بافر سه گانه همگام سازی عمودی. بافر سه گانه. معایب بافر دوبل

روز بخیر، خانم ها و آقایان، آشنایان، خوانندگان و دیگر شخصیت ها! بیایید امروز تلاش کنیم پیکربندی کارت گرافیک.

من و شما قبلاً در مورد رانندگان صحبت کرده‌ایم، از آن، و با انواع مختلف، و انواع تفاوت‌های دیگر به پایان می‌رسد. امروز این موضوع را ادامه خواهیم داد و در مورد تنظیمات دقیق تر صحبت خواهیم کرد.

ما در مورد انتخاب تنظیمات درایور به عنوان مثال کارت گرافیک صحبت خواهیم کرد AMD Radeon(ATI) با استفاده از ابزار داخلی آنها. در اینجا ما در مورد دما (چون آنها صحبت می کردند)، اورکلاک کارت گرافیک (چون صحبت می کردند) و سرعت فن (چون آنها نیز صحبت می کردند) صحبت نمی کنیم، اما دقیقاً عملکرد نرم افزار همراه کیت و مجموعه ای از انواع تنظیمات (که از جمله آنهایی که در بازی های کاربردی یافت می شوند).

به هر حال، حتی اگر کارتی دارید که از این سازنده نیست، باید مقاله را بخوانید تا بدانید و بر اساس قیاس، بتوانید انواع فیلترهای ناهمسانگرد، آنتی آلیاسینگ، نمونه برداری و فیلتر مورفولوژیکی، بافر سه گانه را پیکربندی کنید. و خیلی بیشتر.

بنابراین، کلید شروع است، بیایید حرکت کنیم.

لغت مقدماتی

توجه! از این پس، بخشی از متن بی معنی (آب) در هنگام به روز رسانی مقاله، تا آنجا که تعداد زیادی از آن وجود دارد و به دلایل مختلف تمایلی به بازنویسی (یا حذف) کامل وجود ندارد، ذخیره شد و نویسنده اصلی نظر دیگری داشته است. متن این را در نظر داشته باشید. در غیر این صورت، محتوا به شما کمک می کند (قابل کلیک است).

فکر می کنم دروغ نمی گویم اگر فرض کنم بسیاری از کسانی که سایت پروژه "" را می خوانند، نه، نه، و در اوقات فراغت خود گناه می کنند که سر بازی مورد علاقه خود بنشینند تا در دنیای رنگارنگ واقعیت مجازی غوطه ور شوند. .

اما این یک کار نیست، لیست خواسته های ما (سخت افزار زیر کاپوت رایانه شخصی) همیشه با سیستم مورد نیاز اسباب بازی های تازه منتشر شده منطبق نیست. اما شما هنوز هم می خواهید قمار کنید، و نه فقط به هر حال، بلکه به طوری که چیزی حتی حرکت کند و روی صفحه بگوید، و کند نشود و لگ نکند. در این شرایط چه باید کرد؟

آیا با هر انتشار یک اسباب بازی مدرن، یک چاشنی جدید برای رایانه خود و به ویژه به عنوان مهمترین جزء بازی های ویدیویی مدرن خریداری نمی کنید؟ من شما را نمی دانم، اما من تمایلی ندارم که پولی که به سختی به دست آورده ام را فقط برای 1-2 ساعت لذت مجازی در هفته بدهم.

در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که هیچ راهی به جز ریختن پول به سخت افزار وجود ندارد، اما یکی وجود دارد، و برای خودش بسیار رایگان و کاملا موثر است، و به آن می گویند - تنظیم درایورهای کارت گرافیک برای حداکثر عملکرد. از شما به عنوان یک کاربر فقط دست های مستقیم لازم است :) و این یادداشت.

بنابراین، آقایان خوب، بیایید با تنظیم سخت افزار ویدیاهی خود، تمام آب آن را بیرون بیاوریم. اول از همه، می خواهم بگویم که این مقاله خاص به کاربرانی اختصاص خواهد داشت که کارت گرافیکی از AMD در زیر کاپوت رایانه شخصی خود دارند، یعنی. radeonshchik. با این حال، آن دسته از خوانندگانی که به NVIDIA رای داده اند نیز نیازی به نگرانی ندارند، ما یک مقاله خوشمزه تر را برای شما آماده خواهیم کرد.

در واقع، بریم سر اصل مطلب.

مبحث و مقاله مقدماتی

با توجه به اینکه مقاله به طور دوره ای به روز می شود و به روز می شود (تا جایی که امکان دارد)، اما به طور کامل بازنویسی نشده است، در اینجا می توانید دو نسخه از درایورهای توصیف شده و تنظیمات را پیدا کنید.

یکی از آنها در مورد درایورهای "قدیمی" برای کارت ها و نرم افزارهای مربوطه، و همچنین برای لایه داخلی و رابط (گاهی اوقات می توانید آن را در سیستم های خاص، انواع درایورها و غیره دریافت کنید)، صحبت می کنیم، یعنی در مورد کدام یک صحبت می کنیم. می توانید در بالا ببینید

نسخه دوم (تحت عنوان فرعی متفاوت) نمای بصری و منطقی یک بیشتر را توصیف می کند نسخه جدید، یعنی نرم افزار AMD Radeon (با نام مستعار، در دوره های زمانی مختلف، - Crimson، Crimson Relive، و غیره، و غیره). می توانید آن را در زیر مشاهده کنید (قابل کلیک):

به هر حال، صرف نظر از نوع نرم افزار مورد استفاده (و اول و دوم، این فقط محیط درایور است)، تنظیمات (منظور آنها همان نمونه ها، حافظه پنهان سایه زن، فیلتر ناهمسانگرد و موارد دیگر است. ) در محتوای معنایی آنها مشابه هستند و نقش کلیدی دارند.

بنابراین، دومی در یک عنوان فرعی جداگانه قرار می گیرد، محتوای پس از آن کلی ترین (از جمله برای همه کارت های ویدئویی) و مرتبط است.

تنظیمات درایور کارت گرافیک جدا از نسخه ها و رابط ها

آنچه باید در اینجا (و بیشتر) قبل از تنظیم بدانید:

  • اگر نمی توانید تفاوت را با چشم تعیین کنید، پس نیازی به تنظیم ندارید حداکثر مقداربرای هر چه بود، یا جستجو کنید که کدام بهتر است، و غیره، و غیره، زیرا حروف به خاطر حروف، اعداد به خاطر اعداد و غیره خواهد بود.
  • اگر همه چیز به سرعت کار می کند و گوشه ها و برآمدگی ها را مشاهده نمی کنید، به سادگی به مقادیر بالاتری نیاز ندارید.
  • اگر همه چیز به کندی کار می کند، پس حتی در آن زمان و تنها پس از آن ارزش انتخاب تنظیمات، راه ها، درجات و روش ها را دارد.
  • چه کند و چه سریع، گوشه ها و ناهمواری ها، هر کسی برای خودش تصمیم می گیرد، زیرا به وضوح مانیتور، سرعت پاسخگویی، کاربرد و احساسات ذهنی آن بستگی دارد (برای برخی، "نردبان" به نظر عادی است، برای دیگران، برعکس، 16X MSAA کافی نیست).

حالا در مورد خود تنظیمات.

حالت Anti-aliasing

سطوح، درجه و روش صاف کردن سطوح در کاربردهای سه بعدی را تعیین می کند:

  • از بین بردن نردبان ها (گوشه ها) روی صفحه نمایش مدل های مختلف.
  • درایور (نه در برنامه) معمولاً سه مقدار کلی دارد: از تنظیمات برنامه استفاده کنید، آنها را بهبود ببخشید یا آنها را لغو کنید.
  • هنگامی که لغو و بهبود می‌یابد، به شما امکان می‌دهد تا درجه ضدالیزینگ (2X، 4X، 8X، و غیره، به ویژه مقادیری مانند 2xEQ و غیره) را انتخاب کنید که کیفیت و عملکرد مستقیماً به آن بستگی دارد (قوی‌تر). anti-aliasing -> به منابع بیشتری نیاز دارد ->
  • در خود برنامه ها (نه درایور)، اغلب (برای مدتی است) می توانید روشی را انتخاب کنید (نوع، نوع، روش، نام آن را آنچه می خواهید) - SSAA، MSAA، CSAA، NFAA، FXAA، DLAA، MLAA، SMAA، TXAAو غیره؛
  • تفاوت در درجات و روش ها را می توان به سرعت و به راحتی در موتورهای جستجو پیدا کرد (بهتر است بلافاصله با تصاویر جستجو شود) یا توسط شما با چشم در یک برنامه خاص مشخص شود.

روش صاف کردن

روشی را مشخص می کند (فناوری، نوع، نوع، روش، هر چیزی که می خواهید آن را نامگذاری کنید) که هنگام صاف کردن اعمال می شود:

  • به طور معمول، دارای سه درجه بندی (در تنظیمات درایور) است، - نمونه گیری چندگانه، نمونه گیری تطبیقی، نمونه برداری اضافی (در مورد تنظیمات برنامه که در بالا توضیح داده شد).
  • کیفیت و عملکرد مستقیماً به روش بستگی دارد (هموارسازی قوی تر -> به منابع بیشتری نیاز دارد -> اگر کافی نباشد، عملکرد کمتری دارد).
  • توصیه می شود از گزینه تطبیقی ​​استفاده کنید، اما در صورت وجود مشکلات عملکردی و/یا ناکافی بودن آنتی آلیاسینگ، تغییر دهید. هنگام استفاده از درجهصاف کردن

فیلتر مورفولوژیکی (نباید با ناهمسانگرد اشتباه شود).

