvorí a otvorí projekt pre nás:

Veľké pole v strede, ktoré je v podstate textovým editorom, obsahuje predvolený vygenerovaný kód C#. Neskôr ho zmeníme na vlastný.

Vpravo je okno Solution Explorer, v ktorom vidíte štruktúru nášho projektu. V tomto prípade máme predvolene vygenerovanú štruktúru: uzol Vlastnosti alebo Vlastnosti (ukladá súbory vlastností aplikácie a zatiaľ nie je potrebný); uzol Závislosti – tento uzol obsahuje zostavy dll, ktoré sú štandardne pridané do projektu. Tieto zostavy obsahujú triedy knižníc .NET, ktoré C# použije. Nie vždy sú však potrebné všetky zostavy. Nepotrebné sa potom dajú vymazať, zároveň, ak potrebujete pridať nejakú potrebnú knižnicu, tak sa pridá do tohto uzla.

Používanie systému; // pripojiteľný menný priestor HelloApp // deklarácia nového menného priestoru ( class Program // deklarácia novej triedy ( static void Main(string args) // deklarácia novej metódy ( Console.WriteLine("Hello World!"); // akcie metódy ) // koniec novej deklarácie metódy ) // koniec novej deklarácie triedy ) // koniec novej deklarácie menného priestoru

Súbor začína príkazom using, za ktorým nasleduje názov zahrnutého priestoru názvov. Menné priestory predstavujú organizáciu tried do spoločných blokov. Napríklad na prvom riadku pomocou System; je zahrnutý aj menný priestor System, ktorý obsahuje základné a základné triedy platformy .NET.

A keďže C# má syntax podobnú C, každý riadok končí bodkočiarkou a každý blok kódu je uzavretý v zložených zátvorkách.

Ďalej začína náš vlastný menný priestor, ktorý vytvorí samostatnú zostavu alebo spustiteľný program: prvý príde kľúčové slovo menný priestor, za ktorým nasleduje názov menného priestoru. Visual Studio mu štandardne dáva názov projektu. Ďalej v zložených zátvorkách je blok menného priestoru.

Priestor názvov môže obsahovať iné priestory alebo triedy. V tomto prípade máme štandardne vygenerovanú jednu triedu – Program. Triedy sa deklarujú podobným spôsobom – najskôr príde kľúčové slovo class , potom názov triedy a potom samotný blok triedy v zložených zátvorkách.

Trieda môže obsahovať rôzne premenné, metódy, vlastnosti a iné inštrukcie. V tomto prípade sme deklarovali jednu hlavnú metódu. V programe C# je metóda Main vstupným bodom programu a všetky kontroly sa začínajú ňou. Musí to byť zahrnuté v programe.

Slovo static označuje, že metóda Main je statická a slovo void označuje, že nevracia žiadnu hodnotu. O tom, čo to všetko znamená, sa budeme podrobnejšie zaoberať neskôr.

Ďalej v zátvorkách máme parametre metódy - string args je pole argumentov, ktoré ukladá hodnoty typu string , teda reťazce. V tomto prípade ich zatiaľ nepotrebujeme, no v reálnom programe sú to parametre, ktoré sa odovzdávajú pri spustení programu z konzoly.

Vo vnútri metódy sú akcie, ktoré táto metóda vykonáva. Štandardne obsahuje jednu akciu: Console.WriteLine("Ahoj svet!"); - do konzoly vypíše reťazec „Hello World!“.

Teraz môžeme spustiť spustenie pomocou klávesu F5 alebo z panela nástrojov kliknutím na zelenú šípku. A ak ste urobili všetko správne, po spustení aplikácie budeme môcť zadať svoje meno a potom sa zobrazí na konzole.

Teraz zmeňme celý tento kód na nasledujúci:

Používanie systému; menný priestor HelloApp ( class Program ( static void Main(string args) ( Console.Write("Zadajte svoje meno: "); názov reťazca= Console.ReadLine(); // zadajte názov Console.WriteLine($"Ahoj (meno)"); // vypíše názov do konzoly Console.ReadKey(); )))

V porovnaní s automaticky generovaným kódom som urobil niekoľko zmien. Teraz v hlavnej metóde je prvý riadok výzvou na zadanie.

