Nts beskrivning. Mobiltelefon HTC Desire X. SAR-nivåer indikerar mängden elektromagnetisk strålning som absorberas av människokroppen när du använder en mobil enhet

Enligt ZOOM.Cnews läsare
HTC-ett S :

Vacker, lätt, funktionell, ergonomisk, kan ersätta spelaren, har en bra kamera, prisvärd, kan fungera som en GPS-mottagare, har ett svagt batteri.

EGENSKAPER
skön

Ljus

Funktionell

Ergonomisk

Kan vara en ersättare för spelaren

Har en bra kamera

Prisvärd

Kan fungera som GPS-mottagare

Har ett kraftfullt batteri

Kollaps

HUVUDSPECIFIKATIONER

Mat

Batterikapacitet: 1650 mAh Batteri: ej borttagbar

ytterligare information

Funktioner: One S Special Edition lanserad för den taiwanesiska marknaden med 64 GB lagringsutrymme; Telefonversioner med Qualcomm Snapdragon S3(Z560e) eller Qualcomm Snapdragon S4(Z320e, Z520e) är möjliga

Generella egenskaper

Typ: smartphone Vikt: 119 g Kontroll: tryckknappar Fodralmaterial: aluminium Operativsystem: Android 4.1 Fodraltyp: klassisk Antal SIM-kort: 1 Mått (BxHxD): 65x130,9x7,8 mm SIM-kortstyp: micro SIM

Skärm

Skärmtyp: färg AMOLED, pekskärm Typ av pekskärm: multi-touch, kapacitiv Diagonal: 4,3 tum. Bildstorlek: 960x540 pixlar per tum (PPI): 256 Automatisk skärmrotation: ja Reptåligt glas: ja

Multimediafunktioner

Kamera: 8 megapixlar, LED-blixt Kamerafunktioner: autofokus Filminspelning: Ja (MP4) Max. videoupplösning: 1920x1080 Frontkamera: ja, 0,3 miljoner pixlar. Ljud: MP3, AAC, WAV, WMA, FM-radio Hörlursuttag: 3,5 mm Igenkänning: ansikten, leenden Videoutgång: MHL

Förbindelse

Gränssnitt: Wi-Fi, Bluetooth 4.0, USB standard: GSM 900/1800/1900, 3G DLNA-stöd: ja Satellitnavigering: GPS/GLONASS

Minne och processor

Antal processorkärnor: 2 Inbyggt minne: 16 GB random access minne: 1 GB videoprocessor: Adreno 225 Minneskortplats: Ingen

Andra funktioner

Kontroll: röstuppringning, röst kontroll Sensorer: omgivande ljus, närhet, gyroskop, kompass Flygläge: ja A2DP-profil: ja

Recension av "medelklassen" smartphone HTC One S: ett försök att återvända till marknaden?

I en värld av högteknologi och galaktiska hastigheter kommer smartphoneägare snart att glömma varför sådana enheter skapades, eftersom det inte kommer att finnas något uppenbart enkelt alternativ till dem. Men uppenbarligen kommer skaparna av sådan teknik att förhindra detta genom att skapa mellanklass smartphones som kommer att vara en kompromiss mellan konventionella telefoner och lite mer avancerade modeller. ZOOM.CNews kommer att prata om en av dem idag.

Generella egenskaper

Sorts

Att bestämma sig för typ av enhet (telefon eller smartphone?) är ganska enkelt. Om du behöver en enkel och billig apparat för samtal och SMS rekommenderas att stoppa valet på telefonen. En smartphone är dyrare, men den erbjuder en mängd olika alternativ: spel, videor, internet, tusentals program för alla tillfällen. Batteritiden är dock betydligt kortare än för en vanlig telefon.

smartphone Operativsystem (i början av försäljningen) Android 4.1 Case typ klassisk Husmaterial kontor i aluminium tryckknappar Antal SIM-kort 1 SIM-kortstyp

I moderna smartphones kan inte bara konventionella SIM-kort användas, utan även deras mer kompakta versioner av micro SIM och nano SIM. eSIM är ett SIM-kort integrerat i telefonen. Den tar nästan ingen plats och kräver ingen separat bricka för installation. eSIM stöds ännu inte i Ryssland Ordlista över termer för kategorin Mobiltelefoner

micro SIM Vikt 119 g Mått (BxHxD) 65x130,9x7,8 mm

Skärm

Skärmtyp färg AMOLED, tryck Pekskärmstyp multi-touch, kapacitiv Diagonal 4,3 tum. Bildstorlek 960 x 540 Antal pixlar per tum (PPI) 256 Sidförhållande 16:9 Automatisk skärmrotation det finns Reptåligt glas det finns

Multimediafunktioner

Antal huvudkameror (bakre). 1 Upplösning för huvudkameran (bakre). 8 MP blixt bak, LED Huvudkamerans (bakre) funktioner autofokus Ansiktsavkänning, leendeavkänning Videoinspelning ja (MP4) Max. videoupplösning 1920 x 1080 Fram kamera Ja, 0,3 MP ljud MP3, AAC, WAV, WMA, FM-radio Hörlursuttag 3,5 mm MHL videoutgång

Förbindelse

Standard GSM 900/1800/1900, 3G Gränssnitt

Nästan alla moderna smartphones har Wi-Fi och USB-gränssnitt. Lite mindre vanliga är Bluetooth och IRDA. Wi-Fi används för att ansluta till internet. USB används för att ansluta din telefon till en dator. Många telefoner har även Bluetooth. Den används för att ansluta trådlösa hörlurar, för att ansluta din telefon till trådlösa högtalare och för att överföra filer. En smartphone utrustad med ett IRDA-gränssnitt kan användas som en universal fjärrkontroll fjärrkontroll Ordlista för termer för kategorin Mobiltelefoner

WiFi, Bluetooth 4.0, USB Satellit navigation

Inbäddad GPS-moduler och GLONASS låter dig bestämma telefonens koordinater från signaler från satelliter. I avsaknad av GPS kan en modern smartphone bestämma sin egen plats baserat på signaler från basstationer. Mobil operatör. Att hitta koordinater från satellitsignaler är dock vanligtvis mycket mer exakt.

Den sista ensamma hjälten

Det hände så att av alla de bästa nya produkterna för den aktuella säsongen är det ny smartphone HTC var den sista i våra händer, när recensioner av alla andra flaggskeppsenheter redan har dykt upp på sidorna i vår publikation. Det var inte vårt fel - frisläppandet av enheten under en lång tidöverfördes, det fanns inga slutprover, och denna situation är ganska symbolisk. Det går inte särskilt bra för det taiwanesiska företaget nu – under det senaste och ett halvt året har NTS gradvis förlorat sin forna glans bland användarna, och företagets position på världsmarknaden har skakat märkbart. Efter lanseringen av problematiska modeller med prefixet X och X + i namnet erbjöd företaget inte marknaden några betydande nya produkter på en tid, och den enda märkbara HTC Butterfly-modellen som släpptes under denna tid led ett konstigt öde. I den europeiska versionen av telefonen fanns det av någon anledning för lite flashminne, och samtidigt fanns det ingen möjlighet att utöka det med kort. Allt detta, i kombination med en tveksam glansig kropp och ett mycket högt pris, kunde inte väcka (åtminstone i vårt område) ett stort användarintresse för denna modell. Och nu beslutade företaget att göra en "omstart" och börja om från början. Utvecklarna fokuserade återigen alla sina ansträngningar på endast en modell och slutade att sprayas, och detta bar omedelbart frukt. Den senaste skapandet av NTS visade sig vara så intressant att det omedelbart drog tillbaka den förlorade delen av användarnas uppmärksamhet till företaget. Även om det inte är tal om en fullständig återgång till sina tidigare positioner: vid den senaste Mobile World Congress i Barcelona kunde NTS monter inte skryta med varken storlek eller ett överflöd av uppmärksamhet från besökare och press. Ja, och modellen i montern under utställningen presenterades nästan en - HTC One. Den som alla insatser i företaget nu är gjorda på: "om det lyfter kommer vi att flyga vidare."

Ovanligt spänd inställning i företaget till det "nya hoppet" manifesterade sig även i själva nyhetens namn. Ganska konstigt namn måste vi erkänna. Taiwaneserna bestämde sig för att plötsligt ge sin skapelse ett namn som motsvarar det vanliga namnet på hela raden av smartphones som har kommit ut från deras fabriker på sistone - varken mer eller mindre. "HTC One" är som Sony kallar sin nästa smartphone bara " Sony Xperia”, utan några ytterligare alfabetiska eller numeriska beteckningar. Ett intressant beslut. Mycket obekvämt för att söka på Internet (när du skriver in namnet på någon annan enhet som börjar med "HTC One", kommer information om själva HTC One automatiskt att falla bort, och vice versa) och mycket fördelaktigt för företaget självt (för samma anledning). Men med tanke på det taiwanesiska företagets nyligen skakade ställning på världsmarknaden, kanske detta steg var väl genomtänkt för att öka det bleknande intresset för HTC-produkter?

De viktigaste flaggskeppsmodellerna som vi testade tidigare har lagts till i en enda tabell nedan för att underlätta visuell jämförelse.

