Konfigurera ett nvidia-kort för maximal prestanda för bärbar dator. Vi påskyndar arbetet med grafikkortet. Texturfiltrering - LOD negativ avvikelse

Som ni vet känner majoriteten av användare som gillar att tillbringa större delen av sin tid i spel när de sitter vid datorn inte om grafikkortets fina inställningar. Det är viktigt att notera att "fina inställningar" betyder - DSR, shader caching, CUDA, sync, SSAA, FXAA, MFAA.

Du har säkert någonsin stött på liknande inställningar genom att gå till "Panel Nvidia kontroller» , men det är en sak att möta det - det är en annan sak att göra finjusteringar som gör att du kan utveckla potentialen hos ett grafikkort i spel. Så i dagens artikel kommer vi att ta en detaljerad titt på hur man ställer in ett Nvidia-grafikkort för spel.

Konfigurera ett Nvidia-grafikkort för spel

Det är värt att notera att nästan varje månad annonseras nya spel, bara en användare som vet om standardspel Fönster, som Spider Solitaire, Klondike, Minesweeper, Solitaire, etc. Men vad händer om du är ett fan av spelvärlden? Självklart kan du uppdatera din dators hårdvara var sjätte månad, och det kostar mycket pengar.

Således, om du inte planerar att köpa ett nytt grafikkort till din dator, men samtidigt vill öka prestanda i spel, använd instruktionerna nedan:

  • Klicka med höger musknapp på skrivbordet för att ta fram innehållsmeny och öppna sedan "Nvidias kontrollpanel".
  • Efter det måste du välja inställningen på vänster sida av fönstret "Hantera 3D-inställningar". Vid det här laget börjar vi finjusteringsprocessen Nvidia grafikkort för spel. Notera! Följ strikt enligt instruktionerna.

Funktion "CUDA - GPUs"

CUDA (Compute Unified Device Architecture)är en mjukvaruarkitektur som gör att du avsevärt kan öka grafikprestandan i spel och applikationer.

  • I parametrar "CUDA - GPU:er", ges användaren möjlighet att välja grafikkort som ska användas av CUDAs hård- och mjukvaruarkitektur.

Funktion "DSR-Smoothness" och "DSR-Steper"

Många användare vet inte, men funktionen "DSR-jämnhet"är en del av funktionen "DSR-Stepper".

  • Observera att funktionen "DSR-Stepper" var i position Av. Nedan förklarar vi varför denna funktion måste inaktiveras.

DSR (Dynamic Super Resolution) - teknik som utför funktionen att skala in spel hög upplösning upp till den upplösning som din bildskärm stöder. Du kanske har märkt att när du spelade ett spel, visades vissa föremål, som gräs, grönska, träd eller annan grafik, med flimrande eller krusningar.

Det här problemet är att din bildskärm inte matchar upplösningen för det här spelet, därför finns det inte tillräckligt med samplingspunkter, och DSR-teknik löser detta problem genom att på konstgjord väg öka samplingspunkterna. Alltså, om du kör spelet på maximal prestanda och samtidigt passar den upplösningen, då måste du inaktivera funktionen "DSR-Stepper", därför att denna teknik förbrukar tillräckligt med systemresurser.

Anisotropisk filtreringsfunktion

Anisotropisk filtrering är en teknik utformad för att avsevärt förbättra kvaliteten och klarheten hos visade bilder. grafiska objekt och föremål i spel. Det är värt att notera att av alla parametrar, funktionen "Anisotropisk filtrering"är den mest glupska när det gäller videominnesförbrukning.

  • Parametrar låter dig välja filtreringskoefficient "2x", "4x", "8x", "16x". I bästa fall väljer du alternativet "Av"- detta gör att du kan uppnå maximal prestanda från grafikkortet.

Vertikal synkroniseringsfunktion

Vertikal synkpuls- Med den här funktionen kan du synkronisera bilden med den maximala uppdateringsfrekvens som din monitor tillåter.

