آنها بلافاصله شناخته می شوند - معروف ترین توسعه دهندگان بازی. تجربه تلخ ایجاد یک شرکت بازی سازی

50 بازی ساز برتر تمام دوران توسط سردبیران پورتال IGN انتخاب شدند. ما از شما دعوت می کنیم نیم نگاهی به نیمه اول این لیست بزرگ بیندازید و دریابید که هر شرکت چگونه به صنعت بازی کمک کرده است.

ده نفر برتر به این شکل است:

در سال 1983 تاسیس شد. روزنامه نگاران می نویسند که کلمه "افسانه ای" برای توصیف این استودیو که چندین انقلاب را در صنعت بازی انجام داد کافی نیست. Nintendo EAD Super Mario Bros، Legend of Zelda، Metroid، Super Mario 64 را ایجاد کرد. گفته می شود که کل صنعت بازی را از سقوط خود در اوایل دهه 80 نجات داده است. به علاوه، نینتندو برای همیشه نحوه تعامل ما با بازی ها را تغییر داده است و هر چند سال یک بار این کار را تکرار می کند.

capcom

بازی‌های Mega Man که در سال 1983 تأسیس شد، نامی برای خود دست و پا کردند، Mega Man Games خاطره‌انگیزترین بازی‌های مدرسه قدیمی در تمام دوران هستند. در دهه 90 Street Fighter و سپس سری بازی های Resident Evil وجود داشت. در میان بازی‌های کلیدی، IGN به Devil اشاره می‌کند ممکن است گریه کند.

Rockstar North

در سال 2002 تاسیس شد. بازی های کلیدی: Grand Theft Auto 3، Grand Theft Auto 4، Red Dead Redemption. برای بازی‌های GTA، Red Dead Redemption و Manhunt بود که او به رتبه سوم رتبه‌بندی ارتقا یافت.

کونامی

در سال 1969 تأسیس شد. به لطف Castlevania: Symphony of the Night، Metal Gear Solid، Silent Hill 2 در رتبه چهارم قرار گرفت.

آتاری

در سال 1972 تأسیس شد. نه تنها کنسولی را منتشر کرد که بازی را محبوب کرد، بلکه بازی‌های مهم آرکید Gauntlet، Marble Madness و Paperboy را نیز توسعه داد. در دهه 90، این شرکت Primal Rage، Area 51 و سانفرانسیسکوهجوم بردن.

SquareSoft

در سال 1986 تأسیس شد. بازی‌های اصلی: Final Fantasy 7، Chrono Trigger، Xenogears

شیر فلکه

در سال 1996 تاسیس شد. بازی های کلیدی: Half-Life، Portal، Left 4 Dead. Counter-Strike، Team Fortress، Dota را فراموش نکنید. و البته، سهم ارزشمندی در صنعت به عنوان یک پلتفرم Steam.

بلیزارد سرگرمی

در سال 1991 تاسیس شد. Diablo، StarCraft، World of Warcraft - و این گویای همه چیز است. یکی از تاثیرگذارترین شرکت های دنیا. WoW آنها هنوز بیش از 10 میلیون مشترک دارد. علاوه بر این، آنها در استراتژی های زمان واقعی تسلط دارند.

ماکسیس

در سال 1987 تأسیس شد. بازی‌های The Sims، SimCity، Spore اثر خود را در صنعت به جا گذاشتند.

نرم افزار ID

در سال 1990 تاسیس شد. Wolfenstein 3D, Doom, Doom 2 را ایجاد کرد. علاوه بر این، Quake 3 Arena آنها به یک بازی چند نفره بسیار محبوب تبدیل شده است.

در زیر استودیوهای زیر وجود دارد:

11. لوکاس آرتس(1982) بازی ها: X-Wing، جزیره میمون، جنگ ستارگان: نیروهای تاریک

12.استودیوهای شیشه ای(1990) بازی ها: Ultima Underworld، System Shock، Thief

13.استودیو بازی Bethesda(1986) بازی: The Elder Scrolls IV: Oblivion، The Elder Scrolls V: Skyrim، Fallout 3

14. بیو افزار(1995) بازی ها: تاثیر عمده، جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیم، دروازه بالدر

15. آزمایشگاه HAL(1980) بازی ها: Earthbound، Super Smash Bros.، Kirby's Dream Land

