Настройка на карта nvidia за максимална производителност на лаптоп. Ускоряваме работата на видеокартата. Филтриране на текстури - LOD отрицателно отклонение

Както знаете, повечето потребители, които обичат да прекарват по-голямата част от времето си в игри, седнали на компютъра, не знаят за фините настройки на видеокартата. Важно е да се отбележи, че "фини настройки" означава - DSR, shader caching, CUDA, sync, SSAA, FXAA, MFAA.

Със сигурност някога сте срещали подобни настройки, като отидете на „Панел Nvidia контроли» , но едно е да го срещнете - друго е да направите фини настройки, които ще ви позволят да развиете потенциала на видеокартата в игрите. Затова в днешната статия ще разгледаме подробно как да настроите графична карта на Nvidia за игри.

Настройване на графична карта Nvidia за игри

Струва си да се отбележи, че почти всеки месец се обявяват нови игри, за които само потребител знае стандартни игри Windows, като Spider Solitaire, Klondike, Minesweeper, Solitaire и др. Но какво ще стане, ако сте фен на света на игрите? Разбира се, можете да актуализирате хардуера на вашия компютър на всеки шест месеца, а това струва много пари.

По този начин, ако не планирате да харчите пари за закупуване на нова видеокарта за вашия компютър, но в същото време искате да увеличите производителността в игрите, след това използвайте инструкциите по-долу:

  • Щракнете с десния бутон на мишката върху работния плот, за да изведете контекстно менюи след това отворете "Контролен панел на Nvidia".
  • След това трябва да изберете настройката от лявата страна на прозореца „Управление на 3D настройки“. На този етап ще започнем процеса на фина настройка Nvidia графични картиза игри. Забележка! Следвайте стриктно инструкциите.

Функция "CUDA - графични процесори"

CUDA (Compute Unified Device Architecture)е софтуерна архитектура, която ви позволява значително да увеличите графичната производителност в игри и приложения.

  • В параметри "CUDA - графични процесори", на потребителя се дава възможност да избере графичния видео адаптер, който ще се използва от хардуерната и софтуерната архитектура CUDA.

Функция "DSR-Smoothness" и "DSR-Steper"

Много потребители не знаят, но функцията "DSR-гладкост"е част от функцията "DSR-Stepper".

  • Моля, имайте предвид, че функцията "DSR-Stepper"беше на позиция Изкл. По-долу обясняваме защо тази функциятрябва да бъде деактивиран.

DSR (Динамична супер резолюция) -технология, която изпълнява функцията за мащабиране на игри в с висока резолюциядо разделителната способност, поддържана от вашия монитор. Може да сте забелязали, че докато играете игра, някои обекти, като трева, зеленина, дървета или други графики, се показват с трептене или вълнички.

Този проблем е, че вашият монитор не съответства на разделителната способност за тази игра, следователно няма достатъчно точки за вземане на проби и DSR технологията решава този проблем чрез изкуствено увеличаване на точките за вземане на проби. По този начин, ако стартирате играта на максимална производителности в същото време отговаря на резолюцията, тогава трябва да деактивирате функцията "DSR-Stepper", защото тази технологияконсумира достатъчно системни ресурси.

Функция за анизотропно филтриране

Анизотропното филтриране е технология, предназначена да подобри значително качеството и яснотата на показаните изображения. графични обектии елементи в игрите. Заслужава да се отбележи, че от всички параметри функцията "Анизотропно филтриране"е най-ненаситната по отношение на потреблението на видео памет.

  • Параметрите ви позволяват да изберете коефициента на филтриране "2x", "4x", "8x", "16x". В най-добрия случай изберете опцията "Изключено"- това ще ви позволи да постигнете максимална производителност от видеокартата.

Функция за вертикална синхронизация

Вертикален синхронизиращ импулс- Тази функция ви позволява да синхронизирате изображението при максималната честота на опресняване, която вашият монитор позволява.