Alltså genom att aktivera funktionen "Vertikal synkpuls", kommer du att märka att spelet i spel har blivit smidigare. Men om du vill få det maximala antalet bilder per sekund (FPS) från ditt grafikkort, måste den här funktionen inaktiveras.

VR förinställd funktion

Det är ingen mening att överväga denna funktion, eftersom användningen av virtuell verklighetsglasögon i spel på en dator eller bärbar dator inte är universell.

  • "Av".

Skuggningsfunktion för bakgrundsbelysning

Den här funktionen gör spelscenerna mer realistiska genom att justera intensiteten på omgivande ljus. Det är viktigt att notera att denna funktion också förbrukar mycket videominne!

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj ett alternativ "Av".

Shader Caching-funktion

Om du aktiverar den här funktionen kommer den centrala processorenheten (CPU) att börja spara spelskuggningar till HDD. Således, om denna shader behövs nästa gång, kommer grafikprocessorn (GPU) att kopiera den från hårddisk. Som ett resultat kommer den centrala bearbetningsenheten (CPU) inte längre att behöva kompilera om denna skuggning.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj ett alternativ "På". Detta kommer att avsevärt förbättra prestanda i spel.

Funktion "Maximalt antal förtränade ramar"

Funktionen ansvarar för att bearbeta grafikramar av den centrala processorenheten (CPU) innan bearbetning av den grafiska processorenheten (GPU). Så här måste du placera regeln "Ju större desto bättre".

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj den maximala inställningen. I vårt fall är det maximala antalet ramar "3".

Multi Frame Anti-Aliasing (MFAA)

En teknik som gör att du kan befria bildens kanter i spel från den så kallade "jaggedness". Observera att denna funktion kräver tillräckligt med videominne. Därför bör den inaktiveras.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj ett alternativ "Av".

Strömoptimeringsfunktion

Denna funktion är ansvarig för att aktivera oanvända CPU:er i spel och applikationer som har höga krav. Den enklaste och bekvämt sätt bry dig inte om den här funktionen, ställ bara in autoläget.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj ett alternativ "Bil".


Funktion för energisparläge

Som ni vet, drift Windows-system ger två strömlägen - "Adaptivt läge" och . Det är viktigt att notera att i Responsive Mode körs datorn på lägst strömförbrukning, så målet är att maximera datorns batteritid. Observera att det här läget inte är lämpligt för spel. Om du är fast besluten att spela spel, var noga med att ställa in läget "Läge för maximal prestanda".

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj ett alternativ "Maximal prestanda läge föredras".

Kantutjämning - FXAA, Gamma-korrigering, Alternativ, Transparens, Läge

Kantutjämningsfunktionen förbrukar en enorm mängd videominne. Därför är det bäst att stänga av alla kantutjämningsrelaterade funktioner.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj ett alternativ "Av". Gör detta med varje utjämningsfunktion.

Trippelbuffringsfunktion

Teknologi trippelbuffring låter dig bli av med distorsion och bildartefakter i spel, vilket ökar grafikprestandan. Men faktum är att den här tekniken bara fungerar när den vertikala synkroniseringsfunktionen är aktiverad, vilket vi har inaktiverat. Därför behövs inte denna teknik och bör inaktiveras.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj ett alternativ "Av".

Multi-Display/Mixed GPU Acceleration Funktion

Om du använder en bildskärm för spel och applikationer måste du använda funktionen "Prestandaläge för en skärm". Om två eller flera monitorer används används funktionen. "Kompatibilitetsläge"

Texturfiltrering - Anisotropisk filtreringsoptimering

Om du aktiverar den här funktionen försämras bildkvaliteten något i spel, men ökar samtidigt prestandan och ökar antalet bilder per sekund (FPS).

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj ett alternativ "På".

Texturfiltrering - Kvalitet

Den här funktionen är utformad för att förbättra kvaliteten på utjämna spelscener. Men i vårt fall ligger tonvikten på prestanda i spel, så du måste välja prestandafunktionen, inte kvalitet.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj ett alternativ "Hög prestanda".