یک روش اضافی برای صاف کردن و فیلتر کردن یک تصویر. "کم شناخته شده"، به ندرت استفاده می شود، اضافی:

  • از نظر تئوری، باید کیفیت تصویر را بهبود بخشد، اما در عمل اغلب به قیمت بهبود مشکوک در anti-aliasing بر عملکرد تأثیر منفی می‌گذارد.
  • به عبارت بسیار نادرست، نه چندان با صاف کردن، بلکه با محو کردن تصویر نهایی و فیلتر اضافی آن سروکار دارد، پس از اعمال روش هایی که در بالا توضیح داده شد، برای درک کامل تر (مطمئن نیستید که آیا به آن نیاز دارید)، می توانید سعی کنید بخوانید ( eng.)
  • به دلایل فوق و همچنین در ارتباط با عواقب غالباً و نه منفی (از دست دادن ، ترمزها و غیره) ، ارزش آن را دارد که آن را کنار بگذارید (در واقع دو موقعیت (روشن-خاموش) دارد.

حالت فیلتر ناهمسانگرد

کیفیت بافت ها و تصاویر را به طور کلی با فیلتر کردن تصاویر بافت روی سطوحی که به شدت (و نه خیلی) نسبت به دوربین کج شده اند، بهبود می بخشد:

  • درایور (نه در برنامه) معمولاً دو مقدار کلی دارد: استفاده از تنظیمات برنامه یا لغو.
  • همانطور که در مورد anti-aliasing، می تواند 2X، 4X، 8X و غیره وجود داشته باشد که کیفیت فیلتر را تعیین می کند.
  • اصل بر استفاده از چندین نسخه از یک بافت با جزئیات مختلف و ساخت تعدادی تکل (حداقل واحد بافت یک شی سه بعدی، در صورت تمایل، یک پیکسل بافت) در جهت دید و میانگین رنگ آنها است. حافظه ویدیویی را به شدت بارگذاری می کند (نیاز به مقدار زیاد است پهنای باند، که به نوبه خود توسط ) تعیین می شود.
  • از سال های خاصی (تقریباً از سال 2007) تقریباً هیچ تأثیری بر عملکرد در نگاتیو ندارد اما تأثیر مثبتی بر کیفیت تصویر دارد بنابراین X16 و بالاتر در همه جا استفاده می شود.

بهینه سازی فرمت سطحی

همانطور که در مورد فیلتر مورفولوژیکی، این یک روش فیلتر اضافی است، فقط در این مورد، نه ضد آلیاژ، بلکه بافت ها.

  • از نظر تئوری، مانند فیلتر ناهمسانگرد، باید کیفیت تصویر را با فیلتر کردن بافت‌ها بهبود بخشد.
  • از نظر عملی (و از نظر بصری) به طور قابل توجهی کوچک است، معمولاً عملکرد را به طور مشکوکی تحت تأثیر قرار می دهد، اما می تواند بر ثبات تأثیر بگذارد. توصیه می شود از استفاده اضافی از این تنظیم خودداری کنید.

منتظر بروزرسانی عمودی باشید (با نام مستعار همگام سازی عمودی، با نام مستعار V-Sync)

نرخ فریم (FPS) را با نرخ تازه سازی مانیتور همگام می کند:

  • درایور (نه در برنامه) معمولاً دارای چهار مقدار کلی است: همیشه خاموش، خاموش (اگر توسط برنامه مشخص نشده باشد)، فعال (اگر توسط برنامه مشخص نشده باشد)، همیشه روشن.
  • در موارد نادر، به شما امکان می دهد از نوارهای نادر، سریع و از نظر بصری نامحسوس که به نظر می رسد تصویر را به دو جزء تقسیم می کنند، اجتناب کنید، که به سرعت پیش می روند و حتی برای کسی آشنا هستند (بعضی از آنها اصلاً آنها را نمی بینند یا متوجه آنها نمی شوند. )
  • بازاریابان به عنوان معجزه ای از معجزه فروخته می شوند که صافی تصویر و هر چیز دیگری را افزایش می دهد.
  • در واقع، به دلیل محدودیت FPS (مخصوصاً اگر کمتر از نرخ فریم مانیتور باشد)، معمولاً بر عملکرد با مزایای بسیار مشکوک تأثیر می گذارد.
  • جملاتی در مورد کاهش نویز، مصرف انرژی و غیره با محدود کردن عملکرد به این مقدار، از انگشت مکیده می شود، زیرا در دنیای مدرنو در شرایط عادی، خود کارت گرافیک فرکانس ها، مصرف انرژی، سرعت چرخش و موارد دیگر را بدون محدودیت مصنوعی تغییر می دهد. Double V-Sync به طور کلی مزخرف است، اما اکنون ما در مورد آن صحبت نمی کنیم.
  • در رابطه با موارد فوق، توصیه می شود همیشه خود را دور نگه دارید. اگر واقعاً، با چشم، در این پیکربندی-وضعیت-بازی خاص، پس از روشن و خاموش کردن آن، یک مزیت بصری می بینید، آنگاه روشن است.

بافر سه گانه OpenGL (و بیشتر)

اغراق آمیز، یک بافر I/O است که سرعت دسترسی به داده های تولید شده را افزایش می دهد:

  • فریم‌ها با فرکانس کمتر یا بالاتر از نرخ تازه‌سازی صفحه رسم می‌شوند، آماده هستند (که توسط تجهیزات زودتر از درخواستی که توسط برنامه‌ای که آنها را برای شکل‌گیری ارسال کرده بود تشکیل شده‌اند) در بافر (به اصطلاح ذخیره‌سازی) قرار می‌گیرند. ، و فریم بعدی برای محاسبه داده می شود، بنابراین تاخیر را کاهش می دهد + برنامه برای دریافت رویدادهای به روز رسانی صفحه نیازی به نظرسنجی از سخت افزار ندارد و الگوریتم می تواند آزادانه در سریع ترین زمان ممکن اجرا شود.
  • بر این اساس، بافر دوگانه وجود دارد (معمولاً استفاده می شود)، بافر سه گانه وجود دارد (دقیقاً همان چیزی که اکنون توضیح می دهیم)، بافر دوگانه از دو بافر استفاده می کند، سه بافر (شاید بیشتر، اما این دیگر تفاوت محسوسی ایجاد نمی کند).
  • دوگانه: اگر سیستم دارای دو بافر A و B باشد، می‌تواند بافر B را نمایش دهد و همزمان تصویر جدیدی در بافر A ایجاد کند، اما باید منتظر تغییر بافرها به دلیل تاخیر تصویر بود.
  • سه گانه: اگر سیستم دارای سه بافر A، B و C باشد، نیازی به انتظار برای تغییر بافرها نیست. می تواند بافر B را نمایش دهد و یک تصویر را در بافر A، کمی بیشتر تشکیل دهد.
  • چه باید کرد: با وجود محدودیت ها، ارزش آن را دارد.

کش سایه زن

به شما امکان می دهد سایه بان های کامپایل شده را در حافظه پنهان ذخیره کنید، که گاهی اوقات می تواند به طور قابل توجهی سرعت پردازش را افزایش دهد، بار روی CPU و GPU را کاهش دهد، بلافاصله با داده های آماده بدون کامپایل غیر ضروری و برداشتن آنها از فضای ذخیره سازی کار کند.

  • آیا مقدار "خاموش" یا "" وجود دارد AMD بهینه شده است" (در نقشه های دیگر، تنظیمات ممکن است به طور پیش فرض متفاوت نامگذاری نشده باشند یا به طور پیش فرض فعال نشده باشند) - خاموش کردن آن اغلب توصیه نمی شود، زیرا این امکان را به شما می دهد تا بدون تاخیرهای رندر غیرضروری، به دنباله ویدیویی نرم تری برسید، یعنی از موقعیت بهینه یا فعال خارج شوید. . .

حالت Tessellationو tessellation به عنوان مثل

این چیزی است که مسئول بهبود جهانی تصویر است. در سطح پایهروشی برای تقسیم چند ضلعی ها به قطعات کوچکتر است.

اعمال تسلاسیون بر روی یک مدل خشن (سمت چپ) امکان یک مدل نرم‌تر (در همان تصویر اما در وسط) را فراهم می‌کند، استفاده از نقشه‌های جابجایی (در همان تصویر اما در سمت راست) به شخصیت‌ها رئالیسم سطح سینمایی می‌دهد.

  • چارچوب درایور سه گزینه دارد: بهینه سازی AMD، استفاده از تنظیمات برنامه و لغو تنظیمات برنامه.
  • اغلب باید همانطور که هست رها شود، اما بیشتر اوقات، اگر به دلایلی FPS در یک بازی با نیازهای کمتر (با بیشتر نقشه قدرتمند) کوچک است، و همچنین کاهش سرعت، فریز (تجمیع) و کاهش سرعت عجیبی وجود دارد که نباید باشد، استفاده از تنظیمات برنامه و / یا حتی منطقی است. حالت دستیلغو می کند؛
  • Override به شما امکان می دهد سطوح را از 2x تا 64x و بالاتر تنظیم کنید یا آنها را به طور کلی غیرفعال کنید. سطح بسیار خرد شدن را تنظیم می کند و به طور مستقیم بر عملکرد و کیفیت تصویر تأثیر می گذارد. با این مقدار، منطقی است که اگر مشکلی پیش آمد، با این پارامتر بازی کنید. بله، و همینطور.

بهره وری انرژی

به شما این امکان را می دهد که به قیمت از دست دادن عملکرد، یک مرتبه انرژی کمتری بجوید:

  • اگر به عملکرد نیاز دارید خاموش کنید. شاید این تمام چیزی باشد که در اینجا ارزش گفتن دارد.

کنترل نرخ فریم

به شما امکان می‌دهد یک محدودیت نرخ فریم را در برنامه انتخاب و تنظیم کنید، ظاهراً مانند مورد همگام‌سازی عمودی، برای افزودن نرمی به دنباله ویدیو.

  • در واقع، تعداد کمی از مردم به آن نیاز دارند و چرا، به جز در موارد برعکس - زمانی که نرخ فریم به طور مصنوعی (با تنظیماتی که قابل تغییر نیستند) در برنامه محدود شده است، در اینجا می توانید سعی کنید این مقدار را با یک نوار لغزنده لغو کنید، که اجازه می دهد تا ، در موارد نادر، این محدودیت را حذف کنید و روی کامل (یا مقداری که مشخص کردید) کار کنید.

