Comment créer votre propre serveur sur windows. Création et configuration d'un réseau local. Comment créer et configurer un serveur sur un réseau local

"MODÉLISATION DU RÉSEAU DANS NET-SIMULATOR Compilé par : Korobetskaya A.A. Installation de NET-Simulator NET-Simulator est un programme gratuit qui vous permet de simuler le fonctionnement de ... "

SIMULATION DU RÉSEAU DANS NET-SIMULATOR

Compilé par : Korobetskaya A.A.

Installation de NET-Simulator

NET-Simulator est un logiciel gratuit qui

qui permet de simuler le fonctionnement des réseaux informatiques.

Vous pouvez télécharger le programme sur le site officiel : http://www.netsimulator.org

Le même site contient des instructions d'installation, de l'aide et

description de l'exemple de réseau.

Pour que le programme fonctionne, vous devez installer Java-machine :

http://java.com/en/download/index.jsp Pour exécuter NET-Simulator, décompressez simplement l'archive et exécutez le fichier run.bat.

Attention! Le chemin d'accès au dossier avec NET-Simulator ne doit pas contenir de caractères russes !

Si tout est fait correctement, l'invite de commande démarrera en premier, puis une fenêtre avec un exemple de réseau s'ouvrira.

En pratique, des simulateurs de réseau plus complexes sont utilisés, dans lesquels de nombreux dispositifs réels sont disponibles.

Exemples de simulateur :

– ns-3 (gratuit);

– NetSim (propriétaire) ;

– Simulateur de réseau HP (gratuit) ;

– Cisco CCNA Labs Simulation (propriétaire).

Tâche 1. (2 points) Lisez la documentation et l'exemple de réseau.

Répondez aux questions.

– Quels périphériques réseau peuvent être utilisés dans NetSimulator ?

– Comment ajouter et supprimer des appareils à un projet ?

– Comment connecter le câble à l'appareil ?



– Comment lancer un terminal pour configurer des appareils ?

– Quelles commandes le terminal NET-Simulator prend-il en charge ?

2. (4 points) Mettre en œuvre des exemples de réseaux du manuel.

– réseau point à point;

– un réseau avec une topologie en bus sur un concentrateur commun;

– un réseau avec une topologie en « étoile passive » utilisant un commutateur ;

– connexion manuelle des réseaux via un commutateur;

– connexion de divers réseaux via un routeur.

3. (6 points) Implémentez votre propre réseau selon l'option et générez un rapport. Décrivez les sous-réseaux qui composent le réseau, selon le schéma :

- adresse réseau;

– masque de réseau;

– topologie du réseau;

– nombre d'hôtes dans le réseau;

– le nombre maximal autorisé d'hôtes;

– quels appareils sont inclus dans le réseau ;

– adresse de passerelle par défaut (le cas échéant);

Total pour le travail : 12 points.

Au travail, un rapport est rédigé dans Word, qui doit contenir des réponses pour chaque élément du devoir.

Instructions de travail Ces instructions ne dupliquent pas les informations du site Web NETSimulator. Lisez-le vous-même et, si nécessaire, référez-vous à la documentation du programme !

Chaque exemple est enregistré dans un projet séparé.

Réseau point à point Le réseau point à point est le réseau le plus simple composé de 2 postes de travail reliés par un câble.

Créer nouveau projet.

Placez 2 ordinateurs sur la feuille et connectez-les avec un câble. À connexion correcte 2 voyants verts s'allumeront sur les ordinateurs.

Double-cliquez sur l'ordinateur "Desktop 0". Une fenêtre de terminal s'ouvrira.

Tapez help pour voir une liste des commandes disponibles.

La commande ifconfig va permettre de visualiser et de configurer les paramètres des interfaces réseaux (cartes réseaux, connecteurs de routeur, etc.).

Tant que nous n'avons pas configuré notre réseau, les cartes réseau des ordinateurs sont désactivées et n'ont pas leur propre adresse. Pour le voir, entrez la commande



ifconfig avec l'option -a :

eth0 est le nom de l'interface (en réalité il peut être arbitraire) ;

Link encap : Ethernet - norme de connexion utilisée ;

HWaddr – adresse physique (adresse MAC), immuable ;

Attribuez l'adresse IP 192.168.1.1 au premier ordinateur avec un masque de 255.255.255.0 (les adresses 192.168.x.x/24 sont couramment utilisées pour les petits réseaux locaux) :

De même, configurez le deuxième ordinateur à l'adresse 192.168.1.2/24 (l'adresse doit provenir du même réseau, par exemple, 192.168.20.2 ne fonctionnera pas, mais 192.168.1.100 suffira).

Vérifions maintenant les performances du réseau à l'aide de la commande ping (Ctrl + C - arrêter la transmission, au total, vous devez envoyer 7 à 10 paquets de test). Veuillez noter que pendant la transmission/réception des données, les voyants verts clignotent au niveau des nœuds et le câble est surligné en bleu.

Aucun paquet n'a été perdu pendant la transmission. Nous avons un réseau point à point fonctionnel.

Enregistrez le résultat dans un projet séparé.

Question test :

Qu'est-ce qu'un masque de réseau ?

Quelle est l'adresse du réseau créé dans l'exemple (net id) ?

Quelles sont les adresses d'hôte (ID d'hôte) sur le réseau ?

Réseau basé sur un concentrateur. Topologie en bus (Passive Star) Nous continuerons à améliorer le réseau point à point créé précédemment, mais nous devons le conserver dans un projet séparé.

Supposons que nous voulions créer un réseau de trois ordinateurs. Il ne sera plus possible de les connecter directement, car. Chaque ordinateur n'a qu'une seule interface (carte réseau).

Même si l'ordinateur dispose de deux cartes réseau dans un réseau réel, configurez réseau commun sans périphériques réseau, c'est assez difficile - l'un des ordinateurs devra être transformé en serveur.

Dans l'exemple, nous implémentons un réseau simple basé sur un concentrateur.

Il peut être considéré à la fois comme un "pneu" et comme une étoile passive. Il est impossible de créer un vrai bus avec un câble commun dans Net-Simulator, car Exactement 2 appareils sont connectés au câble.

Ajoutez donc un autre ordinateur, un hub (hub) au réseau point à point créé précédemment, et connectez-le avec un câble, comme indiqué sur la figure (l'emplacement des nœuds sur la feuille peut être n'importe lequel):

Nous laisserons la même adresse réseau, de sorte que les deux premiers nœuds n'ont pas besoin d'être reconfigurés. Ils fonctionneront encore.

Conseils pour la répétition équipe précédente terminal, appuyez sur la flèche vers le haut du clavier.

Il vous suffit de configurer le troisième nœud en lui donnant une adresse du même réseau, par exemple 192.168.1.3 :

Le concentrateur lui-même n'est pas un périphérique actif et n'est pas configurable.

Vérifiez la disponibilité du nouvel ordinateur :

Le premier paquet du nouvel ordinateur a été perdu (probablement des problèmes de réseau), puis le transfert s'est déroulé sans problème.

Veuillez noter que pendant le transfert de données, les voyants de tous les ordinateurs clignotent, c'est-à-dire les données sont reçues par tous les appareils du réseau. Par conséquent, un tel réseau sera très occupé.

De même, vous pouvez ajouter une quarte, une quinte, etc. nœud. Si le nombre de nœuds est supérieur au nombre d'emplacements de concentrateur, plusieurs concentrateurs peuvent être utilisés, ou même un concentrateur distinct pour chaque ordinateur afin que le réseau ressemble à un "bus".

La configuration du réseau sera la même dans tous les cas. Et dans tous les cas, le réseau peut être considéré comme implémenté selon la topologie "bus".

Exemples (n'a pas besoin d'être implémenté).

question test

1. Quelle est l'adresse réseau du hub ?

2. Combien de nœuds peut-il y avoir dans un réseau avec une topologie "bus" (en réel et en modèle) ?

Réseaux utilisant un commutateur. Étoile passive Pour réduire la charge du réseau, un commutateur peut être utilisé à la place d'un concentrateur. Cet appareil peut analyser l'adresse physique et transmettre les paquets non pas à tous les nœuds, mais uniquement à un destinataire spécifique.

Un tel réseau a une topologie "étoile passive": le commutateur situé au centre ne contrôle pas le réseau, mais la transmission ne va pas à tous les ordinateurs, comme dans le "bus", mais uniquement à ceux qui sont nécessaires.