16. سگ شیطان(1984) بازی‌ها: کراش باندیکوت، جک و دکستر، Uncharted: Drake's Fortune

17. یوبی سافت مونترال(1997) بازی ها: Assassin's Creed، Tom Clancy's Splinter Cell، Prince of Persia: The Sands of Time

18.انیکس(1986) بازی ها: Dragon Quest، Actraiser، Illusion of Gaia

19. MicroProse(1982) بازی ها: دزدان دریایی!، سرمایه دار بسیار مهم راه آهن، تمدن

20. بازی های بی خوابی(1994) بازی ها: Spyro the Dragon، Ratchet & Clank، Resistance: Fall of Man

21. نامکو(1970) بازی ها: Ridge Racer، Pac-Man، Galaga

22. سطح 5(1998) بازی ها: ابر تاریک، کهکشان سرکش، Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

23. بازی های حماسی(1991) بازی ها: Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament, Gears of War

24 چند صدایی دیجیتال(1998) بازی ها: Gran Turismo، Omega Boost، Gran Turismo 5

25.بخش بی نهایت(2002) بازی ها: Call of Duty، Call of Duty 2، Call of Duty 4: Modern Warfare

خوب، چه کسی 25 موقعیت باقی مانده را گرفت،.



یکی از توسعه دهندگان و سازندگان پیشرو بازی ژاپنی. این شرکت در سال 1979 تاسیس شد و سپس نام گرفت کامپیوترهای کپسولی ژاپن.نام فعلی مخفف CAPsule COMputers است. او پیش از این بازی هایی را برای کنسول های نسل سوم و چهارم ساخته بود. بازی ها بر اساس کارتون های دیزنی ساخته شده بودند. اکنون Capcom بازی های جدی تری را منتشر می کند: , Devil May Cry, .

شرکت کونامی




یکی دیگر از غول های ژاپنی. کونامی نه تنها بازی می‌سازد، بلکه اسباب‌بازی‌های کودکان، انیمه، ماشین‌های فروش و سرگرمی و کارت‌های پرداخت را نیز می‌سازد. شرکت Kagemasa Kozuki را تأسیس کرد. او تا به امروز سر آن باقی مانده است. اما ما در مورد یک شاخه صحبت می کنیم - Kojima Productions، که در 1 آوریل 2005 تاسیس شد و توسط Hideo Kajima اداره می شود. در کوجیما ساخته شده است متال گیر جامد،یکی از مهمترین و بهترین بازی هادر طول تاریخ صنعت بازی

سگ شیطان




مدت ها پیش، در سال 1984، Jam Software توسط اندی گاوین و جیسون روبین تاسیس شد. در آن زمان، بچه ها هنوز در گاراژ کار می کردند. در سال 1994 نام خود را تغییر دادند سگ شیطان.بازی معروف باعث شهرت بچه ها شد تصادف باندیکوت،در سال 1996 توسعه یافته است. سپس بچه ها سه بازی کرش دیگر را پرچ کردند. و در سال 2001 این شرکت توسط Sony Computer Entertainment خریداری شد تا Naughty Dog به طور انحصاری برای کنسول های سونی بازی بسازد. در می 2001، Naughty Dog نمایش داده شد Jak and Daxter: The Prescursor Legacy,و بعد برو Jak II، Jak 3 و Jak X: Combat Racing.این چهار بازی بخشی از استخر طلایی پلی استیشن 2 می باشد.بازی های زیر برای پلی استیشن 3 منتشر شده است.این بازی ها عبارتند از ناشناخته،و سپس Naughty Dog آزاد شد. در حال حاضر در حال توسعه است Uncharted 4.احتمالا آخرین بازی از سری Uncharted باشد.