HTC-ett Samsung Galaxy s4 Sony Xperia Z Oppo Find 5 Google Nexus 4 LG Optimus G
Skärm 4,7" S-LCD3 (IPS) 4,99″ SuperAMOLED 5″, IPS? 5" IPS 4,7" IPS Plus 4,7" IPS Plus
Tillstånd 1920×1080, 469ppi 1920×1080, 441ppi 1920×1080, 440ppi 1920×1080, 440ppi 1280×768, 317 ppi 1280×768, 317 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 600 @1,7GHz (4 kärnor, ARMv7 Krait) Exynos 5410 @1,8GHz (8 kärnor) Qualcomm APQ8064 @1,5GHz (4 kärnor, ARMv7 Krait) Qualcomm APQ8064 @1,5GHz (4 kärnor, ARMv7 Krait) Qualcomm APQ8064 @1,5GHz (4 kärnor, ARMv7 Krait)
Bagge 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB
Flashminne 32/64 GB 16/32/64 GB 16 GB 16/32 GB 8/16 GB 32 GB
Stöd för minneskort Nej microSD microSD Nej Nej Nej
Operativ system Google Android 4.1 Google Android 4.2 Google Android 4.1 Google Android 4.1 Google Android 4.2 Google Android 4.1
SIM-format* Micro SIM Micro SIM Micro SIM Micro SIM Micro SIM Micro SIM
Batteri ej avtagbar, 2300 mAh avtagbar, 2600 mAh ej avtagbar, 2330 mAh ej avtagbar, 2500 mAh ej avtagbar, 2100 mAh ej avtagbar, 2100 mAh
kameror bak (4 MP; video - 1080p), fram (2 MP) bak (13 MP; video - 1080p), fram (2 MP) bak (13 MP; video - 1080p), fram (1,9 MP) bak (8 MP; video - 1080p), fram (1,3 MP) bak (13 MP; video - 1080p), fram (1,3 MP)
Mått 137×68×9,3 mm, 143g 137×70×7,9 mm, 130g 139×71×7,9 mm, 146g 142×69×8,9 mm, 165g 134×69×9,1 mm, 139g 132×69×8,5 mm, 145g

* De vanligaste SIM-kortsformaten beskrivs i en separat artikel.

Nyckelfunktioner hos HTC One

  • SoC Qualcomm Snapdragon 600, 1,7 GHz, 4 kärnor, ARMv7 Krait
  • GPU Adreno 320
  • Operativsystem Android 4.1.2 Jelly Bean
  • IPS-pekskärm, 4,7 tum, 1920×1080
  • Random Access Memory (RAM) 2 GB, inre minne 32/64 GB
  • plats för microSD-kort saknas
  • Kommunikation GSM GPRS/EDGE 850, 900, 1800, 1900 MHz
  • Kommunikation 3G UMTS HSDPA 850, 900, 1900, 2100 MHz
  • Bluetooth 4.0, NFC, MHL, OTG
  • WiFi Display/DLNA-stöd
  • WiFi 802.11a/ac/b/g/n
  • GPS/Glonass
  • Digital kompass, gyroskop, accelerometer, position, ljussensorer
  • 4 MP kamera med HDR-videostöd
  • Kamera 2,1 MP (framsida)
  • Litiumpolymerbatteri 2300 mAh
  • Mått 137,4×68,2×9,3mm
  • Vikt 143 g

Utseende och användbarhet

Beskrivningen bör naturligtvis börja med fallets material. Till skillnad från de flesta moderna kommunikatörer i plast är HTC One nästan helt gjord av metall. Vid varje presentation demonstrerar utvecklarna outtröttligt en sådan bild, särskilt med fokus på produktionstekniken för det nya smartphonefodralet.

Kroppen är helt skuren från ett enda stycke aluminium, vilket bara lämnar skärmglaset och kameraoptiken kvar. NTS har i princip haft erfarenhet av att arbeta med metall när de skapar fodral till sina smartphones. Men som hon själv erkänner var hon alltid tvungen att kompromissa genom att bädda in plastdelar i ett metallhölje så att metallen inte skyddade radiovågorna. När utvecklarna skapade HTC One gick de på ett annat sätt. De tog ut alla antenner och mikrofoner och lade dem i speciella urtag - spår utskurna från utsidan direkt i fodralmaterialet. Dessa urtag innehåller de element som inte bör skyddas av metall. Ovanifrån är dessa spår fyllda med ett speciellt kompositmaterial som liknar vanlig plast i strukturen. Det är konstigt att inte bara underskärningarna på baksidan, utan också alla fyra sidokanter längs omkretsen också är fyllda med detta material. Detta orsakar inte besvär för användaren, och det ser ovanligt ut - på något sätt "inte slagen".

Allt annat här är bara metall och glas, så det finns ingen anledning att prata länge om huruvida den nya smarttelefonen ser dyr eller billig ut. Materialen i sig är premium, så HTC One ser precis ut som om den är redo att matcha vilken miljö som helst när som helst. Med andra ord kommer HTC One att se lika bra ut med en dyr kostym och i händerna på en tonåring.

Smarttelefonen är ganska tung (143 g), vilket är logiskt, med tanke på det överflöd av metall som fodralet är bearbetat av. Om vi ​​pratar om måtten, så ligger telefonen ganska bekväm i handen på grund av de smala kanterna och den sluttande baksidan. Men detta betyder inte alls att jag är redo att berömma metall som det bästa materialet för tillverkning av smartphones. Många användare föredrar förresten "varm", lätt och grov plast, speciellt eftersom den nu också är ganska hållbar. Och när det gäller lätt att hålla i fingrarna är den matta soft-touch-beläggningen säkert mer praktisk än slät och ibland hala metall. Den här kan glida ur handen (särskilt med tanke på massan), och är mer mottaglig för värme än plast. Ja, visst, metall tar bort värme från processorn bättre än plast, det vet vi alla, men när det gäller komfort är det svårt att säga att det är väldigt skönt att ta alltid kall metall i handen, som plötsligt värms upp till varm efter en några minuters arbete. Plast i den här meningen beter sig bara mer lugnt, så är det bara. Men i alla fall tillåter ett snyggt utseende och liten tjocklek oss att prata om HTC One som en universell smartphone, som är lika lämplig för både manliga och kvinnliga händer.

Och naturligtvis kommer ett så starkt fodral bättre att klara olika yttre påverkan än plast. Även om det vid denna tidpunkt är värt att notera att specialisterna från en populär utländsk publikation som demonterade HTC One-smarttelefonen hävdar att smarttelefonen praktiskt taget är olämplig för reparation, eftersom den inte kan demonteras. Det vill säga, om högtalaren väsnade eller glaset spruckit kommer det förmodligen att vara mycket problematiskt att byta ut dessa element. Detta är dock bara en inofficiell åsikt från vissa journalister.

Låt oss nu titta på detaljerna och enskilda element HTC One fodral. På baksidan finns förutom de nämnda spåren ett digitalkamerafönster och en ficklampa i närheten – allt är standard. Fallformfaktor - monoblock. Fodralet är ej separerbart, det finns inga avtagbara delar, så locket kan inte heller tas bort.

Ett annat faktum följer logiskt av denna struktur av skrovet. SIM-kortet sätts in i sidofacket på vänster sida av smarttelefonen och kör dit på en metallsläde. Fästmetoden är exakt densamma som iPhone: du måste trycka på nyckelklämman för att mata ut behållaren med kortet. SIM-kortet används här i Micro-SIM-format, själva behållaren är gjord av metall.

Båda kontakterna, traditionellt placerade på enhetens övre och nedre ändar, är universella: Micro-USB - längst ner, 3,5 mm ljudutgång - upptill.

Men det är där logiken slutar. Alla andra kontroller på NTS One är så ovanliga och obekväma att man bara kan undra. Först, den där olyckliga ström- och låsnyckeln. Av någon anledning placerades hon återigen inte på sidan, utan ovanpå - där inte ett enda finger kunde nå. Och det faktum att den här knappen också är en IR-sändare motiverar det inte på något sätt. Och vem tvingade egentligen att bädda in den infraröda porten i strömknappen? I den övre änden, och utan den, skulle det finnas tillräckligt med utrymme för att ordna en IR-sändare. Här behövs det förresten för att styra diverse utrustning, som en TV eller set-top box- motsvarande programvara redan installerat i smarttelefonen.

För det andra är både den här tangenten och den andra, som styr volymen, båda inbäddade i nivå med höljets plan. De sticker inte ut från det alls, och därför är det inte möjligt att famla dem blint. Att manipulera sådana knappar är extremt obekvämt, hela tiden måste du titta på var du trycker, och det är omöjligt att vänja sig vid det. Som redan nämnts är dessa knappar omöjliga att skilja från resten av ytan vid beröring.

Och den här listan över absurditeter kröns av en ovanlig pekpanel med kontrollknappar under skärmen. Under tiden då mänskligheten skapade smartphones med pekskärmar, det verkade ha lyckats gå igenom allt möjliga alternativ utförande av knappblocket under skärmen. Men utvecklarna från NTS lyckades förändra allt den här gången. Från standarduppsättningen "klipper" de helt enkelt ut en knapp som anropar menyn. I dess ställe prunkar nu NTS-logotypen - precis i mitten av panelen, och på sidorna av den - bara Tillbaka och Hem, det finns ingen menyknapp här alls. Det var ingen fråga om att spara utrymme: till skillnad från det helt virtuella knappblocket som migrerade till skärmen i vissa smartphones, här tar remsan under skärmen fortfarande plats, även om inte med tre, utan med två knappar. Ett ganska märkligt beslut, och hur det motiveras är inte helt klart. Följaktligen listan över öppna applikationer nu är det inte heller lätt att intuitivt hitta det: det kallas här genom att dubbeltrycka på hemknappen.

När du avslutar ämnet knappar är det värt att notera att menyn som dyker upp genom ett långt tryck på strömbrytaren, förutom standardfunktionerna för att stänga av, starta om och byta till flygläge, har kompletterats med ytterligare ett objekt - anropa barnläge. I det här läget kan du säkert låta dina barn leka med din smartphone utan rädsla för åtkomst till viktiga telefonfunktioner som är blockerade för dem.

Det återstår att tillägga att två versioner av NTS One levereras till marknaden med olika färgscheman: Glacial Silver (metallisk grå med det romantiska namnet "silver glacier"), som i vår recension, och Stealth Black ("osynlig svart" ) - på bilden ovan. I den svarta versionen är alla material desamma, här är bara metallen målad och plasten, som fyller alla urtag och sidor, matchar färgen på boetten: i den grå versionen är den vit och i den svarta telefonen är svart. Resten av smartphones är identiska. Båda alternativen är inte alltför lätt smutsiga, eftersom det inte finns några blanka ytor. På omslaget till den svarta HTC One är dock fingeravtryck mer synliga smuts, damm och fett än på den gråa - detta bör man ta hänsyn till av pedantiska städningar när man väljer.