Pour ce faire, le commutateur dispose d'une table d'adresses physiques (mactab), qui enregistre à quelle interface quel nœud est connecté.

Ce tableau se remplit automatiquement. Lors d'une tentative de transmission, le commutateur interroge d'abord tous les appareils connectés et apprend leurs adresses. Les adresses sont entrées dans un tableau, puis le commutateur transmet uniquement à l'adresse souhaitée via l'interface souhaitée.

Étant donné que les appareils peuvent se connecter et se déconnecter, la table MAC est périodiquement effacée et le commutateur interroge à nouveau les appareils. Cela permet de maintenir le tableau à jour.

Pour mettre en œuvre un tel réseau, il suffit de remplacer le concentrateur de la conception précédente par un commutateur. Vous n'avez pas besoin de reconfigurer les ordinateurs.

Maintenant, si vous vérifiez la santé du réseau, il sera d'abord envoyé à tous les hôtes, puis le commutateur n'enverra des données qu'au bon (de 192.168.1.1 à 192.168.1.2) :

Sans arrêter le ping, vérifiez la table d'adresses MAC du commutateur :

Démarrez simultanément un transfert de l'hôte 192.168.1.2 vers 192.168.1.3 et vérifiez à nouveau la table MAC :

Après l'arrêt du transfert, après quelques secondes, la table sera effacée.

Enregistrez le réseau résultant dans un projet séparé.

Deux réseaux sur un commutateur commun Nous pouvons connecter deux réseaux différents au même commutateur comme s'il s'agissait de réseaux distincts.

Ajoutez deux autres ordinateurs au projet précédent et attribuez-leur les adresses 192.168.100.1/28 et 192.168.100.2/28. Connectez les nouveaux ordinateurs aux emplacements libres du commutateur.

Ainsi, nous avons deux sous-réseaux :

1) 192.168.1.0 avec un masque de 255.255.255.0, ordinateurs Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 2) 192.168.100.0 avec un masque de 255.255.255.240, ordinateurs Desktop 4, Desktop 5 sous-réseaux, les paquets circulent librement, mais ne peuvent d'un sous-réseau à un autre, même si ces réseaux sont connectés au même appareil.

La raison en est que les ordinateurs n'ont pas de tables de routage configurées, c'est-à-dire. les ordinateurs ne savent pas comment transférer des données vers un autre réseau. Ils ne commenceront tout simplement pas à transmettre vers une adresse inconnue.

Lorsque nous attribuions des adresses IP aux ordinateurs, une seule ligne était automatiquement ajoutée à leurs tables de routage : avec le propre réseau de l'ordinateur.

Vous pouvez afficher et configurer la table de routage avec la commande

itinéraire. Pour les ordinateurs du premier sous-réseau, cela ressemble à ceci :

Et dans le deuxième sous-réseau :

Destination – adresse de destination pour laquelle la route est spécifiée dans cette ligne Gateway – à quelle passerelle envoyer les paquets, * – vers aucune, transmission au sein du sous-réseau local Flags – drapeaux (définis automatiquement) : U – la route est active, G

- la route utilise une passerelle, H - l'adresse de destination est l'adresse d'un seul hôte, pas un réseau Metric - une métrique qui détermine la priorité des routes Iface - l'interface par laquelle le transfert est effectué. les ordinateurs du premier sous-réseau "ne connaissent" que le leur adresses locales de la plage 192.168.1.0, et le deuxième sous-réseau uniquement à partir de 192.168.100.0.

Pour relier des réseaux entre eux, vous devez les ajouter aux tables de routage de chaque ordinateur.

Pour les ordinateurs du premier sous-réseau (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2) :

Pour le deuxième sous-réseau (Desktop 4, Desktop 5) :

Astuce Si vous faites une erreur lors de l'ajout d'un itinéraire, vous devez d'abord supprimer l'itinéraire incorrect du tableau, puis ajouter le bon :

1. Utilisez la flèche vers le haut pour faire défiler les commandes jusqu'à celle dans laquelle vous avez fait une erreur.

2. Remplacez -add par -del et exécutez la commande.

3. Faites à nouveau défiler les commandes et corrigez l'erreur.

Désormais (seulement après avoir configuré les deux sous-réseaux !), ils peuvent s'envoyer des paquets.

Ainsi, nous avons deux sous-réseaux connectés à un routeur commun.

Enregistrez le réseau résultant dans un projet séparé.

Question test :

1. D'où vient le deuxième masque de sous-réseau 255.255.255.240 ? Quel est le nombre maximum d'ordinateurs pouvant être connectés au réseau avec ce masque ?

2. Le commutateur dispose-t-il d'une table de routage ?

Connecter différents réseaux via un routeur Si deux petits réseaux, comme dans l'exemple précédent, peuvent être combinés à l'aide d'un seul commutateur, alors pour les grands réseaux qui incluent de nombreux nœuds et sous-réseaux, cette option ne convient pas car :

a) la table d'adresses physiques du commutateur devient très volumineuse, ce qui nécessite de la mémoire supplémentaire et ralentit son travail ;

b) pour mettre à jour la table, le commutateur demande les adresses physiques de tous les périphériques réseau, et c'est du trafic supplémentaire ;

c) chaque ordinateur devra entrer les adresses de tous les sous-réseaux dans la table de routage.

En réalité, un routeur (routeur) sert à combiner des réseaux. Il distribue le trafic sur les sous-réseaux et détermine le chemin de livraison pour chaque paquet.

Ensuite, chaque ordinateur n'a pas besoin de connaître les adresses de tous les réseaux, il a seulement besoin de connaître l'adresse de son routeur, qui décidera déjà où envoyer le paquet.

Les commutateurs et les concentrateurs sont également utilisés dans ces réseaux, mais ils fonctionnent au sein d'un sous-réseau. Le trafic qu'ils génèrent ne va pas au-delà du routeur le plus proche.

Ouvrez un projet dans lequel nous avons créé un réseau en étoile passif sur le commutateur, mais n'avons pas encore ajouté de deuxième sous-réseau.

Ajoutez un routeur, un autre concentrateur, deux ordinateurs et les câbles nécessaires au projet, comme indiqué sur la figure.

Définissez les deux nouveaux ordinateurs sur 172.16.0.101/16 et 172.16.0.110/16. Vérifiez la santé de chaque sous-réseau.

Configurons maintenant le routeur.

Contrairement aux ordinateurs, le routeur dispose de 8 ports, chacun ayant sa propre interface (eth0-eth7) et sa propre adresse IP.

Nous avons connecté le premier sous-réseau (192.168.1.0/24) à l'interface eth0, et le second (172.16.0.0/16) à l'interface eth7. Ces interfaces doivent recevoir des adresses de la plage réseau appropriée, telles que 192.168.1.100 et 172.16.1.100.

Remarque Dans les réseaux réels, traditionnellement, le routeur reçoit une adresse avec le dernier octet égal à 1 (par exemple, 10.0.0.1), et d'autres périphériques - commençant par 100 (par exemple, 10.0.0.101, 10.0.0.102, etc.). Respectez cette règle lorsque vous faites votre variation.

Il reste à indiquer aux ordinateurs du réseau l'adresse de leur routeur (l'inclure dans la table de routage).

Nous devons spécifier que les paquets pour toutes les adresses, à l'exception des adresses locales, doivent être envoyés au routeur.

"Toutes les adresses" sont entrées dans le tableau comme destination 0.0.0.0 avec le masque 0.0.0.0

– « passerelle par défaut ».

Configuration du bureau 0 (le bureau 1 et le bureau 2 sont configurés de la même manière) :

Configuration de Desktop 6 (Desktop 7 est configuré de la même manière) :

Vérification de la disponibilité d'un sous-réseau voisin :

Afin de connaître l'adresse physique, le routeur utilise des requêtes ARP.

Pendant le transfert, vous pouvez consulter sa table ARP (elle est ensuite effacée) :

Si vous démarrez le transfert simultanément sur tous les nœuds du réseau :

Remarque Les appareils réels n'ont généralement pas de commande similaire à arp. Il est ajouté à Net-Simulator pour plus de clarté.

Les paramètres réseau complets peuvent être consultés via le rapport html (voir.

exemple ci-dessous).

Enregistrez le projet dans fichier séparé et générer un rapport pour cela.

Question de sécurité Quels périphériques devront être configurés pour connecter un autre sous-réseau au routeur avec l'adresse 10.10.10.0/24 et trois hôtes ?