بتسدا




مدتها پیش در مریلند بوجود آمد شرکت خصوصیتحت عنوان Bethesda Softworks.این شرکت توسط کریستوفر ویور تاسیس شد. این شرکت در حال توسعه بوده است بازی های کامپیوتری. در سال 2002، پس از انتشار بازی کالت The Elder Scrolls III: Morrowindاستودیو بازی Bethesda در داخل Bethesda Softworks ظاهر شد. این توسط تاد هاوارد رهبری می شود. الان ناشر استودیو بازی Bethesda- توسعه دهنده




یک شرکت خصوصی که نه تنها بازی‌ها، بلکه فن‌آوری‌های نرم‌افزاری را نیز توسعه می‌دهد که برای صدور مجوز توسط شرکت‌های دیگر (مثلا). خیلی ها از من خواهند پرسید: "چرا Crytek اینجاست؟"همه چیز بسیار ساده است. قبلاً در E3 2000، این شرکت همه را با تغییرات گرافیکی تحت تأثیر قرار داد. دارای 6 شعبه پراکنده در کشورهای مختلف است که مرکز آن در شهر فرانکفورت آم ماین واقع شده است. این شرکت فضای جالبی دارد. به گفته Cevat Yerli، یکی از بنیانگذاران و مدیر عامل Crytek، مهمترین چیز در کارکنان فرهنگ شخصی است. استعداد آنها مهم است، اما همه افراد با استعداد به کرایتک نمی رسند. فقط کسانی که آماده به اشتراک گذاشتن دانش هستند و کسانی که می توانند سرگرمی خود را به کار تبدیل کنند. شعار Crytek "Envision. فعال کردن Achieve."، که به معنی "تخیل. امکان. دستاورد".



خوب، چگونه می توانید بدون؟ بالاخره این کانادایی ها خیلی کار کرده اند بازی های باحال! اما آنها توسط چهار فرنچایز شناخته می شوند که جامعه بزرگی را جمع آوری کرده اند: جهان ها و عصر اژدها و همچنین بازی ها و. توسط Bioware در زمستان 1995 تأسیس شد، به طور عجیبی، سه پزشک - Ray Muzyka، Greg Zeschuk و Augustine Yip. این شرکت در ادمونتون، کانادا واقع شده است.

از نرم افزار




یکی دیگر از شرکت های ژاپنی که همه بازی هایش را نه از روی جلد، بلکه با گریه های خشمگین بازیکنان پس از مرگی دیگر می شناسند. بله، این From Software است و آنها خالقان سری Souls هستند، اگرچه این تنها سریال از آن شرکت نیست. اما باید اعتراف کنید، Demon's Souls، Dark Souls و - معروف ترین بازی های From Software. در 21 می 2014، شرکت توسط Kadokawa Corporation خریداری شد.

بخش بی نهایت




Infinity Ward یک شرکت خصوصی توسعه بازی است که در لس آنجلس واقع شده است. ایجاد شده در سال 2002 توسط افرادی از سال 2015، Inc. که توسعه دادند مدال افتخار: حمله متفقین.در سال 2003، Infinity Ward به دست آورد. و بعد شروع شد. Infinity Ward به لطف سریال زمانی عالی، شایسته جایگاه خود در مقاله است. چندی پیش، این شرکت دهمین را منتشر کرد و اکنون منتشر شده است.

نرم افزار ID




یک استودیوی توسعه دهنده از تگزاس، که احتمالاً برای هر گیمری که از آن بازدید می کند، شناخته شده است باشگاه های کامپیوتردر اوج محبوبیت. همه محبوب ترین و معروف ترین بازی های ساخته شده توسط این افراد را می شناسند. سریال های Heretic، HeXen و محبوب بوده اند و جامعه طرفداران زیادی دارند. محصولات این شرکت با کیفیت خاص و ریزه کاری تا ریزترین جزئیات متمایز می شوند.

بنابراین Wolfenstein 3D را می توان مولد تمام تیراندازی های اول شخص نامید. AT زلزله 3،منتشر شده در سال 1999 تقریبا توسط همه بازی شده است. خرد شده توسط شبکه محلیدر موسسات فوق شرط بندی نمادین کوچکی را بین خود انجام دادند. همش خیلی باحال و خنده دار بود توسط نسخه رسمینام "id" به اصطلاح زیگموند فروید برمی گردد و به عنوان "id" خوانده می شود، اما در واقع id مخفف است و به این صورت ترجمه می شود. ایده هایی از اعماق.

در ژوئن 2009، id Software توسط رسانه zenimax،که همچنین شرکت مادر . این خرید برای ZeniMax Media 105 میلیون دلار هزینه داشت که برای آن وام گرفتند.در حال حاضر قسمت جدیدی از سری شوتر در حال آماده سازی برای انتشار است که در اصل قسمت چهارم است اما هیچ شماره ای در عنوان وجود ندارد (احتمالا شروع مجدد از Doom از ابتدا؟). خب برایشان آرزوی موفقیت کنیم و منتظر شاهکار بعدی باشیم.