Skärm

HTC One har en mycket högkvalitativ pekskärm, kallad skaparna av S-LCD 3. I siffror är de fysiska parametrarna för skärmen för nyheten följande: dimensioner - 58 × 103 mm, diagonal - 119 mm (4,7 tum) ), upplösning - Full HD 1080p ( 1920 × 1080 pixlar), PPI-pixeltätheten är 469 dpi, vilket nu är rekordhögt på smartphonemarknaden. HTC One-skärmen har både manuell och automatisk justering av ljusstyrkan, som är baserad på ljussensorn. Multi-touch-teknik låter dig bearbeta upp till tio beröringar samtidigt, vilket bekräftas av tester. Det är konstigt att här måste den här funktionen aktiveras manuellt i inställningarna, annars kommer skärmen bara att känna igen två samtidiga beröringar - ett sådant konstigt kunnande har redan stött på i NTS-enheter tidigare. Det finns också en närhetssensor som blockerar skärmen när du för smarttelefonen till örat.

Detaljerad undersökning av displayen med hjälp av mätinstrument innehas av redaktören för sektionerna "Monitorer" och "Projektorer och TV" Alexey Kudryavtsev. Här är hans expertutlåtande om HTC One-skärmen.

Skärmen på smartphonen är täckt med en glasplatta med en spegelslät yta och, att döma av reflektionen av ljusa ljuskällor i den, har den ett antireflekterande filter. På skärmens yttre yta finns en speciell och ganska effektiv oleofobisk (fettavvisande) beläggning, så fingeravtryck dyker inte upp lika snabbt som i fallet med vanligt glas, utan tas bort lättare.

Med manuell ljusstyrkekontroll var dess maximala värde cirka 450 cd/m², och minimum var 11 cd/m². Maximalt värde ganska hög, så när det är ljust dagsljus Skärmens läsbarhet kommer att bevaras till viss del. I totalt mörker kan ljusstyrkan sänkas till en bekväm nivå. Det finns en automatisk ljusstyrkekontroll av en ljussensor (den är placerad i det övre vänstra hörnet av frontpanelen): i totalt mörker minskar den automatiska ljusstyrkanjusteringsfunktionen ljusstyrkan till 18 cd/m² (inte särskilt svag än), i ett kontor upplyst av artificiellt ljus ställs in på 81 cd/m² (acceptabelt), i en mycket ljus miljö ökar det till maximalt 450-460 cd/m² (som det ska vara). PÅ automatiskt läge När ljusförhållandena ändras ökar och minskar skärmens ljusstyrka. Det finns inget bakgrundsbelysningsflimmer.

denna smartphone installerad matris typ IPS. Mikrofotografiet visar en typisk IPS-subpixelstruktur:

Skärmen har bra betraktningsvinklar utan nyansinversion och utan betydande färgskiftning även vid stora avvikelser i blicken från vinkelrät mot skärmen. Det svarta fältet, när det avböjs diagonalt, framhävs ganska mycket och, beroende på avböjningsriktningen, får det en lila nyans eller förblir nästan neutralt grått. När det ses vinkelrätt är det svarta fältets enhetlighet mycket bra. Svarstiden för övergången svart-vit-svart är 21 ms (12 ms på + 9 ms av). Övergången mellan halvtoner 25 % och 75 % (enligt färgens numeriska värde) och tillbaka tar totalt 33 ms. Kontrasten är bra - cirka 950:1. Gammakurvan konstruerad från 32 punkter avslöjade ingen blockering vare sig i högdagrarna eller i skuggorna, och exponenten för den approximerande effektfunktionen är 2,23, vilket är nära standardvärdet på 2,2, medan den verkliga gammakurvan avviker något från maktberoendet:

Färgomfånget är sRGB:

Därför, visuellt, har färgerna på den här skärmen en naturlig mättnad. Spektran visar att matrisfiltren måttligt blandar komponenterna med varandra:

Balansen av nyanser på gråskalan är bra: även om färgtemperaturen är högre än 6500 K, ändras denna parameter inte särskilt mycket på hela den del av gråskalan som spelar roll, medan avvikelsen från svartkroppsspektrat (delta E) är mindre än 10, vilket anses vara en bra indikator. (De mörka områdena i gråskalan kan ignoreras, eftersom färgbalansen inte spelar så stor roll där, och mätfelet för färgegenskaper vid låg ljusstyrka är stort.)

Som ett resultat har vi en högkvalitativ version av skärmen på en matris av IPS-typ, som förtjänar stort beröm.

Ljud

Ljudet från HTC One är ett av de bästa lösningarna på marknaden. Av alla smartphones vi har testat nyligen är det bara Oppo Find 5 som kan matcha HTC One i ljudkvalitet. HTC One-högtalarna är placerade på det mest ovanliga sättet - skaparna tröttnar inte på att påminna om detta i tv-reklam. Telefonen har två framåtvända stereohögtalare, och båda är vända mot framsidan, och inte baksidan, som i de flesta smartphones. Enheten avger inte överdrivet högt, men mycket tydligt, även i hela intervallet, djupt ljud, rikt låga frekvenser. Högtalargallren på den främre ytan kan inte blockeras av bordsytan, så ingenting hindrar ljudet från att komma ut (förutom, naturligtvis, när du lägger smarttelefonen "med framsidan nedåt"). Ljudet här är dessutom bearbetat och förbättrat med hjälp av HTC Boomsound och Beats Audio-teknologier.

Det finns en FM-radio i smartphonen, men traditionellt fungerar den bara när hörlurar är anslutna, som fungerar som en antenn. Det finns också en vanlig röstinspelare som används för att skapa röstanteckningar. Båda applikationerna bör sökas i separata mappar, där ikonerna för motsvarande applikationer är noggrant samlade: radion i mappen Multimedia och röstinspelaren i mappen Verktyg. Inbyggd standardinspelningskapacitet telefonsamtal HTC One gör det tyvärr inte.

Kamera

Fotoutvärdering och kvalitetsslutsatser gjordes av Anton Solovyov.

HTC One är utrustad, som de flesta moderna smartphones, med två moduler digital kameror. Den främre kameran, som används för videokommunikation, har en sensor med en upplösning på 2,1 megapixlar, ett exempel på en bild ligger framför dig. I princip kvaliteten på skytte för Fram kamera inte dåligt, du kan till och med tolka texten om du vill. Den maximala upplösningen för bilder tagna med den främre kameran är 1920×1088 pixlar.

För en 2-megapixel främre kamera är kvaliteten helt acceptabel. I mitten är texten ganska läsbar, men skärpan avtar i kanterna. Fragmentet med streckkoden är redan märkbart suddigt.

Hela intrigen ligger i den nya modulen i smarttelefonens huvudkamera: här installerade utvecklarna en modul med en upplösning på endast 4 megapixlar. Genom att förklara en så låg upplösning med moderna standarder upprepar utvecklarna outtröttligt vid sina presentationer orden att antalet megapixlar verkligen inte betyder någonting, och erbjuder sig att titta på resten av egenskaperna hos den nya sensorn. Som förresten utgör den mest omfattande delen i listan över specifikationer på tillverkarens webbplats.

HTC UltraPixel-kamera:

  • Pixelstorlek 2,0 µm
  • Sensorstorlek 1/3″, matrisbakgrundsbelysning
  • Dedikerad HTC ImageChip 2-processor
  • F2.0 bländare och ett [relativt] 28 mm vidvinkelobjektiv

Färgglada epitet och stora pixelstorlekar hjälper inte mycket ännu: bilderna lyser inte med speciell kvalitet och lämnar mycket övrigt att önska. "För nu" - eftersom det finns en åsikt om att något kan förbättras med lanseringen av ny mjukvara för HTC One. Åtminstone är majoriteten av HTC märkesfans nu benägna att tro på det och väntar. Under tiden kan du självständigt utvärdera kvaliteten på de resulterande bilderna genom att klicka på miniatyrerna nedan. Som standard är kameran inställd på att fotografera med en maximal upplösning på 4 megapixlar, medan bilderna är tagna i storleken 2688 × 1520 med bildförhållandet 16:9.

Bra detaljer för 4 megapixlar. En liten geometrisk distorsion tyder på att linsen kan ha för vid vinkel. Fin färgåtergivning.

Och några fler bilder tagna med olika inställningar i olika ljusförhållanden.

Märkbar förvrängning av geometrin är ganska normalt för ett vidvinkelobjektiv. Det finns ingen betydande snedvridning. Små kromatiska aberrationer är synliga på fragmentet med telefontråden.

Ganska jämn exponering över hela bildfältet med nästan motljus.

En detaljerad undersökning av bilden indikerar antingen frånvaron av mjukvaru-skärpning eller dess bra arbete.

Exempel på makrofotografering av närliggande föremål, samt text från papper.

Konstig förlust av skärpa på höger sida av bilden. Om texten på vänster sida är skarp verkar den på höger sida vara ur fokus. Mest troligt bara ett dåligt skott.

Bra skärpa på grenen. Dessutom en behaglig frånvaro av kromatiska aberrationer i bokeh.

Det finns fyra fotograferingslägen i videoinställningarna: med max Full HD-upplösning 1080p, 60 fps slow motion, slow motion och Full HD-video med HDR-teknik.

Möjligheten att spela in video på en smartphonekamera i snabb och slow motion, samt att använda HDR-teknik när du spelar in video, är nu fashionabla "chips" bland tillverkarna. Vi mötte samma uppsättning funktioner under testningen. Samsung Galaxy S4 och Oppo Find 5, samt några andra toppsmarttelefoner. Det är förresten värt att notera att Oppo Find 5:s snabba fotografering ligger på 120 bilder per sekund, medan HTC Ones bara är 60 bilder per sekund. Oppo uppnår dock detta genom att minska upplösningen på videon till 480p, och HTC One, även om hastigheten är lägre, men det snabba läget implementeras vid 720p. Så allt visar att kampen på denna nya front precis börjar utvecklas. I alla fall, medan båda dessa "ovanliga" lägen - långsamt och snabbt - bara kan användas vid fotografering i låg upplösning, och inte i Full HD, så lämnar själva bildkvaliteten på de resulterande videorna alltid mycket övrigt att önska. Exempel på videoinspelning i alla fyra beskrivna lägen listas nedan.

