Maticová odozva. Aký LCD TV si vybrať? Je to veľa alebo málo a aká doba odozvy monitora je najlepšia

Aká je doba odozvy počítačového monitora?

Povedané suchým vedeckým jazykom, čas odozvy monitorov z tekutých kryštálov je najkratší čas, ktorý pixel potrebuje na zmenu jasu žiary, a meria sa v milisekundách. (ms)

Zdá sa, že všetko je jednoduché a jasné, ale ak sa na problém pozriete podrobne, ukáže sa, že tieto čísla skrývajú niekoľko tajomstiev.

Trochu vedy a histórie

Doba teplých a trubicových CRT monitorov s poctivým snímaním snímkovej frekvencie a RGB farbou už pominula. Potom bolo všetko jasné - 100 Hz je dobrých a 120 Hz je ešte lepšie. Každý používateľ vedel, čo tieto čísla ukazujú – koľkokrát za sekundu sa obraz na obrazovke aktualizuje alebo bliká. Pre pohodlné sledovanie dynamicky sa meniacich scén (napríklad filmov) sa odporúčalo použiť snímkovú frekvenciu 25 pre TV a 30 Hz pre digitálne video. Základom bolo tvrdenie medicíny, že ľudské videnie vníma obraz ako súvislý, ak žmurkne aspoň dvadsaťpäťkrát za sekundu.

Ale technológie sa vyvinuli a štafetu od CRT (katódovej trubice) prevzali panely z tekutých kryštálov, ktoré sa nazývajú aj LCD, TFT, LCD. Výrobné technológie sa síce líšia, no detailom sa v tomto článku venovať nebudeme, o rozdieloch medzi TFT a LCD si povieme inokedy.

Čo ovplyvňuje čas odozvy?

Princíp činnosti LCD teda spočíva v tom, že bunky matice menia svoj jas pod vplyvom riadiaceho signálu, inými slovami, prepínajú sa. A táto rýchlosť prepínania alebo doba odozvy práve určuje maximálnu rýchlosť zmeny obrazu na displeji.

V obvyklom hertz je preložený vzorcom f \u003d 1 / t. To znamená, že na získanie požadovaných 25 Hz je potrebné poskytnúť pixely s rýchlosťou 40 ms a 33 ms pre 30 Hz.

Je to veľa alebo málo a aká je najlepšia doba odozvy monitora?

  1. Ak je čas dlhý, potom s ostrými zmenami v scéne sa objavia artefakty - tam, kde je matica už čierna, stále zobrazuje bielu. Alebo sa zobrazí objekt, ktorý už zmizol zo zorného poľa fotoaparátu.
  2. Keď sa ľudskému oku zobrazia neostré obrázky, zvyšuje sa zraková únava, môžu sa objaviť bolesti hlavy a môže sa zvýšiť únava. Je to spôsobené zrakovým traktom – mozog neustále interpoluje informácie prichádzajúce zo sietnice a samotné oko je zaneprázdnené neustálou zmenou ohniska.

Ukazuje sa, že menej je lepšie. Najmä ak musíte tráviť väčšinu času pri počítači. Staršia generácia si pamätá, aké ťažké bolo sedieť pred CRT osemhodinovým pracovným dňom – a poskytovali 60 Hz a viac.

Ako môžem zistiť a skontrolovať čas odozvy?

V Afrike sú to síce milisekundy, milisekundy, ale určite mnohí narazili na to, že rôzne monitory s rovnakými ukazovateľmi tvoria obraz rôznej kvality. Táto situácia sa vyvinula v dôsledku rôznych metód na určenie odozvy matrice. A akú metódu merania výrobca v každom konkrétnom prípade použil, je len ťažko možné zistiť.

Existujú tri hlavné metódy merania odozvy monitorov:

  1. BWB, alias BtB, je skratka z anglického slovného spojenia „Black to Back“ a „Black-White-Black“. Zobrazuje čas, za ktorý pixel prejde z čiernej na bielu a späť na čiernu. Najúprimnejší ukazovateľ.
  2. BtW znamená „Black to White“. Zapnutie z neaktívneho stavu na stopercentnú svietivosť.
  3. GtG je skratka pre „Grey to Grey“. Koľko bodov je potrebných na zmenu jasu sivej z deväťdesiatich percent na desať. Zvyčajne je to asi 1-2 ms.

A ukazuje sa, že kontrola doby odozvy monitora treťou metódou ukáže oveľa lepší a atraktívnejší výsledok pre spotrebiteľa ako kontrola druhou. Ale nenájdete chybu - napíšu, že 2 ms a tak to bude. Áno, iba v skutočnosti na monitore a artefakty stúpajú a obraz ide v slučke. A všetko z čoho skutočný stav vecí ukazuje len metóda BWB- prvá metóda, je to ten, kto svedčí o čase, ktorý pixel vyžaduje na celý pracovný cyklus vo všetkých možných stavoch.

Žiaľ, dokumentácia dostupná spotrebiteľom neobjasňuje obraz a je ťažké pochopiť, čo sa myslí napríklad 8 ms. Zmestí sa, bude pohodlne fungovať?

Na laboratórny výskum sa používa pomerne zložitý softvérový a hardvérový komplex, ktorý nie je dostupný v každej dielni. Ale čo ak chcete skontrolovať výrobcu?

Kontrola doby odozvy monitora doma sa vykonáva pomocou programu TFT Monitor Test . Výberom ikony testu v softvérovej ponuke a určením natívneho rozlíšenia obrazovky sa na displeji zobrazí obrázok s obdĺžnikom pohybujúcim sa dopredu a dozadu. Zároveň program hrdo ukáže nameraný čas!

Použili sme verziu 1.52, skontrolovali niekoľko displejov a dospeli sme k záveru, že program niečo ukazuje a dokonca v milisekundách. Navyše, monitor najhoršej kvality vykazoval najhoršie výsledky. Ale keďže čas zhasnutia a vznietenia pixelov zaznamenáva len fotosnímač, ktorý nebol na dohľad, potom možno na subjektívne porovnávacie posúdenie odporučiť čisto softvérovú metódu – čo program meria, je jasné len jeho vývojárom.

Oveľa vizuálnejším empirickým testom by bol režim „Biely štvorec“ v teste TFT monitora – po obrazovke sa pohybuje biely štvorec a úlohou testera je sledovať slučku z tohto geometrický obrazec. Čím je slučka dlhšia, tým viac času matica strávi prepínaním a tým horšie sú jej vlastnosti.

To je všetko, čo možno urobiť na vyriešenie problému "Ako skontrolovať čas odozvy monitora." Nebudeme popisovať metódy využívajúce kamery a kalibračné tabuľky, ale zvážime ich inokedy - bude to trvať ďalších pár dní. Úplnú kontrolu môže vykonať iba špecializovaná organizácia s príslušnou technickou základňou.