RAPPORT DE PROJET NET SIMULATOR

fichier projet :

La description:

Projet créé à :

Rapport généré le : 2014-10-2 0:56:6


Ouvrages similaires :

UDC 621.771.01 : 621.982.45 Satonin A.V. Kubersky S.V. Strichenko S.M. Zavgorodniy A.V. » Varshavsky A.E., Grubman S.A. 17.1. Concentration de la production dans le domaine des hautes technologies : analyse de la stratégie de développement d'une grande entreprise (sur l'exemple d'IBM Corporation) (version de l'auteur) Management de l'innovation en Russie...» Généralités 2.1. But de l'appareil 2.2. Ensemble..."

"Ministère de l'enseignement général et professionnel de la Fédération de Russie Université d'État de Novgorod du nom de Yaroslav le Sage Département de géographie, d'études régionales et de tourisme "APPROUVÉ" Chef du département de GST D.A. Subetto "_" _20.Un cours de conférences sur le thème "ÉTUDES LOCALES LOCALES" Développé par: Art. prof..."

"Boris Sadovskoy Le nageur mort (1834) Maria Mikhailovna Blum Kitty a passé seize ans aujourd'hui. Dans un nuage transparent de mousseline rose ondulée, en douceur, comme une grande, elle est descendue de la terrasse dans le jardin fleuri vers sa rose bien-aimée. Tous deux étaient en pleine floraison printanière ce jour-là; Les deux sont doux...

"E. V. Shilova PHILIPPINE WORKS V.V. VERESHCHAGINA Peu d'artistes russes, même ceux qui étaient membres de la Société géographique russe ou du ministère de la Marine, ont pu visiter les Philippines. Au célèbre peintre de bataille et artiste-voyageur Vasily Vasilyevich Vereshchagi ... "

2017 www.site - "Gratuit bibliothèque électronique- matériels électroniques»

Les matériaux de ce site sont affichés pour examen, tous les droits appartiennent à leurs auteurs.
Si vous n'acceptez pas que votre matériel soit publié sur ce site, veuillez nous écrire, nous le supprimerons dans un délai de 1 à 2 jours ouvrables.

Principe de création réseau localà n'importe Versions Windows(XP, 7, 8, 10) presque rien n'est pas différent. Les exceptions sont complexes à plusieurs niveaux réseaux d'entreprise où plusieurs sous-réseaux, serveurs proxy et VPN sont utilisés.

Mais dans cet article, nous verrons comment créer réseau domestique , sans recourir à l'achat d'équipements coûteux, mais en utilisant un commutateur ou un routeur ordinaire avec prise en charge Wi-Fi.

Ce qu'il faut pour créer un réseau

Tout d'abord, pour créer un réseau local à partir d'un certain nombre d'ordinateurs, il faut du matériel :

Remarque: Dans le cas où une connexion directe sera utilisée (c'est-à-dire paire torsadée inséré dans les deux appareils sans utiliser de routeur), vous n'aurez pas besoin d'un câble standard, mais croixplus de, sauf si des cartes réseau compatibles MDI-X modernes sont installées. Dans ce cas, vous pouvez utiliser méthode standard sertissages.

Comment créer un réseau local

Passons maintenant directement à la création. Nous devons d'abord préparer:

  • Installer tout équipement à sa place - ordinateurs, routeurs, etc.
  • sertissage câble, si nécessaire.
  • Action câblage, c'est à dire. nous tendons le câble à paire torsadée vers l'équipement.
  • Nous connectonséquipement à paire torsadée.

Frais Remarque que lorsque la connexion est établie et que tous les périphériques fonctionnent, les connecteurs de connexion sur les ordinateurs doivent briller. Il en va de même pour les routeurs avec routeurs, seuls ils ont des ampoules situées sur panneau avant. Si un voyant est éteint, la connexion est établie. Pas vrai.

Une fois la connexion établie, vous devez configurer le réseau dans le système d'exploitation.

Commencer vérification groupe de travail, pour lequel nous allons aux propriétés " mon ordinateur". Vous ne pouvez pas ouvrir les propriétés, mais utilisez une combinaison Gagner+ R et entrez dans la fenêtre sysdm. cpl.

Sur tous les appareils groupe de travail doit être le même, sinon les ordinateurs ne se verront pas.

Pour changer de groupe, il suffit de cliquer sur le bouton. monnaie et entrez un nom de groupe. Le nom doit être saisi Latin, et correspondre sur tous les appareils.

Ensuite on cherche icône de réseau dans la zone de notification et avec son aide, nous arrivons à Centre de réseau et partage.

Ici, nous sommes intéressés par le lien modification des options avancées, c'est le troisième à partir de la gauche et vous permettra de modifier les options de partage. Pour chaque profil, choisissez : Activer la découverte du réseau, syntonisation automatique et accès général aux fichiers et aux imprimantes.

Défilement page et ci-dessous désactiver accès partagé avec protection par mot de passe. Tous les autres paramètres peuvent être laissés. Cliquez sur Sauver changements et quitter.

Ceci termine la configuration. Le réseau devrait fonctionner, mais seulement si votre routeur distribue dynamique adresses.

Si un routeur a été utilisé ou si les appareils ont été connectés directement avec un câble, quelques réglages supplémentaires doivent être effectués.

Paramètres réseau

Lorsque connexion directe ou en utilisant un routeur, nous avons besoin monnaie adresses IP des ordinateurs. Pour ça nécessaire:

Nous ne décrirons pas de quoi chaque paramètre est responsable, car. c'est un sujet assez vaste. Il suffit d'entrer sur tous les ordinateurs les adresses décrites ci-dessus.

Après avoir effectué tous les réglages ci-dessus, le réseau devrait fonctionner. Cependant, n'oubliez pas qu'un pare-feu ou un antivirus peut bloquer complètement le réseau. Par conséquent, si rien ne fonctionne, vérifiez leurs paramètres ou désactivez-les temporairement.

Réseau local via routeur Wi-Fi

Configurer un réseau via un routeur n'est absolument rien n'est pas différent de ce que nous avons décrit ci-dessus.

Si l'appareil est configuré pour distribuer dynamique adresses, il n'est pas nécessaire de modifier les adresses. Eh bien, si les IP statique, vous devrez utiliser la section précédente.

De plus, il n'y aura aucune différence entre le fait que l'appareil soit connecté par câble ou via Wi-Fi, dans la plupart des routeurs, les paramètres de distribution d'adresses sont configurés simultanément et sur sans fil et sur filaire lien.

Comment créer des dossiers partagés

Une fois que tout est configuré, vous devez créer dossiers partagés pour échanger des informations.

Cependant, cela ne suffit toujours pas. Maintenant, dans la fenêtre des propriétés du dossier, vous devez trouver l'onglet Sécurité. Et puis appuyez successivement sur ChangementAjouter.

Dans ce tutoriel, je vais vous apprendre à créer le tien serveur minecraft sans pour autant Aide Hamachi et d'autres applications. Alors, commençons!

Pour créer un serveur, vous devez répondre à plusieurs exigences. Pour la plupart, ils dépendent du fournisseur qui vous fournit leurs services. Votre IP doit être statique sinon, ils ne pourront pas se connecter à vous. S'il est dynamique, vous pouvez utiliser des sites tiers pour enregistrement de domaine de troisième niveau. Aussi, vos ports devrait être ouvert.

Si vous n'avez pas d'adresse IP statique ou si vous êtes trop paresseux pour ouvrir des ports, vous pouvez utiliser les instructions.

Instruction(nous faisons tout dans l'ordre):

1) Tout d'abord, téléchargez le serveur lui-même. Pour Windows, sélectionnez le fichier minecraft_server.exe, Vous pouvez le télécharger sur la page officielle de Mojang.

2) Après avoir téléchargé ce fichier, placez-le dans le dossier où se trouvera le serveur. Ensuite, exécutez-le et il créera les dossiers et fichiers de serveur nécessaires. Une fois le monde généré, nous éteignons le serveur et commençons la configuration.

(Voici à quoi ressemble le dossier avec le serveur)

3) Après cela, vous devez connaître votre adresse IP afin de la saisir ultérieurement dans la ligne de paramètres souhaitée. Vous pouvez trouver l'adresse IP.

4) Le fichier de configuration du serveur principal est serveur.propriétés, ça ressemble à ça :


Le paramètre principal est le champ : server-ip=, dans lequel vous devez entrer l'adresse de votre ordinateur (IP) après "=".