Texturfiltrering - LOD negativ avvikelse

Denna funktion ökar kontrasten i spelscener, vilket kommer att öka grafikprestandan.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj ett alternativ "Tillåta".

Texturfiltrering - Trilinjär optimering

Att aktivera den här funktionen hjälper till att minska trilinjär optimering, vilket återigen gör att du kan öka grafikprestandan i spel.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj ett alternativ "På".

Så vi har ställt klart in Nvidia-grafikkortet för spel. Efter manipulationerna kommer du att märka en betydande ökning av prestanda i spel.

Nvidia är ett företag som tillverkar processorer och grafikacceleratorer, den officiella hemsidan är nvidia.com. För tillfället är Nvidia-grafikkort ett av de mest populära märkena bland spelgemenskapen. Förutom produktionen av järn säljer företaget intressanta nya produkter för gamers. Till exempel Nvidia Shield. Men idag kommer vi att prata om att öka prestandan hos ett Nvidia-videokort för videospel.

Nvidia-inställning för maximal spelprestanda

Innan du börjar ställa in ett Nvidia GeForce grafikkort för spel måste du ladda ner drivrutinen för grafikkortet. Efter installationen har du tillgång till nvidias kontrollpaneler". Mest snabb väg starta panelen - tryck på höger musknapp (RMB) på skrivbordet och hitta "Nvidia kontrollpanel", du kan även hitta motsvarande meny i kontrollpanelen eller aktivitetsfältet.

Nu måste du gå till kolumnen " Justera bildinställningar med förhandsgranskning". I den här underposten måste användare byta till alternativet: " Enligt 3D-applikation". Klicka på knappen "apply" för att spara inställningarna.

Denna operation aktiverar möjligheten att konfigurera 3D-applikationer med fokus på kvalitet eller prestanda.

Detaljerade inställningar

I fliken " Hantera 3D-inställningar» på huvudverktygsfältet finns ett alternativ som låter dig konfigurera olika inställningar för att optimera prestandan för 3D-applikationer.

Som du kan se på bilden i verktyget finns det två typer av prestandainställningar för spel:

  1. Global inställningarna gäller för alla applikationer.
  2. används för att optimera ett enda spel.

Om verktyget kände inte igen videospelet, då måste du lägga till det själv. Detta kräver:


Applikationsalternativ

Förutom att välja en applikation för bearbetning har grafikkortets kontrollpanel ett stort antal objekt, som var och en kan ladda ett grafikkort. Tänk på de korrekta inställningarna för nVidia-grafikkortet för spel:

  • « Anisotropisk filtrering"- en egenskap som är ansvarig för kvaliteten på återgivning av texturer på förvrängda ytor eller på föremål som befinner sig i trubbig vinkel. Om du behöver förbättra datorns prestanda, rekommenderas att detta attribut är "inaktiverat".
  • « CUDA”- Nvidias egenutvecklade teknologi som använder en grafikprocessor i beräkningar. Eftersom det här alternativet syftar till att optimera grafikkortets funktion, ställ in värdet på "alla".
  • « Vertikal synk» (V-Sync) - är ansvarig för jämnheten i bildhastigheten per sekund (FPS). Här måste du aktivera eller inaktivera funktionen experimentellt. I vissa spel är ökningen av FPS obetydlig, medan i andra observeras en ökning av fps i området 10-15 bildrutor.
  • « Trippelbuffring» är en egenskap som är aktiv när vertikal synkronisering är aktiverad. Med det här objektet ökas prestandan i applikationen något, medan belastningen på minneschipen ökar.
  • « DSR — Examen” är en teknik som hjälper till att minska flimmer av små föremål när den är inställd på hög upplösning. Systemet ökar med andra ord upplösningen för små objekt, så denna funktion måste inaktiveras.
  • « DSR - Jämnhet» - kommer att vara inaktiv, eftersom den är aktiverad efter aktiveringen av det tidigare tillägget.
  • Förberedda bilder från virtuell verklighet- De flesta AAA-projekt använder inte virtual reality-glasögon för spel. Naturligtvis behövs den här funktionen bara för VR-spel. På grund av detta har alternativet ingen effekt på den totala prestandan. Vi lämnar standardvärdet.
  • « Maximalt antal förtränade ramar"- här måste du bestämma kraften hos din processor. Ju mer kraftfull CPU, desto högre måste parametern ställas in i inställningarna (poäng från 1 till 3).
  • « dämpa bakgrundsbelysningen”- ytterligare en punkt som ökar det filmiska spelandet. Det är logiskt att anta att tekniken laddar videokontrollern, så inaktivera den här funktionen.
  • « Texturfiltrering - anisotropisk på provoptimering» - minskar bildkvaliteten och ökar i gengäld bildhastighetsvärdet. Om målet är att förbättra prestandan måste du aktivera det här alternativet.
  • « Strömoptimering' - Anger antalet GPU:er som används av videospelet. Vi rekommenderar att du ställer in detta värde på Auto.
  • « Shader-cache» - låter dig inte kompilera shaders varje gång, utan att cache dem och använda dem i vidare arbete. Funktionen måste vara aktiverad.
  • Inaktivera alternativ, ansvarig för utjämning av konsistensen: Gammakorrigering, Alternativ, Transparens och Läge. Var och en av dessa punkter ökar belastningen på grafikkortet och minskar därför prestandan i spel.