Čas odozvy herného monitora

Ak sú hlavným účelom počítača hry, mali by ste si vybrať monitor s najnižšou dobou odozvy. V dynamických strieľačkách môže o výsledku bitky rozhodnúť aj desatina sekundy. Preto odporúčaná doba odozvy monitora pre hry nie je väčšia ako 8 ms. Táto hodnota poskytuje snímkovú frekvenciu 125 Hz a bude úplne postačujúca pre každú hračku.

Pri ďalšej hodnote 16 ms bude v tvrdých bitkách pozorované rozmazanie pohybu. Tieto tvrdenia sú pravdivé, ak bol nárokovaný čas meraný BWB, ale spoločnosti môžu prefíkane napísať aj 2 ms aj 1 ms. Naše odporúčanie zostáva rovnaké – menej je viac. Na základe tohto prístupu povedzme, že doba odozvy monitora pre hry by mala byť aspoň 2 ms, pretože 2 ms GtG zhruba zodpovedá 16 ms BWB.

Ako zmeniť čas odozvy na monitore?

Bohužiaľ, bez výmeny obrazovky - takmer nič. Toto je charakteristika samotnej vrstvy, ktorá je zodpovedná za vytvorenie obrazu a zodpovedá tomu dizajnové rozhodnutie výrobca. Je tu samozrejme malá medzera a inžinieri vyriešili otázku: "Ako zmeniť čas odozvy."

Spoločnosti zaoberajúce sa monitormi nazývajú túto funkciu OverDrive (OD) alebo RTC – kompenzácia času odozvy. Vtedy sa na pixel krátkodobo privedie vyšší napäťový impulz a ten sa rýchlejšie prepne. Ak sa na monitore leskne nápis - Gaming Mode alebo podobne, mali by ste vedieť, že existuje možnosť nastavenia v lepšia strana. Vysvetlíme si to ešte raz, aby to bolo úplne jasné – nepomôžu žiadne programy a náhrady grafických kariet a nič sa nebude upravovať – ide o fyzickú vlastnosť matice a jej ovládača.

závery

Kúpiť si grafickú kartu za tisíc a pol konvenčných jednotiek, aby ste mohli spúšťať svoje obľúbené hry minimálne stovkou FPS a privádzať video signál do monitora, ktorý zvláda sotva štyridsať FPS, je trochu iracionálne. Je lepšie hodiť stovku na displej a vychutnať si plnú dynamiku hier a filmov bez sklamania – radosť z matice 40 ms určite nepoteší a radosť z výkonného grafického adaptéra prekoná zlú kvalitu obrazu.

Monitor je najdôležitejšou súčasťou počítača, pretože bez neho bude všetka ďalšia práca systému zbytočná. Preto je také dôležité porozumieť kritériám výberu a pochopiť, ktorý monitor je pre vás ideálny. Predtým, ako pôjdete do obchodu pre nový počítač alebo samostatne pre obrazovku, mali by ste si pozorne preštudovať také dôležité kritérium, ako je čas odozvy.

Nie každý vie, čo to je a prečo je potrebné venovať pozornosť tomuto indikátoru pri výbere. O tom všetkom sa dozviete v tomto článku.

Čo je doba odozvy monitora

Väčšina aj nie najpokročilejších používateľov vie, že každá obrazovka pozostáva z niekoľkých tisíc alebo dokonca miliónov pixelov. Tieto malé čiastočky sa neustále menia, výsledkom čoho je kvalitný obraz na displeji, ktorý vám spríjemní prácu.

Čas odozvy monitora je minimálny čas potrebný na zmenu pixelu. Zohľadňuje zmenu jasu, žiary a ďalšie funkcie, ktoré má vaša obrazovka.

DÔLEŽITÉ!Čas sa meria v najmenších jednotkách – milisekundách. Je to zrejmé, keď si uvedomíte, že väčšina zmien na monitore nastane takmer okamžite. Inak by bola práca za počítačom strašne pomalá a nepohodlná.

Rýchlosť zmeny obrazu je dôležitá nielen pri bežnej práci – rozdiel je citeľný najmä pri sledovaní filmov či iných mediálnych súborov. Najstaršie modely počítačov sa nemôžu pochváliť vysoká rýchlosť, ale moderné technológie umožňujú výrobcom poskytovať stále pokročilejšie možnosti, ktoré uspokoja aj tých najnáročnejších používateľov.

Ako však zistíte, ktorý čas odozvy monitora je najlepší? Odpoveď na túto otázku môže byť poskytnutá iba v závislosti od vašich potrieb.

Tento parameter je pri kúpe nepochybne najdôležitejší herný počítač. Pretože práve v hrách potrebujete okamžitú zmenu obrazu na obrazovke bez neustáleho brzdenia a rozmazaných častí.

Samozrejme, doba odozvy by mala byť čo najnižšia. Čím je tento ukazovateľ nižší, tým je obraz čistejší a používanie počítača na hry je príjemnejšie.

Ak ste si už zakúpili monitor a chcete ho otestovať a zmerať čas odozvy, existujú dva spôsoby, ako to urobiť. Každý z nich nevyžaduje špeciálne zručnosti alebo zariadenia, takže každý si s testom poradí sám.

Prvý spôsob sa nazýva GTG. Pomocou neho môžete vyhodnotiť, ako rýchlo sa môže zmeniť jeden pixel. Ak je indikátor príliš vysoký, okamžite si všimnete, že obraz je rozmazaný. V tomto prípade to pomôže druhý test je MPRT. Umožňuje zistiť, ako dlho zostáva rozmazaný obraz na obrazovke.

Pre herný počítač by teda ideálnym riešením bola ideálna doba odozvy – najnižšia. Ak tomuto parametru nevenujete pozornosť, potom už prvé použitie pokazí celý dojem z hry. Profesionáli odporúčajú zakúpiť displej s parametrom nie väčším ako 8 ms.

Aký je najlepší čas odozvy pixelov na monitore

Bežných používateľov, ktorí sa nechystajú hrať hry na počítači, nemusí doba odozvy monitora vôbec zaujímať. A márne! Pretože na čokoľvek je displej určený, dôležitá je odozva.

Väčšina starých modelov, v ktorých bol tento ukazovateľ príliš vysoký, výrazne zaťažovala zrak a celkovo pohodu človeka, pri takomto počítači veľa pracoval.

DÔLEŽITÉ! Rýchla doba odozvy pixelov znižuje riziko neustálej únavy očí, bolesti hlavy a iných nepríjemných príznakov prepracovanosti. Vedci tento vzťah vysvetľujú tým, že neustále pozorovanie spomaleného obrazu má na človeka zlý vplyv.

Navyše, kedykoľvek použijete monitor s dlhou dobou odozvy, budete sa cítiť nepríjemne. Prudká zmena obrazu, či už ide o film, televízny seriál alebo len veľmi rýchle písanie, bude sprevádzaná odtlačkom starého na novom obrázku. Pri písaní na klávesnici tak ľahko stratíte podstatu filmu alebo zablúdite.