Console.Write("Zadajte svoje meno: ");

Trieda Console, ktorej metóda sa volá, je v System. Tento priestor je zahrnutý na začiatku pomocou príkazu using. Bez zahrnutia menného priestoru System by som nemohol použiť triedu Console a vytlačiť reťazec do konzoly. V zásade však nemusíme zahrnúť menný priestor. Môžeme dokonca odstrániť prvý riadok, ale v takom prípade by sme museli poskytnúť úplnú cestu k používanej triede. Napríklad v našom prípade by sme mohli napísať: System.Console.WriteLine("Zadajte svoje meno:") .

Druhý riadok definuje názov reťazcovej premennej, do ktorej užívateľ zadáva informácie z konzoly:

Stringname = Console.ReadLine();

To znamená, že pomocou metódy Console.ReadLine() môžeme prečítať riadok z konzoly.

Zadaný názov sa potom vytlačí do konzoly:

Console.WriteLine($"Dobrý deň (meno)");

Zložené zátvorky () sa používajú na zadanie hodnoty premennej názvu do reťazca vytlačeného na konzole. To znamená, že pri výstupe reťazca do konzoly bude výraz (názov) nahradený hodnotou názvu premennej – zadaným názvom.

Aby sa však umožnilo zadávanie hodnôt premenných do reťazca týmto spôsobom, znak dolára $ sa umiestni pred reťazec.

Teraz otestujme projekt spustením na vykonanie, tiež stlačením F5 alebo zelenej šípky.

Vytvorili sme teda prvú aplikáciu. Nájdete ho na pevnom disku v priečinku projektu v adresári bin/Debug. Bude pomenovaný podľa projektu a bude mať príponu .exe (pre staršie verzie .NET Core ide o súbor s príponou .dll). A potom je možné tento súbor spustiť bez Visual Studia a tiež preniesť na iné počítače, ktoré majú .NET Core.

Vývojové prostredie Microsoft Visual Studio výrazne urýchľuje a zjednodušuje proces vývoja webových aplikácií a aplikácií pod OS Windows. Visual Studio je takmer akceptovaný štandard pre vytváranie .NET aplikácií.

Kurzy Visual Studio sú zamerané na osvojenie si samotného vývojového prostredia a tvorby aplikácií v ňom. Kurzy však môžu zahŕňať štúdium ďalších technológií alebo softvéru, ktoré pomáhajú pri vývoji aplikácií. Príkladom môže byť softvérový rámec Windows Communication Foundation (WCF), samostatný nástroj na vývoj webových aplikácií WebMatrix, „ cloudové služby» Windows Azure a ďalšie služby a produkty.

Po tréningu budete môcť

Hoci je školenie Microsoft Visual Studio zamerané na štúdium vývoja webových aplikácií, vzdelávací program sa v rôznych školiacich strediskách líši. Spriemerovaním programov všetkých nájdených kurzov budete po školení schopní:

  • Navrhujte vývoj aplikácií a analyzujte požiadavky zákazníkov;
  • Navrhovanie a vývoj používateľských rozhraní;
  • Vytvorte komponenty pomocou Visual Basic alebo Visual C#;
  • Implementujte webové formuláre s požadovanou úrovňou funkčnosti;
  • Použite AJAX;
  • Vytvorte si vlastné ovládacie prvky;
  • Využívať nástroje na prácu s dátami (ADO.NET, ASP.NET, formát XML a pod.);
  • Zabezpečiť bezpečnosť webových aplikácií;
  • Ladenie aplikácií (hľadanie chýb, spracovanie výnimiek);
  • Optimalizujte a zrýchlite aplikácie.

Ak kurzy študujú Windows Communication Foundation (WCF), potom sa naučíte:

  • Architektúra a organizovanie hostingu služieb WCF;
  • Správa údajov, správ a šablón správ;
  • Diagnostikujte (testujte, riešte problémy) služby WCF a udržujte ich v bezpečnom chode.

Kurzy, ktoré zahŕňajú učenie sa o WebMatrix, vás naučia používať WebMatrix, berúc do úvahy charakteristiky každej fázy vývoja aplikácie (od návrhu po ladenie a optimalizáciu aplikácie).

Pre koho

Väčšina kurzov Microsoft Visual Studio je určená pre skúsených programátorov oboznámených s vývojom .NET. Minimálnymi požiadavkami na účastníkov sú zároveň znalosť HTML, DHTML a zručnosti pri tvorbe aplikácií či skriptov.

Osvedčenia o absolvovaní

Diplomy a certifikáty vydávajú všetky školiace strediská. Niektoré kurzy sú autorizované spoločnosťou Microsoft a pripravujú sa na skúšky na medzinárodnú certifikáciu.