По този начин, чрез активиране на функцията "Вертикален синхронизиращ импулс", ще забележите, че играта в игрите е станала по-плавна. Въпреки това, ако искате да получите максимален брой кадри в секунда (FPS) от вашата видеокарта, тогава тази функция трябва да бъде деактивирана.

VR предварително зададена функция

Няма смисъл да се обмисля тази функция, тъй като използването на очила за виртуална реалност в игри на компютър или лаптоп не е универсално.

  • "Изключено".

Функция за засенчване на фоновото осветление

Тази функция прави игровите сцени по-реалистични чрез регулиране на интензитета на околната светлина. Важно е да се отбележи, че тази функция също изразходва много видео памет!

  • Отворете падащото меню и изберете опция "Изключено".

Функция Shader Caching

Ако активирате тази функция, централният процесор (CPU) ще започне да записва шейдъри на игри в HDD. По този начин, ако този шейдър е необходим следващия път, графичният процесор (GPU) ще го копира от харддиск. В резултат на това централния процесор (CPU) вече няма да трябва да прекомпилира този шейдър.

  • Отворете падащото меню и изберете опция "На". Това значително ще подобри производителността в игрите.

Функция "Максимален брой предварително обучени рамки"

Функцията отговаря за обработката на графични кадри от централния процесор (CPU) преди обработката от графичния процесор (GPU). Следователно тук трябва да поставите правилото "Колкото по-голям, толкова по-добре".

  • Отворете падащото меню и изберете максималната настройка. В нашия случай максималният брой кадри е "3".

Multi Frame Anti-Aliasing (MFAA)

Технология, която ви позволява да отървете краищата на изображението в игрите от така наречената "назъбеност". Имайте предвид, че тази функция изисква достатъчно видео памет. Следователно трябва да бъде деактивиран.

  • Отворете падащото меню и изберете опция "Изключено".

Функция за оптимизиране на потока

Тази функция е отговорна за активирането на неизползваните процесори в игри и приложения, които имат високи изисквания. Най-простият и удобен начинне се занимавайте с тази функция, просто задайте автоматичен режим.

  • Отворете падащото меню и изберете опция "Автоматичен".


Функция за режим на управление на захранването

Както знаете, операционна Windows системаосигурява два режима на захранване - "Адаптивен режим"и . Важно е да се отбележи, че в адаптивен режим компютърът работи с най-ниска консумация на енергия, така че целта е да се увеличи максимално живота на батерията на компютъра. Моля, имайте предвид, че този режим не е подходящ за игри. Ако сте решени да играете игри, не забравяйте да зададете режима „Режим на максимална производителност“.

  • Отворете падащото меню и изберете опция „Предпочитан режим на максимална производителност“.

Anti-Aliasing - FXAA, Гама корекция, Опции, Прозрачност, Режим

Функцията за антиалиасинг изразходва огромно количество видео памет. Затова е най-добре да изключите всички функции, свързани с изглаждането.

  • Отворете падащото меню и изберете опция "Изключено". Правете това с всяка функция за изглаждане.

Функция за тройно буфериране

технология тройно буферираневи позволява да се отървете от изкривяването и артефактите на изображението в игрите, като по този начин повишавате графичната производителност. Но факт е, че тази технология работи само когато е активирана функцията за вертикална синхронизация, която ние сме деактивирали. Следователно тази технология не е необходима и трябва да бъде деактивирана.

  • Отворете падащото меню и изберете опция "Изключено".

Функция Multi-Display/Mixed GPU Acceleration

Ако използвате един монитор за игри и приложения, тогава трябва да използвате функцията „Режим на производителност на единичен дисплей“. В случай, че се използват два или повече монитора, се използва функцията. "Режим на съвместимост"

Филтриране на текстури - Оптимизиране на анизотропно филтриране

Активирането на тази функция леко ще влоши качеството на изображението в игрите, но в същото време ще увеличи производителността и ще увеличи броя на кадрите в секунда (FPS).

  • Отворете падащото меню и изберете опция "На".

Филтриране на текстури - Качество

Тази функция е предназначена да подобри качеството на изглаждане на игрови сцени. Но в нашия случай акцентът е върху производителността в игрите, така че трябва да изберете функцията за производителност, а не качеството.