Voici à quoi cela devrait ressembler : serveur-ip=109.169.230.149

De plus, ici, vous pouvez également configurer votre serveur par certains des paramètres, par exemple, désactivez le frai des monstres, mettez votre propre carte, liste blanche, mod en ligne et bien plus encore.

Enregistrez les paramètres et démarrez le serveur !

5) Le serveur est prêt et pour s'y connecter, les joueurs doivent simplement entrer votre IP dans le champ de connexion au serveur.

6) Voici à quoi ressemblera le journal du serveur lorsque vous tenterez de vous y connecter.

Si vous voulez jouer avec des amis sur pirate version de Minecraft, désactivez l'authentification en remplaçant la ligne :

mode en ligne = vrai

évaluer:

mode en ligne = faux

================================================

Si vous rencontrez des problèmes lors de la création d'un serveur, décrivez-le en détail dans les commentaires. Nos experts essaieront de vous aider.

Salutations, creuseurs actifs dans Minecraft ! Je vais être honnête il y a quelques années, je me suis activement accroché à ce jouet et j'y ai passé beaucoup de temps, ce que je regrette maintenant (le jouet est très intéressant mais prend beaucoup de temps). Après avoir joué à un jeu solo et construit tout ce qui m'intéressait, je me suis ennuyé et il a été décidé de jouer avec des amis sur le réseau, puis sur Internet ...

Comment créer un serveur Minecraft (Hamachi et LAN)

Cette note promet d'être longue, mais nous n'envisagerons pas divers mods et add-ons, nous créerons le serveur Minecraft d'origine. Peut-être qu'à l'avenir, j'essaierai quelques ajouts intéressants dans la pratique, mais maintenant je ne vois pas l'intérêt de réécrire les articles d'étrangers pour le spectacle. Voyons donc comment créer un serveur Minecraft (Original)

Il y a environ deux ans, je me suis acheté un compte premium de ce jeu merveilleux, mais ce n'est pas une condition préalable pour le serveur, nous pouvons télécharger le serveur depuis le site officiel et permettre aux utilisateurs pirates de jouer avec vous. Il y a sûrement un désir de jouer avec des amis, et les amis n'ont pas envie d'acheter le jeu (personnellement, je suis plus intéressé à jouer avec des amis hors ligne qu'avec des inconnus de nulle part.) Donc pour dire, créons notre propre Minecraft serveur avec blackjack et sh ....

En fait, créer un serveur est aussi simple que décortiquer des poires, mais établir une connexion avec celui-ci est juste la chose la plus intéressante, car cela ne s'applique pas au jeu, mais c'est sur ces choses que nous allons concentrer notre attention, puisque peu a été écrit à ce sujet, et des questions se posent en règle générale à ce stade.

1. Créer et configurer le serveur Minecraft

Si quelqu'un ne sait pas, alors le jeu Minecraft est écrit en Langage JAVA et nécessite une Logiciel, le serveur ne fait pas exception. Nous devons donc télécharger et installer version actuelle Java, mais si Minecraft fonctionne sans problème pour vous, alors vous avez tout ce dont vous avez besoin installé dans votre système et non programmes supplémentaires non requis!

Nous avons téléchargé et installé tout ce dont vous avez besoin, passons maintenant directement à la configuration du serveur Minecrfat. Le plus dernière version toujours disponible sur le site officiel sur la page de téléchargement. Vous pouvez télécharger le serveur directement à partir de là sans aucune inscription gratuite.

Nous téléchargeons le serveur Minecraft sur notre ordinateur et, pour plus de commodité, le plaçons dans un dossier séparé (moi, par exemple, dans le dossier MINE_SERVER - cela est nécessaire car la première fois que vous démarrez le serveur, il créera fichiers de configuration, mais je n'aime pas un méli-mélo de choses incompréhensibles dans un dossier)

Nous démarrons le serveur et attendons que le monde soit généré, et en même temps les fichiers de configuration sont créés, après cela nous fermons le serveur Minecraft

Après le premier lancement, le fichier server.properties sera créé, dans lequel tous nos paramètres sont stockés (vous pouvez l'ouvrir avec le bloc-notes, si vous ne savez pas comment faire, lisez l'article :). Nous envisageons Paramètres de base Serveur Minecraft et donc j'apporterai des modifications minimes, à savoir, j'autoriserai les propriétaires de pirates à utiliser le serveur. Pour ce faire, j'écrirai false dans le paramètre online-mode, cela demandera au serveur de ne pas vérifier ceux qui se connectent pour un compte premium.

Maintenant, nous redémarrons le serveur Minecraft (mais avec nos paramètres) et essayons de nous y connecter. Puisque le serveur est sur notre ordinateur, nous écrivons l'adresse du serveur hôte local.

Et maintenant nous sommes dans le jeu...

La même chose peut être vue dans le serveur.

Ceci termine la création du serveur, passons maintenant à la chose la plus intéressante - nous essayons de permettre à nos amis d'accéder à ce serveur.

2. Configurez une connexion au serveur Minecraft via Hamachi

par le plus d'une manière simple jeux sur internet je crois la création réseau virtuel en utilisant Programmes Hamachi Cependant, il y a un inconvénient : version gratuite vous permettra de créer un réseau de 5 ordinateurs maximum. Examinons de plus près cette option :

Installer Hamachi pour créer un serveur Minecraft est très simple, il vous suffit de créer une connexion sur le principal et de vous y connecter sur le client, c'est tout)

Installer Hamachi(Clique pour voir)

Exécutez le programme d'installation et sélectionnez la langue

Informations sur le programme

Accord de licence

Possibilités d'installation

Google Chrome est facultatif

Installation…

installation terminée

Passons maintenant directement à paramètres hamachi. Cliquez sur le bouton "Activer"

Nous proposons un nom d'ordinateur sur le réseau et cliquez sur Créer

Allez ensuite dans "Réseau" "Créer un nouveau réseau"

Créez un nom d'utilisateur et un mot de passe pour nouveau réseau(trouvez un bon mot de passe, car vous allez essentiellement créer un réseau local normal et exposer votre ordinateur à une vulnérabilité supplémentaire si le mot de passe peut être deviné)

Après avoir créé votre réseau, vos camarades doivent déjà lancer Hamachi chez eux, et sélectionner "Réseau" "Se connecter à un réseau existant"

Saisissez le nom et le mot de passe du réseau créé

Vous pouvez maintenant voir qui est connecté sur l'ordinateur hôte

Cela n'a aucun sens de créer un serveur Minecraft sur la machine cliente, nous devons maintenant connecter la voie au serveur. Pour ce faire, nous avons besoin de l'adresse IP du serveur, puisque nous utilisons hamachi, puis nous regardons l'adresse IP dans le programme sur l'ordinateur où le Minecraft SERVER est installé.

Nous l'entrons ensuite dans l'adresse du serveur

… et nous voyons que le serveur Minecraft est en cours d'exécution et est prêt à nous donner accès au jeu

C'est tout, comme vous pouvez le voir à travers Hamachi, il est très facile de jouer à Minecraft en ligne !

3. Comment ouvrir le port 25465

Pour que le serveur Minecraft soit disponible pour jouer à partir d'Internet, nous devons ouvrir le port 25465. Je vais l'ouvrir en utilisant le pare-feu standard de Windows 8.1 comme exemple, mais gardez à l'esprit que si vous avez un logiciel tiers, alors vous devez le configurer dedans. Va!

Dans le panneau de configuration, allez dans "Système et sécurité"

Ouvrez "Pare-feu Windows"

Cliquez sur "Options avancées"

Sélectionnez les connexions entrantes à gauche et sélectionnez "Actions", "Créer une règle..." dans le menu

pour le port

écrivez le numéro de port et sélectionnez le protocole ...

...et autorisez la connexion...

... Nous avons mis tous les choucas ...

Veuillez noter que l'action doit être effectuée pour les deux protocoles (TCP et UDP)

Trouver des noms pour les ports...

…et les règles devraient ressembler à celle que j'ai dans l'image ci-dessous

faire de même pour les connexions sortantes

Ceci termine l'ouverture du port, parfois il faut redémarrer l'ordinateur pour traiter correctement les modifications (je ne sais pas à quoi c'est lié)

4. Configurez une connexion au serveur Minecraft sans applications tierces

En fait, il n'y a vraiment rien à mettre en place. Nous devons connaître notre adresse IP externe, ce qui peut être fait en allant sur le site 2ip.ru

Ici, vous pouvez vérifier si le port est ouvert ...