Automatisk installation: Nvidia GeForce Experience

Nvidia samarbetar aktivt med spelutvecklare, så en speciell produkt har utarbetats på företagets officiella webbplats GeForce Experience för att automatiskt optimera alla processer för spel.

- ett program som automatiserar konfigurationen av videokontrollern för ett specifikt spel. Verktyget är en följeslagare programvara för grafikkort i GeForce GTX-serien. De främsta fördelarna med GeForce Experience är följande funktioner:

när ett nytt videospel släpps;
  • erkännandeSLI regim och optimering under dessa förhållanden;
  • spela in spel i realtid;
  • optimering inställningar under nuvarande konfiguration PC;
  • strömning överföra spelet på Twitch
  • deltagande i kampanjer från Nvidia.
  • För tillfället stöder tjänsten cirka 350 spel. Varje år ökar antalet faktiska videospel ständigt. GeForce Experiences huvudfokus ligger på att optimera moderna spel, särskilt spelnyheter.

    Manualen beskriver i detalj processen för att hantera NVIDIA-grafikkortinställningarna. Vi kommer också att visa dig hur du justerar NVIDIA 3D-inställningar för vissa spel. Innan du installerar måste du installera drivrutiner för Nvidia.

    Om drivrutinerna är installerade går vi vidare till konfigurationen.

    Högerklicka på skrivbordet för att få fram en popup-meny. Där vi väljer objektet:

    Efter det kommer vi till kontrollpanelen. Låt oss gå till avsnittet: 3D-alternativ

    I fönstret som visas, välj först objektet: Justera bildinställningar med förhandsgranskning

    Tryck: Tillämpa(som visas på bilden nedan)

    Nu börjar det roliga.

    Konfigurera NVIDIA 3D-inställningar för spel

    Låt oss gå till avsnittet: Hantera 3D-inställningar

    Efter det fortsätter vi att konfigurera parametrarna i det högra fönstret.

    För att applikationen ska fungera korrekt måste följande parametrar ställas in:

    1. CUDA - GPU:er: Allt
    2. Anisotropisk filtrering: Stäng av
    3. V-Sync (vertikal synkronisering): Stäng av
    4. Vertikal synkpuls": Använd 3D-applikationsinställning
    5. Skuggning av bakgrundsbelysning": Stäng av
    6. Maximalt antal förtränade ramar: du bör välja objektet som är markerat med NVIDIA-ikonen
    7. Strömoptimering: Automatiskt
    8. Energisparläge: Adaptiv
    9. Utjämning - gammakorrigering: Stäng av
    10. Utjämning - alternativ: Stäng av
    11. Utjämning - transparens: Stäng av
    12. Utjämning - läge: Stäng av
    13. Trippelbuffring: Stäng av
    14. Multi-Display/Mixed GPU Acceleration: Multidisplay prestandaläge
    15. Texturfiltrering - anisotropisk optimering genom prov: Stäng av
    16. Texturfiltrering - kvalitet": Toppprestanda
    17. Texturfiltrering - negativ avvikelse UD: Sätta på
    18. Texturfiltrering - trilinjär optimering": Sätta på
    19. Anisotropisk filtrering. Påverkar direkt kvaliteten på texturer i spel. Därför rekommenderas det Stäng av.
    20. Aktivera skalbara texturer: Stäng av
    21. Förlängningsgräns: Stäng av
    Beroende på version av drivrutiner och grafikkort kan vissa alternativ saknas i inställningarna.