Teraz viete, aká je doba odozvy počítačového monitora a čo tento indikátor ovplyvňuje. Vyberte len tie obrazovky, ktoré majú najnižšiu možnú hodnotu. daný parameter aby prevádzka zariadenia neprinášala významné poškodenie zdravia a nespôsobovala iba príjemné emócie. Okrem toho, ak sa dozviete o spôsoboch testovania doby odozvy, pomôže vám to otestovať váš existujúci monitor a ak zlyhá, rozhodnúť sa, že ho treba vymeniť za nový. A so všetkými získanými znalosťami bude pre vás nový displej ako stvorený.

Monitor je navrhnutý tak, aby zobrazoval informácie prichádzajúce z počítača v grafickej podobe. Pohodlie práce pri počítači závisí od veľkosti a kvality monitora.

Najoptimálnejšie z hľadiska pomeru cena / kvalita pre dnešok sú LG 24MP58D-P a 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Monitor LG 24MK430H

Existujú aj podobné Modely Samsung S24F350FHI a S24F356FHI. Kvalitou sa od LG nelíšia, no možno sa niekomu bude páčiť viac dizajn.
Monitor Samsung S24F350FHI

Monitor Samsung S24F356FHI

DELL S2318HN a S2318H už ale výrazne prevyšujú monitory kórejských značiek z hľadiska kvality elektroniky, materiálov puzdra a firmvéru softvéru.
Monitor DELL S2318HN

Monitor DELL S2318H

Ak sa vám nepáčil dizajn DELL, venujte pozornosť monitorom HP EliteDisplay E232 a E242, majú rovnaké vysoká kvalita.
Monitor HP EliteDisplay E232

Monitor HP EliteDisplay E242

2. Výrobcovia monitorov

Najlepšie monitory vyrábajú Dell, NEC a HP, no sú aj najdrahšie.

Obzvlášť populárne sú monitory veľkých európskych značiek Samsung, LG, Philips, BenQ, ale v segmente rozpočtu je veľa modelov nízkej kvality.

Zvážiť môžete aj monitory známych čínskych značiek Acer, AOC, Viewsonic, ktoré sú priemernej kvality v celej cenovej kategórii a japonskej značky Iiyama, pod ktorou sa vyrábajú drahé profesionálne aj rozpočtové monitory.

V každom prípade si pozorne prečítajte recenzie a recenzie, zaplaťte Osobitná pozornosť na nedostatky (zlá kvalita obrazu a montáže).

3. Záruka

Moderné monitory nie sú kvalitné a často zlyhávajú. Záruka na kvalitný monitor by mala byť 24-36 mesiacov. Dell, HP, Samsung a LG ponúkajú najlepší záručný servis z hľadiska kvality a rýchlosti.

4. Pomer strán

Predtým mali monitory pomer šírky k výške obrazovky 4:3 a 5:4, čo je bližšie k štvorcovému tvaru.

Týchto monitorov nie je veľa, no stále sa dajú nájsť v predaji. Majú obrazovku veľká veľkosť 17-19″ a tento formát je vhodný pre kancelárske alebo niektoré špecifické úlohy. Vo všeobecnosti však takéto monitory už nie sú relevantné a už vôbec nie sú vhodné na sledovanie filmov.

Moderné monitory sú širokouhlé a majú pomer strán 16:9 a 16:10.

Najpopulárnejší formát je 16:9 (1920×1080) a vyhovuje väčšine používateľov. Pomer 16:10 robí obrazovku mierne vyššou, čo je vhodnejšie v niektorých programoch s veľkým počtom horizontálnych panelov (napríklad pri úprave videa). Zároveň by však rozlíšenie obrazovky malo byť o niečo vyššie na výšku (1920 × 1200).

Niektoré monitory majú ultraširoký pomer strán 21:9.

Toto je veľmi špecifický formát, ktorý možno použiť v niektorých druhoch odborná činnosť, kde je nevyhnutná súčasná práca s veľkým počtom okien, napríklad dizajn, strih videa alebo kurzy akcií. Teraz sa tento formát aktívne propaguje aj v hernom priemysle a niektorí hráči zaznamenávajú väčšie pohodlie vďaka rozšíreniu zobrazenia v hrách.

5. Veľkosť obrazovky

Pre širokouhlý monitor je uhlopriečka 19″ príliš malá. Pre kancelársky počítač je vhodné zakúpiť si monitor s uhlopriečkou obrazovky 20″, pretože nebude výrazne drahší ako 19″ a bude sa s ním pohodlnejšie pracovať. Pre domáci multimediálny počítač je lepšie zaobstarať si monitor s uhlopriečkou obrazovky 22-23″. Pre herný počítač sa odporúča veľkosť obrazovky 23-27″, v závislosti od osobných preferencií a finančných možností. Pre prácu s veľkými 3D modelmi alebo kresbami je vhodné zakúpiť si monitor s uhlopriečkou obrazovky 27″.

6. Rozlíšenie obrazovky

Rozlíšenie obrazovky je počet bodov (pixelov) na šírku a výšku. Čím vyššie rozlíšenie, tým ostrejší obraz a na obrazovku sa zmestí viac informácií, no text a ďalšie prvky sa zmenšia. Problémy s malým písmom sa v zásade dajú ľahko vyriešiť zapnutím mierky alebo zväčšením písma operačný systém. Upozorňujeme tiež, že čím vyššie rozlíšenie, tým vyššie sú požiadavky na výkon grafickej karty v hrách.

V monitoroch s obrazovkou do 20″ možno tento parameter ignorovať, pretože majú pre ne optimálne rozlíšenie.

22″ monitory môžu mať rozlíšenie 1680x1050 alebo 1920x1080 (Full HD). Monitory s rozlíšením 1680x1050 sú lacnejšie, horšie na nich však budú vyzerať videá a hry. Ak často sledujete videá, hráte hry alebo upravujete fotografie, potom je lepšie vziať si monitor s rozlíšením 1920 × 1080.

23″ monitory majú väčšinou rozlíšenie 1920 × 1080, čo je najoptimálnejšie.

24″ monitory majú väčšinou rozlíšenie 1920x1080 alebo 1920x1200. Rozlíšenie 1920 x 1080 je populárnejšie, 1920 x 1200 má väčšiu výšku obrazovky, ak ju potrebujete.

Monitory 25-27″ alebo väčšie môžu mať rozlíšenie 1920x1080, 2560x1440, 2560x1600, 3840x2160 (4K). Monitory s rozlíšením 1920×1080 sú optimálne z hľadiska pomeru cena / kvalita a z hľadiska herného výkonu. Monitory s vyšším rozlíšením poskytnú lepšiu kvalitu obrazu, ale budú stáť niekoľkonásobne viac a vyžadujú si výkonnejšiu grafickú kartu na hranie hier.