  • Klipp #1 (Normal, 30,5 MB, 1920×1080, 16:9, 30 fps, video - MPEG-4 AVC ( [e-postskyddad]), ljud - AAC LC, 192 Kbps, 48 kHz, 2 kanaler)
  • Klipp #2 (Slow motion, 11,9 MB, 768×432, 16:9, 23 fps, video - MPEG-4 AVC ( [e-postskyddad]), ljud - AAC LC)
  • Film #3 (Snabb, 13,5 MB, 1280×720, 16:9, 60 fps, video - MPEG-4 AVC ( [e-postskyddad]), ljud - AAC LC, 192 Kbps, 48 kHz, 2 kanaler)
  • Klipp #4 (HDR, 26,3 MB, 1920×1080, 16:9, 29 fps, video - MPEG-4 AVC ( [e-postskyddad]), ljud - AAC LC, 192 Kbps, 48 kHz, 2 kanaler)

Och naturligtvis kan man inte låta bli att nämna ytterligare ett "fynd" - fotograferingsläget, där kameran inte bara tar flera bilder i rad, utan även limmar ihop dem senare till en hel mikrofilm som kan fånga någon kort händelse. i rörelse. Detta är inte ett standardvideoläge, men lite annorlunda, detta bevisas även av en annan upplösning på de resulterande mikrorullarna (1920 × 1088, inte 1920 × 1080, som vid normal Full HD-videoinspelning). I princip finns det inget speciellt i det här läget - förmodligen skulle vanlig videoinspelning i sådana fall helt kunna undvaras. Dessutom är detta format inte unikt: Samsung Galaxy S4-presentationer visar exakt samma läge som kan fånga korta händelser i rörelse - en danspiruett, till exempel. Men av någon anledning bestämde sig utvecklarna på HTC för att lägga stor vikt vid detta, gav detta läge en separat knapp på den mest framträdande platsen på skärmen och gav till och med läget ett eget unikt namn: Zoe. Exempel på ett par sådana "Zoe" ligger framför dig.

  • Zoe #1 (3,82 MB, 1920×1088, 16:9, 24 fps, video - MPEG-4 AVC ( [e-postskyddad]), ljud - AAC LC, 108 Kbps, 48 kHz, 2 kanaler)
  • Zoe #2 (3,74 MB, 1920×1088, 16:9, 24 fps, video - MPEG-4 AVC ( [e-postskyddad]), ljud - AAC LC, 107 Kbps, 48 kHz, 2 kanaler)

Det är märkligt att i telefonens minne, förutom dessa Full HD-videor, hittades en hel serie fotografier från samma videoserie, numrerade med "zoe"-markeringen, men i en upplösning som skiljer sig från mikrovideorna - 2688 × 1520. Det vill säga, Zoe är en riktig serietagning, och då kan du arbeta med individuella bildrutor från serien med inbyggda verktyg - i synnerhet välja den bästa. Till exempel, här är "filmerna" relaterade till "Zoe #2":

När det gäller inställningarna för att kontrollera kameran, är de på något ovanligt sätt samlade på ett enda långt band, där du måste öppna underobjekten som intresserar dig i sin tur. Det är lite förvirrande i början, men sedan vänjer man sig. Det är konstigt att det inte finns något objekt för att ändra upplösningen för de resulterande fotografierna, fotografering utförs endast i en upplösning. Det är sant att det finns möjlighet att "beskära" för ett annat bildförhållande. I inställningarna finns också möjligheten att binda geotaggar, lägga till grafiska effekter, aktivera ansiktsigenkänning, leenden, panoramafotografering och, naturligtvis, manuella inställningar exponering, vitbalans, etc. Slutarljudet kan stängas av. Du kan också visa ett rutnät på skärmen, vilket är bekvämt.

Det finns ingen separat hårdvaruknapp på sidan av enheten för att styra kameran på HTC One. Det är också omöjligt att frigöra kameraslutaren med volymknappen, även om detta numera ofta praktiseras i smartphones från andra företag. Här fortsätter den här knappen, och i fotograferingsläget, fortfarande att justera ljudvolymen, vilket är uppriktigt sagt överraskande. På den positiva sidan är det möjligt att notera möjligheten att ta ett foto samtidigt som man spelar in en video, det finns även en standardmöjlighet för burst-fotografering.

Slutsatser om kamerans möjligheter att ta bilder:

Kameran är väl lämpad för vardagsfotografering, designad för att fånga intressanta ögonblick eller viktig information. Förmånerna inkluderar bra program exponeringsval, samt en intressant implementering av makrofotografering. En betydande nackdel är kamerans låga upplösning. Det görs riktigt bra, men ändå är huvuduppgiften för smartphonekameran mer en dokumentär än en konstnärlig. Och här förlorar HTC One nästan tre gånger mot konkurrenternas toppsmarttelefoner. Å andra sidan har den bra skärpa jämfört med vissa smartphones, vars tillverkare inte anser att ett stort antal pixlar på matrisen är ett stort ansvar.

Jämfört med LG Nexus 4 tappar HTC One bara i upplösning. Skärpan i kanterna på Nexus sjunker, men inte mycket. LG Optimus G förlorar i sin tur mot HTC One när det gäller exponeringsvalsprogrammet. På vissa ställen lämnar dess skärpa mycket övrigt att önska, trots upplösningen på 13 megapixlar. Detsamma kan sägas om Sony Xperia Z, vars optik uppenbarligen är ganska svag för en så "stor" matris. Men kameran på Oppo Find 5-smarttelefonen är mycket värdig: det finns praktiskt taget ingen nedgång i skärpan till bildens kanter, och i allmänhet är skärpan i bilden bra. Bra val av exponering. Den har dock också geometriska förvrängningar som är gemensamma för alla listade smartphones, som ett resultat av att man använder en vidvinkellins. Samsung Galaxy S4 gör också ett bra jobb med att ta bilder, även om den är något sämre än Oppo Find 5. Tydligen har alla tillverkare nästan lyckats besegra kromatiska aberrationer och "vita konturer". Faktum är att i denna allmänna jämförelse saknar HTC One bara en stor upplösning för att med rätta kalla sin kamera en av de bästa bland avancerade smartphones.

Kom ihåg att företaget medvetet vägrade en stor upplösning med en matris i standardstorlek med ett relativt litet antal pixlar. Det vill säga att den linjära storleken på de fotokänsliga elementen här är relativt stor, vilket åtminstone borde ge bilder från en sådan matris med en reducerad brusnivå. Och i praktiken ser vi verkligen att när det gäller brus så vinner bilderna på HTC One definitivt. Men om du minskar en bild av samma Oppo Find 5 till 4 megapixlar, så kommer det inte att bli sämre och kanske till och med bättre än HTC One-versionen när det gäller detaljer och brus. Det är ingen hemlighet att gamla goda 4-5 MP-kameror tog renare än tidiga 12 MP-kameror. Nu, på grund av mjukvarubearbetning, försöker tillverkarna uppnå samma renhet vid en högre upplösning. HTC gick åt andra hållet och försökte vinna med en lägre upplösning. Experimentet är mycket intressant, men från serien "det nya är det välglömda gamla". Men vi noterar också att det är omöjligt (eller snarare mycket svårt) att objektivt bedöma bruset och detaljerna i en smartphone från fältbilder. På ett bra sätt kräver det att man fotograferar världen i ett speciellt förberett rum, och vi är inte alls säkra på att våra läsare kommer att vara intresserade av dessa tekniska detaljer när de appliceras på en smartphonekamera. För att återgå till "användarnivån" kan vi ge följande bedömning: HTC lyckades uppnå den bästa kvaliteten på bilder, men denna kvalitet manifesteras i "skönheten" hos en konstnärlig bild, och inte i detaljerna i en dokumentär. För all deras motvilja ett stort antal pixlar på matrisen tror vi att HTC inte går rätt väg, eftersom för flaggskepps smartphone 4 megapixlar är för litet – åtminstone för de områden där en smartphonekamera vanligtvis används. Den här kameran tar bättre bilder än 5-megapixelkamerorna på tidigare HTC-smarttelefoner, så de borde ha investerat i minst 6 megapixlar.

Sammanfattningsvis kan vi säga att HTC One-kameran är väl lämpad för att fånga konstnärliga scener där du inte behöver titta på små detaljer.

programvara

HTC One körs för närvarande mjukvaruplattform Google android version 4.1.2. Utöver det vanliga OS-gränssnittet installerade företaget ett eget skal, kallat HTC Sense 5. Skalet har genomgått betydande förändringar jämfört med tidigare versioner. Bokstavligen allt är helt omdesignat här, från färgscheman och gemensam organisation skrivbordet till konstiga, höga teckensnitt.

Märkligt nog rullar programmenyn på HTC One helt oväntat inte horisontellt, som alla andra, utan vertikalt. Detta är så ovanligt för användare som redan har tidigare erfarenhet av Android-system att de utan en antydan fortfarande inte kan lista ut att de behöver scrolla vertikalt. Kanske någon kommer att tycka att detta är mer bekvämt, men de som jag frågade är inte så glada över sådana förändringar.

Själva applikationsmenyn ser som standard "lös" ut - programikonerna är åtskilda från varandra med ett stort avstånd. Matrisen av programikoner kan dock göras tätare genom att ändra rutnätskonfigurationen från 3x4 till 4x5 i inställningarna. Inställningsknapparna för att ändra, sortera och söka i programmenyn syns inte från början - de måste anropas genom att dessutom dra ner hemskärmen, vilket inte är riktigt bekant.