    När du har ändrat alla inställningar klickar du på knappen Verkställ. Dessa inställningar garanterar inte 100 % resultat, men i 90 % av fallen kan de öka FPS med upp till 30 %.

    03.02.16, 10:49  Om datorer   1

    Ett grafikkorts prestanda kan ökas på ett av två sätt: genom att ändra egenskaperna, genom att ändra hårdvaran eller genom att ändra driftsparametrarna genom att konfigurera programvaran på ett speciellt sätt.

    Om du av någon anledning inte vill ändra grafikkortets hårdvaruegenskaper, d.v.s. överklocka den till exempel för att inte bränna den. Då är den andra metoden lämplig för dig - öka grafikkortets prestanda genom att ändra mjukvaruinställningarna.

    Hur man tar reda på modellen för det installerade grafikkortet

    Grafikkortsmodell kan erhållas olika sätt. Överväg flera alternativ för operativ system Windows.

    Via skrivbordet

    • I Windows 7, högerklicka på någon ledigt utrymme Skrivbord och välj Skärmupplösning.
    • Välj Avancerade alternativ
    • Ett fönster kommer att visas som innehåller all information om videoenheten. På fliken Adapter hittar du namnet på ditt grafikkort.

    Samma fönster öppnas med kommandot

    • Start -> Kontrollpanelen -> Bildskärm -> Skärmupplösning (för Windows 7)
    • Start -> Inställningar -> System -> Avancerade skärminställningar -> Grafikkortsegenskaper (för Windows 10)

    Vi tittar på namnet i enhetshanteraren

    Vi högerklickar på "Den här datorn" och väljer objektet Egenskaper från menyn. I den vänstra kanten väljer du objektet Enhetshanteraren.

    Start -> Kontrollpanelen -> System (i Windows 7)

    Start -> Inställningar -> System -> Om -> Enhetshanteraren (i Windows 10)

    Expandera fliken Videoadaptrar och se videoadaptermodellen.

    Använder kommandoraden

    Kanske blir det lättare för någon att använda kommandot för att ta reda på vilket grafikkort som är installerat på en dator eller bärbar dator.

    Tryck på Win + R-tangenten samtidigt, i fönstret som visas, skriv kommandot dxdiag. Ett fönster öppnas med fullständig information om systemet installerade drivrutiner och komponenter. På fliken Skärm hittar du all information om grafikkortet. Hur mycket videominne är installerat i den och drivrutinsversionen.

    Använder Aida-programmet

    Om du av någon anledning inte vill eller inte kan använda standardmedel, så kommer du att få mer detaljerad information om din dator eller bärbara dator efter att du har installerat Aida-programmet. Du kan ladda ner den från den officiella webbplatsen http://www.aida64.com/downloads

    Efter att ha startat programmet, gå till fliken Display - Windows video här hittar du allt om din grafikaccelerator.