Ultraširoké (21:9) monitory majú rozlíšenie 2560 x 1080 alebo 3440 x 1440 a pri hraní hier budú vyžadovať výkonnejšiu grafickú kartu.

7. Typ matice

Matrica je obrazovka monitora z tekutých kryštálov. Moderné monitory majú nasledujúce typy matíc.

TN (TN + film) - lacná matrica s priemernou kvalitou reprodukcie farieb, čistotou a zlými pozorovacími uhlami. Monitory s takouto matricou sú vhodné na bežné kancelárske úlohy a nie sú vhodné na sledovanie videí s celou rodinou, keďže majú slabé pozorovacie uhly.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - matica s vysokou kvalitou reprodukcie farieb, čistotou a dobrými pozorovacími uhlami. Monitory s takouto maticou sú skvelé pre všetky úlohy - sledovanie videí, hry, dizajnérske aktivity, sú však drahšie.

VA (MVA, WVA) - kompromis medzi matricami TN a IPS, má vysokú kvalitu farieb, čistotu a dobré pozorovacie uhly, ale cenovo sa príliš nelíši od lacných matíc IPS. Monitory s takýmito matricami už nie sú veľmi relevantné, ale môžu byť žiadané v dizajnérskych činnostiach, pretože sú stále lacnejšie ako profesionálne matrice IPS.

PLS (AD-PLS) je modernejšia, lacnejšia verzia matice IPS, ktorá má vysokú kvalitu reprodukcie farieb, čistotu a dobré pozorovacie uhly. Teoreticky by monitory s takýmito matricami mali stáť menej, ale objavili sa nie tak dávno a ich cena je stále vyššia ako u analógov s matricou IPS.

Keďže monitory s maticami IPS a PLS už nie sú oveľa drahšie ako tie s TN, odporúčam ich zaobstaranie do domácich multimediálnych počítačov. Matice IPS a TN sa však dodávajú aj v rôznej kvalite. Zvyčajne tie, ktoré sa nazývajú jednoducho IPS alebo TFT IPS, majú nižšiu kvalitu.

Matice AH-IPS a AD-PLS majú nižšiu dobu odozvy (4-6 ms) a sú vhodnejšie pre dynamické hry, ale ich celková kvalita obrazu je nižšia ako pri drahších modifikáciách.

Matica e-IPS má už výrazne vyššiu kvalitu obrazu a je vhodnejšia pre dizajnérske úlohy. Poloprofesionálne monitory sú vybavené takými matricami, z ktorých najlepšie vyrábajú NEC, DELL a HP. Takýto monitor bude tiež vynikajúcou voľbou pre domáci multimediálny počítač, ale je drahší ako analógy na lacnejších matriciach IPS, AH-IPS a PLS.

Matica P-IPS je najvyššej kvality, ale je inštalovaná iba v najdrahších profesionálnych monitoroch. Niektoré e-IPS a P-IPS monitory sú tiež farebne kalibrované vo výrobe, aby sa zabezpečili dokonalé farby hneď po vybalení bez potreby profesionálnych úprav.

Existujú aj drahé herné monitory s kvalitnými TN matricami s nízkou dobou odozvy (1-2 ms). Sú špeciálne „nabrúsené“ pre dynamické strieľačky (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). No kvôli najhoršej reprodukcii farieb a zlým pozorovacím uhlom sú menej vhodné na sledovanie videí a prácu s grafikou.

8. Typ krytu obrazovky

Matrice môžu mať matný alebo lesklý povrch.

Matné obrazovky sú všestrannejšie, vhodné pre všetky úlohy a akékoľvek vonkajšie osvetlenie. Vyzerajú matnejšie, ale majú prirodzenejšiu reprodukciu farieb. Kvalitné matrice majú väčšinou matný povrch.

Lesklé obrazovky vyzerajú jasnejšie a farby majú tendenciu mať zreteľnejšie odtiene, ale sú dobré len na sledovanie videí a hranie hier v tmavej miestnosti. Na lesklej matrici uvidíte odrazy svetelných zdrojov (slnko, lampy) aj vášho vlastného, ​​čo je dosť nepríjemné. Lacné matrice majú zvyčajne takýto povlak, aby sa vyhladili nedostatky v kvalite obrazu.

9. Doba odozvy matice

Čas odozvy (reakcia) matice je čas v milisekundách (ms), počas ktorého sa môžu kryštály otáčať a pixely meniť svoju farbu. Prvé matice mali odozvu 16-32 ms a pri práci na týchto monitoroch boli za kurzorom myši a inými pohyblivými prvkami na obrazovke viditeľné strašné stopy. Pozeranie filmov a hranie na takýchto monitoroch bolo úplne nepohodlné. Moderné matice majú odozvu 2-14 ms a prakticky neexistujú žiadne problémy so slučkami na obrazovke.

Pre kancelársky monitor to v zásade nemá veľký význam, ale je žiaduce, aby doba odozvy nepresiahla 8 ms. Pre domáce multimediálne počítače sa predpokladá, že doba odozvy by mala byť približne 5 ms a pre herné počítače - 2 ms. Nie je to však celkom pravda. Faktom je, že len matice nízkej kvality (TN) môžu mať taký nízky čas odozvy. Monitory s maticami IPS, VA, PLS majú odozvu 5-14 ms a poskytujú výrazne vyššiu kvalitu obrazu vrátane filmov a hier.

Nekupujte monitory s príliš nízkou dobou odozvy (2 ms), pretože budú mať nekvalitné matrice. Pre domáci multimediálny alebo herný počítač postačí odozva 8 ms. Neodporúčam kupovať modely s vyššou dobou odozvy. Výnimkou môžu byť dizajnové monitory s maticovou odozvou 14 ms, tie sú však na hry menej vhodné.

10. Obnovovacia frekvencia obrazovky

Obnovovacia frekvencia väčšiny monitorov je 60 Hz. V zásade to stačí na zabezpečenie plynulého obrazu bez blikania pri väčšine úloh vrátane hier.

Monitory s podporou 3D technológie majú frekvenciu 120 Hz, ktorá je nevyhnutná pre podporu tejto technológie.

Herné monitory môžu mať obnovovaciu frekvenciu 140 Hz alebo vyššiu. Vďaka tomu je obraz neuveriteľne jasný a nerozmazáva sa v takých dynamických hrách, ako sú online strieľačky. To však tiež kladie ďalšie požiadavky na výkon počítača, aby mohol poskytnúť to isté vysoká frekvencia rámy.

Niektoré herné monitory podporujú technológiu synchronizácie snímok G-Sync, ktorú vyvinula spoločnosť nVidia pre svoje grafické karty a vďaka ktorej sú prechody snímok neuveriteľne plynulé. Tieto monitory sú však oveľa drahšie.

AMD má aj vlastnú technológiu synchronizácie snímok FreeSync pre vlastné grafické karty a monitory, ktoré ju podporujú, sú lacnejšie.