  • Отворете падащото меню и изберете опция "Висока производителност".

Филтриране на текстури - LOD отрицателно отклонение

Тази функция увеличава контраста на дисплея на игровите сцени, което ще увеличи графичната производителност.

  • Отворете падащото меню и изберете опция "Позволява".

Филтриране на текстури - трилинейна оптимизация

Активирането на тази функция помага за намаляване на трилинейната оптимизация, което отново ви позволява да увеличите графичната производителност в игрите.

  • Отворете падащото меню и изберете опция "На".

Така че приключихме с настройката на графичната карта на Nvidia за игри. След извършените манипулации ще забележите значително увеличение на производителността в игрите.

Nvidia е компания, която произвежда процесори и графични ускорители, официалният сайт е nvidia.com. В момента графичните карти на Nvidia са една от най-популярните марки сред игралната общност. В допълнение към производството на желязо, компанията продава интересни нови продукти за геймърите. Например Nvidia Shield. Днес обаче ще говорим за увеличаване на производителността на видеокарта Nvidia за видео игри.

Настройка на Nvidia за максимална производителност при игри

Преди да започнете да настройвате видеокарта Nvidia GeForce за игри, трябва да изтеглите драйвера за видеокартата. След инсталирането ще имате достъп до контролни панели на nvidia". Повечето бърз начинстартирайте панела - натиснете десния бутон на мишката (RMB) върху работния плот и намерете елемента "Контролен панел на Nvidia", можете също да намерите съответното меню в контролния панел или лентата на задачите.

Сега трябва да отидете в колоната " Регулиране на настройките на картината с преглед". В този подточка потребителите трябва да преминат към опцията: " Според 3D приложение". Кликнете върху бутона "приложи", за да запазите настройките.

Тази операция активира възможността за конфигуриране на 3D приложения, фокусирани върху качеството или производителността.

Подробни настройки

В раздела " Управление на 3D настройки» в главната лента с инструменти има опция, която ви позволява да конфигурирате различни настройки за оптимизиране на производителността на 3D приложенията.

Както можете да видите от снимката в помощната програма, има два типа настройки за производителност за игри:

  1. Глобаленнастройките се прилагат за всички приложения.
  2. се използват за оптимизиране на една игра.

Ако полезността не разпозна видеоиграта, тогава трябва да го добавите сами. Това изисква:


Опции за приложение

В допълнение към избора на приложение за обработка, контролният панел на видеокартата има огромен брой елементи, всеки от които може да зареди видеокарта. Помислете за правилните настройки за графичната карта nVidia за игри:

  • « Анизотропно филтриране"- характеристика, която отговаря за качеството на изобразяване на текстури върху изкривени повърхности или върху обекти, разположени под тъп ъгъл. Ако трябва да подобрите производителността на компютъра, тогава този атрибут се препоръчва да бъде "забранен".
  • « CUDA”- Собствена технология на Nvidia, която използва графичен процесор в изчисленията. Тъй като тази опция е насочена към оптимизиране на работата на видеокартата, задайте стойността на „всички“.
  • « Вертикална синхронизация» (V-Sync) - отговаря за плавността на честотата на кадрите в секунда (FPS). Тук трябва да активирате или деактивирате функцията експериментално. В някои игри увеличението на FPS е незначително, докато в други се наблюдава увеличение на FPS в района на 10-15 кадъра.
  • « Тройно буфериране» е характеристика, която е активна, когато вертикалната синхронизация е активирана. С този елемент производителността в приложението се увеличава леко, докато натоварването на чиповете с памет се увеличава.
  • « DSR — Степен” е технология, която помага за намаляване на трептенето на малки обекти, когато е настроена на висока разделителна способност. С други думи, системата увеличава разделителната способност на малки обекти, така че тази функция трябва да бъде деактивирана.
  • « DSR - Гладкост» - ще бъде неактивен, защото е активиран след активирането на предишната добавка.
  • Предварително подготвени кадри за виртуална реалност- повечето AAA проекти не използват очила за виртуална реалност за игра. Разбира се, тази функция е необходима само за VR игри. Поради това опцията няма ефект върху цялостната производителност. Оставяме стойността по подразбиране.
  • « Максимален брой предварително обучени рамки"- тук ще трябва да определите мощността на вашия процесор. Колкото по-мощен е процесорът, толкова по-висок параметър трябва да бъде зададен в настройките (оценка от 1 до 3).
  • « затъмняване на фоновото осветление”- друга точка, която увеличава кинематографичния геймплей. Логично е да се предположи, че технологията зарежда видеоконтролера, така че деактивирайте тази функция.
  • « Филтриране на текстури - анизотропно оптимизиране на извадката» - намалява качеството на изображението и в замяна увеличава стойността на кадровата честота. Ако целта е да подобрите производителността, тогава трябва да активирате тази опция.
  • « Оптимизация на потока' - Указва броя на графичните процесори, използвани от видеоиграта. Препоръчваме да зададете тази стойност на Auto.
  • « Кеширане на шейдъри» - ви позволява да не компилирате шейдъри всеки път, а да ги кеширате и да ги използвате в по-нататъшна работа. Функцията трябва да е активирана.
  • Деактивирайте опциите, отговорен за изглаждането на текстурата: Гама корекция, опции, прозрачност и режим. Всяка от тези точки увеличава натоварването на видеокартата и следователно намалява производителността в игрите.

Автоматична настройка: Nvidia GeForce Experience

Nvidia активно си сътрудничи с разработчиците на игри, така че на официалния уебсайт на компанията е подготвен специален продукт GeForce Experienceза автоматично оптимизиране на всички процеси за игри.

- програма, която автоматизира конфигурацията на видеоконтролера за конкретна игра. Помощната програма е спътник софтуерза графични карти от серията GeForce GTX. Основните предимства на GeForce Experience са следните функции:

когато бъде пусната нова видеоигра;
  • разпознаванеSLIрежим и оптимизация в тези условия;
  • записигра в реално време;
  • оптимизациянастройки под текуща конфигурацияНАСТОЛЕН КОМПЮТЪР;
  • стрийминг прехвърляне на играна Twitch
  • участие в промоции от Nvidia.
  • В момента услугата поддържа около 350 игри. Всяка година броят на действителните видеоигри непрекъснато нараства. Основният фокус на GeForce Experience е върху оптимизирането на съвременните игри, особено на новостите в игрите.

    Ръководството описва подробно процеса на управление на настройките на графичната карта NVIDIA. Също така ще ви покажем как да коригирате настройките на NVIDIA 3D за някои игри. Преди да настроите, трябва да инсталирате драйвери за Nvidia.

    Ако драйверите са инсталирани, преминаваме към конфигурацията.

    Щракнете с десния бутон върху работния плот, за да изведете изскачащо меню. В който избираме елемента:

    След това стигаме до контролния панел. Да отидем в раздела: 3D опции

    В прозореца, който се показва, първо изберете елемента: Регулиране на настройките на картината с преглед

    Натиснете: Приложи(както е показано на снимката по-долу)

    Сега започва забавлението.

    Конфигуриране на NVIDIA 3D настройки за игри

    Да отидем в раздела: Управление на 3D настройки

    След това продължаваме да конфигурираме параметрите в десния прозорец.

    За да работи правилно приложението, трябва да бъдат зададени следните параметри:

    1. CUDA - графични процесори: всичко
    2. Анизотропно филтриране: Изключи
    3. V-Sync (вертикална синхронизация): Изключи
    4. Импулс за вертикална синхронизация": Използвайте настройката за 3D приложение
    5. Засенчване на фоновото осветление": Изключи
    6. Максимален брой предварително обучени рамки: трябва да изберете елемента, който е маркиран с иконата NVIDIA
    7. Оптимизация на потока: Автоматично
    8. Режим на управление на захранването: Адаптивна
    9. Изглаждане - гама корекция: Изключи
    10. Изглаждане - опции: Изключи
    11. Изглаждане - прозрачност: Изключи
    12. Изглаждане - режим: Изключи
    13. Тройно буфериране: Изключи
    14. Многодисплейно/смесено GPU ускорение: Режим на работа с много дисплеи
    15. Филтриране на текстури - анизотропна оптимизация по проба: Изключи
    16. Филтриране на текстури - качество": Топ изпълнение
    17. Филтриране на текстура - отрицателно отклонение UD: Включи
    18. Филтриране на текстури - трилинейна оптимизация": Включи
    19. Анизотропно филтриране. Пряко влияе върху качеството на текстурите в игрите. Затова се препоръчва изключвам.
    20. Активиране на мащабируеми текстури: Изключи
    21. Лимит за разширение: Изключи
    В зависимост от версията на драйверите и видеокартата някои опции може да липсват в настройките.

    След като промените всички настройки, щракнете върху бутона Приложи. Тези настройки не гарантират 100% резултат, но в 90% от случаите могат да увеличат FPS с до 30%.

    03.02.16, 10:49  За компютрите   1

    Производителността на видеокартата може да бъде увеличена по един от двата начина: чрез промяна на характеристиките, чрез промяна на хардуера или чрез промяна на работните параметри чрез конфигуриране на софтуера по специален начин.

    Ако по някаква причина не искате да промените хардуерните характеристики на видеокартата, т.е. овърклокни го примерно, за да не го изгори. Тогава вторият метод е подходящ за вас - увеличаване на производителността на видеокартата чрез промяна на настройките на софтуера.

    Как да разберете модела на инсталираната видеокарта

    Може да се вземе модел видео карта различни начини. Обмислете няколко варианта за операционна система Windows.

    Чрез десктоп

    • В Windows 7 щракнете с десния бутон върху който и да е свободно пространствоРаботен плот и изберете Разделителна способност на екрана.
    • Изберете Разширени опции
    • Ще се появи прозорец, който съдържа цялата информация за видеоустройството. В раздела Адаптер намерете името на вашата видеокарта.

    Същият прозорец се отваря с командата

    • Старт -> Контролен панел -> Дисплей -> Разделителна способност на екрана (за Windows 7)
    • Старт -> Настройки -> Система -> Разширени настройки на дисплея -> Свойства на графичния адаптер (за Windows 10)

    Гледаме името в диспечера на устройствата

    Щракваме с десния бутон върху "Моят компютър" и избираме елемента Свойства от менюто.В левия край изберете елемента Диспечер на устройства.

    Старт -> Контролен панел -> Система (в Windows 7)

    Старт -> Настройки -> Система -> Информация -> Диспечер на устройства (в Windows 10)

    Разгънете раздела Видео адаптери и вижте модела на видео адаптера.

    Използване на командния ред

    Може би ще бъде по-лесно за някой да използва командата, за да разбере коя видеокарта е инсталирана на компютър или лаптоп.

    Натиснете клавиша Win + R едновременно, в прозореца, който се показва, напишете командата dxdiag. Ще се отвори прозорец с пълна информацияотносно системата инсталирани драйверии компоненти. В раздела Екран ще намерите цялата информация за видеокартата. В плът, колко видео памет е инсталирана в него и версията на драйвера.

    Използване на програмата Aida

    Ако по някаква причина не искате или не можете да използвате стандартни средства, тогава ще разберете по-подробна информация за вашия компютър или лаптоп след инсталиране на програмата Aida. Можете да го изтеглите от официалния уебсайт http://www.aida64.com/downloads

    След като стартирате програмата, отидете в раздела Дисплей - Windows видеотук ще намерите всичко за вашия графичен ускорител.