DICE، یا Digital Illusions سرگرمی خلاقانه،که در زبان روسی به معنای "تاس" است، برای هر گیمر آشنا است. این سوئدی ها که تماماً متعلق به آنها هستند، پول هنگفتی به دست می آورند. و همه اینها به لطف معروف ترین سریال آنهاست. این استودیو در سال 1992 توسط دوستان اولف ماندورف، اولاف گوستاوسون، فردریک لیلیگرن و آندریاس اکسلسون تاسیس شد.

بعد از ظهر بخیر، کانوبویان! e3 از فردا شروع می شود، همه ما منتظر اعلامیه های برجسته و ارزشمند هستیم، اما در حال حاضر پیشنهاد می کنم در مورد کسانی که به لطف آنها صنعت بازی وجود دارد - در مورد توسعه دهندگان صحبت کنیم. من بلافاصله رزرو می کنم که این بالا چیزی جز نظر شخصی نویسنده نیست و او ادعا نمی کند کاملاً عینی است، با این حال، من همچنان سعی می کنم موضع خود را استدلال کنم و این به شما بستگی دارد که موافقت کنید. با من یا نه خب پس بیا بریم!

صنعت بازی در دهه 70 دور شروع شد. از آن زمان بود که اولین کنسول ها و رایانه های شخصی خانگی و در نتیجه اولین شرکت های بازی سازی شروع به ظهور کردند. بسیاری از آنها قبلاً به وجود خود پایان داده اند، اما برخی هنوز در آب هستند و گیمرهای سراسر جهان را با خلاقیت های خود خوشحال می کنند. ما امروز در مورد آنها صحبت خواهیم کرد. شایان ذکر است که چنین شرکت هایی واقعاً زیاد هستند ، بنابراین فقط بهترین ها در صدر قرار می گیرند - کسانی که نوآوری های جدی را در پروژه های خود به ارمغان می آورند و علاوه بر این ، در ژانرهای مختلف کار می کنند. متأسفانه، به دلیل تمرکز تنها در یک ژانر، توسعه دهندگانی مانند Bethesda Softworks (RPG: The Elder Scrolls، Fallout 3)، Codemasters (Racing: Colin McRae Rally، GRID، F1، TOCA Race Driver)، نرم افزار id (FPS: Doom) ، Quake، Wolfenstein، Rage)، NCsoft (MMORPG: Lineage، Guild Wars، Aion)، Paradox Interactive (استراتژی جهانی: Europa Universalis، Hearts of Iron) و دیگران، اما این شرکت ها واقعاً سهم جدی در ژانر خود داشته اند و حتی اگر در صدر نیستند، باید به خاطر بسپارند.

حتی حدود 5-7 سال پیش، من هرگز به غول بازی مانند بلیزارد رتبه 15 را نمی دادم. بله، و اکتیویژن رتبه بالاتری می گرفت، زیرا در آن زمان هم تونی هاوک و هم دو قسمت اول Call of Duty صراحتاً خوب بودند. با این حال، اکنون آنچه را داریم داریم. ادغام این شرکت ها هیچ سودی برای گیمرها به همراه نداشت - ما چندین سری جالب (تونی هاوک، مرد عنکبوتی، جنایت واقعی) را از دست دادیم، شاهد فروپاشی استودیو زیرمجموعه Activision - Bizarre Creations (Project Gotham Racing، Blur) بودیم و دریافت کردیم. فقط هزاران DLC پولی، StarCraft 2 و یک بازی نوار نقاله در مورد روس های بد را که چندین سال است با یک موتور ساخته شده است و هیچ چیز جدیدی را به ارمغان نمی آورد (همانطور که متوجه شدید در مورد Call of Duty صحبت می کنیم) را کاهش دهید. . بیایید ببینیم که آیا Diablo 3 که بیش از یک بار به تعویق افتاده است، می تواند روز را نجات دهد یا خیر.