Na podporu G-Sync alebo FreeSync potrebujete aj modernú grafickú kartu s podporou príslušnej technológie. Mnoho hráčov však spochybňuje užitočnosť týchto technológií v hrách.

11. Jas obrazovky

Jas obrazovky určuje maximálnu možnú úroveň podsvietenia obrazovky pre pohodlnú prácu v jasných vonkajších podmienkach. Tento indikátor môže byť v rozmedzí 200 - 400 cd / m 2 a ak monitor nestojí pod jasným slnkom, bude mu stačiť malý jas. Samozrejme, ak je monitor veľký a budete na ňom pozerať video s celou rodinou počas dňa s odkrytými závesmi, tak jas 200-250 cd/m 2 nemusí stačiť.

12. Kontrast obrazovky

Kontrast je zodpovedný za čistotu obrazu, najmä písma a malých detailov. Existuje statický a dynamický kontrast.

Statický kontrastný pomer väčšiny moderných monitorov je 1000:1 a to im stačí. Niektoré monitory s drahšími matricami majú statický kontrastný pomer 2000:1 až 5000:1.

Dynamický kontrastný pomer určujú rôzni výrobcovia podľa rôznych kritérií a možno ho vypočítať v číslach od 10 000:1 do 100 000 000:1. Tieto čísla nemajú nič spoločné s realitou a odporúčam im nevenovať pozornosť.

13. Pozorovacie uhly

Pozorovacie uhly určujú, či môžete vy alebo niekoľko ľudí súčasne sledovať obsah obrazovky (napríklad film) z rôznych strán monitora bez výrazného skreslenia. Ak má obrazovka malé pozorovacie uhly, odchýlka od nej v akomkoľvek smere povedie k prudkému stmaveniu alebo rozjasneniu obrazu, čo znepríjemní sledovanie. Obrazovka s veľkými pozorovacími uhlami vyzerá dobre z akéhokoľvek uhla, čo vám napríklad umožní sledovať videá v spoločnosti.

Všetky monitory s kvalitnými matricami (IPS, VA, PLS) majú dobré pozorovacie uhly, s lacnými matricami (TN) - zlé pozorovacie uhly. Hodnoty pozorovacích uhlov uvedené v špecifikáciách monitora (160-178°) možno ignorovať, keďže veľmi vzdialene súvisia s realitou a sú len mätúce.

14. Podsvietenie obrazovky

Na podsvietenie obrazovky sa používali staršie monitory. žiarivky(LCD). Všetky moderné monitory využívajú na podsvietenie obrazovky svetelné diódy (LED). LED svetlá je kvalitnejšia, hospodárnejšia a trvácnejšia.

Niektoré moderné monitory podporujú technológiu blikania podsvietenia Flicker-Free, ktorá je navrhnutá tak, aby znížila únavu očí a negatívny vplyv na zrak. Ale v rozpočtových modeloch, kvôli nízkej kvalite matrice, táto technológia neprináša pozitívny efekt a mnohí používatelia sa sťažujú, že ich oči stále bolia. Preto je podpora tejto technológie opodstatnenejšia na monitoroch s matricami najvyššej kvality.

15. Spotreba energie

Moderné monitory spotrebujú iba 40-50 wattov, keď je obrazovka zapnutá, a 1-3 watty, keď je obrazovka vypnutá. Preto pri výbere monitora môžete ignorovať jeho spotrebu.

Monitor môže mať nasledujúce konektory (kliknutím na obrázok ho zväčšíte).

1. Napájací konektor 220V.
2. Napájací konektor pre monitory s externým napájaním alebo napájaním reproduktorov.
3. Konektor VGA (D-SUB) na pripojenie k počítaču so starou grafickou kartou. Nie je to povinné, pretože na to možno použiť adaptér.
4,8. Konektory Display Port pre pripojenie k modernej grafickej karte. Podpora vysokého rozlíšenia a obnovovacej frekvencie nad 60 Hz (pre hry a 3D monitory). Nevyžaduje sa, ak je k dispozícii DVI a monitor nepodporuje viac ako 60 Hz.
5. konektor mini displej Port rovnaký menší konektor, voliteľný.
6. DVI konektor pre pripojenie k počítaču s modernou grafickou kartou. Musí byť povinné, ak neexistujú žiadne iné digitálne konektory (Display Port, HDMI).
7. HDMI konektor na pripojenie počítača, notebooku, TV tunera a ďalších zariadení, je žiaduce mať takýto konektor.
9. 3,5 mm audio jack na pripojenie zvuku k monitorom so vstavanými reproduktormi, externým reproduktorom alebo slúchadlám nie je potrebný, no v niektorých prípadoch môže byť toto riešenie pohodlné.
10. USB konektor na pripojenie USB rozbočovača zabudovaného v monitore nie je dostupný všade a nie je potrebný.
11. USB konektory v monitoroch s USB hubom na pripojenie flash diskov, myší, klávesníc a ďalších zariadení sú voliteľné, no v niektorých prípadoch to môže byť pohodlné.

17. Ovládacie tlačidlá

Ovládacie tlačidlá slúžia na úpravu jasu, kontrastu a ďalších nastavení monitora.

Monitor sa zvyčajne konfiguruje raz a tieto klávesy sa používajú zriedka. Ak však okolité svetelné podmienky nie sú konštantné, nastavenie parametrov môže prebiehať častejšie. Ak sú ovládacie tlačidlá umiestnené na prednom paneli a majú štítky, bude ich použitie pohodlnejšie. Ak na bočnom alebo spodnom paneli a nemáte podpisy, bude ťažké uhádnuť, ktoré tlačidlo je ktoré. Ale vo väčšine prípadov sa na to dá zvyknúť.

Niektoré, väčšinou drahšie monitory môžu mať mini-joystick na pohyb v menu. Mnohí používatelia si všimnú pohodlie tohto riešenia, aj keď je joystick umiestnený na zadnej strane monitora.

18. Vstavané reproduktory

Niektoré monitory majú vstavané reproduktory. Zvyčajne sú skôr slabé a nelíšia sa v kvalite zvuku. Tento monitor je ideálny do kancelárie. Pre domáci počítač Odporúča sa zakúpiť samostatné reproduktory.

19. Vstavaný TV tuner

Niektoré monitory majú zabudovaný TV tuner. Niekedy to môže byť výhodné, keďže monitor možno použiť aj ako televízor. Majte však na pamäti, že takýto monitor bude stáť viac a musí podporovať požadovaný formát vysielania vo vašej oblasti. Ako alternatívu a flexibilnejšiu možnosť si môžete zakúpiť monitor s konektorom HDMI a samostatným lacným TV tunerom vhodný pre váš región.

20. Vstavaná webová kamera

Niektoré monitory majú vstavanú webovú kameru. Nie je to absolútne nevyhnutné, pretože si môžete zakúpiť samostatnú kvalitnú webovú kameru za pomerne rozumnú cenu.