شاید از تنظیمات عمومیاین تمام چیزی است که باید بدانید. بیایید رابط های نرم افزارهای خاص و همچنین Overdrive و Wattman را مرور کنیم.

نحوه پیکربندی کارت گرافیک از طریق نرم افزار "قدیمی" - مرکز کنترل کاتالیست

در طی مراحل نصب / به روز رسانی درایورها (یا اگر قبلاً رایانه شخصی آماده با سیستم عامل از پیش نصب شده خریداری کرده اید) علاوه بر خود ماژول که وظیفه نمایش تصویر را بر روی صفحه نمایش مانیتور دارد ، یک دستگاه اضافی ماژول نصب شده نامیده می شود مرکز کنترل کاتالیست (ACCC).

این یک پوسته نرم افزاری است که یک مرکز کنترل برای کار با آداپتورهای ویدئویی است و به شما امکان می دهد هر گونه دستکاری را هم با تنظیمات خود کارت و هم با مانیتور متصل انجام دهید.

به طور پیش فرض، ACCC در سینی روی دسکتاپ به عنوان یک نماد کوچک قرار دارد (تصویر را ببینید).

با این حال، به دلایلی، ممکن است نماد مرکز کنترل را در مکان استاندارد پیدا نکنید، سپس برای شروع کار با ACCC باید درایورهای کارت گرافیک خود را به روز کنید.

این را می توان به روش های مختلف انجام داد، با این حال، من ترجیح می دهم این کار را با یک خاص انجام دهم ابزار رایگاناز AMD به نام amddriverdownloader (نام قدیمی).

چه کسی نمی داند، این فناوری تشخیص خودکار (جستجو و کشف) از همه است آخرین نسخه هادرایورهای سازنده از مزایای آن می توان به وضوح، راحتی، رایگان بودن و اتوماسیون فرآیند جستجو و دانلود درایورها اشاره کرد. معایب آن این است که همیشه آن را به درستی انجام نمی دهد، مانند هر سیستم خودکار.

به لطف این، اکنون نیازی به رفتن به وب سایت سازنده، جستجوی مدل مناسب آداپتور ویدئویی، درایو در سیستم عامل و عمق بیت خود ندارید. شما به سادگی برنامه را دانلود می کنید، آن را در هر زمان اجرا می کنید و مشخص می کند که آیا چیز جدیدی برای هیزم شما وجود دارد یا خیر و کیت توزیع لازم را در رایانه شما دانلود می کند. بنابراین، برای شروع کار با ACCC، با رفتن به وب سایت رسمی در بخش دانلود و کلیک بر روی "دانلود"، درایورها را از طریق ابزار به روز کنید.

بعد از دانلود اجرا می کنید نصب و راه اندازی استانداردهیزم، که همراه با آن قهرمان امروز ما - مرکز کنترل مدیریت - عرضه می شود. برای ورود به آن، باید روی نماد (رنگ قرمز خاکستری AMD) سینی دسکتاپ کلیک کنید کلیک راستماوس را انتخاب کرده و روی برچسب مربوطه کلیک کنید.

در اصل، ACCC چیزی بیش از یک رابط کاربری برای نصب، پیکربندی و دسترسی به عملکردهای AMD Radeon و کارت های ویدئویی هیبریدی نیست. پردازنده های AMD. این نرم افزار تنظیمات ویدئو را برای تنظیم تنظیمات نمایش، نمایه های نمایش و کیفیت تصویر ارائه می دهد.

ACCC نقش بسیار مهمی در عملکرد کارت گرافیک شما ایفا می کند و به شما امکان می دهد فریم در ثانیه (طوطی) لازم را در بازی ها اضافه کنید. یعنی با آن می توانید یک بازی یا یک برنامه را در سطح پروازی کاملا مناسب اجرا کنید. در ابتدا نسبت به ویژگی های رایانه شخصی شما و به ویژه کارت های ویدیویی نیاز بیشتری دارد.

توجه داشته باشید :
ATI Technologies که به خاطر تولید پردازنده های کامپیوتری معروف است، مرکز کنترل کاتالیست (CCC) را برای تکمیل خط کارت های گرافیک Radeon خود توسعه داد. این ابزار ابتدا روی کارت‌های گرافیک سری R در دسترس قرار گرفت. پس از تصاحب ATI توسط AMD، این ابزار به (در نسخه قدیمی) به نام .

بلافاصله پس از راه اندازی مرکز، روی دکمه "گزینه ها" (بالای علامت سوال) کلیک کنید و مورد را انتخاب کنید -" نمای گسترده” (به تصویر مراجعه کنید). بنابراین، ما به حالت پیشرفته تر با تعداد زیادی تنظیمات و رابط تعاملی راحت تر تغییر می کنیم.

در برگه تنظیمات، ممکن است به این مورد نیز علاقه مند شوید منوی نوار وظیفه را فعال کنید” – مسئول نمایش یا عدم نمایش نماد سینی و ” است بازگشت به تنظیمات کارخانه” – بازگشت به تنظیمات خالص، در صورتی که چیزی را در بهینه سازی بیش از حد شیمی کنید :).

همچنین، با کلیک بر روی علامت سوال، کمک گسترده ای را در مرکز کنترل فراخوانی می کنید، جایی که می توانید تمام تنظیمات ابزار را بالا و پایین مطالعه کنید.

بنابراین، همانطور که از نام ابزار پیداست، " مرکز کنترل" - به عنوان یک مرکز برای همه گزینه ها و عملکردهای مرتبط با آن عمل می کند کارت گرافیک AMD. با راه اندازی ACCC، کاربران به عملکردهای مختلفی دسترسی دارند:

  • مدیریت دسکتاپ؛
  • سفارشی سازی پانل های دیجیتال / صفحه نمایش؛
  • تنظیم پارامترهای تصویر ویدئو؛
  • راه اندازی برنامه های سه بعدی؛
  • مدیریت عملکرد، AMD OverDrive - اورکلاک CPU و GPU.

بیایید نکات برجسته تنظیمات را بررسی کنیم و مهمترین برگه های مرکز کنترل کاتالیست AMD را مرور کنیم.

اولین چیزی که می خواهم به آن توجه کنم این است که " ویژگی های دسکتاپ"در منوی کشویی" مدیریت دسکتاپ". این به شما امکان می دهد اندازه صفحه نمایش، نرخ تازه سازی، کیفیت رنگ و چرخش دسکتاپ را تغییر دهید.

در اینجا ما به تنظیمات زیر اعداد (1، 2، 3) علاقه مند هستیم. لازم است (اگر آنها به طور خودکار اشتباه تعیین شده باشند) وضوح صحیح، عمق بیت (کیفیت رنگ)، نرخ تجدید صفحه و همچنین جهت (منظره یا عمودی) را تنظیم کنید.

برای انجام این کار، باید اسناد (مشخصات برای مانیتور) را دریافت کنید و مقادیر ویژگی های اول و سوم را در آنجا در بخش " پیدا کنید. پارامترهای فنی مانیتور”.

منوی مهم بعدی ” پانل های تخت دیجیتال من” و موارد:

  • خواص (پانل تخت دیجیتال)؛
  • تنظیمات بزرگنمایی؛

بیایید هر کدام را جداگانه مرور کنیم.

در ویژگی های پنل دیجیتال، ما به برگه علاقه مندیم. مقیاس بندی تصویر". اگر کادر را در آنجا علامت بزنید، می توان آن را با استفاده از پردازنده گرافیکی GPU پیاده سازی کرد.

این عملکرد وظیفه تطبیق صحیح فرمت مانیتور با قالب بازی ویدیویی را بر عهده دارد. آن ها به طوری که با وضوح صحیح در تمام صفحه و با بالاترین وضوح ممکن بازی کنید.

اگر چک باکس علامت نخورده باشد، چنین مقیاس بندی انجام می شود ابزارهای ویندوزبا این حال، همیشه صحیح نیست. اینکه این کادر را علامت بزنم یا نه به همه بستگی دارد، من زیاد بازی نمی‌کنم، بنابراین آن را ندارم. کسی که دوست داره بازی کنه بهتره بچسبه :)

یکی دیگر از تنظیمات اینجا " پردازش ITC را فعال کنید". کیفیت ویدیو را با استفاده از GPU به جای درایور گرافیک برای نمایشگرهای HDMI که از پردازش ITC پشتیبانی می کنند، ارائه می دهد. خوب، واضح است که من اینجا چه پاداشی دادم؟ ;)

به طور خلاصه، این قابلیتی است که به مانیتور شما اجازه می دهد از الگوریتم های پردازش تصویر تمام صفحه خود استفاده کند. آن ها اگر مانیتور از HDMI پشتیبانی می کند، کادر را علامت بزنید و از تمام لذت های تصویری که سازنده در سخت افزار مانیتور قرار داده است لذت ببرید. در غیر این صورت، برای مانیتورهای درختی، در دسترس نخواهد بود.

مورد بعدی در برگه " پانل های دیجیتال من” – “تنظیمات بزرگنمایی". این تنظیم مسئول حذف "قاب عزا" در اطراف لبه های دسکتاپ است. اغلب اتفاق می افتد که پس از نصب مجدد سیستم عامل یا درایورها، نوارهای سیاه رنگ در کناره های مانیتور ظاهر می شود. بنابراین، برای جلوگیری از این، بهتر است کادر را علامت بزنید - " از ضریب مقیاس بندی استفاده کنید”.

توجه داشته باشید :
پس از هر تغییر در پارامترها، برای اینکه آنها اعمال شوند، روی دکمه "Apply (A)" یا "Default (E)" کلیک کنید (اگر می خواهید همه چیز را همانطور که بود برگردانید).

آخرین تنظیمات مهم در تب Numeric Panels LCD Overdrive است. اگر مانیتور خود را انتخاب کرده اید، پس می دانید که - پاسخ مانیتور و هرچه کوچکتر باشد، بهتر است (ظاهرا).

