Визуално c обучение. Основи на програмирането във Visual Studio. След обучение ще можете

развитие софтуер, днес, се превърна в много по-опростен и бърз процес, отколкото преди 25-30 години. Съвременните потребители имат свободен достъпдо мощни среди за разработка и удобни езици за програмиране, които правят много по-лесно създаването на софтуер. Днес, за да напишете своя собствена програма, просто трябва да имате правилния инструмент и да знаете как да го използвате, а ние се радваме да споделим и двете с вас.

Уроци по Visual Studio

Представяме на вашето внимание мини-курс за разработка на софтуер в средата на Microsoft Visual Studio. Представените видео уроци ще ви запознаят с основите на програмирането и ще ви научат как да създавате програми на C ++. Курсът се състои от 16 урока с обща продължителност 5 часа 55 минути. През това време ще разберете самата същност на структурата на програмите и завинаги ще премахнете компютърната си неграмотност.

Първо погледнете Visual Studio. Анализ на настройките на интерфейса и средата.
Изтегли безплатна версия Visual Studio можете да намерите на нашия уебсайт - 4create.ru/programm ....


В този урок ще научите какво представляват интегрираните среди за разработка, ще разберете общия принцип на структурата на програмите, ще се научите да различавате диалектите на езика и ще създадете първата си програма.


Познаване на езика C++ и неговата структура. Основни познания за данни, функции и променливи.


Какво е унгарска нотация. Правила за въвеждане на променливи и синтаксис. Блокове цифрова информация и манипулатори подписани / неподписани.


Продължаваме да изучаваме манипулаторите със знак / без знак и да анализираме типовете с плаваща запетая.


В това видео ще научите какво представляват char type и typedef, както и ще се запознаете с литералите, изброяванията и непечатаемите знаци.


Основи на унарните и двоичните оператори. Научете за откриването на типове функции, статичното кастинг и побитовите операции.


Урокът ще обхване няколко важни малки неща. Ще научите за приоритета на операторите, пространствата от имена и продължителността на съхранение, както и логическите конструкции и символните константи.


Научаваме се да използваме оператори за сравнение, вложени и логически конструкции, безусловни скокове и превключвания.


Как и къде се използват циклите for и while. Гледайте и повтаряйте.


Общ преглед на масивите (едномерни и многомерни) и въведение в низовете в стил C.


В този урок ще се запознаете с клетъчния автомат на Джон Конуей и ще научите как да го прилагате на практика.

Изучаване на основите и тънкостите на езика за програмиране C++. Урок с практически задачии тестове. Искате ли да се научите да програмирате? Тогава сте на правилното място - тук безплатно образованиепрограмиране. Независимо дали имате опит или не, тези уроци по програмиране ще ви помогнат да започнете да създавате, компилирате и отстранявате грешки в C++ програми в различни среди за разработка: Visual Studio, Code::Blocks, Xcode или Eclipse.

Много примери и подробни обяснения. Перфектен както за начинаещи (манекени), така и за по-напреднали. Всичко е обяснено от нулата до най-малкия детайл. Тези уроци (200+) ще ви осигурят добра основа за разбиране на програмирането не само на C++, но и на други езици за програмиране. И то абсолютно безплатно!

Той също така покрива стъпка по стъпка създаване на игра в C ++, графичната библиотека SFML и повече от 50 задачи за тестване на вашите умения и знания в C ++. Допълнителен бонус е.

За репост +20 към кармата и моята благодарност!

Глава номер 0. Въведение. Начало на работа

Глава номер 1. Основи на C++

Глава номер 2. Променливи и основни типове данни в C++

Глава номер 3. Оператори в C++

Глава номер 4. Обхват и други типове променливи в C++

Глава номер 5. Редът, в който кодът се изпълнява в програмата. Цикли, разклонения в C++

Последна актуализация: 05.09.2019 г

И така, нека създадем първото приложение на C#. Какво ще е необходимо за това? Първо, имаме нужда от текстов редактор, в който бихме могли да отпечатаме кода на програмата. Второ, имаме нужда от компилатор, който да компилира кода, въведен в текстов редактор, в exe приложение. Трето, имаме нужда от .NET framework, който е необходим за компилиране и изпълнение на програмата.

За да се улесни писането, както и тестването и отстраняването на грешки в програмния код, обикновено се използват специални среди за разработка, по-специално Visual Studio.

За създаване на приложения на C# ще използваме безплатната и пълнофункционална среда за разработка - Visual Studio Community 2019, която може да бъде изтеглена от следния адрес: Microsoft Visual Studio 2019. Можете също да използвате Visual Studio 2017.