    Настройка на графична карта Nvidia

    Ако решите да разберете как да настроите видеокарта на Nvidia, първо трябва да щракнете с десния бутон върху работния плот и след това да изберете "Контролен панел на Nvidia" в прозореца, който се отваря. Сега изберете Управление на 3D настройки. Ако направите всичко правилно, ще видите прозорец, в който трябва да зададете следните настройки на драйвера на nvidia:

    • Анизотропно филтриране - 16x(Анизотропното филтриране има само една настройка, факторът на филтъра (2x, 4x, 8x, 16x). Колкото по-висок е той, толкова по-ясни и естествени изглеждат текстурите. Обикновено при висока стойност малките артефакти се забелязват само върху най-външния пиксели наклонени текстури.)
    • Тройно буфериране - Изкл(Тройното буфериране в компютърната графика е вид двойно буфериране; метод за изобразяване на изображение за избягване или намаляване на артефактите.)
    • Филтриране на текстури/Анизотропна оптимизация на проби – Изкл(Необходимо е анизотропно филтриране, за да се подобри яснотата на изображението на 3D обекти спрямо камерата (персонаж, кола и т.н.). Задайте стойността на Контролирано от приложението (Контрол на приложението) - това означава, че приложението автоматично ще избере желания режим на анизотропно филтриране или филтриране се контролира в самото приложение (програма, игра), колкото по-висока е стойността на филтриране, толкова по-ясно ще бъде изображението. Производителността няма почти никакъв ефект. За всяко приложение даден параметърможе да се конфигурира отделно (таб софтуерни настройки), след като са получили повече високо качествоако приложението не поддържа или не обработва правилно анизотропното филтриране.)
    • Филтриране на текстури / UD с отрицателно отклонение - обвързване(За по-контрастно филтриране на текстурата приложенията понякога използват отрицателна стойност на нивото на детайлност (LOD). Това увеличава контраста на неподвижно изображение, но ефектът на „шум“ се появява върху движещи се обекти. За получаване на по-добро изображение когато използвате анизотропно филтриране, е желателно да зададете опцията на „щракане“, за да деактивирате отрицателното UD отклонение.)
    • Филтриране на текстури / качество - производителност
    • Филтриране на текстури / Трилинейна оптимизация – Изкл(Филтриране на текстури - трилинейна оптимизация. Възможните стойности са "Включено" и "Изключено". Активирането на тази опция позволява на драйвера да намали качеството на трилинейното филтриране, за да подобри производителността, в зависимост от избрания режим Intellisample. Трилинейното филтриране е подобрена версия на билинейно филтриране.MIP-текстурирането, повишаващо яснотата на изображението и процента на кеша на големи разстояния, има сериозен недостатък: интерфейсът между нивата на MIP е ясно видим.Трилинейното филтриране ви позволява да коригирате този недостатък на цената на известно намаляване на остротата на текстурата. За да направите това, цветът на един пиксел се изчислява като претеглена средна стойност от осем тексела: с четири върху две съседни MIP текстури Ако формулите за MIP текстури дават най-голямата или най-малката от MIP текстурите, трилинейното филтриране се изражда в билинеен.
      Недостатъчната острота се бори чрез задаване на отрицателно отклонение на mip - т.е. текстурите се вземат по-детайлни, отколкото биха били без трилинейно филтриране.)
    • Филтриране на текстури/Оптимизиране на анизотропно филтриране – Изкл(Възможните стойности са „Вкл.“ и „Изкл.“. Когато е активиран, драйверът принуждава използването на точков мип филтър на всички етапи, с изключение на основния. Активирането на опцията леко влошава качеството на изображението и леко увеличава производителността. )
    • Multi-Display / Mixed GPU Acceleration - Single Display Performance Mode
    • Вертикална синхронизация - Адаптивна(V синхронизирането е изключено, за да достигне 100 кадъра в секунда, но с монитор от 120 херца можете да го оставите включено. Fps_max над 100 няма да се повиши, освен ако разработката "1" (fps_override) не е включена))
    • Оптимизация на поточно предаване - Вкл.(Контролира броя на GPU, използвани от 3D приложения)
    • PhysX - процесор
    • Anti-Aliasing-Прозрачен – Изключено
    • Режим на управление на мощността - предпочитан режим с най-добра производителност
    • Максимален брой предварително обучени кадри - 1

    След като зададете тези настройки, щракнете върху бутона "Приложи". Отбелязвам, че за различните видеокарти броят на настройките може да е различен, така че променяйте само тези, които са налични за вашия модел. Можете да оцените увеличението на производителността, като стартирате някакъв вид играчка или използвате специални програми, като например 3DMark.