یک شرکت ژاپنی با تاریخچه غنی و بازی های مبتکرانه - Mario, Legend of Zelda, Pokemon. تنها مشکل این است که این بازی ها با استانداردهای دهه 90 در SNES و نینتندو 64 خوب و نوآورانه بودند. اکنون این شرکت اساساً روی خط مونتاژ ایستاده است و چیز جدیدی ارائه نمی دهد و ما فقط باید به آن راضی باشیم. تکامل - برادران ماریو -> Super Mario Bros. -> Super Mario Bros. 2 -> Super Mario Bros. 3 -> New Super Mario Bros. -> برادران جدید سوپر ماریو. Wii… بعد چه چیزی، شرط های شما؟ :)

یک شرکت متوسط ​​که به ما امتیاز متوسطی داد سری قرمزجناح، کلون خنده دار gta ردیف مقدسین، یک استراتژی عالی در محیط جهانی دوم کمپانی قهرمانان و بازی ها در دنیای Warhammer. همانطور که می گویند - گزینه های زیادی برای انتخاب وجود دارد، اگرچه چیزی برای انتخاب وجود ندارد. اکنون THQ با مشکلات مالی جدی مواجه است و در نتیجه، انتشار یک بازی امیدوار کننده دیگر Metro: Last Light (به هر حال، تشکر ویژه از THQ برای حمایت از توسعه دهندگان اوکراینی از 4A Games) به سال آینده موکول شد. ما منتظریم.

در مورد این شرکت فرانسوی می توان حرف های زیادی زد. او همیشه سعی می کند همه را به یکباره راضی کند و پروژه های خود را بر روی تمام پلتفرم های ممکن منتشر می کند، حتی در تلفن های همراه(آنها یک بخش به نام Gameloft برای آن دارند). با این حال، اگر یوبی سافت قبلا بازی های واقعا عالی می ساخت، حالا راه اکتیویژن را دنبال کرده و سود را بالاتر از سایر علایق قرار داده است. بله، Rayman Origins مبتکرانه ای وجود دارد. اما سریال ویران شده Prince of Persia و Splinter Cell چطور؟ یه موقعیت جالب با Assasin's Creed بدست میاد.بازی مطمئنا ارزش توجه داره ولی 8 قسمت در 5 سال زیاد نیست؟

تعجب کردید؟ :) بله، بله، رتبه یازدهم را الکترونیک آرتز با تمام زیرمجموعه هایش اشغال کرده است. این شرکت مطمئناً یک غول در صنعت بازی است و عناوین زیادی تولید می کند که در میان آنها عناوین واقعاً ارزشمندی وجود دارد (من می توانم Mirror's Edge، سری Skate با کنترل های مبتکرانه، NHL، و شاید بازی چند نفره Battlefield 3) را مشخص کنم. چرا اینقدر مکان پست؟» - شما بپرسید. خب، اول از همه، برای نگرش خوکی نسبت به توسعه دهندگان دیگر. همه ما به یاد داریم که چگونه "الکترونیک" تقریباً با ریشه سعی کرد Rockstar را که در نقطه ای خاص ضعیف شده بود از Take-Two خارج کند، ما به یاد داریم که چگونه آنها Valve را مجبور کردند که بازی های خود را از Steam حذف کند "a in support of Origin"a (که اتفاقاً هنوز پر از باگ است و برای یک سال از عمرش بهینه سازی نشده است). Mass Effect چند آنها را داشت؟ سرورهای بازیو انتشار سالانه انواع مختلف نیاز بهشبیه سازهای سرعت و ورزش با حداقل تغییرات. در کل این ویدیو رو ببینید خیلی خوب شرکت رو مشخص میکنه :) http://www.youtube.com/watch?v=e-LE0ycgkBQ

در اینجا ما در ده نفر برتر هستیم. توسط شرکت آلمانی Crytek بسته شده است. این توسعه دهندگان به دلیل نوآوری های فنی از بقیه متمایز بودند. با استفاده از CryEngine خود، آنها ابتدا Far Cry را ساختند - بازی ای که برای اولین بار سطوح غول پیکری را به گیمر ارائه کرد که در آن هیچ بارگیری بین فضاهای داخلی و خارجی با مدل های مختلف نور وجود نداشت و سپس Crysis که به طور کلی تبدیل به بازی شد. استاندارد PC بازی است و همچنان یکی از بهترین ها از نظر "گرافیک" است. درست است، دنباله های این بازی ها کمتر موفق بودند، شاید به این دلیل که Ubisoft و EA در آنجا دخالت کردند؟ :) یکی دیگر از پروژه های امیدوارکننده Crytek Ryse برای کنترلر Kinect است (http://www.youtube.com/watch?v=) dm-_hDRD2mk)، بیایید ببینیم چه اتفاقی می افتد.