با فعال کردن این گزینه، زمان پاسخ (با شتاب دادن به سیگنال‌های رنگی) را جبران می‌کنید و به این ترتیب اجسام متحرک هنگام تماشای صحنه‌های پویا از فیلم‌ها یا بازی‌ها «حلقه» باقی نمی‌گذارند. این گزینه تنها در صورتی فعال است که این فناوری توسط خود کارت گرافیک پشتیبانی شود.

تنظیمات زیادی در اینجا وجود دارد و همه آنها تا حدی مسئول زیبایی تصویر هستند. روشنایی، رنگ، کنتراست و سایر پارامترها. باید گفت که در اکثر موارد تنظیمات استانداردمراکز کاملاً رضایت بخش هستند و نیازی به پیچاندن سفارشی خاصی ندارند.

بنابراین، بهتر است آنها را تغییر ندهید، زیرا تغییر یکی منجر به نقض تعادل کلی و تغییر در دسته ای از پارامترهای مرتبط می شود. به عبارت دیگر، حتی پیشرفت‌های کوچک نیز می‌تواند منجر به «شکاف شدن» تصویر شود. تنظیمات مفید برای ما در اینجا برگه "کیفیت" خواهد بود: کیفیت ویدئو و جداسازی.

ما باید چک باکس های زیر را تنظیم کنیم (تصویر را ببینید):

  • "کنتراست پویا"- این یک تنظیم خودکار روشنایی بسته به تصویر روی مانیتور است. مسئول بهترین نمایش صحنه های با تغییر سریع، به عنوان مثال، هنگام تماشای فیلم یا در بازی های پویا.
  • "Deinterlacing" حذف درهم آمیزی یا "اثر شانه" هنگام تماشای یک ویدیو است. برای اغراق، اثر شانه، حرکت یک جسم متحرک است، یعنی. زمانی که دو فیلد فریم به طور همزمان روی صفحه نمایشگر وجود دارد که نسبت به یکدیگر جابجا شده اند. اینترلاسینگ این اثر را از بین می برد.

همچنین، برای فرآیند پخش ویدیویی روان‌تر، لازم است کادر «تشخیص تغییر قاب» را در جریان ویدیو هنگام استفاده از interlacing علامت بزنید.

در برگه "ویدیو"تنظیمات بیشتری وجود دارد که سزاوار توجه ما هستند و اینها عبارتند از:

  • AMD Steady Video - لرزشگیر لرزشگیر تصویر.
  • کیفیت جهانی ویدیو؛
  • تبدیل ویدیو سریعتر

اگر ویدیوی خانه شما می لرزد (انگار بعد از یک روز بزرگ :))، پس باید کادر کنار AMD Steady Video را علامت بزنید. تنظیمات " کیفیت جهانی ویدیو” –> “ویدیوی ضد مستعار اجباری” به شما امکان می دهد از پخش روان جریان ویدیو بدون افت فریم اطمینان حاصل کنید. آنجا تیک گذاشتیم.

تنظیمات " تبدیل سریع ویدیو” به شما امکان می دهد منابع تجهیزات گرافیکی خود را به فرآیند تبدیل ویدیو متصل کنید. علامت چک بگذارید " فعال کردن شتاب سخت افزار"، اگر اغلب ویدیو را با استفاده از پخش کننده های مختلف رمزگذاری می کنید و می خواهید این روند را تسریع کنید.

بنابراین، اکنون اجازه دهید از روی دو مورد "بازی" و "پرش کنیم. کاراییو روی برگه "اطلاعات" توقف کنید. در واقع، هیچ چیز غیرعادی در اینجا وجود ندارد، اطلاعات استاندارد از سازنده.

روی زبانه صفحه نخست AMD ما به مورد "بررسی به روز رسانی درایور" علاقه مند هستیم که به شما امکان می دهد جدیدترین هیزم ها را در رایانه خود بارگیری کنید. نسخه آنها و خود هسته مرکز کنترل Catalyst را به روز کنید.

برای اینکه "انباشته هیزم" شروع به بارگیری کند، باید روی فلش آبی کلیک کنید و فرآیند به روز رسانی درایور شروع می شود.

دو تب بعدی "برنامه ها" و " دستگاه های سخت افزاری". آنها امکان یادگیری جزئیات در مورد دستگاه های سخت افزاری سیستم، آداپتور گرافیکی و به طور کلی به دست آوردن اطلاعات در مورد سیستم (دکمه " اطلاعات سیستم”).

از جانب تنظیم اولیهآن را فهمید. حال بیایید نگاهی به عملکرد و گزینه های اورکلاک که در بخش OverDrive قرار دارند بیاندازیم.

OverDrive در نرم افزار درایور "قدیمی" AMD

اگر یک گیمر مشتاق هستید و یک کارت گرافیک AMD دارید، پس حق دارید به صورت رایگان روی افزایش قدرت آن حساب کنید. تنظیم بهینه و صحیح به شما کمک می کند تا فریم بر ثانیه مورد نظر را در بازی ها کاهش دهید و در برنامه های سه بعدی مختلف به سرعت اضافه کنید. دو تنظیمات در مرکز کنترل مسئول این کار هستند: کارایی» و «بازی ها».

آنها را با جزئیات بیشتری در نظر بگیرید و به ترتیب شروع کنید.

فناوری AMD OverDrive یک توسعه AMD است که برای اورکلاک کردن کارت گرافیک و GPU در سطح درایور طراحی شده است. برای شروع استفاده از آن، باید شرایط قرارداد مجوز را بخوانید و بپذیرید (تصویر را ببینید).

فکر می کنم یک سوال در ذهن شما وجود دارد: AMD OverDrive چه کاری انجام می دهد و چه سودی برای من به عنوان یک کاربر دارد؟". من به او پاسخ می دهم:

  • دارای مجموعه ای از پارامترهای از پیش تعیین شده برای مبتدیان و طرفداران اورکلاک. برای دستیابی به عملکرد بهینه حافظه DDR3 می توانید به راحتی یک نمایه حافظه از پیش پیکربندی شده انتخاب کنید. همچنین می توانید تنظیمات عملکرد را به صورت دستی از بایوس کنترل کنید و پروفایل های سفارشی برای برنامه های خاص ایجاد کنید.
  • از طریق تنظیم خودکار فرکانس اورکلاک را حتی سریعتر و آسانتر می کند.
  • به شما امکان می دهد سرعت فن را برای بهبود عملکرد کنترل کنید.
  • به شما امکان می دهد تمام تنظیمات عملکرد خود از جمله سرعت ساعت حافظه، ولتاژ و زمان بندی را کنترل کنید.

پس از پذیرفتن شرایط مجوز و اخطار مبنی بر اینکه اگر عقربه های شما کج است، بهتر است (:) اورکلاک نکنید، پنجره زیر باز می شود.

در اینجا می توانید با تنظیمات بازی کنید و طوطی ها را به برنامه ها اضافه کنید. این روش به صورت زیر عمل می کند. ما هر یک از پارامترها را چندین واحد تغییر می دهیم، وارد برنامه 3 بعدی می شویم، اندازه گیری FPS را راه اندازی می کنیم، و اگر طوطی ها افزایش پیدا کرد و همه چیز به طور پایدار کار کرد، این پارامترها را ترک می کنیم. در غیر این صورت، به پارامترهای پیش‌فرض (کلید E) برمی‌گردیم و پارامترها را با دقت بیشتری تغییر می‌دهیم تا زمانی که ترکیبی از تنظیمات با افزایش پایدار پیدا کنیم.

توجه داشته باشید :
برای اینکه تغییرات زخم تأثیر بگذارد و بر عملکرد سیستم تأثیر بگذارد، باید « Graphics Drive را فعال کنید”.

در اینجا نتایجی (از نظر افزایش عملکرد) وجود دارد که من فقط با بازی با تنظیمات کارت گرافیک و (به میزان کمتر) فرکانس های پردازنده به دست آوردم.

تنظیمات پیش فرض به شرح زیر بود:

... و تعداد فریم در ثانیه بازی Metro Last Light Redux (رزولیشن 1080p تنظیمات بسیار بالا) با آنها بود:

و در اینجا چیزی است که آنها به آن تغییر کرده اند (در نقشه):

...و تعداد FPS بازی Metro Last Light Redux با همین تنظیمات گرافیکی هست:

در مجموع، ما 41 در مقابل 44 داریم - یک نتیجه کاملا مناسب برای چند حرکت با تنظیمات کارت و (به میزان کمتر) پردازنده. اگر با جزئیات بنشینید و پردازنده را همانطور که باید بچرخانید، مطمئناً می توان 5-7 طوطی اضافی را حذف کرد.

توجه داشته باشید :
علاوه بر کارت گرافیک، می توانید پردازنده را با استفاده از AMD OverDrive نیز اورکلاک کنید. با این حال، باید از AMD باشد.

همانطور که امیدوارید به خاطر داشته باشید، یک مورد دیگر در دستور کار است، این راه اندازی برنامه های کاربردی سه بعدی است. برای شروع کار با آنها، به منوی مربوطه ACCC بروید:

ما پیوست را می بینیم تنظیمات سیستم"، و در آن یک جدول با دو ستون: " فرصت ها" و " تنظیمات». در پایین، می توانید یک برنامه بازی (دکمه "افزودن") را با فرمت exe اضافه کنید و تنظیمات گرافیکی یک بازی خاص (برنامه) را تنظیم کنید، یعنی به اصطلاح پروفایل.

تنظیمات محلی (صاف کردن، فیلتر کردن، نمونه برداری و هر چیز دیگری) را بر اساس آنچه در زیر در بالا نوشته شده است، یعنی در نیمه اول مقاله در زیر عنوان مناسب تنظیم می کنید.