21. Podpora 3D

Niektoré monitory sú špeciálne prispôsobené na používanie 3D technológie. Stále však vyžadujú použitie špeciálnych okuliarov. Povedal by som, že toto je všetko pre amatéra a úroveň rozvoja tejto technológie stále nie je dostatočne vysoká. Zvyčajne ide o to, aby ste si pozreli niekoľko filmov v tomto formáte a pochopili, že v hrách 3D iba zasahuje a spomaľuje počítač. Tento efekt je navyše možné dosiahnuť na bežnom monitore pomocou špeciálnych 3D prehrávačov a ovládača grafickej karty.

22. Zakrivená obrazovka

Niektoré monitory majú zakrivená obrazovka, navrhnutý tak, aby poskytoval úplnejší ponor do atmosféry hry. Zvyčajne ide o modely s veľká obrazovka(27-34″) predĺžený na šírku (21:9).

Takéto monitory sú vhodnejšie pre tých, ktorí používajú počítač hlavne na prechádzanie rôznych príbehové hry. Obraz po stranách sa ukazuje byť trochu rozmazaný, čo, keď je monitor nainštalovaný blízko v tmavej miestnosti, dáva efekt ponorenia sa do hry.

Takéto monitory však nie sú univerzálne, pretože majú množstvo nevýhod. Zle sa hodia na dynamické online strieľačky (široká a rozmazaná obrazovka), sledovanie videí v spoločnosti (horšie pozorovacie uhly), prácu s grafikou (skreslenie obrazu).

Navyše nie všetky hry podporujú pomer strán 21:9 a neprejdú na celú obrazovku a vyššie rozlíšenie kladie veľmi vysoké nároky na výkon počítača.

23. Farba a materiál tela

Čo sa týka farieb, čierne alebo čierno-strieborné monitory sú najuniverzálnejšie, pretože dobre ladia s inými počítačovými zariadeniami, modernými domáce prístroje a interiér.

24. Dizajn stojana

Väčšina monitorov má štandardný nenastaviteľný stojan, ktorý väčšinou postačuje. Ak však chcete mať viac miesta na nastavenie polohy obrazovky, napríklad ju otáčať, aby ste mohli pozerať videá počas sedenia na gauči, potom venujte pozornosť modelom s funkčnejším nastaviteľným stojanom.

Už samotná prítomnosť kvalitného stojana je celkom fajn.

25. Držiak na stenu

Niektoré monitory majú držiak VESA, ktorý vám umožňuje upevniť ho na stenu alebo akýkoľvek iný povrch pomocou špeciálnej konzoly, ktorú je možné nastaviť v ľubovoľnom smere.

Zvážte to pri výbere, ak chcete realizovať svoje nápady na dizajn.

VESA držiak môže byť 75x75 alebo 100x100 a vo väčšine prípadov umožňuje namontovať panel monitora na akýkoľvek univerzálny držiak. Niektoré monitory však môžu mať konštrukčné chyby, ktoré bránia použitiu univerzálnych ramien a vyžadujú len jednu konkrétnu veľkosť ramena. Tieto vlastnosti si určite overte u predajcu a v recenziách.

26. Odkazy

Monitor Dell P2717H
Monitor DELL U2412M
Monitor Dell P2217H

DIAGONÁLNY
Ako prvé vás teda zaujme veľkosť televízora, respektíve jeho uhlopriečka. Nezabudnite, že v obchode je uhlopriečka ťažko určená okom kvôli veľkému priestoru okolo. Medzitým správne zvolená veľkosť obrazovky do značnej miery určuje pohodlie a dojmy zo sledovania. Tradične sa veľkosť uhlopriečky obrazovky meria v palcoch a uvádza sa napríklad takto: 32”. Je ľahké ju prepočítať v centimetroch: 1 palec = 2,54 cm Uhlopriečka televíznej obrazovky musí nevyhnutne zodpovedať veľkosti miestnosti, v ktorej sa plánuje jej umiestnenie. LG ponúka rôzne modely pre každý vkus a rozpočet. Napríklad do veľkej obývačky sa perfektne hodí zakrivená obrazovka alebo 84-palcový televízor. Je dôležité, aby ste s obrazom boli spokojní vy aj vaši hostia, bez ohľadu na to, z ktorého rohu miestnosti sa naň pozeráte. Do menších miestností, do spálne či detskej izby bude optimálny televízor s uhlopriečkou obrazovky 32” a viac. Optimálna uhlopriečka Televízna obrazovka by podľa odborníkov mala byť približne 3-krát menšia ako vzdialenosť, na ktorú sa má pozerať. Pri pohľade z príliš malej vzdialenosti sa na niektorých televízoroch stanú viditeľné jednotlivé pixely a skreslené farby. Televízory LG sú vybavené maticou IPS, ktorá umožňuje prenášať obraz bez skreslenia pôvodných farieb, s maximálnou čistotou a širokým pozorovacím uhlom.

ROZLÍŠENIE OBRAZOVKY
Druhou dôležitou vlastnosťou každého televízora je rozlíšenie obrazovky. . Od toho závisí kvalita obrazu. Obrazovka akéhokoľvek televízora s tekutými kryštálmi, LED alebo plazmy sa skladá z buniek nazývaných pixely, ktorých celkový počet sa nazýva rozlíšenie obrazovky. Vyjadruje sa ako dve čísla, z ktorých prvé označuje počet pixelov horizontálne a druhé - vertikálne, napríklad 1920 x 1080. Televízory LG sú neuveriteľne ostré. Vysoké rozlíšenie obrazovka umožňuje televízoru zobraziť čistý obraz s množstvom detailov aj počas akčných scén.
Ak väčšina modelov predtým ponúkala HDTV (High-Definition Television) ako maximálne rozlíšenie, dnes sú už televízory LG dostupné s rozlíšením Ultra HD (4K) a nedávno bol predstavený televízor s rozlíšením 8K. 4K Ultra HD poskytuje neuveriteľnú hĺbku, čistotu a detaily štyrikrát väčšie ako na obrazovkách s rozlíšením Full HD.

Spoločnosť LG sprístupňuje inovatívne technológie každému spotrebiteľovi, aby si každý mohol vychutnať dokonalú kvalitu a jedinečný dizajn. Pre kazašských spotrebiteľov predstavuje LG široký sortiment zostava 4K Ultra HD televízory, ktoré vám umožňujú vybrať si podľa vašich potrieb.

Modely sérií UB820, UB830 a UB850 ( , ) s uhlopriečkami od 125 do 140 cm sú cenovo najdostupnejšie spomedzi všetkých 4K televízorov LG. Kvalitné televízory LG týchto sérií majú všetky hlavné funkcie, vrátane inteligentné funkcie TV a nová platforma webOS, ocenený prestížnou cenou Red Dot Awards-2014 za užívateľsky najprívetivejšie rozhranie.