    Konfigurera ett Nvidia-grafikkort

    Om du bestämmer dig för att ta reda på hur du ställer in ett Nvidia-grafikkort, måste du först högerklicka på skrivbordet och sedan välja "Nvidia Control Panel" i fönstret som öppnas. Välj nu Hantera 3D-inställningar. Om du gör allt korrekt kommer du att se ett fönster där du måste ställa in följande nvidia-drivrutininställningar:

    • Anisotrop filtrering - 16x(Anisotropisk filtrering har bara en inställning - filterfaktorn (2x, 4x, 8x, 16x). Ju högre den är, desto skarpare och mer naturliga texturer ser ut. Vanligtvis, vid ett högt värde, märks små artefakter endast på de yttersta pixlarna av lutande texturer.)
    • Trippelbuffring - Av(Trippelbuffring i datorgrafik är en typ av dubbelbuffring; en metod för att rendera en bild för att undvika eller minska artefakter.)
    • Texturfiltrering/Samplad anisotropisk optimering – Av(Anisotropisk filtrering behövs för att förbättra klarheten i bilden av 3D-objekt i förhållande till kameran (karaktär, bil etc.) Vi ställer in värdet Application-controlled (Kontroll från applikationen) - det betyder att applikationen automatiskt väljer det önskade anisotropiska filtreringsläget eller filtreringen styrs i själva applikationen (program, spel), ju högre filtreringsvärde, desto tydligare blir bilden.Prestandan har nästan ingen effekt.För varje applikation given parameter kan konfigureras separat (tab mjukvaruinställningar), efter att ha fått mer hög kvalitet om applikationen inte stöder eller hanterar anisotrop filtrering korrekt.)
    • Texturfiltrering / negativ avvikelse UD - Bindning(För mer kontrastfiltrering av texturen använder applikationer ibland ett negativt värde på detaljnivån (LOD). Detta ökar kontrasten i en stillbild, men effekten av "brus" uppträder på rörliga föremål. För att få en bättre bild när du använder anisotropisk filtrering är det önskvärt att ställa in alternativet till "snap" för att inaktivera negativ UD-avvikelse.)
    • Texturfiltrering / Kvalitet - Prestanda
    • Texturfiltrering / Trilinjär optimering – Av(Texturfiltrering - trilinjär optimering. Möjliga värden är "På" och "Av". Aktivering av detta alternativ gör att föraren kan minska kvaliteten på trilinjär filtrering för att förbättra prestanda, beroende på valt Intellisample-läge. Trilinjär filtrering är en förbättrad version MIP-texturering, som ökar bildens klarhet och procentandelen cacheträffar på långa avstånd, har en allvarlig nackdel: gränssnittet mellan MIP-nivåer är tydligt synligt.Trilinjär filtrering låter dig korrigera denna nackdel till bekostnad av viss minskning av texturskärpan. För att göra detta beräknas färgen på en pixel som ett viktat medelvärde av åtta texel: med fyra på två angränsande MIP-texturer Om MIP-texturformlerna ger den största eller minsta av MIP-texturerna, kommer den trilinjära filtreringen urartar till en bilinjär.
      Otillräcklig skärpa bekämpas genom att ställa in en negativ mip-bias - det vill säga att texturerna tas mer detaljerade än de skulle vara utan trilinjär filtrering.)
    • Texturfiltrering / Anisotropisk filtreringsoptimering – Av(Möjliga värden är "På" och "Av". När det är aktiverat tvingar föraren användningen av ett punktmip-filter i alla steg utom det huvudsakliga. Aktivering av alternativet försämrar bildkvaliteten något och ökar prestandan något. )
    • Multi-Display / Mixed GPU Acceleration - Prestandaläge för en skärm
    • Vertikal synkronisering - Adaptiv(V sync är avstängd för att nå 100 fps, men med en 120 hertz monitor kan du låta den vara på. Fps_max över 100 kommer inte att stiga om inte utvecklaren "1" (fps_override) är påslagen))
    • Streamingoptimering - På.(Kontrollerar antalet GPU:er som används av 3D-applikationer)
    • PhysX - CPU
    • Anti-Aliasing-Transparent - Av
    • Energisparläge - bästa prestandaläge föredras
    • Maximalt antal förtränade ramar - 1

    När du har ställt in dessa inställningar klickar du på knappen "Apply". Jag noterar att för olika grafikkort kan antalet inställningar vara olika, så ändra endast de som är tillgängliga för din modell. Du kan utvärdera prestandavinsten genom att köra någon form av leksak eller använda specialprogram, som 3DMark, till exempel.