نحوه راه اندازی کارت گرافیک Radeon از طریق نرم افزار "جدید" - نرم افزار AMD (ATI) (Crimson به بعد)

اگر یک کارت کاملاً جدید، جدیدترین سیستم و درایور دارید، به احتمال زیاد قبلاً دارید نسخه تازهنرم افزار کار با تنظیمات درایور بسیار بصری تر، مختصرتر و حاوی برگه های بسیار کمی است ( بازی، ویدئو، زنده کردن، نمایشو سیستم)، که هر کدام به وضوح به شما امکان می دهد کارت گرافیک را کنترل کنید.

بخش "بازی ها" مسئول مدیریت تنظیمات عملکرد اصلی است که در بالا ذکر شده است، یعنی در نیمه اول مقاله تحت عنوان فرعی مناسب.

تب "Video" مسئول تنظیمات رنگ، روشنایی و کنتراست ویدیو و هر چیزی است که همراه آن است. چندین نمایه از پیش تعیین شده در اینجا وجود دارد که نتیجه آنها همانطور که می گویند در حال پرواز قابل مشاهده است (ویدیو را شروع کنید و ماوس را در نمایه فرو کنید).

Relive، در صورت نصب، به شما امکان می دهد ویدیو بگیرید و تنظیمات مربوط به آن را مدیریت کنید. ما در اینجا در مورد چیزی اظهار نظر نخواهیم کرد، زیرا این در مورد آن نیست.

بخش "نمایش" به شما امکان می دهد تنظیمات رزولوشن را مدیریت کنید، دمای رنگ مانیتور را تغییر دهید، به اصطلاح، به صورت برنامه ای، تنظیم وضوح فوق العاده بالا، مقیاس بندی و غیره.

آخرین بخش که "سیستم" نام دارد و حاوی برگه های "نمای کلی" است، " نرم افزار"و" تجهیزات "، به شما کمک می کند تا بفهمید نسخه فعلیدرایورها، فرکانس ها، نام کارت گرافیک، مشخصات دقیق آن و برخی از پارامترهای کامپیوتر.

همانطور که می بینید، همه چیز در اینجا بسیار مختصر و راحت تر است.

راه اندازی Wattman در نرم افزار درایور "جدید" از AMD (ATI)

در بخش بازی‌ها دو زیربخش وجود دارد که یکی از آنها تنظیمات جهانی را بر عهده دارد، دومی مربوط به تنظیمات عمیق‌تر (اورکلاک) است که به آن بخش (در زمان به‌روزرسانی مقاله) Wattman گفته می‌شود که جایگزین Overdrive شده است.

اگر تصمیم به اورکلاک و تغییر فرکانس دارید، به این بخش بروید و با اخطاری موافقت کنید که به شما می گوید هر کاری که انجام می دهید با خطر و ریسک خودتان انجام می شود، می توانید گارانتی خود را از دست بدهید و غیره (به طور کلی متن را بخوانید. ).

در مرحله بعد، یک صفحه بزرگ را مشاهده خواهید کرد (می توانید پنجره را با ماوس بکشید)، اولین بخش که در آن وظیفه نظارت بر وضعیت (فرکانس، دما، سرعت خنک کننده و غیره) در طول زمان (یعنی در اولین شروع) را بر عهده دارد. ممکن است خالی باشد، باید صبر کنید).

بخش دوم به شما این امکان را می دهد که با کشیدن نوار لغزنده به درصد دلخواه و در عین حال نحوه تأثیر آن بر حالت ها و ولتاژهای مختلف، فرکانس ها را به سادگی و به سرعت تغییر دهید. ولتاژ را می توان به صورت دستی نیز تنظیم کرد، اما به شدت منع می شود. علاقه باید به آرامی (ترجیحاً 1٪) افزایش یابد، پس از هر یک از آنها باید کارت گرافیک را برای مدت طولانی برای پایداری آزمایش کنید و سعی کنید با حداکثر ثبات به حداکثر رشد برسید.

بخش سوم به طور مشابه مقادیر فرکانس حافظه و ولتاژ حافظه را تنظیم می کند (اگر اورکلاکر باتجربه ای نیستید، نباید به صورت دستی تغییر داده شود)، در نتیجه آن را نیز اورکلاک می کند. ارزش آن را دارد که پارامترها را به نوبه خود اورکلاک کنید (فرکانس جداگانه و حافظه جداگانه) و سپس سعی کنید آنها را با هم پیوند دهید، زیرا یکی به دیگری بستگی دارد (نگاه کنید به).

بخش آخر به شما امکان می دهد سرعت چرخش کولرهای سیستم خنک کننده را بسته به دما (سمت راست) و در محدوده سرعت معین (RPM) (از حداقل تا حداکثر + حد صوتی) کنترل کنید.

در این مورد، شاید، همه چیزهایی که در اینجا ارزش دانستن دارد و می توان آنها را شناخت. ما همچنان کنترل سرعت و اورکلاک را از طریق Afterburner، یک مقاله مفصل در مورد این موضوع، توصیه می کنیم.

خب، این احتمالاً تمام تنظیماتی است که می‌توان برای بهبود «قابلیت پرواز» و «نشان‌دهنده» بهتر برنامه‌های سه بعدی تغییر داد.

برای اینکه تصویر واضح تری از تمام موارد بالا در ذهن داشته باشید، یک یادداشت کلی می دهم، یادداشتی به نام « چگونه می توان عملکرد گرافیکی بازی ها را بهبود بخشید؟”:

  • به روز رسانی درایورها به موقع؛
  • درایورها را به صورت جهانی پیکربندی کنید (به بالا مراجعه کنید).
  • بسته به نیازها و الزامات، درایورها را به صورت محلی برای برنامه (پروفایل) پیکربندی کنید.
  • استفاده از خنک کننده خوب ()، تنظیم (بهتر از نویزتر از ) یا استفاده از ;
  • یک اورکلاک کوچک هرگز به کسی آسیب نمی رساند. در حد معقول.

با تو کاپیتان آشکار بود (ج) :)

خب، این احتمالاً برای امروز تمام است، بیایید خلاصه کنیم و خداحافظی کنیم.

پس گفتار

امروز به طور کامل به موضوع راه اندازی درایورهای کارت گرافیک پرداختیم. من مطمئن هستم که اکنون هر یک از شما می توانید این کار را به درستی انجام دهید و در صورت لزوم طوطی های اضافی را از بچه های گرافیکی خود بیرون بکشید :)

مثل همیشه، اگر سوالی، اضافاتی، فکری و غیره دارید، در این پست کامنت بگذارید.

PS: برای وجود اصلی این مقاله، با تشکر از عضو تیم 25 FRAME

بافر سه گانه OpenGl AMD (Triple Buffering, tripleBuffering) - بافر سه سطحی (بافر) در هر داده تشکیل می شود که سپس بدون انتظار توسط برنامه استفاده می شود. اطلاعات زیادی در اینترنت در مورد این موضوع وجود دارد، و باید اعتراف کنم، حتی من بار اول برای درک آن مشکل داشتم.

ماهیت ساده است - آماده سازی داده های گرافیکی از قبل. هنگام استفاده از VSync فعال شود.

VSync - همگام سازی عمودی نرخ فریم در بازی با حرکت مکرر مانیتور. نتیجه - حداکثر FPS برابر با فرکانس مانیتور است.

اصل عملیات

به طور کلی، چیزی شبیه به این:

  1. پردازنده داده ها را به کارت ویدئو می گوید تا تصویر را ایجاد کند.
  2. کارت گرافیک تصویر را آماده کرد و روی مانیتور نمایش داد.
  3. مانیتور این تصویر را 60 بار در ثانیه نمایش می دهد که فرکانس استاندارد مانیتورهای LCD است.
  4. در مرحله بعد، پردازنده دوباره داده های مربوط به تصویر را به کارت ویدئو ارسال می کند - کارت ویدئو تصویر را آماده می کند. اما نمایش تصویر فعلی روی مانیتور هنوز کامل نشده است.
  5. پردازنده، کارت گرافیک - در انتظار پایان نمایش.
  6. هنگامی که بافر فعال است، هیچ انتظاری وجود نخواهد داشت - پردازنده دستورات را ارسال می کند، کارت ویدئو یک تصویر ایجاد می کند.
  7. در حالی که نمایشگر در حال انجام است، تصاویر بعدی در یک منطقه خاص (بافر) قرار می گیرند.
  8. در انتهای صفحه نمایش، تصویر بعدی بدون انتظار از بافر بازیابی می شود. دو بافر از این قبیل به طور پیش فرض وجود دارد و همیشه کار می کنند - این فرآیند بافر دوگانه نامیده می شود. بافر سه گانه فرآیند را سرعت می بخشد، از آنجایی که از بافر سوم استفاده می شود، سیستم به طور مشابه با بافر مضاعف عمل می کند.

مهمترین چیزی که باید درک کنیم این است که 1 ثانیه برای ما یک لحظه است. برای پردازنده / کارت گرافیک - مقدار قابل توجهی زمان. به همین دلیل است که در برنامه نویسی، اگر نیاز به مکث دارید، از ثانیه ها استفاده نمی کنم، بلکه از میلی ثانیه به عنوان واحد استفاده می کنم.

گزینه در برنامه AMDتنظیمات Radeon:


مثال شماره 2:


فعال شود یا خیر؟

اگر از VSync در بازی ها استفاده می کنید، باید آن را فعال کنید. هنگام استفاده از VSync، کیفیت تصویر با حذف به اصطلاح پاره شدن تصویر بهبود می‌یابد که می‌تواند باعث کاهش FPS شود. نتیجه - به شما امکان می دهد تاخیر در تهیه داده ها توسط کارت گرافیک را به حداقل برسانید. به خصوص برای پردازنده های برتر / کارت های ویدئویی.

بافر سه گانه فقط در OpenGL موجود است، می توانید از RivaTuner برای فعال کردن آن در بازی های Direct3D استفاده کنید.

RivaTuner برای تنظیم دقیق کارت های گرافیک NVIDIA. ویژگی‌های غیرمستند درایورهای Detonator در همه نسخه‌ها، اورکلاک پردازنده گرافیکی سطح پایین، اصلاح تازه‌سازی و ماژول تشخیص وجود دارد.