Ultra vysoké rozlíšenie vám umožňuje zobraziť na obrazovke jasný obraz pri zachovaní všetkého drobné predmety a nuansy, ale vstavané viackanálový systém predné reproduktory poskytujú skutočne výkonný zvuk, ktorý zaplní miestnosť pre pohlcujúcejší filmový zážitok v spojení s kvalitou obrazu ULTRA HD.

SMARTTV
LG Smart TV uľahčuje pripojenie k prémiovému obsahu od viacerých poskytovateľov. Jednoduchý a funkčný Magic Remote šetrí čas a umožňuje vám ukazovať, klikať, posúvať sa a dokonca naň hovoriť diaľkové ovládanie aby ste našli presne to, čo chcete, a ponúknite vyhľadávanie filmov, aplikácií, televíznych relácií a webového obsahu. Navigácia trvá minimálne. Navyše, používanie Smart TV od LG je intuitívnejšie ako kedykoľvek predtým. Nové používateľské rozhranie webOS vám umožňuje prispôsobiť si domovskú obrazovku tak, aby ste mali prístup k aplikáciám, ktoré používate najčastejšie, a jednoducho medzi nimi prepínať tak, že si zapamätáte, ktorú aplikáciu ste naposledy opustili, alebo si vyberiete tú najnovšiu. Niektoré modely sú napríklad vybavené špeciálnym prevodníkom 2D na 3D od spoločnosti LG, ktorý vytvára nový rozmer bežného videa. Budete počuť realistickejší, priestorový zvuk, ak si dáte pozor na model, ktorý je vybavený technológiou Virtual Surround Plus (virtuálny zvuk okolo). Tento efekt vyvoláva dojem, že zvuk prichádza takmer zo všetkých smerov. Inteligentná funkcia úspory energie v modeli vám pomôže pomôcť prírode znížením spotreby energie. Táto funkcia zahŕňa ovládanie podsvietenia pre stmievanie, funkciu stlmenia videa na prehrávanie iba zvuku a funkciu Zero Standby, ktorá prakticky vypne televízor a nespotrebováva žiadnu energiu. Ponuka modelov, uhlopriečok a unikátnych vlastností je veľmi široká.

ČAS REAKCIE MATRIX
Čo je doba odozvy a ako jej výkon ovplyvňuje kvalitu televízora? Čas odozvy matice (angl. Response time) - čas potrebný na zmenu farby zobrazovacích pixelov monitora / TV / notebooku so zmenou obrazu na obrazovke. Čas odozvy sa meria v milisekundách a čím je tento čas kratší, tým lepšie zariadenie reprodukuje dynamický obraz v scénach vo filmoch a hrách a eliminuje tak viditeľnosť stôp za pohybujúcimi sa objektmi na obrazovke. Pre pohodlné sledovanie správ stačí napríklad obrazovka s dobou odozvy do 8-10 ms, no ak plánujete pozerať filmy alebo hrať moderné hry, mali by ste voliť modely s minimálnym ukazovateľom. Pravdepodobne najlepšia doba odozvy na zakrivených televízoroch k dnešnému dňu, len 0,002 ms, stokrát rýchlejšia ako LED televízory, čo vám umožňuje vychutnať si dynamické scény bez rozmazania.

KONTRAST
Ďalšou charakteristikou televíznej obrazovky, ktorá ovplyvňuje komfort sledovania, je kontrast obrazu, čo je pomer jasu najsvetlejšej oblasti k najtmavšej. Vysoký kontrast umožňuje rozlíšiť viac odtieňov farieb a detailov obrazu. Bežné televízory využívajú štandardnú technológiu 3 subpixelov, takže reprodukcia farieb je odlišná od skutočnosti. Spoločnosť LG Electronics vyvinula svoju vlastnú jedinečnú 4-farebnú pixelovú technológiu WRGB pre televízory OLED, ktorá reprodukuje verné, jasné a bohaté farby a poskytuje obraz s neobmedzeným kontrastom. Vďaka jedinečnej myšlienke použitia dodatočného bieleho subpixelu zobrazuje LG OLED Curved TV realistickejšie farby a presnejšie odtiene. Prvý 140 cm zakrivený OLED TV (model) na svete s revolučným dizajnom, ktorý vytvára úplne pohlcujúci zážitok zo sledovania a umožňuje vám vychutnať si rôzne odtiene a kontrasty. Okrem toho všetky najnovšie modely Televízory LG sú vybavené maticou IPS. Udržiavaním konštantnej teploty farieb sú zaistené prirodzené odtiene a presné zladenie farieb bez skreslenia. Tento vývoj od LG vám umožňuje vychutnať si skutočnú krásu obrazu a presnosť odtieňov na celej obrazovke bez ohľadu na to, z akého uhla pohľadu sa naň pozeráte!

UHOL POHĽADU
Kvalita obrazu sa môže dramaticky meniť v závislosti od toho, kde sedíte vo vzťahu k obrazovke. Pozorovací uhol TV je uhol, pod ktorým môžete sledovať TV bez straty kvality obrazu. IPS matica je jedinečná vlastnosť displejov LG. Obraz na televíznej obrazovke nie je skreslený ani vtedy, keď naň pôsobia vonkajšie vplyvy, napríklad pri stlačení alebo poklepaní. IPS je technológia na vytvorenie matrice obrazovky z tekutých kryštálov, keď sú kryštály usporiadané paralelne k sebe pozdĺž jednej roviny obrazovky, a nie špirálovito. Zmena orientácie kryštálov pomohla dosiahnuť jednu z hlavných výhod IPS matríc - zväčšenie uhla pohľadu až na 178° horizontálne aj vertikálne, na rozdiel od TN matrice. V praxi je najdôležitejším rozdielom medzi maticou IPS a maticou TN-TFT zvýšená úroveň kontrastu vďaka takmer dokonalému čiernemu displeju. Obraz je jasnejší. Obrazovky na báze IPS nedeformujú ani neprevracajú farby pri pohľade z uhla. Obraz bude vždy jasný a jasný, poskytuje najlepšia práca na internete, pozeranie videí. Ide o skutočný prielom v kvalite obrazu, no významnejšou udalosťou v technickom svete je objavenie sa prvého OLED televízora so zakrivenou obrazovkou. doslova otvoril novú éru v televíznom dizajne. Jemne zakrivená obrazovka inovatívneho televízora LG vytvára pohlcujúci zážitok zo sledovania povrch obrazovky je rovnako vzdialený od očí diváka. Odstráni sa tak problém s deformáciou obrazu a stratou detailov na okrajoch.