    Ställa in individuella spel via Nvidias kontrollpanel

    Om du inte behöver de föreslagna inställningarna för att gälla alla spel samtidigt, kan du konfigurera varje applikation/spel separat. Detta görs enligt samma princip, endast i rullgardinsmenyn väljer vi önskat spel och gör vår optimering, medan installerade inställningar kommer inte att påverka andra spel på något sätt.

    Hej alla! Idag är en mycket intressant artikel om finjustering grafikkort för hög prestanda datorspel. Vänner kommer överens om att efter att ha installerat grafikkortsdrivrutinen, öppnade du en gång "Nvidia Control Panel" och såg obekanta ord där: DSR, shaders, CUDA, sync pulse, SSAA, FXAA och så vidare, bestämde dig för att inte klättra dit längre. Men ändå är det möjligt och till och med nödvändigt att förstå allt detta, eftersom prestanda direkt beror på dessa inställningar. Det finns en felaktig uppfattning att allt i denna knepiga panel är korrekt inställt som standard, tyvärr är detta långt ifrån fallet och experiment visar att rätt inställning belönas med en betydande ökningbildfrekvens.Så gör dig redo, vi kommer att förstå strömningsoptimering, anisotropisk filtrering och trippelbuffring. Som ett resultat kommer du inte att ångra dig och du kommer att belönas i form avöka FPS i spel.

    Konfigurera ett Nvidia-grafikkort för spel

    Utvecklingstakten för spelproduktionen tar mer och mer fart för varje dag, men som växelkursen för den viktigaste monetära enheten i Ryssland, och därför har relevansen av att optimera arbetet med hårdvara, mjukvara och operativsystem ökat dramatiskt. Det är inte alltid möjligt att hålla sin stålhingst i god form på grund av ständiga ekonomiska injektioner, så idag ska vi prata om att öka hastigheten på ett grafikkort på grund av dess detaljerade inställningar. I mina artiklar har jag upprepade gånger skrivit om vikten av att installera en videodrivrutin, så Jag tror att det går att hoppa över. Jag är säker på att ni alla vet mycket väl hur man gör detta, och alla har redan installerat det länge.

    Så för att komma till kontrollmenyn för videodrivrutiner högerklickar du var som helst på skrivbordet och väljer "Nvidia Kontrollpanel" från menyn som öppnas.

    Gå sedan till fliken "Hantera 3D-inställningar" i fönstret som öppnas.

    Här är vi med dig och vi kommer att konfigurera olika parametrar som påverkar visningen av 3D-bilder i spel. Det är inte svårt att se att för att få bästa möjliga prestanda från ditt grafikkort måste du klippa bilden mycket kvalitetsmässigt, så var beredd på det.

    Så första stycket CUDA - GPU:er". Här är en lista över videoprocessorer, en av dem kan du välja och den kommer att användas av CUDA-applikationer. CUDA (Compute Unified Device Architecture) är en arkitektur parallell beräkning används av alla moderna grafikprocessorer för att öka datorprestanda.

    Nästa stycke " DSR - Jämnhet” vi hoppar över eftersom det är en del av inställningen av objektet “DSR - Degree”, och i sin tur måste det stängas av och nu ska jag förklara varför.

    DSR (Dynamic Super Resolution)- en teknik som gör att du kan beräkna en bild i spel i en högre upplösning och sedan skala resultatet till upplösningen på din bildskärm. För att du ska förstå varför denna teknik överhuvudtaget uppfanns och varför vi inte behöver den för att få maximal prestanda ska jag försöka ge ett exempel. Säkert märkte man ofta i spel att små detaljer, som gräs och löv, väldigt ofta flimrar eller krusar när man rör sig. Detta beror på att ju lägre upplösning, desto mindre antal samplingspunkter för att visa fina detaljer. DSR-tekniken korrigerar detta genom att öka antalet punkter (ju högre upplösning, desto fler samplingspunkter). Jag hoppas att detta blir tydligt. Under förhållanden med maximal prestanda är denna teknik inte intressant för oss eftersom den förbrukar ganska mycket systemresurser. Jo, med DSR-teknik inaktiverad blir jämnhetsjustering, som jag skrev om lite högre, omöjlig. I allmänhet stänger vi av och går vidare.