در شرایط عادی، بافر سه گانه باعث افزایش بهره وری، کاهش تعداد میکروفریزها می شود.

اگر یک نوع داده شدهبافر روی بازی تأثیر بدی می‌گذارد - شاید در درایورها باشد.می توانید سعی کنید درایورهای قبلی را نصب کنید. نکته - قبل از نصب، یک نقطه بازیابی ایجاد کنید. اگر اخیراً درایورها را نصب کرده اید، برعکس عمل کنید - سعی کنید قبل از نصب نسخه جدید، رایانه شخصی را به حالت اولیه بازگردانید.

بافر سه گانه و WorldOfTanks

اطلاعات مربوط به WoT 9.0 برای سال 2014 جاری بود.

این اطلاعات ادعا نمی کند که مفید است، با این حال، در برخی از اشکالات / تاخیر ممکن است مفید باشد.

برای بهترین عملکرد در WorldOfTanks، سه بافر نیز باید روی false (یعنی غیرفعال) تنظیم شود. این امر به ویژه برای رایانه های شخصی نه چندان سازنده صادق است.

پارامتر tripleBuffering در فایل پیکربندی مسئول بافر کردن است:

  1. با فعال بودن همگام سازی عمودی، بافر سه گانه باید فعال شود. تنظیم tripleBuffering = true.
  2. وقتی غیرفعال است، غیرفعال کنید. tripleBuffering = نادرست.

دستورالعمل کوچک:


علاوه بر این

برخی دیگر از گزینه های گرافیکی
نام شرح
اندازه صف تلنگر تعداد پرسنل از پیش آموزش دیده فعال کردن آن می تواند افت FPS را کاهش یا از بین ببرد. مقدار توصیه شده 2 است. اگر یک پردازنده چند هسته ای دارید، مقدار 0 ممکن است عملکرد را کاهش دهد.
بهینه سازی های فیلتر ناهمسانگرد/سه خطی بهینه سازی فیلتر ناهمسانگرد و سه خطی روشن کردن آن باعث افزایش سرعت می شود، به سختی متوجه کاهش کیفیت تصویر خواهید شد. واقعی برای مدل های برتر کارت های ویدئویی.
ضد آلیاسینگ تطبیقی Anti-aliasing جسم به طور کامل اتفاق نمی افتد، بلکه فقط در لبه ها رخ می دهد. این اثر با استفاده از نقاط قوت چند نمونه گیری (MSAA) و سوپرنمونه برداری (SSAA) به دست می آید.
پشتیبانی از فشرده سازی DXT فشرده سازی بافت بدون اتلاف برای صرفه جویی در پهنای باند. توصیه می شود فعال شود.

نتیجه

  1. ماهیت آماده سازی داده ها برای تصویر آینده، در هنگام نمایش تصویر فعلی است.
  2. بافر سه گانه OpenGl AMD باید با فعال بودن VSync استفاده شود.
  3. عملکرد بازی باید بهبود یابد. به خصوص در رایانه های شخصی برتر.

بافر سه گانه امکان خروجی تصویر سریعتر را در مقایسه با بافر دوگانه فراهم می کند. AT برنامه های کاربردی واقعیاین اغلب با تلاشی برای انتزاعی کردن عملیات رندر گرافیکی از همگام سازی با نرخ تازه سازی مانیتور همراه است. به طور معمول، فریم‌ها در زیر یا بالاتر از نرخ به‌روزرسانی صفحه (نرخ فریم متغیر) بدون تأثیرات معمولی که ممکن است ایجاد کند (یعنی سوسو زدن، جابجایی، پاره شدن) ترسیم می‌شوند. از آنجایی که برنامه برای دریافت رویدادهای به‌روزرسانی صفحه نیازی به نظرسنجی از سخت‌افزار ندارد، الگوریتم آزاد است تا با بیشترین سرعت ممکن اجرا شود. این تنها یکی نیست روش موجودبافر سه گانه، اما در معماری رایانه های شخصی که سرعت دستگاه می تواند بسیار متفاوت باشد غالب است.

یکی دیگر از روش‌های بافر سه‌گانه، همگام‌سازی با نرخ تازه‌سازی صفحه، استفاده از بافر سوم به‌عنوان راهی برای فراهم کردن فضای آزاد برای درخواست‌های تغییر در مقدار کلی گرافیک‌های ارائه‌شده است. در اینجا بافر به معنای واقعی استفاده می شود که به عنوان ذخیره سازی عمل می کند. چنین روشی حداقل نیازهای سخت افزاری را افزایش می دهد، اما نرخ فریم ثابت (در مقابل متغیر) را فراهم می کند.

بافر سه گانه پیشنهاد می کند استفاده از سهبافرها، اما روش را می توان به هر تعداد بافر گسترش داد، برنامه نیاز دارد. معمولاً استفاده از چهار بافر یا بیشتر فایده ای ندارد.

معایب بافر دوبل

اگر سیستم دارای دو بافر A و B باشد، می‌تواند بافر B را نمایش دهد در حالی که همزمان تصویر جدیدی در بافر A ایجاد می‌کند. وقتی تصویر در بافر A آماده شد، سیستم باید منتظر بماند تا پرتو مانیتور به تعویض بافرها برگردد. این دوره انتظار می تواند چندین میلی ثانیه باشد که در طی آن هیچ یک از بافرها لمس نمی شوند. در لحظه ای که اسکن عمودی کامل می شود، می توانید بافرهای A و B را مبادله کنید تا سپس رندرینگ را در بافر B (تغییر صفحه) شروع کنید، یا بافر A را در بافر B کپی کنید و در بافر A بکشید.

مزایای بافر سه گانه

اگر سیستم دارای سه بافر A، B و C باشد، لازم نیست منتظر تغییر بافرها باشد. می‌تواند بافر B، بافر A را رندر کند. وقتی بافر A آماده شد، بلافاصله شروع به رندر بافر C می‌کند. وقتی مکث عمودی وجود دارد، بافر A نمایش داده می‌شود و بافر B برای استفاده مجدد آزاد می‌شود.

محدودیت های بافر سه گانه

اگر سیستم همیشه بافرها را در زمان کمتری نسبت به نمایش بافر روی صفحه پر کند، کامپیوتر همیشه بدون توجه به تعداد بافرها منتظر سیگنال مانیتور می ماند. در این حالت بافر سه گانه هیچ مزیتی نسبت به بافر دوگانه ندارد.


بنیاد ویکی مدیا 2010 .

ببینید "Triple Buffering" در فرهنگ های دیگر چیست:

    بافر (از بافر انگلیسی) روشی برای سازماندهی تبادل، به ویژه ورودی و خروجی داده ها در رایانه ها و سایر دستگاه های محاسباتی است که شامل استفاده از بافر برای ذخیره سازی موقت داده ها است. هنگام وارد کردن داده ها به تنهایی ... ... ویکی پدیا

    - (از انگلیسی buffer) روشی برای سازماندهی تبادل، به ویژه ورودی و خروجی داده ها در رایانه ها و سایر دستگاه های محاسباتی، که شامل استفاده از بافر برای ذخیره سازی موقت داده ها است. هنگام وارد کردن داده ها، یک دستگاه یا ... ... ویکی پدیا

    در علوم کامپیوتر، روشی برای آماده‌سازی داده‌ها است که توانایی بازگرداندن نتیجه نهایی را بدون ایجاد وقفه در روند آماده‌سازی نتیجه بعدی فراهم می‌کند. زمینه های اصلی استفاده از بافر دوگانه: رندر پخش محتوای صفحه نمایش ... ... ویکی پدیا

    بافر مضاعف در علوم کامپیوتر یک روش آماده سازی داده است که توانایی بازگرداندن نتیجه نهایی را بدون ایجاد وقفه در روند آماده سازی نتیجه بعدی فراهم می کند. زمینه های اصلی کاربرد بافر دوگانه: رندر محتوا ... ... ویکی پدیا

    این مقاله فاقد پیوند به منابع اطلاعاتی است. اطلاعات باید قابل تایید باشد، در غیر این صورت ممکن است مورد سوال قرار گیرد و حذف شود. شما می توانید ... ویکی پدیا

    در علم کامپیوتر، بافر یک ناحیه حافظه است که برای ذخیره موقت داده ها در حین ورودی یا خروجی استفاده می شود. تبادل داده (ورودی و خروجی) می‌تواند هم با دستگاه‌های خارجی و هم با فرآیندهای درون رایانه رخ دهد. بافرها ... ... ویکی پدیا

بیایید به مثال خود با نرخ تازه سازی 75 هرتز و 100 فریم در ثانیه برگردیم.
وقتی همگام سازی عمودی را روشن می کنید، مصنوعات تصویر ناپدید می شوند.
هنگامی که سرعت رندر در صحنه های پیچیده به حدود 60 فریم در ثانیه کاهش می یابد و VSync فعال می شود، سرعت واقعی محاسبه فریم تقریباً به نصف کاهش می یابد.

به عبارت دیگر، vsync همراه با بافر دوگانه تنها زمانی خوب است که سرعت رندر پایین‌تر از نرخ تازه‌سازی نباشد، زیرا در غیر این صورت عملکرد به شدت کاهش می‌یابد.

موافقم، عجیب است اگر مهندسان راه حلی برای این مشکل پیدا نمی کردند.
برای اینکه سرعت رندر به دلیل انتظار برای آزاد شدن بافر اولیه کاهش پیدا نکند، فناوری بافر سه گانه توسعه یافت - یعنی یک فریم بافر دیگر به طرح توضیح داده شده در بالا اضافه شد.
به لطف این، کارت مجبور نیست منتظر آزاد شدن بافر اولیه باشد و تصویر را در این بافر سوم محاسبه می کند.

بافر سه گانه به این صورت عمل می کند (با نرخ رندر 50 فریم در ثانیه و نرخ تجدید مانیتور 75 هرتز).
فریم اول در بافر اولیه است، دو سوم فریم دوم در بافر ثانویه پردازش می شود.