След като изтеглите, стартирайте програмата за инсталиране. В прозореца, който се отваря, ще бъдем помолени да изберем компонентите, които искаме да инсталираме заедно с Visual Studio. Струва си да се отбележи, че Visual Studio е много функционална среда за разработка и ви позволява да разработвате приложения, използвайки много езици и платформи. В нашия случай ще се интересуваме предимно от C# и .NET Core. Следователно в набора за натоварване можете да изберете само елемента Разработка на .NET Core за различни платформи. Можете да изберете повече опции или всички опции като цяло, но трябва да вземете предвид свободния размер на твърдия диск - колкото повече опции ще бъдат избрани, съответно, толкова повече дисково пространство ще бъде заето.

И когато инсталирате Visual Studio, всички необходими инструменти за разработване на програми ще бъдат инсталирани на вашия компютър, включително рамката .NET Core.

След като инсталацията приключи, нека създадем първата програма. Тя ще бъде проста. Нека първо отворим Visual Studio. На началния екран изберете Създаване на нов проект (Създаване на нов проект)

В следващия прозорец ще изберем Console App (.NET Core) като тип проект, т.е. ще създадем конзолно приложение в C #

Тук в центъра ще изберем Console App (.NET Framework) .

След това Visual Studio ще създаде и отвори проекта за нас:

Голямото поле в центъра, което по същество е текстов редактор, съдържа генерирания по подразбиране C# код. По-късно ще го променим на наш собствен.

Вдясно е прозорецът Solution Explorer, в който можете да видите структурата на нашия проект. В този случай имаме структура, генерирана по подразбиране: Properties или Properties възел (той съхранява файловете със свойства на приложението и засега не е необходим); възелът Dependencies - този възел съдържа dll модулите, които се добавят към проекта по подразбиране. Тези модули съдържат библиотечните класове .NET, които C# ще използва. Въпреки това не винаги са необходими всички сглобки. След това ненужните могат да бъдат изтрити, в същото време, ако трябва да добавите някаква необходима библиотека, тогава тя ще бъде добавена към този възел.

Използване на системата; // pluggable namespace namespace HelloApp // декларация на ново пространство от имена ( class Program // декларация на нов клас ( static void Main(string args) // декларация на нов метод ( Console.WriteLine("Hello World!"); // действия на метод ) // край на нова декларация на метод ) // край на нова декларация на клас ) // край на нова декларация на пространство от имена

Файлът започва с директива за използване, последвана от името на включеното пространство от имена. Пространства от именапредставляват организацията на класовете в общи блокове. Например, на първия ред с помощта на System; включено е системното пространство от имена, което съдържа фундаменталните и базовите класове на платформата .NET.

И тъй като C# има синтаксис, подобен на C, всеки ред завършва с точка и запетая и всеки блок от код е ограден във фигурни скоби.

След това започва нашето собствено пространство от имена, което ще създаде отделно асемблиране или изпълнима програма: първи идва ключова думапространство от имена, последвано от името на пространството от имена. По подразбиране Visual Studio му дава името на проекта. След това, вътре във фигурните скоби, е блокът за пространство от имена.

Едно пространство от имена може да включва други пространства или класове. В този случай имаме един клас, генериран по подразбиране - Program. Класовете се декларират по подобен начин – първо идва ключовата дума class , а след това името на класа и след това блокът на самия клас във фигурни скоби.

Един клас може да съдържа различни променливи, методи, свойства и други инструкции. В този случай сме декларирали един основен метод. В програма на C# методът Main е входната точка на програмата и цялото управление започва с него. Трябва да се включи в програмата.

Думата static показва, че методът Main е статичен, а думата void показва, че не връща никаква стойност. Ще разгледаме по-подробно какво означава всичко това по-късно.

След това, в скоби, имаме параметри на метода - string args е масив от args, който съхранява стойности от тип string, тоест низове. В този случай все още нямаме нужда от тях, но в реална програма това са параметрите, които се предават, когато програмата се стартира от конзолата.

Вътре в метода са действията, които този метод изпълнява. По подразбиране съдържа едно действие: Console.WriteLine("Hello World!"); - отпечатва низа "Hello World!" на конзолата.

Сега можем да стартираме за изпълнение с помощта на клавиша F5 или от лентата с инструменти, като щракнете върху зелената стрелка. И ако сте направили всичко правилно, тогава, когато стартирате приложението, ще можем да въведем името си и след това то ще се покаже на конзолата.