Men den mest märkbara innovationen här verkar vara HTC BlinkFeed. Det självbetjäning, inbyggd direkt i startskärmen - en sorts widget på skrivbordet som inte går att ta bort. Det är ett liveflöde med ständigt uppdaterade evenemang, oavsett om det är nyheter från webbplatser, vänners sociala aktiviteter, evenemangsmeddelanden och liknande. Enligt HTC samlar BlinkFeed relevant innehåll från olika källor, som samlas in och bearbetas på företagets servrar, och sedan skickas till flödet. Antalet 10 000 artiklar som kommer dagligen från mer än 1 400 mediakällor från hela världen tillkännages. Enligt utvecklarna kommer användaren nu att kunna täcka allt som är mest nödvändigt och väsentligt på ett ögonkast, utan att växla mellan olika program och webbplatser. Innehållet i flödet är uppdelat i sektioner, och ägaren till HTC One-smarttelefonen är fri att välja om vilka ämnen han vill få informationsuppdateringar i BlinkFeed-flödet. Problemet är annorlunda: användaren kan inte självständigt ansluta här andra källor som inte initialt ingår i listan som behandlas av HTC-servrar för BlinkFeed-tjänsten. Det vill säga att användaren bara kan välja inom de gränser som begränsas av valet av HTC själv. För att växla från BlinkFeed-vyn till skrivbordet måste du utföra ett horisontellt svep på skärmen - då öppnas applikationsmenyn.

Det finns inte många förinstallerade program. Vissa av dem, som Polaris Office-paketet eller en ficklampa, kan vara användbara. Speciellt eftersom kontorsprogram, till exempel, här tillåter de inte bara att öppna det vanliga Word-dokument, Excel och PowerPoint, men även redigera och spara dem. Det finns till och med en nyfiken tjänst som heter Rescue, med hjälp av vilken användaren som förväntat kan få teknisk support på distans från företagets specialister. Vi är imponerade av önskan att förädla utseendet på applikationsmenyn: så snart Google lade till möjligheten att skapa mappar för ikoner började tillverkarna omedelbart ordna dem efter ämne.

Men tyvärr fungerar inte proprietära applikationer installerade på HTC One i vårt land. Var du än klickar (HTC Watch, HTC TB...) - programmen rapporterar att de inte stöder vår region, även om de är korrekt översatta till ryska: Ryssland finns helt enkelt inte i listan över länder.

I HTC One ägnas oväntat mycket uppmärksamhet åt "barnfrågan". En separat tjänst är inbyggd i smarttelefonen som gör att du kan stänga åtkomst till viktiga inställningar från barn, och detta läge placeras till och med i menyn när du startar om som ett separat objekt. Uppenbarligen kan detta vara användbart för någon, även om det i vår tid kan vara lättare att köpa ett barn sitt eget billigt elektronisk leksakän att lita på en så dyr föräldraapparat.

Telefondel och kommunikationer

Radiodelen av den testade HTC One-smarttelefonen är stabil, ingen slumpmässig signalförlust eller förlust från teleoperatörens nätverk märktes. Skärmen är stor, ritningen av nycklar, siffror och bokstäver för uppringning och ett virtuellt tangentbord för att skriva SMS-meddelanden är ganska bekvämt. I HTC One ägnas mycket uppmärksamhet åt sätten att ange information, det finns en heltidsförmåga att komma in i en stroke, och till och med en hel handledning på ämnet "hur man skriver lättare".

Det förekom inga frysningar, omstarter och spontana avstängningar under testningen. Det är bekvämt att starta om telefonen med hjälp av menyn som dyker upp genom att trycka länge på strömknappen. När den förs mot örat blockeras skärmen av närhetssensorn. Sensorn för omgivande ljus styr skärmens ljusstyrka automatiskt. Det finns en praktisk LED-händelseindikator, som inte är byggd på det vanligaste sättet: indikatorn har inte ett eget "fönster", utan lyser direkt genom hålen i det övre högtalargallret.

Enheten är utrustad med moderna nätverksgränssnitt och trådlösa kommunikationsmoduler: Bluetooth version 4.0, Wi-Fi 802.11a/ac/b/g/n (detta är den första annonserade enheten med 802.11ac-stöd!), det finns stöd för Wi- Fi Direct, DLNA och möjligheten att organisera Wi-Fi-hotspots. Micro-USB-kontakten stöder MHL- och OTG-lägen: en 32-gigabyte flashenhet ansluten till enheten via en adapter kändes perfekt igen och monterades som en separat lagring. När det gäller MHL testade vi detta läge i detalj i avsnittet för videouppspelning.

Vi testade den nya separat Wi-Fi standard 802.11ac, vilket stöd meddelas i HTC One. Testning utfördes med ASUS RT-AC66U-routern - en av två modeller med stöd för standarden 802.11ac, som finns på den lokala marknaden. Kom ihåg att denna nya version av standarden endast fungerar i 5 GHz-bandet och ger mer än dubbelt så hög hastighet jämfört med 802.11n. När det gäller smartphones används oftast bara en antenn, så anslutningshastigheterna i detta fall kan vara max 150 Mbps för 802.11n och 433 Mbps för 802.11ac. Verklig prestation är vanligtvis ungefär hälften så mycket. Dessutom stöder många mobila enheter inte ens dubbelkanaldrift, vilket resulterar i en gräns på 72 Mbps för 802.11n.

Trots det deklarerade stödet för 802.11a/b/g/n/ac kunde vi bara få en anslutning från enheten med den typiska 802.11g-hastigheten på 54 Mbps. Samtidigt var den verkliga prestandan lite över 20 Mbps. Vi lade mycket ansträngning på att ställa in routern, men smarttelefonen kunde inte se 5 GHz-bandet, så tester i 802.11ac-läge utfördes inte. Troligtvis beror situationen på användningen av ett prov från före försäljning. Om möjligt återkommer vi definitivt till denna fråga senare.

HTC One har även stöd för NFC, en trådlös högfrekvent kommunikationsteknik med kort räckvidd som låter dig utbyta data mellan enheter som är placerade på cirka 10 centimeters avstånd. Denna teknik är främst inriktad på användning i mobiltelefoner och betalterminaler, och i vissa länder används den redan med stor kraft för kontaktlösa betalningar, biljettbetalning i kollektivtrafiken eller till och med personlig identifiering. I vårt land har NFC ännu inte blivit utbredd, men nu användaren av en smartphone som stöder denna teknik kan prova det i aktion. Det räcker med att ladda ner och installera Yandex.Metro-applikationen, som, när den presenteras för telefonen, kan visa villkoren för dess användning och antalet återstående resor. En annan applikation erbjuds av en inhemsk operatör cellulär kommunikation MTS, som organiserade NFC-stöd för kontaktlösa betalningar. I satsen" Mobil plånbok» innehåller ett speciellt MTS SIM-kort med MasterCard PayPass-teknik, kopplat till bankkort MTS pengar. Dessutom ingår en NFC-antenn med satsen som ska kunna placeras i SIM-kortplatsen. Det vill säga, för sådana kontaktlösa betalningar räcker i alla fall inte bara en smartphone - du måste också få och sätta in ett nytt speciellt SIM-kort i det, samt öppna ett lämpligt konto hos MTS Bank. Men i fallet med en NFC-aktiverad telefon behöver du inte heller installera en antenn - och det är inte så enkelt, och i iPhone, där SIM-kortet trycks in i fodralet genom en kortplats, kan det helt enkelt inte installeras.

A-GPS-teknik ger hjälp med att bestämma platsen för GPS-modulen, med dess hjälp utförs orienteringen på marken nästan omedelbart. Om du stänger av alla trådlösa kommunikationsmoduler tar en kallstart med sökning efter satelliter och bestämning av platsen en och en halv minut. Telefonen hävdar också stöd för den ryska tjänsten Satellit navigation Glonass.

Prestanda

Hårdvaruplattformen för HTC One är baserad på den senaste Qualcomm Snapdragon 600 SoC. Den inkluderar en 1,7 GHz quad-core Krait 300 CPU och en Adreno 320 GPU. Enligt skaparna, nytt system ger 40 % mer prestanda än föregående generations Snapdragon S4 Pro-system, samtidigt som den minskar strömförbrukningen med 30 %.

Mängden RAM i HTC One är 2 GB. Systemminnet i smarttelefonen läggs på 32 eller 64 GB - beroende på vald konfiguration. I vårt fall var lagringsutrymmet tillgängligt för användaren för att ladda upp sina egna filer cirka 25 GB, med en nominell angiven volym på 32 GB. När du ansluter din smartphone till en PC är dess interna lagring monterad som oberoende flyttbar enhet. Tyvärr gav HTC One inte minnesexpansion med microSD-kort, så användaren får nöja sig med endast dessa 25 GB för alla sina behov.

Vi jämförde hårdvaruprestandan hos HTC One i olika populära tester med prestandan hos andra toppmoderna smartphones vi har testat hittills. De flesta av dem är för övrigt byggda på den allra tidigare Snapdragon S4 Pro-plattformen, som nämndes ovan. Därför är det ganska väntat att en enhet baserad på nya Snapdragon 600 visade sig ligga i framkant av tester i jämförelse med konkurrenterna. HTC One har visat mycket starka prestandaresultat, ställt den i paritet med Samsung Galaxy S4 och lämnar efter sig andra toppsmarttelefoner i dag, som Google Nexus 4, LG Optimus G, HTC One X + och Samsung Galaxy Note II. Här är en sammanfattning med en jämförelse av resultaten baserat på AnTuTu-testdatabasen. Våra egna data skiljer sig något från dessa, men den övergripande maktbalansen är tydlig.

Nedan är testresultaten för HTC One in ny version GLBenchmark - 2.7.0, som lade till en ny T-Rex HD-scen med ökad komplexitet. Som vi minns, även sådana kraftfullt system, precis som Oppo Find 5, gav endast 13 fps i detta test. Ny plattform Qualcomm Snapdragon 600 i HTC One gjorde ett bättre jobb på det här tuffa testet, men knappt med 15 fps.

Videouppspelning och anslutning till en extern skärm

För att testa det "allätande" vid uppspelning av video (inklusive stöd för olika codecs, behållare och specialfunktioner, såsom undertexter), använde vi de vanligaste formaten, som utgör huvuddelen av innehållet som är tillgängligt på webben. Observera att för mobila enheter är det viktigt att ha stöd för hårdvaruvideoavkodning på chipnivå, eftersom det oftast är omöjligt att bearbeta moderna versioner med enbart processorkärnor. Förvänta dig inte heller att allt från en mobil enhet ska avkoda allt, eftersom ledarskapet inom flexibilitet tillhör PC:n och ingen kommer att utmana det.