    Настройка на отделни игри през контролния панел на Nvidia

    Ако нямате нужда предложените настройки да се прилагат за всички игри наведнъж, можете да конфигурирате всяко приложение/игра отделно. Това се прави по същия принцип, само в падащия списък избираме желаната игра и правим нашата оптимизация, докато инсталирани настройкиняма да повлияе по никакъв начин на други игри.

    Здравейте всички! Днес е много интересна статия за фина настройкаграфични карти за висока производителност компютърни игри. Приятелите ще се съгласят, че след като инсталирате драйвера на видеокартата, веднъж отворихте „Контролен панел на Nvidia“ и видяхте непознати думи там: DSR, шейдъри, CUDA, синхронизиране, SSAA, FXAA и т.н., решихте да не се изкачвате повече там. Но въпреки това е възможно и дори необходимо да се разбере всичко това, защото производителността зависи пряко от тези настройки. Има погрешно мнение, че всичко в този сложен панел е настроено правилно по подразбиране, за съжаление това далеч не е така и експериментите показват, че правилната настройка се възнаграждава със значително увеличениекадрова честота.Така че се пригответе, ние ще разберем стрийминг оптимизацията, анизотропното филтриране и тройното буфериране. В резултат на това няма да съжалявате и ще бъдете възнаградени под формата наувеличаване на FPS в игрите.

    Настройване на графична карта Nvidia за игри

    Темпът на развитие на производството на игри набира все по-голяма скорост всеки ден, обаче, както и обменният курс на основната парична единица в Русия, и следователно значението на оптимизирането на работата на хардуера, софтуера и операционната система се е увеличило драстично. Не винаги е възможно да поддържате стоманения си жребец в добра форма поради постоянни финансови инжекции, така че днес ще говорим за увеличаване на скоростта на видеокартата поради нейната подробни настройки. В моите статии многократно съм писал за важността на инсталирането на видео драйвер, т Мисля, че може да се пропусне. Сигурен съм, че всички знаете отлично как да направите това и всички вече сте го инсталирали отдавна.

    И така, за да стигнете до менюто за управление на видеодрайвера, щракнете с десния бутон някъде на работния плот и изберете „Контролен панел на Nvidia“ от менюто, което се отваря.

    След това в прозореца, който се отваря, отидете в раздела „Управление на 3D настройки“.

    Тук сме с вас и ще конфигурираме различни параметри, които влияят върху показването на 3D изображения в игрите. Не е трудно да се разбере, че за да получите най-добрата производителност от вашата графична карта, ще трябва да намалите изображението много по отношение на качеството, така че бъдете подготвени за това.

    И така, първият параграф CUDA - графични процесори". Ето списък с видео процесори, един от които можете да изберете и той ще се използва от CUDA приложения. CUDA (Compute Unified Device Architecture) е архитектура паралелно изчислениеизползвани от всички съвременни графични процесори за увеличаване на изчислителната производителност.

    Следващият параграф " DSR - Гладкост” пропускаме, защото е част от настройката на елемента “DSR - Степен”, а от своя страна трябва да се изключи и сега ще обясня защо.

    DSR (Динамична супер резолюция)- технология, която ви позволява да изчислявате картина в игри с по-висока резолюция и след това мащабира резултата до разделителната способност на вашия монитор. За да разберете защо изобщо е измислена тази технология и защо не ни е необходима, за да постигнем максимална производителност, ще се опитам да дам пример. Със сигурност често сте забелязвали в игрите, че малки детайли, като трева и зеленина, много често трептят или вълнички при движение. Това се дължи на факта, че колкото по-ниска е разделителната способност, толкова по-малък е броят на точките за вземане на проби за показване на фини детайли. DSR технологията коригира това чрез увеличаване на броя на точките (колкото по-голяма е разделителната способност, толкова по-голям е броят на точките за вземане на проби). Надявам се това да стане ясно. В условията на максимална производителност тази технология не ни е интересна, защото консумира доста системни ресурси. Е, с деактивирана DSR технология, настройката на гладкостта, за която писах малко по-горе, става невъзможна. Като цяло изключваме и продължаваме.