Entrez le numéro de port et cliquez sur "Vérifier"

Après une courte attente, vous recevrez un message indiquant que le port est ouvert, si, bien sûr, vous avez tout configuré correctement

L'élément suivant est la redirection de port de l'IP externe vers l'interne. Pour chaque routeur, cela semble différent, vous pouvez en savoir plus sur le DIR 300 et la redirection de port.

Par conséquent, vous devez vous connecter à un tel serveur en utilisant son adresse IP externe (pour les clients), le propriétaire du serveur peut y accéder via localhost.

PS Eh bien, maintenant vous savez comment créer un serveur Minecraft, si vous maîtrisez ce matériel, vous comprendrez vous-même vos paramètres supplémentaires et tout configurerez par vous-même. Tous mes vœux!

En contact avec

transcription

1 SIMULATION DU RÉSEAU DANS NET-SIMULATOR Installation de NET-Simulator Compilé par: Korobetskaya A.A. NET-Simulator est un logiciel gratuit qui vous permet de simuler le fonctionnement de réseaux informatiques. Vous pouvez télécharger le programme depuis le site officiel : Le même site contient des instructions d'installation, de l'aide et une description d'un exemple de réseau. Pour que le programme fonctionne, vous devez installer une machine Java : Pour exécuter NET-Simulator, décompressez simplement l'archive et exécutez le fichier run.bat. Attention! Le chemin d'accès au dossier avec NET-Simulator ne doit pas contenir de caractères russes ! Si tout est fait correctement, l'invite de commande démarrera en premier, puis une fenêtre avec un exemple de réseau s'ouvrira. En pratique, des simulateurs de réseau plus complexes sont utilisés, dans lesquels de nombreux dispositifs réels sont disponibles. Exemples de simulateur : ns-3 (gratuit) ; NetSim (propriétaire); Simulateur de réseau HP (gratuit) ; Cisco CCNA Labs Simulation (propriétaire). 1

2 Tâche 1. (2 points) Lire la documentation et l'exemple de réseau. Répondez aux questions. Quels périphériques réseau peuvent être utilisés dans Net-Simulator ? Comment ajouter et supprimer des appareils à un projet ? Comment connecter le câble à l'appareil ? Comment lancer un terminal pour configurer des appareils ? Quelles commandes le terminal NET-Simulator prend-il en charge ? 2. (4 points) Mettre en œuvre des exemples de réseaux du manuel. réseau point à point ; un réseau avec une topologie en bus sur un hub commun ; un réseau avec une topologie « étoile passive » utilisant un commutateur ; connecter les réseaux manuellement via un commutateur ; connecter différents réseaux via un routeur. 3. (6 points) Implémentez votre propre réseau selon l'option et générez un rapport. Décrivez les sous-réseaux qui composent le réseau, selon le schéma : adresse réseau ; masque de réseau ; topologie du réseau ; le nombre d'hôtes sur le réseau ; le nombre maximal autorisé d'hôtes ; quels appareils sont sur le réseau ; adresse de passerelle par défaut (le cas échéant) ; Adresse de diffusion. Total pour le travail : 12 points. Au travail, un rapport est rédigé dans Word, qui doit contenir des réponses pour chaque élément du devoir. Instructions de travail Ces instructions ne reproduisent pas les informations du site Web NET-Simulator. Lisez-le vous-même et, si nécessaire, référez-vous à la documentation du programme ! Chaque exemple est enregistré dans un projet séparé. Réseau point à point Le point à point est le réseau le plus simple composé de 2 postes de travail reliés par un câble. Créez un nouveau projet. Placez 2 ordinateurs sur la feuille et connectez-les avec un câble. Lorsqu'il est correctement connecté, 2 voyants verts s'allument sur les ordinateurs. 2

3 Double-cliquez sur Bureau 0. Une fenêtre de terminal s'ouvre. Tapez help pour voir une liste des commandes disponibles. La commande ifconfig va permettre de visualiser et de configurer les paramètres des interfaces réseaux (cartes réseaux, connecteurs de routeur, etc.). 3

4 Tant que nous n'avons pas configuré notre réseau, les cartes réseau des ordinateurs sont désactivées et n'ont pas leur propre adresse. Pour voir cela, entrez la commande ifconfig avec l'option -a : eth0 est le nom de l'interface (peut être arbitraire en réalité) ; quatre

5 Link encap : norme de connexion Ethernet utilisée ; Adresse physique HWaddr (adresse MAC), immuable ; État BAS (éteint) ; Viennent ensuite les statistiques de transfert de données. Attribuons une adresse IP avec un masque au premier ordinateur (les adresses x.x/24 sont couramment utilisées pour les petits réseaux locaux) : une ligne avec les paramètres d'adresse IP a été ajoutée à la description de l'interface et l'état est passé de DOWN à UP. Configurons de la même manière le deuxième ordinateur à l'adresse /24 (l'adresse doit provenir du même réseau, par exemple, cela ne fonctionnera pas, mais cela fonctionnera). Vérifions maintenant les performances du réseau à l'aide de la commande ping (Ctrl + C arrêtent le transfert, au total vous devez envoyer 7-10 test 5

6 paquets). Veuillez noter que pendant la transmission/réception des données, les voyants verts clignotent au niveau des nœuds et le câble est surligné en bleu. Aucun paquet n'a été perdu pendant la transmission. Nous avons un réseau point à point fonctionnel. Enregistrez le résultat dans un projet séparé. Questions de sécurité : qu'est-ce qu'un masque de réseau ? Quelle est l'adresse du réseau créé dans l'exemple (net id) ? Quelles sont les adresses d'hôte (ID d'hôte) sur le réseau ? Réseau basé sur un concentrateur. Topologie en bus (Passive Star) Nous continuerons à améliorer le réseau point à point créé précédemment, mais nous devons le conserver dans un projet séparé. 6

7 Supposons que nous voulions créer un réseau de trois ordinateurs. Il ne sera plus possible de les connecter directement, car. Chaque ordinateur n'a qu'une seule interface (carte réseau). Même si un ordinateur possède deux cartes réseau dans un réseau réel, il est assez difficile de mettre en place un réseau commun sans périphériques réseau ; l'un des ordinateurs devra être transformé en serveur. Dans l'exemple, nous implémentons un réseau simple basé sur un concentrateur. Il peut être considéré à la fois comme un "pneu" et comme une étoile passive. Il est impossible de créer un vrai bus avec un câble commun dans Net-Simulator, car Exactement 2 appareils sont connectés au câble. Alors, ajoutez un autre ordinateur, un hub (hub) au réseau point à point créé précédemment, et connectez-le avec un câble, comme indiqué sur la figure (l'emplacement des nœuds sur la feuille peut être n'importe lequel): Nous allons laissez l'adresse réseau la même, de sorte que les deux premiers nœuds ne puissent pas être reconfigurés. Ils fonctionneront encore. Conseil Pour répéter la commande de terminal précédente, appuyez sur la flèche vers le haut de votre clavier. Il faut configurer uniquement le troisième nœud en lui donnant une adresse du même réseau, par exemple : 7

8 Le concentrateur lui-même n'est pas un périphérique actif et n'est pas configurable. Vérifier la disponibilité d'un nouvel ordinateur : 8

9 Le premier paquet du nouvel ordinateur a été perdu (peut-être des problèmes de réseau), puis le transfert s'est déroulé sans problème. Veuillez noter que pendant le transfert de données, les voyants de tous les ordinateurs clignotent, c'est-à-dire les données sont reçues par tous les appareils du réseau. Par conséquent, un tel réseau sera très occupé. Enregistrez le réseau résultant dans un projet séparé. De même, vous pouvez ajouter une quarte, une quinte, etc. nœud. Si le nombre de nœuds est supérieur au nombre d'emplacements de concentrateur, plusieurs concentrateurs peuvent être utilisés, ou même un concentrateur distinct pour chaque ordinateur afin que le réseau ressemble à un "bus". La configuration du réseau sera la même dans tous les cas. Et dans tous les cas, le réseau peut être considéré comme implémenté selon la topologie "bus". Exemples (n'a pas besoin d'être implémenté). neuf