Formatera behållare, video, ljud MX videospelare Vanlig videospelare
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 spelar normalt spelar normalt
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 spelar normalt spelar normalt
Web-DL HD MKV, H.264 1280x720 3000Kbps, AC3
BDRip 720p MKV, H.264 1280x720 4000Kbps, AC3 Video spelas upp bra, ljud är endast programvara¹ Videon spelas upp bra, inget ljud¹
BDRip 1080p MKV, H.264 1920x1080 8000Kbps, AC3 Video spelas upp bra, ljud är endast programvara¹ Videon spelas upp bra, inget ljud¹

¹ ljud i MX Video Player spelas endast upp efter byte till mjukvaruavkodning; Den vanliga spelaren har inte en sådan inställning.

Dessutom testades MHL-gränssnittet. För att testa det använde vi LG IPS237L-skärmen, som stöder direkt MHL-anslutning med en passiv Micro-USB till HDMI-adapterkabel. I detta fall utförs utmatningen via MHL i en upplösning på 1920 gånger 1080 pixlar med en frekvens på 30 fps. Visning på skärmen i stående riktning av smartphoneskärmen utförs i stående riktning endast om det aktuella programmet inte alls stöder liggande orientering, medan bildhöjden på skärmen är något mindre än höjden på visningsområdet, och svarta fält visas till höger och vänster. I alla andra fall, oavsett smarttelefonens riktning, tvingas bilden på skärmen och på skärmen att visas i liggande riktning. Tyvärr visas bilden på monitorn i en något förminskad form så att svarta ränder kvarstår runt omkretsen. Det verkar inte finnas något alternativ att stänga av den. Som ett resultat är den faktiska upplösningen på skärmen lägre än på skärmen på själva smartphonen, det vill säga mindre än Full HD. Ljudet matas ut via MHL (i det här fallet hördes ljuden genom hörlurarna anslutna till monitorn, eftersom det inte finns några högtalare i själva monitorn) och har en bra kvalitet. Samtidigt matas åtminstone inte multimedialjud ut genom högtalaren på själva smartphonen, och volymen styrs av knapparna på smartphonefodralet. Smarttelefonen som är ansluten via MHL laddas.

Videoutmatning med hjälp av en vanlig spelare förtjänar en speciell beskrivning. Till att börja med, med hjälp av en uppsättning testfiler med en pil och en rektangel som flyttar en division per bildruta (se Metod för att testa videouppspelning och visningsenheter. Version 1), kontrollerade vi hur videon visas på skärmen på själva smartphonen. . Skärmbilder med en slutartid på 1 s hjälpte till att bestämma karaktären på utdataramarna för videofiler med olika parametrar: upplösningen varierade (1280 x 720 (720p) och 1920 x 1080 (1080p) pixlar) och bildhastigheten (24) , 25, 30, 50 och 60 fps / med). Resultaten av detta (block med titeln " Skärm”) och följande test är tabellerade:

Fil Enhetlighet Passerar
Skärm
klocka-1920x1080-60p.mp4 inte reproduceras
klocka-1920x1080-50p.mp4 dåligt
titta-1920x1080-30p.mp4 Bra Nej
klocka-1920x1080-25p.mp4 Bra Nej
klocka-1920x1080-24p.mp4 Bra Nej
klocka-1280x720-60p.mp4 Bra Nej
klocka-1280x720-50p.mp4 Bra Nej
titta-1280x720-30p.mp4 Bra Nej
klocka-1280x720-25p.mp4 Bra Nej
klocka-1280x720-24p.mp4 Bra Nej
MHL (monitor)
klocka-1920x1080-60p.mp4 inte reproduceras
klocka-1920x1080-50p.mp4 dåligt massor
titta-1920x1080-30p.mp4 Bra
klocka-1920x1080-25p.mp4 dåligt Nej
klocka-1920x1080-24p.mp4 dåligt Nej
klocka-1280x720-60p.mp4 dåligt massor
klocka-1280x720-50p.mp4 dåligt massor
titta-1280x720-30p.mp4 dåligt Nej
klocka-1280x720-25p.mp4 dåligt Nej
klocka-1280x720-24p.mp4 dåligt Nej
MHL (adapter)
klocka-1280x720-60p.mp4 dåligt massor
klocka-1280x720-50p.mp4 dåligt massor
titta-1280x720-30p.mp4 dåligt Nej
klocka-1280x720-25p.mp4 dåligt Nej
klocka-1280x720-24p.mp4 dåligt Nej

Obs: Om både kolumnerna Uniformity och Gaps har gröna betyg, betyder det att när du tittar på film, troligtvis kommer antingen artefakter orsakade av ojämn interfoliering och ramhopp inte att synas alls, eller så kommer deras antal och synlighet inte att påverka tittarkomforten. "Röda" märken indikerar eventuella problem kopplat till uppspelningen av respektive filer.

Endast en fil spelas perfekt - 1280x720 vid 60 fps, i alla andra fall växlar intervallen mellan bildrutor ojämnt, i ett fall hoppas en liten del av bildrutorna över, och 1080p-filer med 60 fps spelas inte upp. Men bortsett från dessa två fall är det ganska svårt att visuellt lägga märke till artefakter. Notera att enhetlig raminterfoliering, om den existerar, fortfarande är ett relativt instabilt tillstånd, eftersom vissa externa och interna bakgrundsprocesser leder till periodiskt misslyckande med korrekt interfoliering av intervall mellan ramar. När du spelar upp videofiler med Full HD-upplösning (1920 × 1080 pixlar) på en smartphones skärm, visas bilden av själva videofilen en-mot-en, exakt längs skärmens kant i äkta Full HD-upplösning. Ljusstyrkan som visas på skärmen skiljer sig något från den ursprungliga - i skuggorna kan tre eller fyra nyanser av grått inte skiljas från svart, men i höjdpunkterna visas alla nyanser (för video i intervallet 16- 235). Det är omöjligt att inte notera det relativt bra - högt och bra - stereoljudet, som skapas av två åtskilda högtalare på denna smartphone. Som ett resultat är det inte nödvändigt att bära hörlurar för att se en film, såvida inte ljudet naturligtvis stör andra.

Med en monitor ansluten via MHL, när du spelar video med en standardspelare, visas bilden av själva videofilen både på smartphoneskärmen och på den anslutna monitorn, men informationselement och virtuella kontroller visas endast på smartphoneskärmen. Vid uppspelning av videofiler med en upplösning på Full HD (1920 × 1080 pixlar) är den faktiska upplösningen för bilden på skärmen något lägre, som nämnts ovan, på grund av den icke-växlingsbara Fullständiga behörigheter HD. Ljusstyrkan som visas på monitorn motsvarar den ursprungliga - alla nyanser visas i högdagrar och skuggor (för video i området 16-235). Resultaten av monitorns utdatatest visas i tabellen ovan i avsnittet "MHL (monitor)". Utmatningskvaliteten är inte hög, eftersom intervallen mellan bildrutor (eller mellan grupper av bildrutor) växlar ojämnt, och i vissa fall hoppas bildrutor över.

Dessutom testades videoutgång (med en standardspelare) via MHL med en MHL-adapter. När du använder den här adaptern var bildskärmens uteffekt 720p vid 60 fps, vilket bestämde den maximala faktiska bildupplösningen. Med undantag för upplösning och bildhastighet, skiljde sig inte allt annat - gränssnittsutgångens karaktär, laddning, ljudutgång och gråskala - från en direkt anslutning via MHL. Testresultaten visas i tabellen ovan i avsnittet "MHL (adapter)". Slutsatsen är liknande - utskriftskvaliteten är låg.

Som ett resultat visar det sig att implementeringen av MHL-gränssnittet i HTC One-smarttelefonen har ett antal allvarliga nackdelar. Ändå, given typ anslutningar kan i princip användas för att spela, titta på film, visa webbsidor etc, men du kommer att behöva stå ut med en minskning av faktisk upplösning och med periodiska ryckningar i bilden vid visning av en dynamisk bild.

Batteri-liv

Kapaciteten för litium-polymerbatteriet installerat i HTC One är 2300 mAh. Batteriet är inte borttagbart, så du kan inte ta bort det själv och ersätta det med ett nytt.

Smarttelefonen visade mycket bra prestanda när det gäller varaktighet Batteri-liv, och lämnar lite bakom oss alla de bästa nya föremålen vi har testat på sistone. Här är testresultaten för testpersonen i flera lägen för batteritid.

Kontinuerlig läsning i FBReader-programmet vid den lägsta bekväma ljusstyrkan (ljusstyrkan var inställd på cirka 100 cd/m²) under 2 timmar förbrukade endast 14 % av den totala batteriladdningen, och för två timmars tittande på YouTube-videor i hög kvalitet (HQ) genom hemnätverk Wi-Fi-enheten har förbrukat 27 % av sin batterikapacitet. På maximal belastning i det kontinuerliga 3D-spelläget (100 % ljusstyrka, 60 fps) fungerade smarttelefonen i 2 timmar och 14 minuter. En full laddning av HTC One tar 2 timmar.

Priser

Det genomsnittliga detaljpriset för enheten i rubel i Moskva vid tidpunkten för att läsa artikeln kan hittas genom att flytta musen till prislappen.

Resultat

När det gäller kostnaden har den officiella försäljningen av HTC-smarttelefonen i Ryssland redan börjat. Från den 10 april skulle smarttelefonen säljas i de flesta butikskedjor och butiker till ett rekommenderat pris på 29 990 rubel. Den här gången kommer det inte att finnas några exklusiva avtal med enskilda säljare, vilket är förståeligt: ​​företaget är inte i en sådan position nu att diktera sina villkor till någon. Således kommer smartphonen att säljas i alla butiker, och de som förbeställt på företagets och alla dess nyckelpartners webbplatser kommer att få en smartphone till ett pris av 27 990 rubel. Jämfört med andra företags flaggskepp är detta ett mycket attraktivt pris, och smarttelefonen visade sig vara ganska intressant. Av de uppenbara fördelarna har den ett pålitligt fodral tillverkat av högkvalitativa och hållbara material, samt en kraftfull, mest avancerad hårdvaruplattform hittills. Av de relativa nackdelarna - en konstig kamera, en obekväm kombination och placering av alla hårdvaruknappar, samt behovet av att bekanta sig med utvecklarnas "fynd", uttryckt i mjukvara och gränssnitt, som t.ex. vertikal meny program och BlinkFeed, till exempel.