BioShock، Borderlands، Call of Cthulhu، Civilization، Mafia، NBA 2K، Stronghold - اگر با این عناوین آشنا هستید، بدانید که 2K Games و استودیوهایش آن ها را ساخته اند. البته بازی های بحث برانگیزی هم وجود داشت - Mafia 2، Civilization 5، Duke Nukem Forever، اما به طور کلی، امتیاز 9 در متاکریتیک یک موقعیت رایج برای این بچه ها است. این شرکت همچنین از این نظر خوب است که به طور گسترده از استودیوهای کوچک پشتیبانی می کند و به آنها کمک می کند پروژه های خود را منتشر کنند.

Square Enix (با نام مستعار Eidos Interactive در گذشته) شرکت دیگری است که مجموعه های نابغه ای مانند Final Fantasy، Dragon Quest، Deus Ex، Hitman و Tomb Raider را منتشر کرده است. به هر حال، دو مورد آخر، همانطور که می دانید، ادامه یافته اند و در این مرحله از توسعه بسیار امیدوارکننده به نظر می رسند.

در خط 7 به طور همزمان 3 شرکت ژاپنی وجود دارد. صادقانه بگویم، تقریباً غیرممکن بود که آنها را در مکان هایی توزیع کنیم، زیرا همه آنها یکسری سریال های کالت را به ما دادند. خودتان ببینید - برخی رزیدنت اویل دارند، برخی دیگر سایلنت هیل، برخی دیگر اسپلترهاوس دارند. یا همینطور: بعضی ها Monster Hunter دارند، دومی Tales of دارند، سومی Castlevania دارند. ادامه دهید؟ :) و من ادامه خواهم داد، زیرا هنوز وجود دارد سیاره گمشده، زمان بحران و شاهکار متال گیر. همچنین شایان ذکر است که این شرکت ها در سبک بازی های مبارزه ای پادشاهان هستند و پروژه هایی مانند Tekken، Soul Calibur (Namco)، Def Jam (Konami در همکاری با EA) و Street Fighter (Capcom) را روانه بازار می کنند.

یک شرکت نسبتاً جوان در زمینه بازی سازی که با عرضه Xbox "a در سال 2002 فعالیت خود را آغاز کرد. اکنون بازی ها را عمدتاً برای کنسول خود منتشر می کند اما رایانه شخصی را هم دور نمی زند. پس در این 10 سال چه کاری انجام داده است. همراه با استودیوهای داخلی و خارجی، مانند Bungie، Lionhead، Rare، Turn 10 و Epic Games (اینجا قرار دهید) چندین پروژه های بزرگ. اول، این سری Halo است که بهترین (یا اگر دوست داشته باشید) در ژانر خود است که نشان داد FPS روی کنسول ها نه تنها ممکن است، بلکه می تواند یک شاهکار باشد. Gears of War پروژه‌ای است که مکانیک بازی‌های تیراندازی سوم شخص را بازنگری می‌کند و کمک جدی به این ژانر می‌کند. Mikes همچنین دارای RPG Fable اصلی، شبیه ساز مسابقه عالی Forza Motorsport و پایگاه عظیمایکس باکس لایو بازی های آرکید. اگر صحبت از زنده شد، این اولین سرویس بازی است که به طور گسترده گیمرها را در سراسر جهان متحد کرده است و به آنها امکان می دهد با هم بازی کنند، ارتباط برقرار کنند و دستاوردها را اندازه گیری کنند - و این نیز شایستگی مایکروسافت است. به طور جداگانه، شایان ذکر است Kinect است. این دستگاه امیدوار کننده ای است که توانسته به پرفروش ترین دستگاه الکترونیکی در تاریخ بشر تبدیل شود و به شما امکان می دهد بدون هیچ کنترلی گیم پلی را کنترل کنید.