10 Questions de sécurité 1. Quelle est l'adresse réseau du hub ? 2. Combien de nœuds peut-il y avoir dans un réseau avec une topologie "bus" (en réel et en modèle) ? Réseaux utilisant un commutateur. Étoile passive Pour réduire la charge du réseau, un commutateur peut être utilisé à la place d'un concentrateur. Cet appareil peut analyser l'adresse physique et transmettre les paquets non pas à tous les nœuds, mais uniquement à un destinataire spécifique. Un tel réseau a une topologie "étoile passive": le commutateur situé au centre ne contrôle pas le réseau, mais la transmission ne va pas à tous les ordinateurs, comme dans le "bus", mais uniquement à ceux qui sont nécessaires. Pour ce faire, le commutateur dispose d'une table d'adresses physiques (mactab), qui enregistre à quelle interface quel nœud est connecté. dix

11 Ce tableau se remplit automatiquement. Lors d'une tentative de transmission, le commutateur interroge d'abord tous les appareils connectés et apprend leurs adresses. Les adresses sont entrées dans un tableau, puis le commutateur transmet uniquement à l'adresse souhaitée via l'interface souhaitée. Étant donné que les appareils peuvent se connecter et se déconnecter, la table MAC est périodiquement effacée et le commutateur interroge à nouveau les appareils. Cela permet de maintenir le tableau à jour. Pour mettre en œuvre un tel réseau, il suffit de remplacer le concentrateur de la conception précédente par un commutateur. Vous n'avez pas besoin de reconfigurer les ordinateurs. Maintenant, si vous vérifiez la santé du réseau, il sera d'abord envoyé à tous les hôtes, puis le commutateur n'enverra des données qu'à celui souhaité (de à): 11

12 Sans arrêter le ping, vérifiez la table MAC du switch : Lancez simultanément un transfert depuis l'hôte vers et vérifiez à nouveau la table MAC : 12

13 Après l'arrêt du transfert, après quelques secondes, la table sera effacée. Enregistrez le réseau résultant dans un projet séparé. Deux réseaux sur un commutateur commun Nous pouvons connecter deux réseaux différents au même commutateur comme s'il s'agissait de réseaux distincts. 13

14 Ajoutez deux autres ordinateurs au projet précédent et attribuez-leur les adresses /28 et /28. Connectez les nouveaux ordinateurs aux emplacements libres du commutateur. Ainsi, nous avons obtenu deux sous-réseaux : 1) avec un masque, ordinateurs Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 14

15 2) avec un masque, ordinateurs Desktop 4, Desktop 5 Si nous vérifions le fonctionnement du réseau, nous verrons qu'au sein de chacun des sous-réseaux, les paquets circulent librement, mais ne peuvent passer d'un sous-réseau à l'autre, même si ces réseaux sont connecté au même appareil. La raison en est que les ordinateurs n'ont pas de tables de routage configurées, c'est-à-dire. les ordinateurs ne savent pas comment transférer des données vers un autre réseau. Ils ne commenceront tout simplement pas à transmettre vers une adresse inconnue. Lorsque nous attribuions des adresses IP aux ordinateurs, une seule ligne était automatiquement ajoutée à leurs tables de routage : avec le propre réseau de l'ordinateur. Vous pouvez afficher et configurer la table de routage avec la commande route. Pour les ordinateurs du premier sous-réseau, cela ressemble à ceci : Et sur le deuxième sous-réseau, cela ressemble à ceci : 15

16 Adresse de destination de destination, pour laquelle la route est spécifiée dans cette ligne Passerelle vers quelle passerelle envoyer les paquets, * vers aucun, transmission dans le sous-réseau local Drapeaux drapeaux (définis automatiquement) : la route U est active, la route G utilise la passerelle, la destination H adresse est une adresse un hôte unique, pas un réseau Métrique métrique, détermine la priorité des routes Iface est l'interface à travers laquelle la transmission est effectuée, c'est-à-dire les ordinateurs du premier sous-réseau "connaissent" uniquement leurs adresses locales à partir de la plage, et le deuxième sous-réseau uniquement à partir de la plage. Pour connecter des réseaux entre eux, vous devez les ajouter aux tables de routage de chaque ordinateur. Pour les ordinateurs du premier sous-réseau (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2) : Pour le second sous-réseau (Desktop 4, Desktop 5) : 16

17 Conseil Si vous faites une erreur lors de l'ajout d'un itinéraire, vous devez d'abord supprimer l'itinéraire erroné du tableau, puis ajouter le bon : 1. Utilisez la flèche vers le haut pour faire défiler les commandes jusqu'à celle dans laquelle vous avez commis une erreur. . 2. Remplacez add par del et exécutez la commande. 3. Faites à nouveau défiler les commandes et corrigez l'erreur. Désormais (seulement après avoir configuré les deux sous-réseaux !), ils peuvent s'envoyer des paquets. Ainsi, nous avons deux sous-réseaux connectés à un routeur commun. Enregistrez le réseau résultant dans un projet séparé. Questions de contrôle : 1. D'où vient le deuxième masque de sous-réseau ? Quel est le nombre maximum d'ordinateurs pouvant être connectés au réseau avec ce masque ? 2. Le commutateur dispose-t-il d'une table de routage ? Connecter différents réseaux via un routeur Si deux petits réseaux, comme dans l'exemple précédent, peuvent être combinés à l'aide d'un seul commutateur, alors pour les grands réseaux qui incluent de nombreux nœuds et sous-réseaux, cette option ne convient pas, car : a) la table d'adresses physiques du commutateur devient très volumineux, ce qui nécessite de la mémoire supplémentaire et ralentit son travail ; b) pour mettre à jour la table, le commutateur demande les adresses physiques de tous les périphériques réseau, et c'est du trafic supplémentaire ; c) chaque ordinateur devra entrer les adresses de tous les sous-réseaux dans la table de routage. En réalité, un routeur (routeur) sert à combiner des réseaux. Il distribue le trafic sur les sous-réseaux et détermine le chemin de livraison pour chaque paquet. Ensuite, chaque ordinateur n'a pas besoin de connaître les adresses de tous les réseaux, il a seulement besoin de connaître l'adresse de son routeur, qui décidera déjà où envoyer le paquet. Les commutateurs et les concentrateurs sont également utilisés dans ces réseaux, mais ils fonctionnent au sein d'un sous-réseau. Le trafic qu'ils génèrent ne va pas au-delà du routeur le plus proche. 17

18 Ouvrez un projet dans lequel nous avons créé un réseau en étoile passif sur le commutateur, mais n'avons pas encore ajouté de deuxième sous-réseau. Ajoutez un routeur, un autre concentrateur, deux ordinateurs et les câbles nécessaires au projet, comme indiqué sur la figure. Définissez les deux nouveaux ordinateurs sur /16 et /16. Vérifiez la santé de chaque sous-réseau. dix-huit

19 Configurons maintenant le routeur. Contrairement aux ordinateurs, le routeur dispose de 8 ports, chacun ayant sa propre interface (eth0-eth7) et sa propre adresse IP. Nous avons connecté le premier sous-réseau (/24) à l'interface eth0, et le second (/16) à l'interface eth7. Ces interfaces doivent recevoir des adresses de la plage du réseau respectif, par exemple et Remarque Dans les réseaux réels, traditionnellement, le routeur reçoit une adresse avec le dernier octet égal à 1 (par exemple,) et les autres périphériques commencent à partir de 100 (par exemple, etc. ). Respectez cette règle lorsque vous faites votre variation. dix-neuf

20 Il reste à indiquer aux ordinateurs du réseau l'adresse de leur routeur (l'inclure dans la table de routage). Nous devons spécifier que les paquets pour toutes les adresses, à l'exception des adresses locales, doivent être envoyés au routeur. "Toutes les adresses" sont saisies dans le tableau comme destination avec un masque "passerelle par défaut". Configuration du bureau 0 (le bureau 1 et le bureau 2 sont configurés de la même manière) : 20

21 Configuration de Desktop 6 (Desktop 7 est configuré de la même manière) : Vérification de la disponibilité d'un sous-réseau voisin : 21

22 Pour connaître l'adresse physique, le routeur utilise des requêtes ARP. Pendant le transfert, vous pouvez visualiser sa table ARP (elle est ensuite effacée) : Si vous démarrez le transfert simultanément sur tous les nœuds du réseau : Remarque Les appareils réels n'ont généralement pas de commande similaire à arp. Il est ajouté à Net-Simulator pour plus de clarté. Les paramètres réseau complets peuvent être consultés via le rapport html (voir l'exemple ci-dessous). Enregistrez le projet dans un fichier séparé et générez un rapport pour celui-ci. Question de sécurité Quels périphériques devront être configurés pour connecter un autre sous-réseau /24 avec trois hôtes au routeur ? 22