Сега нека променим целия този код на следното:

Използване на системата; namespace HelloApp ( class Program ( static void Main(string args) ( Console.Write("Въведете вашето име: "); име на низ= Console.ReadLine(); // въведете името Console.WriteLine($"Hi (name)"); // отпечатване на името на конзолата Console.ReadKey(); ) ) )

В сравнение с автоматично генерирания код, направих няколко промени. Сега в основния метод първият ред е подканата за въвеждане.

Console.Write("Въведете вашето име: ");

Класът Console, чийто метод се извиква, е в системата. Това пространство е включено в началото с директивата за използване. Без включване на System namespace, не бих могъл да използвам класа Console и да отпечатам низ към конзолата. По принцип обаче не е необходимо да включваме пространство от имена. Можем дори да премахнем първия ред, но в този случай ще трябва да предоставим пълния път до използвания клас. Например в нашия случай можем да напишем: System.Console.WriteLine("Въведете вашето име:") .

Вторият ред дефинира името на низовата променлива, в която потребителят въвежда информация от конзолата:

Име на низ = Console.ReadLine();

Тоест, използвайки метода Console.ReadLine(), можем да прочетем ред от конзолата.

След това въведеното име се отпечатва на конзолата:

Console.WriteLine($"Здравей (име)");

Къдрави скоби () се използват за въвеждане на стойността на променливата име вътре в низа, отпечатан на конзолата. Тоест, когато низ се извежда към конзолата, изразът (име) ще бъде заменен със стойността на името на променливата - въведеното име.

Въпреки това, за да позволите стойностите на променливи да бъдат въведени в низ по този начин, знакът за долар $ се поставя преди низа.

Сега нека тестваме проекта, като го стартираме за изпълнение, като също натискаме F5 или зелената стрелка.

И така, създадохме първото приложение. Можете да го намерите на вашия твърд диск в папката на проекта в директорията bin/Debug. Той ще носи името на проекта и ще има разширение .exe (за по-ранни версии на .NET Core това е файл с разширение .dll). След това този файл може да се стартира без Visual Studio и също така да се прехвърли на други компютри, които имат .NET Core.

Средата за разработка на Microsoft Visual Studio значително ускорява и опростява процеса на разработка на уеб приложения и приложения под Windows OS. Visual Studio е почти приет стандарт за изграждане на .NET приложения.

Курсовете по Visual Studio са насочени към изучаване на самата среда за разработка и създаване на приложения в нея. Курсовете обаче могат да включват изучаване на допълнителни технологии или софтуер, които помагат при разработването на приложения. Пример може да бъде софтуерната рамка на Windows Communication Foundation (WCF), самостоятелният инструмент за уеб разработка WebMatrix, " облачни услуги» Windows Azure и други услуги и продукти.

След обучение ще можете

Въпреки че обучението по Microsoft Visual Studio е насочено към изучаване на разработването на уеб приложения, програмата за обучение се различава в различните центрове за обучение. Чрез осредняване на програмите на всички намерени курсове, след обучение ще можете да:

  • Проектиране на разработка на приложения и анализ на изискванията на клиентите;
  • Проектиране и разработване на потребителски интерфейси;
  • Създавайте компоненти с помощта на Visual Basicили Visual C#;
  • Внедряване на уеб форми с необходимото ниво на функционалност;
  • Използвайте AJAX;
  • Създайте свои собствени контроли;
  • Използвайте инструменти за работа с данни (ADO.NET, ASP.NET, XML формат и др.);
  • Гарантиране на сигурността на уеб приложенията;
  • Отстраняване на грешки в приложения (търсете грешки, обработвайте изключения);
  • Оптимизирайте и ускорете приложенията.

Ако курсовете изучават Windows Communication Foundation (WCF), тогава ще научите:

  • Архитектура и организиране на хостинг на WCF услуги;
  • Управление на данни, съобщения и шаблони за съобщения;
  • Диагностицирайте (тествайте, отстранявайте) WCF услугите и ги поддържайте работещи безопасно.

Курсовете, които включват обучение за WebMatrix, ще ви научат как да използвате WebMatrix, като вземете предвид характеристиките на всяка фаза от разработването на приложението (от дизайна до отстраняването на грешки и оптимизирането на приложението).

За кого

Повечето курсове по Microsoft Visual Studio са предназначени за опитни програмисти, запознати с разработката на .NET. В същото време минималните изисквания към участниците са познания по HTML, DHTML и умения за създаване на приложения или скриптове.

Сертификати за завършен курс

Дипломи и сертификати се издават от всички центрове за обучение. Някои курсове са разрешени от Microsoft и подготвят за изпити за международно сертифициране.