ZVUK
vstavaný akustický systém prítomný takmer v každom modernom televízore. Lacné televízory dokážu prehrávať iba mono zvuk a používať jeden alebo dva reproduktory. Pokročilejšie sú vybavené vstavaným stereo systémom, v ktorom môže byť počet reproduktorov od dvoch do ôsmich. Televízory LG majú najlepšiu dostupnú zvukovú technológiu. Napríklad televízory LG najnovšej generácie zo série sú vybavené audio technikou od skutočných "guruov" v oblasti audio reprodukcie - firmy harman/kardon®. Audio systém harman/kardon® poskytuje vysoko vernú reprodukciu zvuku s hlbokými basmi a širokým dynamickým rozsahom. Jednoducho povedané, tento zvuk z predných reproduktorov okamžite vyplní priestor a úplne vtiahne diváka do diania na obrazovke. Takýto efekt prítomnosti je zatiaľ cítiť len v kine. Reproduktory šíria zvuk viacerými smermi naraz a vytvárajú 3D zvuk.

Spoločnosť LG predstavuje obrovskú škálu televízorov, od najmenších po veľmi veľké, od najdostupnejších až po prémiové televízory. Televízory LG je možné zakúpiť vo veľkých obchodoch v Kazachstane obchodné reťazce "Technodom" , "Sulpak" , "sen", „Fora“, ako aj v podnikovej predajni LG v Almaty (ul. Tole bi 216 B, roh ulice Rozybakiev).

Venujte pozornosť parametru "doba odozvy" - dobrá rada. Ale ani špecialisti, ani bežní používatelia nemajú jednoznačné hodnotenie tohto „času odozvy“ (času odozvy). Áno, a televízne spoločnosti niekedy prinášajú zmätok do tejto už aj tak mätúcej záležitosti.

Všeobecná definícia "času odozvy" je čas, meraný v milisekundách, potrebný na zmenu stavu bunky-pixelu tekutých kryštálov z aktívneho na neaktívny. Takmer každý výrobca má však na formovanie tejto hodnoty svoj vlastný pohľad.

Hlavnou charakteristikou, v ktorej sa všetky pokyny a systémy zbiehajú, je, že čím nižší je indikátor vyjadrený v milisekundách, tým lepšie sa mení obraz na displeji, ktorý vo všeobecnosti vytvára jasný obraz. Platí to najmä vo vzťahu k LCD televízorom prvých modelov alebo produktov výrobcov bez obrazu: relatívne mladých čínskych a kórejských spoločností, ktoré neinvestujú do zavádzania pokročilých technológií.

Veľkým ukazovateľom „doby odozvy“ je v prvom rade rozmazaný „obrázok“. Na obrazovke to vyzerá takto: rýchlo sa pohybujúce objekty za sebou zanechávajú stopu alebo pri rýchlej zmene snímok sa obrázky navzájom prekrývajú. Na obrazovke je vidieť oba „efekty“. Týka sa to najmä akčných filmov, športových programov, akčných scén a počítačové hry(pri pripojení set-top boxu alebo pri použití TV ako monitora).

Bez ohľadu na to, aké široké sú rozsahy nastavení kontrastu, jasu a rozlíšenia obrazovky, pomalá doba odozvy môže pokaziť celý zážitok zo sledovania. Niektorí výrobcovia, ktorí nemíňajú veľa peňazí na nový vývoj vo výrobe monitorov z tekutých kryštálov, sa vybrali cestou, ktorú možno len ťažko nazvať inak ako vtipnou. Začali implementovať svoje vlastné štandardy doby odozvy. Výsledok: nie jednotný systém- neexistuje konsenzus.

Verzie

Pri prvých modeloch LCD televízorov fungoval jeden jediný štandard, ktorý sa nazýva odozva vzostupu a poklesu alebo TrTf (Time rise, Time falling). Reguluje čas zmeny stavu „tekutého“ kryštálu v milisekundách z aktívneho stavu (čierna farba) do neaktívneho stavu (biela farba) a naopak. V skutočnosti je aktivita čiernej farby zohľadnená na 90% a aktivita bielej farby je len 10%. Tento štandard pre televízory a monitory kedysi prevzala aj známa spoločnosť VESA, ktorá preberá štandardy v oblasti videoelektroniky.

Neplatia tu však žiadne prísne pravidlá. Napriek akceptovanému stavu vecí a autorite VESA, mnohí výrobcovia začali manévrovať v tomto rámci. Napríklad v popise modelu televízora je uvedená iba polovica času: zmena z čiernej na bielu, a to je len polovica „času odozvy“. Ďalším trikom, ktorý výrobcovia úspešne využívajú, je manipulácia s číslami, teda deklarovanie najvyššia rýchlosť odpoveď buniek namiesto priemeru.

Existuje ďalší spôsob merania odozvy. GTG (Gray to Gray) nemeria rýchlosť zmeny čiernej na bielu, ale čas potrebný na nasýtenie sivej, takzvanú gradáciu šedých tónov. Samozrejme, všetky tieto špecifikácie spolu nekorelujú.

Okrem toho veľká väčšina výrobcov, ktorí v pokynoch pre konkrétny model uvádzajú parameter doby odozvy, neuvádza systém, podľa ktorého sa vypočítava. Iné neuvádzajú čas odozvy vôbec. Často je to spôsobené tým, že jednoducho nie je čo naznačovať.


„Kanonický“ variant

Veľké svetoznáme spoločnosti používajú štandard TrTf (Time rise, Time falling). Považuje sa za najpresnejší a najbežnejší.

Podľa tohto systému sa ako optimálna odporúča doba odozvy 20-25 milisekúnd. Mnohí odborníci s touto interpretáciou súhlasia a tvrdia, že takýto indikátor môže poskytnúť pohodlné sledovanie videí s rýchlymi scénami. Existuje však nuansa: niektorí používatelia s takýmto štandardom dokážu rozpoznať stopy „ťahajúce sa“ po objektoch a objektoch na obrazovke. Navyše, určitý počet divákov rozlišuje stopu aj v dvanástich a dokonca aj v ôsmich milisekúndách. S najväčšou pravdepodobnosťou v tomto prípade hovoríme o individuálnych schopnostiach jednotlivcov špecificky vnímať vizuálny riadok zobrazený na obrazovke. Táto verzia má právo existovať, pretože podľa niektorých zdrojov je obraz CRT televízora s frekvenciou obrazovky 50 Hz ekvivalentný 14-16 milisekúndám monitora s tekutými kryštálmi.

Epilóg

Za daných okolností treba uznať, že parameter „doba odozvy“ je dôležitou a povinnou hodnotou, ktorú treba brať do úvahy pri výbere LCD televízora alebo monitora. Musí však „spliesť“ aj s ďalšími detailmi, najmä so systémom, ktorým výrobca meral. V konečnom dôsledku k tomu môže pomôcť meno výrobcu.

VESA momentálne pracuje na zjednotení spoločného štandardu vychádzajúceho zo starého dobrého TrTf. Dúfajme, že čoskoro ho všetky štruktúry zapojené do výrobného procesu zavedú do používania.