23 RAPPORT DE PROJET NET-SIMULATOR Fichier de projet : Auteur : Description : Projet créé sur : Rapport généré sur : :56:6 Nom : Bureau 0 Description : Bureau Interfaces : Nom État Adresse IP Netmask Broadcast eth0 UP Table de routage : Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Nom : Bureau 1 Description : Bureau Interfaces : Nom État Adresse IP Netmask Broadcast eth0 UP Table de routage : Target Netmask Gateway Metric Interface 23

24 * 1 eth eth0 Nom : Bureau 2 Description : Bureau Interfaces : Nom État Adresse IP Netmask Broadcast eth0 UP Table de routage : Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth0 Nom : 3 Description : Nom : 4 Description : Interfaces : Nom État Adresse IP Netmask Broadcast eth0 UP eth1 DOWN eth2 DOWN eth3 DOWN eth4 DOWN eth5 DOWN eth6 DOWN eth7 UP Table de routage : Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth * 1 eth7 24

25 Nom : 5 Description : Nom : Bureau 6 Description : Interfaces du bureau : Nom État Adresse IP Diffusion du masque de réseau eth0 UP Table de routage : Masque de réseau cible Passerelle Métrique Interface * 1 eth0 Nom : Bureau 7 Description : Interfaces du bureau : Nom État Adresse IP Diffusion du masque de réseau eth0 UP Table de routage : masque de réseau cible Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 25

26 Options de tâche Option 1. Option 2. 26

27 Variante 3. Variante 4. 27

28 Variante 5. Variante 6. 28

29 Variante 7. Variante 8. 29

30 Variante 9. Variante

31 Variante 11. Variante

32 Variante 13. Variante

33 Variante 15. Variante


Modélisation et analyse d'un réseau local Si deux PC doivent communiquer entre eux, ils doivent pour cela utiliser le même jeu de règles. Ces règles sont implémentées par un logiciel

AGENCE FÉDÉRALE DE COMMUNICATION Établissement d'enseignement supérieur budgétaire de l'État fédéral "UNIVERSITÉ D'ÉTAT DE LA VOLGA DES TÉLÉCOMMUNICATIONS ET DE L'INFORMATIQUE"

Tâches de topologie Partie 1 : Accès à la table de routage d'un hôte Partie 2 : Examen des entrées de la table de routage d'un hôte IPv4 Partie 3 : Examen des entrées de la table de routage d'un arrière-plan/script d'hôte IPv6

Travail de laboratoire: Utilisez l'interface de ligne de commande IOS avec les tables d'adresses MAC du commutateur Table d'adressage de la topologie Interface du périphérique Adresse IP Masque de sous-réseau Passerelle par défaut R1 G0/1

Travaux pratiques 4 Etude du routage IP Objectif du travail : Etudier les règles d'adressage de la couche réseau, apprendre à répartir les adresses entre les participants au réseau de données et organiser le routage

Travailler avec des interfaces réseau 1. Déterminez les interfaces réseau disponibles sur le PC. Expliquez le résultat. ip link show 2. Déterminez les adresses des périphériques réseau disponibles sur le PC. Expliquer reçu

Topologie B ce document contient des informations publiques Cisco. Page 1 sur 6 Tableau d'adressage Interface de l'appareil Adresse IP Masque de sous-réseau Passerelle par défaut PC 1 PC 2 PC 3 PC 4 PC

À propos de informations générales sur les VIP et leur configuration ; Redondance d'interface dans les commutateurs CSS 11000 Sommaire Introduction Avant de commencer Conventions Composants utilisés

Protocole Proxy arp Sommaire Introduction Prérequis Prérequis Composants utilisés Conventions Comment fonctionne un proxy ARP ? Diagramme de réseau Avantages du proxy ARP Inconvénients de l'agent ARP

Protocole proxy arp Sommaire Introduction Prérequis Prérequis Composants utilisés Conventions Comment fonctionne le protocole proxy arp ? Diagramme de réseau Avantages Proxy arp Inconvénients

Topologie Ce document est l'information publique de Cisco. Page Table d'adressage Interface de l'appareil Adresse IP Masque de sous-réseau Passerelle par défaut R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1

Travail de laboratoire. Création d'un commutateur et d'un routeur Topologie du réseau Table d'adressage Interface du périphérique Adresse IP Masque de sous-réseau Passerelle par défaut Tâches R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0

description générale Ce laboratoire est conçu pour fournir une expérience pratique avec le LAN sans fil réseaux informatiques(réseau Wi-Fi). Il est également suggéré de se familiariser avec les possibilités

Pratique 1 : configurer un réseau simple Objectif : se familiariser avec le simulateur de réseau Cisco Packet Tracer, apprendre à réseau simple, configurer l'équipement réseau, créer des VLAN et les utiliser pour

Oural State University of Economics Department of Business Informatics Laboratory work. Réseau outils fenêtres 10. Enseignant : Biktimerov Vladimir Adygamovich Ekaterinbourg, 2018 But

1 Lab 3. Routage La tâche du routage consiste à déterminer la séquence de nœuds pour transmettre un paquet de la source à la destination. Chaque routeur contient une table des réseaux connectés

Travail de laboratoire. Configuration des routes IPv4 statiques et par défaut Table d'adressage de la topologie Interface du périphérique Adresse IP Masque de sous-réseau Passerelle par défaut R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0

Topologie Ce document est l'information publique de Cisco. Page Table d'adressage Interface de l'appareil Adresse IP Masque de sous-réseau Passerelle par défaut Tâches R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0

Traceur de paquets. Utilisation de la commande traceroute pour découvrir un réseau Topologie Scénario Votre entreprise a acheté de nouveaux locaux pour une succursale. Pour créer la topologie de réseau que vous avez demandée

Configuration de la connexion sous système opérateur linux ubuntu 12.04 VPN Access Type Graphical (GUI) Ubuntu utilise NetworkManager pour gérer les connexions Internet. Elle

Travail de laboratoire. Dépannage de l'EIGRP de base pour la topologie IPv4 et IPv6 Ce document est une information publique de Cisco. Page 1 sur 12 Tableau d'adressage

Paramètre paramètres réseau sous MAC OS Table des matières Schéma de câblage SANS utiliser un routeur domestique... 1 Comment vérifier la connexion... 8 Schéma de câblage avec un routeur domestique...

Questions et réponses sur le protocole HSRP (Hot Standby Router Protocol) Questions Introduction Le basculement vers le routeur de secours se produit-il lorsque l'interface LAN du routeur actif est avec état ?

Travail de laboratoire. Concevoir et mettre en œuvre un schéma d'adressage pour un réseau IPv4 en sous-réseau Topologie Table d'adressage Interface de périphérique Adresse IP Masque de sous-réseau Passerelle par défaut R1 G0/0 G0/1 Lo0 Lo1

Travail de laboratoire. Dépannage de la topologie des routes statiques IPv4 et IPv6 Ce document est une information publique de Cisco. Page 1 sur 12 Tableau d'adressage

Règles de pare-feu Règles de pare-feu Le pare-feu utilise deux types de règles pour contrôler les connexions réseau : Règles de paquet. Utilisé pour appliquer des restrictions générales activité réseau

Sélection de route dans les routeurs Cisco Table des matières Introduction Conditions préalables Conditions requises Composants utilisés Conventions Processus associés Création de la table de routage redondante

Administration des réseaux locaux Cours 10. Analyse et dépannage Contenu du cours Détermination des problèmes dans les protocoles TCP/IP. Comment la configuration du client TCP/IP affecte les performances

Travail de laboratoire. Utilisation de l'interface de ligne de commande (CLI) pour collecter des informations sur les périphériques réseau Table d'adressage de la topologie Interface du périphérique Adresse IP Masque de sous-réseau Tâches de la passerelle par défaut

Mise en place d'une connexion sous le bloc opératoire Système Linux Ubuntu 12.04 NAT Access Type Graphical (GUI) Ubuntu utilise NetworkManager pour gérer les connexions Internet. Elle

Travail de laboratoire. Dépannage DHCPv6 Fonctionnement Topologie Table d'adressage Interface du périphérique Adresse IPv6 Longueur du préfixe Passerelle par défaut R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::1 64 N/A S1