    Следва анизотропно филтриране. Анизотропното филтриране е алгоритъм за компютърна графика, предназначен да подобри качеството на текстурите, които са наклонени спрямо камерата. Тоест, когато се използва тази технология, текстурите в игрите стават по-ясни. Ако сравним антиизотропното филтриране с неговите предшественици, а именно с билинейно и трилинейно филтриране, тогава анизотропното филтриране е най-ненаситното по отношение на консумацията на памет на видеокартата. Този елемент има само една настройка - избор на коефициент на филтрация. Не е трудно да се досетите, че тази функция трябва да бъде деактивирана.

    Следващият елемент е импулс за вертикална синхронизация. Това е синхронизирането на изображението с честотата на опресняване на монитора. Ако активирате тази опция, можете да постигнете най-плавния геймплей (разкъсването се премахва, когато камерата се завърти рязко), но падането на кадрите често се случва под честотата на опресняване на монитора. За да получите максимален брой кадри в секунда, тази опция е най-добре деактивирана.

    Предварително подготвени кадри за виртуална реалност. Не се интересуваме от функцията за очила за виртуална реалност, тъй като VR все още е далеч от ежедневието на обикновените геймъри. Оставяме по подразбиране - използвайте настройката за 3D приложение.

    Засенчване на фоновото осветление. Прави сцените по-реалистични, като смекчава интензитета на околното осветление върху повърхности, които са закрити от близки обекти. Функцията не работи във всички игри и е много взискателна към ресурсите. Затова го свеждаме до цифровата майка.

    Кеширане на шейдъри. Когато е активиран, процесорът записва шейдъри, компилирани за графичния процесор, на диск. Ако този шейдър е необходим отново, графичният процесор ще го вземе директно от диска, без да принуждава процесора да прекомпилира този шейдър. Не е трудно да се досетите, че ако деактивирате тази опция, производителността ще падне.

    Максимален брой предварително обучени рамки. Броят кадри, които CPU може да подготви, преди да бъдат обработени от GPU. Колкото по-висока е стойността, толкова по-добре.

    Multi-frame anti-aliasing (MFAA). Една от технологиите за анти-алиасинг, използвани за премахване на "назъбванията" по краищата на изображенията. Всяка технология за анти-алиасинг (SSAA, FXAA) е много взискателна към GPU (единственият въпрос е степента на лакомия). Изключете я.

    Оптимизация на потока. Като активирате тази функция, едно приложение може да използва няколко процесора наведнъж. В случай, че старото приложение не работи правилно, опитайте да зададете режим "Автоматичен" или да деактивирате тази функция напълно.

    Режим на управление на мощността. Има две опции - адаптивен режим и режим на максимална производителност. По време на адаптивен режим консумацията на енергия зависи пряко от степента на използване на GPU. Този режим е необходим главно за намаляване на консумацията на енергия. По време на режим на максимална производителност, както можете да предположите, се поддържа възможно най-високото ниво на производителност и консумация на енергия, независимо от степента на натоварване на GPU. Слагаме втория.

    Antialiasing - FXAA, Antialiasing - гама корекция, Antialiasing - опции, Antialiasing - прозрачност, Antialiasing - режим. Вече писах за изглаждането малко по-нагоре. Изключваме всичко.

    Тройно буфериране. Един вид двойно буфериране; метод за извеждане на изображение, който избягва или намалява артефактите (изкривяване на изображението). Ако се говори с прости думи, увеличава производителността. НО! Това нещо работи само в тандем с вертикална синхронизация, който, както си спомняте, преди това изключихме. Следователно, ние също деактивираме този параметър, той е безполезен за нас.