För en uppsättning innovativa lösningar koncentrerade i en produkt, smaksatt med icke-standard attraktiv utseende, HTC One-smarttelefonen förtjänar verkligen vår utmärkelse.

Information om märke, modell och alternativa namn på en viss enhet, om någon.

Design

Information om enhetens mått och vikt, presenterad i olika måttenheter. Använda material, föreslagna färger, certifikat.

Bredd

Breddinformation hänvisar till enhetens horisontella sida i dess standardorientering under användning.

68,2 mm (millimeter)
6,82 cm (centimeter)
0,22 fot
2,69 tum
Höjd

Höjdinformation avser den vertikala sidan av enheten i dess standardorientering under användning.

137,4 mm (millimeter)
13,74 cm (centimeter)
0,45 fot
5,41 tum
Tjocklek

Information om enhetens tjocklek i olika måttenheter.

9,3 mm (millimeter)
0,93 cm (centimeter)
0,03 fot
0,37 tum
Vikten

Information om enhetens vikt i olika måttenheter.

143 g (gram)
0,32 lbs
5,04 oz
Volym

Ungefärlig volym av enheten, beräknad från dimensioner som tillhandahålls av tillverkaren. Avser enheter med formen av en rektangulär parallellepiped.

87,15 cm³ (kubikcentimeter)
5,29 tum³ (kubiktum)
Färger

Information om de färger som denna enhet säljs i.

Den svarta
Silver
Röd
Blå

simkort

SIM-kortet används i mobila enheter för att lagra data som intygar äktheten hos mobiltjänstabonnenter.

Mobila nätverk

Ett mobilnät är ett radiosystem som gör att flera mobila enheter kan kommunicera med varandra.

GSM

GSM (Global System for Mobile Communications) är designat för att ersätta det analoga mobilnätet (1G). Av denna anledning kallas GSM ofta för ett 2G-mobilnät. Den förstärks genom tillägget av GPRS (General Packet Radio Services) och senare EDGE-teknologier (Enhanced Data rates for GSM Evolution).

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
CDMA

CDMA (Code-Division Multiple Access) är en kanalåtkomstmetod som används vid kommunikation i mobila nätverk. Jämfört med andra 2G- och 2,5G-standarder som GSM och TDMA, ger den snabbare dataöverföringshastigheter och möjligheten att ansluta fler konsumenter samtidigt.

CDMA 800 MHz
CDMA 1900 MHz
UMTS

UMTS är en förkortning för Universal Mobile Telecommunications System. Den är baserad på GSM-standarden och tillhör 3G-mobilnät. Utvecklad av 3GPP och dess största fördel är att ge mer hastighet och spektral effektivitet med W-CDMA-teknik.

UMTS 850 MHz
UMTS 900 MHz
UMTS 1900 MHz
UMTS 2100 MHz
LTE

LTE (Long Term Evolution) definieras som fjärde generationens (4G) teknologi. Den är utvecklad av 3GPP baserat på GSM/EDGE och UMTS/HSPA för att öka kapaciteten och hastigheten hos trådlösa mobilnät. Den efterföljande utvecklingen av teknologier kallas LTE Advanced.

LTE 800 MHz
LTE 850 MHz
LTE 1700/2100 MHz
LTE 1800 MHz
LTE 1900 MHz
LTE 2100 MHz
LTE 2600 MHz

Mobilteknik och datahastigheter

Kommunikation mellan enheter i mobila nätverk sker genom teknologier som ger olika dataöverföringshastigheter.

Operativ system

Operativsystemet är systemprogramvaran som hanterar och koordinerar driften av hårdvarukomponenterna i enheten.

SoC (System on a Chip)

System på ett chip (SoC) innehåller alla de viktigaste hårdvarukomponenterna i en mobil enhet i ett chip.

SoC (System on a Chip)

System på ett chip (SoC) integrerar olika hårdvarukomponenter såsom processor, grafikprocessor, minne, kringutrustning, gränssnitt, etc., såväl som den programvara som är nödvändig för deras drift.

Qualcomm Snapdragon 600 APQ8064T
Teknologisk process

Information om teknisk process på vilket chipet är tillverkat. Värdet i nanometer mäter halva avståndet mellan elementen i processorn.

28 nm (nanometer)
Processor (CPU)

Huvudfunktionen hos en mobil enhets processor (CPU) är tolkning och exekvering av instruktioner som finns i mjukvaruapplikationer.

Krait 300
Processorbitsdjup

Bitdjupet (bitarna) för en processor bestäms av storleken (i bitar) på register, adressbussar och databussar. 64-bitars processorer har högre prestanda än 32-bitars processorer, som i sin tur är mer produktiva än 16-bitars processorer.

32 bitar
Instruktionsuppsättning arkitektur

Instruktioner är kommandon med vilka programvaran ställer in/kontrollerar processorns funktion. Information om instruktionsuppsättningen (ISA) som processorn kan utföra.

ARMv7
Nivå 0 cache (L0)

Vissa processorer har en L0 (nivå 0) cache som är snabbare att komma åt än L1, L2, L3, etc. Fördelen med att ha ett sådant minne är inte bara högre prestanda, utan också minskad strömförbrukning.

4 kB + 4 kB (kilobyte)
Första nivåns cache (L1)

Cacheminne används av processorn för att minska åtkomsttiden till mer frekvent åtkomliga data och instruktioner. L1 (nivå 1) cache är liten och mycket snabbare än både systemminne och andra cachenivåer. Om processorn inte hittar de begärda data i L1, fortsätter den att leta efter dem i L2-cachen. Med vissa processorer utförs denna sökning samtidigt i L1 och L2.

16 kB + 16 kB (kilobyte)
Andra nivåns cache (L2)

L2 (nivå 2) cache är långsammare än L1, men i gengäld har den en större kapacitet, vilket gör att mer data kan cachelagras. Det är, precis som L1, mycket snabbare än systemminnet (RAM). Om processorn inte hittar den begärda datan i L2, fortsätter den att leta efter den i L3-cachen (om tillgänglig) eller RAM.

2048 KB (kilobyte)
2 MB (megabyte)
Antal processorkärnor

Processorns kärna presterar programinstruktioner. Det finns processorer med en, två eller flera kärnor. Att ha fler kärnor ökar prestandan genom att många instruktioner kan utföras parallellt.

4
Processorns klockhastighet

En processors klockhastighet beskriver dess hastighet i termer av cykler per sekund. Det mäts i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

1700 MHz (megahertz)
Graphics Processing Unit (GPU)

Graphics Processing Unit (GPU) hanterar beräkningar för olika 2D/3D grafiska applikationer. I mobila enheter används det oftast av spel, konsumentgränssnitt, videoapplikationer etc.

Qualcomm Adreno 320
Antal GPU-kärnor

Precis som CPU:n består GPU:n av flera fungerande delar som kallas kärnor. De hanterar de grafiska beräkningarna av olika applikationer.

4
GPU klockhastighet

Hastighet är klockhastigheten för GPU:n och mäts i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

400 MHz (megahertz)
Mängden RAM (Random Access Memory)

Random Access Memory (RAM) används operativ system och alla installerade applikationer. Data som lagras i RAM-minnet går förlorade när enheten stängs av eller startas om.

2 GB (gigabyte)
Typ av RAM (Random Access Memory)

Information om vilken typ av RAM (Random Access Memory) som används av enheten.

LPDDR2
Antal RAM-kanaler

Information om antalet RAM-kanaler som är integrerade i SoC. Fler kanaler betyder högre datahastigheter.

dubbel kanal
RAM-frekvens

Frekvensen av RAM bestämmer dess hastighet, mer specifikt hastigheten för att läsa / skriva data.

600 MHz (megahertz)

Inbyggt minne

Varje mobil enhet har ett inbyggt (ej flyttbart) minne med en fast mängd.

Skärm

Skärmen på en mobil enhet kännetecknas av dess teknologi, upplösning, pixeltäthet, diagonallängd, färgdjup, etc.

Typ/teknik

En av huvudegenskaperna hos skärmen är den teknik som den är gjord av och som bildkvaliteten på information direkt beror på.

Super LCD 3
Diagonal

För mobila enheter uttrycks skärmstorleken i termer av dess diagonala längd, mätt i tum.

4,7 tum
119,38 mm (millimeter)
11,94 cm (centimeter)
Bredd

Ungefärlig skärmbredd

2,3 tum
58,53 mm (millimeter)
5,85 cm (centimeter)
Höjd

Ungefärlig skärmhöjd

4,1 tum
104,05 mm (millimeter)
10,4 cm (centimeter)
Sidförhållande

Förhållandet mellan dimensionerna på långsidan av skärmen och dess kortsida

1.778:1
16:9
Tillstånd

Skärmupplösning visar antalet pixlar vertikalt och horisontellt på skärmen. Mer en hög upplösning innebär skarpare bilddetaljer.

1080 x 1920 pixlar
Pixel densitet

Information om antalet pixlar per centimeter eller tum på skärmen. Högre densitet gör att information kan visas på skärmen i tydligare detalj.

469 ppi (pixlar per tum)
184 ppcm (pixlar per centimeter)
Färgdjup

Skärmens färgdjup återspeglar det totala antalet bitar som används för färgkomponenterna i en enda pixel. Information om det maximala antalet färger som skärmen kan visa.

24 bitar
16777216 blommor
Skärmområde

Ungefärlig procentandel av skärmens fotavtryck på framsidan av enheten.

65,2 % (procent)
Andra egenskaper

Information om andra funktioner och funktioner på skärmen.

kapacitiv
Multi touch
Reptålighet
Corning Gorilla Glass 2

Sensorer

Olika sensorer utför olika kvantitativa mätningar och omvandlar fysiska indikatorer till signaler som känns igen av den mobila enheten.