Laboratoire : Conception et mise en œuvre d'un schéma d'adressage réseau IPv4 en sous-réseaux Table d'adressage de la topologie Interface de l'appareil Adresse IP Masque de sous-réseau Tâches de la passerelle par défaut R1 G0/0 N/A

IT Essentials 5.0 6.3.2.7 Travaux pratiques Configuration de la carte réseau à utiliser Serveur DHCP dans Windows 7 Introduction Imprimez et complétez cet atelier. Dans ce travail de laboratoire

Configuration de l'accès aux caméras IP et aux enregistreurs réseau (NVR) depuis Internet. Version 1.0 Table des matières Accès de la caméra IP à Internet.... 3 1 Connexion de la caméra IP au réseau local.... 3 1.1 Définition

Table d'adressage de la topologie Interface du périphérique Adresse IP Masque de sous-réseau Passerelle par défaut G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 N/A R1 R2 PC1 PC2 PC3 PC4 G0/1 192.168.11.1 255.255.255.0 N/A S0/0/0

Restauration du micrologiciel des routeurs irz RUH/RUH2/RCA Connectez le routeur directement à l'ordinateur à l'aide d'un câble croisé câble réseau(généralement marqué d'une étiquette rouge "crosswired") et connectez-le au port COM

TÂCHE "UTILITAIRES RÉSEAU WINDOWS" Compilé par : Korobetskaya A.A. Dans la commande Ligne Windows effectuez : 1. Déterminez le nom de l'hôte local à l'aide de l'utilitaire de nom d'hôte. 2. Déterminez l'adresse MAC de tous les réseaux

Travail de laboratoire. Utilisation de Wireshark pour analyser les trames Ethernet Tâches de topologie Partie 1 : Examiner les champs d'en-tête dans une trame Ethernet II Partie 2 : Capturer et analyser les trames Ethernet avec

TRAVAIL DE LABORATOIRE 1 "Utilitaires réseau IPconfig, arp, ping, tracert, nslookup 1. BUT DU TRAVAIL Familiarisation avec les utilitaires réseau ipconfig, arp, ping, tracert, nslookup.

Problèmes de voisinage OSPF Description Contenu Introduction Conditions préalables Conditions requises Composants utilisés Conventions Contiguïtés États voisins Statut Non découvert Voisin dans

Configuration du routeur D-link DIR300NRU pour le réseau Intek-M. Type d'accès NAT (accès direct). Tout d'abord, vous devez dans les propriétés de la version Internet Protocol TCP / IP (Windows XP) ou Internet Protocol

Travaux de laboratoire 5.2.3. Configurer RIPv2 avec VLSM et propagation de route par défaut Mot de passe crypté Masque de mot de passe Masque Masque

Travail de laboratoire. Topologie de dépannage du routage inter-VLAN Ce document est une information publique de Cisco. Page 1 sur 9 Tableau d'adressage

Redistribution de route dans les réseaux MPLS/VPN Exigences Il n'y a pas d'exigences spécifiques pour ce document. Composants utilisés Ce document n'est pas strictement lié à des versions spécifiques.

Travail de laboratoire. Topologie de dépannage avancée EIGRP Ce document est une information publique de Cisco. Page 1 sur 9 Tableau d'adressage

CERTIFICAT CCC OS 2 SP 0717 Système de transmission numérique MC04 Module de gestion de réseau DSL Vport (Eth-Ctrl) KV5.231.021 TO (rév.2 / août 2010) ADS Perm Contenu : 1. Description et Caractéristiques

Laboratoire : examen des trames Ethernet avec Wireshark

IT Essentials 5.0 6.3.2.8 Travaux pratiques Configuration de la carte réseau pour utiliser un serveur DHCP dans le système d'exploitation Windows Vista Introduction Imprimez et complétez ce laboratoire. Dans ce travail de laboratoire

Configuration des paramètres réseau sous Windows XP Table des matières Schéma de connexion SANS utiliser un routeur domestique... 1 Comment vérifier la connexion... 5 Schéma de connexion à l'aide d'un routeur domestique...

Consignes pour Configuration TP-LINK TL-WR1043ND via le protocole PPPoE. Table des matières Connexion à un routeur via un câble Ethernet (LAN).... 2 Connexion à un routeur via réseau sans fil(Wifi)....

Packet Tracer : Ping et traçage pour vérifier la topologie du chemin Ce document est une information publique de Cisco. Page 1 sur 6 Tableau d'adressage Appareil

Topologie Ce document est l'information publique de Cisco. Page 1 sur 5 Tableau d'adressage Interface de l'appareil Adresse IP Masque de sous-réseau Passerelle par défaut G0/0.15 G0/0.30 G0/0.45

INSTRUCTIONS D'INSTALLATION POUR LE LOGICIEL XPRINTER DRIVER SETUP V7.77

Cet appareil peut être configuré à l'aide de n'importe quel navigateur Web moderne, tel que Internet Explorer 6 ou Netscape Navigator 7.0 DP-G301 Serveur d'impression sans fil AirPlus TM G 2,4 GHz Avant

GUIDE POUR L'INSTALLATION ET LE TRAVAIL AVEC LE CONVERTISSEUR D'INTERFACE T-11. Version 1.0 Année 2011 Table des matières Introduction... 3 Généralités... 3 Topologie de raccordement des convertisseurs dans ACS "Reverse"... 4 Modification des paramètres

ROUTEURS ZELAX Instructions pour télécharger le logiciel à l'aide du chargeur de démarrage résident Zelax 2001-2005. Tous les droits sont réservés. Révision 03 du 18 mai 2005 Russie, 124681 Moscou,

Travaux de laboratoire 4. Configuration du routeur. Routage statistique Un routeur est un appareil conçu pour transférer des paquets entre des réseaux. Lors de la détermination du chemin d'un paquet, le routeur

Configuration des paramètres réseau dans Windows 7 Table des matières Schéma de connexion SANS utiliser un routeur domestique... 1 Comment vérifier la connexion... 5 Schéma de connexion à l'aide d'un routeur domestique...

Configuration des paramètres réseau dans Windows 10 Table des matières Schéma de connexion SANS utiliser un routeur domestique... 1 Comment vérifier la connexion... 5 Schéma de connexion à l'aide d'un routeur domestique...

serveur de réseau USB sur IP à partir de 4 Prises USB 2.0 Table des matières du manuel d'utilisation du DA-70254 1. Introduction... 3 1.1 Présentation du produit... 3 1.2 Gestion du réseau... 3 1.3 Pièces et fonctions... 3 1.4 Matériel

Travail de laboratoire. Configuration d'un pool NAT avec surcharge et topologie PAT Table d'adressage Interface de périphérique Adresse IP Masque de sous-réseau Passerelle par défaut Tâches Passerelle G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1

Courte critique ordre de connexion, d'installation et de fonctionnement des routeurs 1-4Eth-modem Zyxel P-660 xx VERSION 2 lors de la connexion à l'ADSL d'Ukrtelecom OJSC pour les utilisateurs de la famille Windows OS

Présentation de la commande ip unnumbered et de sa configuration Sommaire Introduction Prérequis Prérequis Composants utilisés Conventions Qu'est-ce qu'une interface non numérotée ? IP et non numéroté

LLC "Société" ALS et TEK "Logiciel de la famille d'interrupteurs ALS-24000, v. 6.01 Manuel d'installation Feuilles 13 2017 2 1. INFORMATIONS GÉNÉRALES 3 1.1. Objet et portée 3 2. EXIGENCES INFORMATIQUES

Récupération du micrologiciel ER75iX Twin Connectez le routeur directement à l'ordinateur à l'aide d'un câble réseau croisé (généralement marqué d'une étiquette rouge « croisé ») et connectez-le au port COM de l'ordinateur

Paramètres du serveur SKY Polling VIEW Lorsque le programme est lancé, l'icône du programme apparaît dans la barre d'état système (la zone de la barre des tâches à côté de l'horloge). Pour ouvrir la fenêtre des paramètres du serveur SKY, cliquez sur clic-droit

Utilisation de VRRP sur les commutateurs Moxa L3 Configuration de la redondance de passerelle par défaut à l'aide de VRRP VRRP (Virtual Router Redundancy Protocol) est un protocole réseau conçu pour augmenter

Rubrique de l'atelier 14 : Routage entrant réseaux informatiques Brèves informations théoriques Le routage est le processus de détermination de l'itinéraire de l'information dans les réseaux de communication. Souvent utilisé en russe