این شرکت که ما را به خاطر کنسول‌های پلی استیشن و بازی‌های آن‌ها می‌شناسیم، با پشت سر گذاشتن رقیب اصلی کنسول، در بین پنج شرکت برتر قرار می‌گیرد. نه، نه، هیچ طرفداری ندارم (مخصوصاً که من یک جعبه دارم، نه ps3 :)) فقط سونی واقعاً کارهای زیادی برای صنعت انجام داده است، و بازی های آنها کمی روح انگیزتر هستند یا چیزی شبیه به این. اما به موضوع نزدیک تر. بنابراین، سونی سه نسل از کنسول ها (+2 قابل حمل) را به بازار عرضه کرد، یکی از آنها - PS2 با فروش 154 میلیون واحد، محبوب ترین در تاریخ است. کنسول های سونی قابل توجه هستند مشخصات فنیو یک پایگاه داده قدرتمند از بازی های انحصاری، از جمله تقریبا بهترین اکشن-ماجراجویی از نسل Uncharted، سری مسابقه Gran Turismo، پلتفرم نوآورانه LittleBigPlanet، اکشن مخفی کاری عالی Siphon Filter، Slasher God of War و بسیاری دیگر. به هر حال، در 3 سال گذشته، این بازی های سونی بودند که جایزه اصلی VGA را در نامزدی بهترین گرافیک گرفتند، که این نیز گویای چیزهای زیادی است. به طور جداگانه، شایان ذکر است که استودیوی تابعه سونی - Quantic Dream - که شاهکارهایی مانند فارنهایت و باران سنگین را به ما داد.

یک شرکت دوران کودکی، یک شرکت رویایی، یک شرکت با گذشته ای روشن و آینده ای مبهم. سگا با ارائه سرگرمی به سربازان آمریکایی در پایگاه‌های نظامی در دهه 1940، راه طولانی را با مجموعه‌ای خیره‌کننده از عناوین درخشان پیموده است. دستگاه های اسلات و کنسول های آنها همیشه جلوتر از زمان خود بوده اند. به عنوان مثال، Dreamcast را در نظر بگیرید - این اولین کنسول جهان با پشتیبانی از اینترنت است (حتی یک مرورگر داخلی وجود داشت) و چند نفره، اولین کنسول با خروجی ویدیوی VGA (و در نتیجه، یک تصویر در بازی ها که به خوبی مقایسه می شود. با رقبا)، و یک درایو GD-ROM؟ در مورد واحد حافظه دیداری چطور؟ برای کسانی که نمی دانند، این یک دستگاه با صفحه نمایش و دکمه است که در گیم پد قرار داده شده است و به شما امکان می دهد بازی را ادامه دهید، مثلاً در محل کار، و همچنین نمایش داده می شود. اطلاعات مفیدبر روی صفحه نمایش در طول بازی اصلی (به عنوان مثال، یک نقشه یا تعداد دور). بله، بله، چیزی که نینتندو پس فردا با Wii U به ما نشان خواهد داد، 12 سال پیش در سگا بود. خب این شرکت چه سریالی منتشر کرد! Sonic، Crazy Taxi، Jet Set Radio، Phantasy Star، The House of the Dead... به طور جداگانه، شایان ذکر است بازی، که بودجه آن برای آن زمان ها مبلغ هنگفتی بود - 70 میلیون دلار (بعدها فقط توسط GTA پیشی گرفت. 4 و Gran Turismo 5)، بازی ای که آزادی عمل کامل را به همراه داشت و شاید بتوان گفت ژانر منحصر به فرد FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) را شکل داد، بازی ای که رویدادهای مورد علاقه ما Quick Time برای اولین بار در آن ظاهر شد. این بازی Shenmue است. متأسفانه، او به سرنوشت شرکت سگا به طور کلی دچار شد، او از زمان خود جلوتر بود و برای آن هزینه کرد. حالا سگا دیگر کنسول عرضه نمی کند و در آستانه ورشکستگی است، اما همچنان ما را به وجد می آورد، مثلاً با استراتژی های مبتکرانه این سری. جنگ تمام عیاراکشن یاکوزا و سونیک که متأسفانه دیگر همان ...

در اینجا به سه نفر برتر می رسیم. آماده؟ بعد برو جلو!