    Nästa kommer anisotropisk filtrering. Anisotropisk filtrering är en datorgrafikalgoritm utformad för att förbättra kvaliteten på texturer som lutar i förhållande till kameran. Det vill säga, när man använder den här tekniken blir texturerna i spel tydligare. Om vi ​​jämför antiisotropisk filtrering med dess föregångare, nämligen med bilinjär och trilinjär filtrering, så är anisotropisk filtrering den mest glupska när det gäller grafikkortsminnesförbrukning. Denna artikel har bara en inställning - valet av filtreringskoefficient. Det är inte svårt att gissa att denna funktion måste vara inaktiverad.

    Nästa punkt är vertikal synkpuls. Detta är synkroniseringen av bilden med monitorns uppdateringsfrekvens. Om du aktiverar det här alternativet kan du uppnå det jämnaste spelet (rivning tas bort när kameran vänder skarpt), men bildrutorna faller ofta under bildskärmens uppdateringsfrekvens. För att få maximalt antal bilder per sekund är det här alternativet bäst inaktiverat.

    Förberedda bilder från virtuell verklighet. Vi är inte intresserade av funktionen för virtual reality-glasögon, eftersom VR fortfarande är långt ifrån vanliga spelares vardagliga användning. Vi lämnar standard - använd 3D-applikationsinställningen.

    Skuggning för bakgrundsbelysning. Gör scenerna mer realistiska genom att dämpa intensiteten av omgivande belysning på ytor som skyms av närliggande föremål. Funktionen fungerar inte i alla spel och är mycket resurskrävande. Därför tar vi ner det till den digitala mamman.

    Shader-cache. När det är aktiverat sparar CPU:n skuggningar som kompilerats för GPU:n på disken. Om denna shader behövs igen kommer grafikprocessorn att ta den direkt från disken utan att tvinga processorn att kompilera om shadern. Det är inte svårt att gissa att om du inaktiverar det här alternativet kommer prestandan att sjunka.

    Maximalt antal förtränade ramar. Antalet ramar som CPU:n kan förbereda innan de bearbetas av GPU:n. Ju högre värde, desto bättre.

    Multi-frame kantutjämning (MFAA). En av de kantutjämningstekniker som används för att eliminera "jaggies" i kanterna av bilder. All kantutjämningsteknik (SSAA, FXAA) är mycket krävande på GPU:n (den enda frågan är graden av frosseri). Stäng av den.

    Strömoptimering. Genom att aktivera den här funktionen kan en applikation använda flera processorer samtidigt. Om det gamla programmet inte fungerar korrekt, försök att ställa in "Auto"-läget eller inaktivera den här funktionen helt.

    Energisparläge. Det finns två alternativ - adaptivt läge och läget för maximal prestanda. Under adaptivt läge beror strömförbrukningen direkt på graden av GPU-användning. Detta läge behövs främst för att minska strömförbrukningen. Under läget för maximal prestanda, som du kanske kan gissa, bibehålls högsta möjliga nivå av prestanda och strömförbrukning, oavsett graden av GPU-belastning. Vi lägger den andra.

    Kantutjämning - FXAA, Kantutjämning - gammakorrigering, Kantutjämning - alternativ, Kantutjämning - transparens, Kantutjämning - läge. Jag har redan skrivit om att släta lite högre. Vi stänger av allt.

    Trippelbuffring. Ett slags dubbelbuffring; en bildutmatningsmetod som undviker eller minskar artefakter (bildförvrängning). Om att tala med enkla ord, det ökar prestandan. MEN! Det här fungerar bara tillsammans med vertikal synk, som vi, som ni minns, stängde av tidigare. Därför inaktiverar vi också denna parameter, den är värdelös för oss.