پس از به روز رسانی صفحه با فریم اول، یک سوم آخر فریم دوم وارد بافر ثانویه می شود و سومین فریم سوم در بافر سوم شروع به "رندر" می کند.
پس از رفرش صفحه دوم با فریم اول، فریم دوم در بافر اولیه کپی می شود و یک سوم اول فریم سوم به بافر ثانویه منتقل می شود.

دو سوم باقی مانده از فریم شماره سه در بافر سوم پردازش می شود، اولین به روز رسانی صفحه با فریم دوم رخ می دهد و فریم سه به طور کامل به بافر ثانویه منتقل می شود.
سپس این روند از ابتدا تکرار می شود.

همانطور که می توانید به راحتی محاسبه کنید، در این حالت، دو فریم در سه چرخه تازه سازی روی صفحه نمایش داده می شود که دو سوم نرخ تازه سازی است، یعنی 50 فریم در ثانیه و این سرعت رندر بالقوه کامل برای این است. مثال.
به لطف طرح بافر سه گانه، زمان بیکاری کارت گرافیک به حداقل می رسد، و همانطور که می بینیم، نتایج بسیار خوبی به دست می دهد.

متأسفانه، همه بازی های رایانه ای از بافر سه گانه پشتیبانی نمی کنند.
علاوه بر این، منابع محاسباتی و بخش خاصی از حافظه ویدئویی را می گیرد.
با این حال، تاکنون هیچ جایگزینی برای این فناوری برای به دست آوردن تصویری با کیفیت بالا با سرعت رندر پایین وجود ندارد.

پس از خواندن این مطالب، برخی ممکن است سوالی داشته باشند: آیا ارزش استفاده از همگام سازی عمودی در تنظیمات کارت گرافیک را دارد یا بهتر است به هر حال آن را خاموش کنید.
هیچ پاسخ واحدی برای این سوال وجود ندارد.
بدیهی است که اگر فقط می خواهید ببینید کارت گرافیک شما چه توانایی هایی دارد و آزمایش های مصنوعی یا بازی را "اجرا" کنید، بهتر است VSync را غیرفعال کنید.

در این حالت، قرار نیست از تصویر یا گیم پلی لذت ببرید، بلکه فقط می خواهید اطلاعاتی در مورد حداکثر عملکرد کارت گرافیک در واحدهای اندازه گیری مختلف به دست آورید.
به هر حال، تمام تست‌های GPU با غیرفعال‌سازی همگام‌سازی عمودی انجام می‌شوند، بنابراین در موقعیت‌های بازی واقعی ممکن است کارت به طور قابل‌توجهی کندتر از آنچه در یک آزمایش ذکر شده بود ظاهر شود.

اگر می‌خواهید حداکثر کیفیت تصویر را بدون آرتیفکت دریافت کنید، باید همگام‌سازی عمودی را فعال کنید.
تنها ایراد این راه حل، افت شدید عملکرد در صحنه های به خصوص پیچیده است، زمانی که سرعت رندر کمتر از نرخ تازه سازی مانیتور می شود.

این تنها در صورتی قابل حل است که یک برنامه خاص از بافر سه گانه پشتیبانی کند، در غیر این صورت باید VSync را غیرفعال کنید یا به طور موقت عملکرد متوسط ​​را به عنوان یک واقعیت اجتناب ناپذیر بپذیرید.

بیایید به مثال "مرکز کنترل" برای کارت های ویدئویی ATI (مرکز کنترل کاتالیست)، نحوه فعال یا غیرفعال کردن همگام سازی عمودی و بافر سه گانه نگاه کنیم.
به یاد داشته باشید که مرکز کنترل کاتالیست تنها در صورتی کار می کند که سیستم .NET Framework 1.1 را روی سیستم نصب کرده باشد که می تواند به صورت رایگان از وب سایت مایکروسافت دانلود شود.

استفاده از این ابزار ضروری نیست - همه کارت های گرافیک ATIمی تواند با "کنترل پنل" سنتی (کنترل پنل) کار کند.

برای دسترسی به تنظیمات VSync، باید مورد 3D را در "درخت" در سمت چپ و زیر آیتم "همه تنظیمات" - بخش "Wait For Vertical Refresh" را انتخاب کنید.
به طور پیش فرض، تنظیمات زیر تنظیم شده است: همگام سازی عمودی غیرفعال است، اما یک برنامه در حال اجرا می تواند از آن استفاده کند.

این معقول ترین تنظیم است و در اکثریت قریب به اتفاق موارد، نباید آن را تغییر داد.
اگر اهرم را به سمت چپ سمت چپ حرکت دهید، VSync به اجبار غیرفعال می شود، به سمت راست منتهی می شود - به اجبار فعال می شود.
سمت چپ ترین موقعیت بالاترین عملکرد ممکن را ارائه می دهد، در حالی که سمت راست ترین موقعیت بالاترین کیفیت را ارائه می دهد.

در اینجا می توانید همگام سازی عمودی را نیز فعال کنید، اما اگر برنامه به آن نیاز نداشته باشد، از آن استفاده نخواهد شد.

با رفتن به آیتم "3D" و "API Specific" می توانید بافر سه بعدی را فعال کنید.
در اینجا بلافاصله مشخص می شود که چرا همه بازی ها از این ویژگی پشتیبانی نمی کنند: بافر سه گانه فقط برای برنامه هایی که با OpenGL API کار می کنند امکان پذیر است.
خط مربوطه در تنظیمات این API ارائه شده است - مورد دوم از پایین.
بافر سه گانه به طور پیش فرض غیرفعال است.

در نهایت یک بار دیگر تاکید می کنیم که تمامی موارد فوق برای نمایشگرهای CRT و LCD صدق می کند.
علیرغم تفاوت های اساسی در اصول خروجی تصویر، برای یک کارت گرافیک (یعنی درایور آن، سیستم عاملو یک برنامه خاص) اینها دستگاه هایی از همان نوع هستند که فریم های تولید شده با فرکانس خاصی به آنها ارسال می شوند.

با این حال، صاحبان نمایشگرهای کریستال مایع خوش شانس تر هستند: برای این مانیتورها، نرخ تازه سازی معمولی تنها 60 هرتز است و با یک کارت گرافیک قدرتمند، سرعت رندر در موارد نادر به زیر 60 فریم در ثانیه می رسد.

امیدواریم که این مقاله کوتاه به شما کمک کرده باشد که به سوالاتی که با نظم و ترتیب غبطه‌انگیز در انجمن‌های کارت گرافیک ظاهر می‌شوند، پاسخ دهید.
همانطور که می بینید، همه چیز بسیار ساده است، اما مبهم است ...

انباشته به روز رسانی ویندوز 10 1903 KB4515384 (اضافه شد)

; یک روش خروجی تصویر که از مصنوعات جلوگیری یا کاهش می دهد.

بافر سه گانه امکان خروجی تصویر سریعتر را در مقایسه با بافر دوگانه فراهم می کند. در برنامه های واقعی، این اغلب با تلاشی برای انتزاع عملیات رندر گرافیکی از همگام سازی با نرخ تازه سازی مانیتور همراه است. به طور معمول، فریم‌ها در زیر یا بالاتر از نرخ به‌روزرسانی صفحه (نرخ فریم متغیر) بدون تأثیرات معمولی که ممکن است ایجاد کند (یعنی سوسو زدن، جابجایی، پاره شدن) ترسیم می‌شوند. از آنجایی که برنامه برای دریافت رویدادهای به‌روزرسانی صفحه نیازی به نظرسنجی از سخت‌افزار ندارد، الگوریتم آزاد است تا با بیشترین سرعت ممکن اجرا شود. این تنها روش بافر سه گانه موجود نیست، اما روش غالب در معماری رایانه های شخصی است که سرعت دستگاه می تواند بسیار متفاوت باشد.

یکی دیگر از روش‌های بافر سه‌گانه، همگام‌سازی با نرخ تازه‌سازی صفحه، استفاده از بافر سوم به‌عنوان راهی برای فراهم کردن فضای آزاد برای درخواست‌های تغییر در مقدار کلی گرافیک‌های ارائه‌شده است. در اینجا بافر به معنای واقعی استفاده می شود که به عنوان ذخیره سازی عمل می کند. این روش حداقل نیازهای سخت افزاری بالاتری را تحمیل می کند، اما نرخ فریم ثابت (در مقابل متغیر) را فراهم می کند.

یوتیوب دایره المعارفی

روز بخیر، خانم ها و آقایان، آشنایان، خوانندگان و دیگر شخصیت ها! بیایید امروز تلاش کنیم پیکربندی کارت گرافیک .

من و شما قبلاً در مورد رانندگان صحبت کرده‌ایم، که از آن شروع می‌شود و با انواع و اقسام تفاوت‌ها پایان می‌یابد. امروز این موضوع را ادامه خواهیم داد و در مورد تنظیمات دقیق تر صحبت خواهیم کرد.

این در مورد تغییر تنظیمات درایور است. مثلاکارت های گرافیک AMD Radeon (ATI) با استفاده از ابزار داخلی. ما اینجا هستیم نهما در مورد دما (چون در مورد آن صحبت کردیم)، اورکلاک کردن کارت گرافیک (چون گفتیم) و سرعت فن (چون در مورد آن نیز صحبت کردیم) صحبت خواهیم کرد، اما اجازه دهید عملکرد را در نظر بگیریم. بر، که در کیت و مجموعه ای از انواع تنظیمات (که از جمله موارد دیگر، در بازی های کاربردی نیز یافت می شود) ارائه می شود.

به هر حال، حتی اگر کارتی دارید که از این سازنده نیست، باید مقاله را بخوانید تا بدانید و بر اساس قیاس، بتوانید انواع فیلترهای ناهمسانگرد، آنتی آلیاسینگ، نمونه برداری و فیلتر مورفولوژیکی، بافر سه گانه را پیکربندی کنید. و خیلی بیشتر.