Remedy یک شرکت فنلاندی با تنها 60 نفر است. در مقابل پس‌زمینه شرکت‌های فوق، می‌توانست محو شود و به سایه برود، اما این اتفاق نیفتاد و هرگز تکرار نخواهد شد. Remedy به تمام دنیا ثابت کرد که سخت کوشی، پشتکار و فداکاری واقعی برای کار آنها مطمئناً به موفقیت منجر خواهد شد. اینگونه بود که مکس پین ظاهر شد - یک TPS فرقه ای که مفهوم ژانر را به طور اساسی تغییر داد. این بازی دارای فضای نوآر شیک، داستانی عالی، ایده های نوآورانه زیادی است، مانند مثلا "گلوله-زمان" و خیلی چیزهای دیگر. توسعه دهندگان Remedy که فرنچایز Rockstar را به قیمت چند میلیون دلار فروختند، می توانستند تا آخر عمر خود در هاوایی کوکتل بنوشند، اما آنها ماندند، ماندند و تریلر روانشناختی Alan Wake را منتشر کردند. صادقانه بگویم، من تا به حال بازی ای را ندیده ام که به جزئیات، شیوه داستان، فضا و شخصیت هایی که واقعاً بخواهید به آن توجه داشته باشید، توجه داشته باشید. موسیقی متن نیز شایان ذکر است - این یک شاهکار در همه چیز است، از آهنگساز پتری آلانکو تا شاعران پاییز، که با نام مستعار به عنوان یک گروه درون بازی اجرا می کرد. با انجام بازی‌های Remedy، متوجه می‌شوید که در مقابل شما فقط یک جوکر خط مونتاژ نیست، بلکه یک کار دستی نفیس است. با تشکر فراوان از بچه های فنلاندی برای این کار. به هر حال، تعداد کمی از مردم می دانند که این Remedy، حتی قبل از کار در صنعت بازی، بود که Futuremark را تأسیس کرد و 3DMark معروف را منتشر کرد، که هنوز هم برای مقایسه عملکرد رایانه استفاده می شود.

خب، مقام اول، خانم ها و آقایان :)

شرکتی که هر بازی منتشر شده در آن یک شاهکار است. شرکتی که منافع کاربر را در درجه اول قرار می دهد و تنها پس از آن منافع خود را. شرکتی که شکل معمول بازی را تغییر داده و توزیع دیجیتالی را به توده ها ارتقا داده است. همه چیز در مورد او است، در مورد Valve. به حساب آنها: 1) سریال کالت Half-Life. حالا گیمرها در سرتاسر دنیا حاضرند همه چیز را بدهند تا ادامه آن را ببینند. 2) تیم FPS Counter-Strike، که به طور جدی بر توسعه ورزش های الکترونیکی تأثیر گذاشت. 3) شوتر تعاونی شیک Left 4 Dead که بیش از یک یا دو بار جوایز بهترین بازی چند نفره را برده است. 4) پورتال پازل مبتکرانه که هیچ مشابهی ندارد. 5) Team Fortress 2 که زیبایی مدل بازی رایگان را با تعامل فعال بازیکنان نشان داد. و البته Steam که به معنای واقعی کلمه یک انقلاب بازی کرد. این به کاربران امکان داد تا بازی‌ها را از خانه‌هایشان راحت خریداری کنند و در عین حال افزونه‌ها را به موقع دریافت کنند، و نیاز به ناشر برای توسعه‌دهندگان را از بین برد و همچنین به آن‌ها اجازه داد سریع‌تر به نیازهای جامعه بازی پاسخ دهند. دریچه خوبی دارد پشتیبانی فنی، به طور مرتب مسابقات و فروش را برگزار می کند، از مسابقات ورزشی الکترونیکی پشتیبانی و میزبانی می کند (به عنوان مثال، The International - یک تورنمنت برای یک بازی دیگر از Valve - Dota 2 با جایزه 1.6 میلیون دلاری) و خیلی بیشتر برای گیمرها و همه کسانی که نسبت به آنها بی تفاوت نیستند. صنعت بازی

این همه، ZiP-777 با شما بود. اجازه دهید یک بار دیگر به شما یادآوری کنم که تاپ ادعای کاملاً عینی ندارد، بنابراین منتظر نظرات، بحث ها و رتبه های شخصی شما هستم. با تشکر از توجه شما و موفق باشید!