Huvudkamera

Huvudkameran på en mobil enhet är vanligtvis placerad på baksidan av fodralet och används för att ta bilder och filma.

SensormodellSTMicroelectronics VD6869
Sensortyp

Digitalkameror använder fotosensorer för att ta bilder. Sensorn, liksom optiken, är en av huvudfaktorerna för kvaliteten på en kamera i en mobil enhet.

CMOS BSI (baksidesbelysning)
Sensorstorlek5,44 x 3,07 mm (millimeter)
0,25 tum
Pixelstorlek2,024 µm (mikrometer)
0,002024 mm (millimeter)
skördefaktor6.93
ISO (ljuskänslighet)

ISO-värden bestämmer ljuskänslighetsnivån för fotosensorn. Ett lägre värde betyder svagare ljuskänslighet och vice versa - högre värden betyder högre ljuskänslighet, det vill säga bättre förmåga hos sensorn att arbeta i svagt ljus.

100 - 1600
Diafragmanf/2
Brännvidd3,82 mm (millimeter)
26,46 mm (millimeter) *(35 mm / full ram)
Flash typ

De vanligaste typerna av blixtar i mobila enheters kameror är LED- och xenonblixtar. LED-blixtar ger ett mjukare ljus och används till skillnad från ljusare xenonblixtar även för videoinspelning.

LED
Bildupplösning

En av de viktigaste egenskaperna hos kameror för mobila enheter är deras upplösning, som anger antalet pixlar i en bilds horisontella och vertikala riktning.

2688 x 1520 pixlar
4,09 MP (megapixlar)
Videoupplösning

Information om den maximala upplösningen som stöds för videoinspelning av enheten.

1920 x 1080 pixlar
2,07 MP (megapixlar)

Information om det maximala antalet bilder per sekund (fps) som stöds av enheten när du spelar in video med maximal upplösning. Några av de vanligaste standardfotograferings- och videouppspelningshastigheterna är 24p, 25p, 30p, 60p.

30 fps (bildrutor per sekund)
Egenskaper

Information om andra program- och hårdvarufunktioner relaterade till huvudkameran och förbättring av dess funktionalitet.

autofokus
Burst skytte
digital zoom
Optisk bildstabilisering
geotaggar
panoramafotografering
HDR-fotografering
Tryck på fokus
Ansiktsigenkänning
Självutlösare
Scenvalsläge
720p-60fps

Ytterligare kamera

Ytterligare kameror är vanligtvis monterade ovanför enhetens skärm och används främst för videosamtal, gestigenkänning, etc.

Sensormodell

Information om tillverkare och modell av fotosensorn som används i enhetens kamera.

OmniVision OV2722
Sensorstorlek

Information om storleken på fotosensorn som används i enheten. Vanligtvis erbjuder kameror med en större sensor och lägre pixeltäthet mer hög kvalitet bilder trots lägre upplösning.

2,73 x 1,53 mm (millimeter)
0,12 tum
Pixelstorlek

Den mindre pixelstorleken på fotosensorn gör att fler pixlar kan användas per ytenhet, vilket ökar upplösningen. Å andra sidan kan en mindre pixelstorlek ha en negativ inverkan på bildkvaliteten vid höga ljuskänslighetsnivåer (ISO).

1,414 µm (mikrometer)
0,001414 mm (millimeter)
skördefaktor

Beskärningsfaktorn är förhållandet mellan storleken på en fullformatssensor (36 x 24 mm, motsvarande en ram med standard 35 mm film) och storleken på enhetens fotosensor. Siffran som visas är förhållandet mellan diagonalerna för helbildssensorn (43,3 mm) och fotosensorn för den specifika enheten.

13.81
Diafragman

Bländaröppning (f-nummer) är storleken på bländaröppningen som styr mängden ljus som når fotosensorn. Ett lägre f-tal betyder att bländaren är större.

f/2
Brännvidd

Brännvidd är avståndet i millimeter från fotosensorn till linsens optiska centrum. Det finns också en motsvarande brännvidd som ger samma synfält med en fullformatskamera.

1,59 mm (millimeter)
21,95 mm (millimeter) *(35 mm / full ram)
Bildupplösning

Information om sekundärkamerans maximala upplösning vid fotografering. I de flesta fall är upplösningen för den sekundära kameran lägre än den för huvudkameran.

1932 x 1092 pixlar
2,11 MP (megapixlar)
Videoupplösning

Information om maximal videoupplösning som stöds extra kamera.

1920 x 1080 pixlar
2,07 MP (megapixlar)
Video - bildhastighet/bilder per sekund.

Information om det maximala antalet bilder per sekund (fps) som stöds av kameran (tillval) när du spelar in video med maximal upplösning.

30 fps (bildrutor per sekund)

Audio

Information om typen av högtalare och ljudteknik som stöds av enheten.

Radio

Den mobila enhetens radio är en inbyggd FM-mottagare.

Platsbestämning

Information om navigerings- och platsteknik som stöds av enheten.

WiFi

Wi-Fi är en teknik som tillhandahåller trådlös kommunikation för kortdistansdataöverföring mellan olika enheter.

Blåtand

Bluetooth är en standard för säker trådlös dataöverföring mellan olika typer av enheter över korta avstånd.

Version

Det finns flera versioner av Bluetooth, där varje efterföljande förbättrar kommunikationshastigheten, täckningen, vilket gör det lättare att upptäcka och ansluta enheter. Information om enhetens Bluetooth-version.

4.0
Egenskaper

Bluetooth använder olika profiler och protokoll för snabbare datautbyte, energibesparingar, bättre enhetsupptäckt mm Några av de profiler och protokoll som enheten stöder visas här.

A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
AVDTP (Audio/Video Distribution Transport Protocol)
AVRCP (Audio/Visual Remote Control Profile)
ftp ( Filöverföring profil)
GAVDP (Generic Audio/Video Distribution Profile)
GOEP (Generic Object Exchange Profile)
HFP (Hands Free Profile)
HID (Human Interface Profile)
HSP (headsetprofil)
OPP (Object Push Profile)
PAN (Personal Area Networking Profile)
PBAP/PAB (Telefonbokåtkomstprofil)
SDAP (Service Discovery Application Profile)
SDP (Service Discovery Protocol)

USB

USB (Universal Serial Bus) är en industristandard som tillåter olika elektroniska enheter att kommunicera.

HDMI

HDMI (High-Definition Multimedia Interface) är ett digitalt ljud/videogränssnitt som ersätter äldre analoga ljud/videostandarder.

Hörlursuttag

Det här är en ljudkontakt, som även kallas ljudjack. Den mest använda standarden i mobila enheter är 3,5 mm hörlursuttaget.

Ansluta enheter

Information om andra viktiga anslutningstekniker som stöds av enheten.

Webbläsare

En webbläsare är ett program för att komma åt och visa information på Internet.

Videofilformat/codecs

Mobila enheter stöder olika videofilformat och codecs, som lagrar respektive kodar/avkodar digital videodata.

Batteri

Mobila enheters batterier skiljer sig från varandra i sin kapacitet och teknik. De ger den elektriska laddning de behöver för att fungera.

Kapacitet

Kapaciteten hos ett batteri anger den maximala laddning det kan lagra, mätt i milliampertimmar.

2300 mAh (milliamp-timmar)
Sorts

Typen av batteri bestäms av dess struktur och mer specifikt av de kemikalier som används. Det finns olika typer av batterier, där litiumjon- och litiumjonpolymerbatterier är de vanligaste i mobila enheter.

Li-polymer (Li-polymer)
Taltid 2G

Taltid i 2G är den tidsperiod under vilken batteriet är helt urladdat under ett kontinuerligt samtal i ett 2G-nät.

27 h (timmar)
1620 min (minuter)
1,1 dagar
2G standbytid

2G-standbytiden är den tid det tar för batteriet att ladda ur helt när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 2G-nätverk.

500 h (timmar)
30 000 min (minuter)
20,8 dagar
3G taltid

Taltid i 3G är den tidsperiod under vilken batteriet är helt urladdat under ett kontinuerligt samtal i ett 3G-nät.

18h (timmar)
1080 min (minuter)
0,8 dagar
3G standbytid

3G-standbytiden är den tid det tar för batteriet att laddas ur helt när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 3G-nätverk.

480 h (timmar)
28800 min (minuter)
20 dagar
Egenskaper

Information om några ytterligare egenskaper enhetens batteri.

Fast

Specifik absorptionshastighet (SAR)

SAR-nivåer hänvisar till mängden elektromagnetisk strålning som absorberas av människokroppen när du använder en mobil enhet.

Chef SAR (EU)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när man håller en mobil enhet nära örat i en konversationsposition. I Europa är det högsta tillåtna SAR-värdet för mobila enheter begränsat till 2 W/kg per 10 gram mänsklig vävnad. Denna standard etablerad av CENELEC i enlighet med IEC-standarder enligt ICNIRPs riktlinjer från 1998.

0,863 W/kg (watt per kilogram)
Body SAR (EU)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när man håller en mobil enhet i höfthöjd. Det högsta tillåtna SAR-värdet för mobila enheter i Europa är 2 W/kg per 10 gram mänsklig vävnad. Denna standard har upprättats av CENELEC enligt 1998 års ICNIRP-riktlinjer och IEC-standarder.

0,36 W/kg (watt per kilogram)
Head SAR (USA)

SAR-nivån anger den maximala mängd elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när du håller en mobil enhet nära örat. Det maximala värdet som används i USA är 1,6 W/kg per gram mänsklig vävnad. Mobila enheter i USA kontrolleras av CTIA och FCC genomför tester och ställer in deras SAR-värden.

0,655 W/kg (watt per kilogram)
Body SAR (USA)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när man håller en mobil enhet i höfthöjd. Det högsta tillåtna SAR-värdet i USA är 1,6 W/kg per gram mänsklig vävnad. Detta värde ställs in av FCC och CTIA kontrollerar om mobila enheter följer denna standard.

0,404 W/kg (watt per kilogram)