بنابراین، کلید شروع است، بیایید حرکت کنیم.

لغت مقدماتی

توجه! از این پس، بخشی از متن بی معنی (آب) در هنگام به روز رسانی مقاله، تا آنجا که تعداد زیادی از آن وجود دارد و به دلایل مختلف تمایلی به بازنویسی (یا حذف) کامل وجود ندارد، ذخیره شد و نویسنده اصلی نظر دیگری داشته است. متن این را در نظر داشته باشید. در غیر این صورت، محتوا به شما کمک می کند (قابل کلیک است).

فکر می کنم دروغ نمی گویم اگر فرض کنم بسیاری از کسانی که سایت پروژه "" را می خوانند، نه، نه، و در اوقات فراغت خود گناه می کنند که سر بازی مورد علاقه خود بنشینند تا در دنیای رنگارنگ واقعیت مجازی غوطه ور شوند. .

اما این یک کار نیست، لیست خواسته های ما (سخت افزار زیر کاپوت رایانه شخصی) همیشه با سیستم مورد نیاز اسباب بازی های تازه منتشر شده منطبق نیست. اما شما هنوز هم می خواهید قمار کنید، و نه فقط به هر حال، بلکه به طوری که چیزی حتی حرکت کند و روی صفحه بگوید، و کند نشود و لگ نکند. در این شرایط چه باید کرد؟

چرا با هر بار عرضه یک اسباب بازی مدرن، و به ویژه به عنوان مهم ترین جزء بازی های ویدئویی مدرن، یک چاشنی جدید برای رایانه خود خریداری نمی کنید؟ من شما را نمی دانم، اما من هیچ تمایلی ندارم که پولی که به سختی به دست آورده ام را فقط به خاطر آن بدهم 1-2 ساعت ها لذت مجازی در هفته

در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که هیچ راهی به جز ریختن پول به سخت افزار وجود ندارد، اما یکی وجود دارد، و برای خودش بسیار رایگان و کاملا موثر است، و به نام تنظیم درایورهای کارت گرافیک برای حداکثر کارایی است. از شما به عنوان یک کاربر فقط دست های مستقیم لازم است :) و این یادداشت.

بنابراین، آقایان خوب، بیایید با تنظیم سخت افزار ویدیاهی خود، تمام آب آن را بیرون بیاوریم. اول از همه، می خواهم بگویم که این مقاله خاص به کاربرانی اختصاص داده خواهد شد که آنها را دارند کامپیوترکارت گرافیک این شرکت در حال درخشش است AMD، یعنی radeonshchik. با این حال، آن خوانندگانی که به قلک رای دادند NVIDIA، همچنین برای شما نگران نباشید، ما حتی یک مقاله خوشمزه تر را آماده خواهیم کرد.

در واقع، بریم سر اصل مطلب.

مبحث و مقاله مقدماتی

با توجه به اینکه مقاله به طور دوره ای به روز می شود و به روز می شود (تا جایی که امکان دارد)، اما به طور کامل بازنویسی نشده است، در اینجا می توانید دو نسخه از درایورها و تنظیمات توصیف شده را پیدا کنید.

یکی از آنها در مورد درایورهای "قدیمی" برای کارت ها و نرم افزارهای مربوطه، و همچنین برای لایه داخلی و رابط (گاهی اوقات می توانید در سیستم های خاص، انواع درایورها و غیره به آن دسترسی پیدا کنید) است، یعنی ما داریم صحبت می کنیم. در مورد آن می توانید در بالا مشاهده کنید.

نسخه دوم (تحت عنوان فرعی متفاوت) ظاهر بصری و منطقی نسخه جدیدتر را توصیف می کند. نرم افزار AMD Radeon(او در دوره های زمانی مختلف، - زرشکی, Crimson Reliveو غیره). می توانید آن را در زیر مشاهده کنید (قابل کلیک):

به هر حال، صرف نظر از نوع نرم افزار مورد استفاده (و اول و دوم، این فقط محیط درایور است)، تنظیمات (منظور آنها همان نمونه ها، حافظه پنهان سایه زن، فیلتر ناهمسانگرد و موارد دیگر است. ) در محتوای معنایی آنها مشابه هستند و نقش کلیدی دارند.

بنابراین، دومی در یک عنوان فرعی جداگانه قرار می گیرد، محتوای پس از آن کلی ترین (از جمله برای همه کارت های ویدئویی) و مرتبط است.

تنظیمات درایور کارت گرافیک جدا از نسخه ها و رابط ها

  • اگر نمی توانید تفاوت را با چشم تشخیص دهید، پس شما نهشما باید حداکثر مقدار را برای چیزی تنظیم کنید یا به دنبال اینکه کدام یک بهتر است، و غیره و غیره باشید، زیرا اینها حروف به خاطر حروف، اعداد برای اعداد و غیره خواهند بود.
  • اگر همه چیز به سرعت کار می کند و گوشه ها و برآمدگی ها را مشاهده نمی کنید، به سادگی به مقادیر بالاتری نیاز ندارید.
  • اگر همه چیز به کندی کار می کند، پس حتی در آن زمان و تنها پس از آن ارزش انتخاب تنظیمات، راه ها، درجات و روش ها را دارد.
  • چه کند و چه سریع، گوشه ها و ناهمواری ها، هر کسی برای خودش تصمیم می گیرد، زیرا به وضوح مانیتور، سرعت پاسخ آن، کاربرد و احساسات ذهنی آن بستگی دارد (برای برخی، "نردبان" به نظر عادی است، برای دیگران، برعکس 16X MSAA).

حالا در مورد خود تنظیمات.

حالت Anti-aliasing

سطوح، درجه و روش صاف کردن سطوح را تعیین می کند سه بعدیبرنامه های کاربردی:

  • از بین بردن نردبان ها (گوشه ها) روی صفحه نمایش مدل های مختلف.
  • در راننده ( نهدر برنامه) معمولااین دارد سهمقادیر جهانی: از تنظیمات برنامه استفاده کنید، آنها را بهبود بخشید یا آنها را نادیده بگیرید.
  • هنگامی که لغو و تقویت می شود، به شما امکان می دهد درجه هموارسازی را انتخاب کنید ( 2X، 4X، 8Xو غیره و غیره، در ارزش های خاص مانند 2xEQو غیره) که کیفیت و عملکرد مستقیماً به آن بستگی دارد (هموارسازی قوی تر -> به منابع بیشتری نیاز دارد ->
  • در خود برنامه ها (نه درایور)، اغلب (برای مدتی است) می توانید روشی را انتخاب کنید (نوع، نوع، روش، نام آن را آنچه می خواهید) - SSAA، MSAA، CSAA، NFAA، FXAA، DLAA، MLAA، SMAA، TXAAو غیره؛
  • تفاوت در درجات و روش ها را می توان به سرعت و به راحتی در موتورهای جستجو پیدا کرد (بهتر است بلافاصله با تصاویر جستجو شود) یا توسط شما با چشم در یک برنامه خاص مشخص شود.

روش صاف کردن

روشی را مشخص می کند (فناوری، نوع، نوع، روش، هر چیزی که می خواهید آن را نامگذاری کنید) که هنگام صاف کردن اعمال می شود:

  • به طور معمول، دارای سه درجه بندی (در تنظیمات درایور) است، - نمونه گیری چندگانه، نمونه گیری تطبیقی، نمونه برداری اضافی (در مورد تنظیمات برنامه که در بالا توضیح داده شد).
  • کیفیت و عملکرد مستقیماً به روش بستگی دارد (هموارسازی قوی تر -> به منابع بیشتری نیاز دارد -> اگر کافی نباشد، عملکرد کمتری دارد).
  • توصیه می شود از گزینه تطبیقی ​​استفاده کنید، اما در صورت وجود مشکلات عملکردی و/یا ناکافی بودن آنتی آلیاسینگ، تغییر دهید. هنگام استفاده از درجهصاف کردن

فیلتر مورفولوژیکی (نباید با ناهمسانگرد اشتباه شود).

یک روش اضافی برای صاف کردن و فیلتر کردن یک تصویر. "کم شناخته شده"، به ندرت استفاده می شود، اضافی:

  • از نظر تئوری، باید کیفیت تصویر را بهبود بخشد، اما در عمل اغلب به قیمت بهبود مشکوک در anti-aliasing بر عملکرد تأثیر منفی می‌گذارد.
  • به عبارت بسیار نادرست، نه چندان با صاف کردن، بلکه با محو کردن تصویر نهایی و فیلتر اضافی آن سروکار دارد، پس از اعمال روش هایی که در بالا توضیح داده شد، برای درک کامل تر (مطمئن نیستید که آیا به آن نیاز دارید)، می توانید سعی کنید بخوانید ( eng.)
  • به دلایل فوق و همچنین در ارتباط با عواقب غالباً و نه منفی (از دست دادن ، ترمزها و غیره) ، ارزش آن را دارد که آن را کنار بگذارید (در واقع دو موقعیت (روشن-خاموش) دارد.

حالت فیلتر ناهمسانگرد

کیفیت بافت ها و به طور کلی تصاویر را با فیلتر کردن تصاویر بافت روی سطوح به شدت بهبود می بخشد ( و نهخیلی) نسبت به دوربین کج شده است:

  • در راننده ( نهدر برنامه) معمولااین دارد دومقادیر جهانی: استفاده از تنظیمات برنامه یا لغو.
  • همانطور که در مورد صاف کردن، می توانیم داشته باشیم 2X, 4X, 8Xو غیره که کیفیت فیلتراسیون را تعیین می کند.
  • اصلمبتنی بر استفاده از چندین نسخه از یک بافت با جزئیات مختلف و ساخت تعداد تکسل (حداقل واحد بافت یک جسم سه بعدی، اگر بخواهید، یک پیکسل بافت است) در جهت مشاهده و میانگین رنگ آنها است. حافظه ویدیویی را به شدت بارگذاری می کند (نیاز به پهنای باند بالای آن است که به نوبه خود مشخص می شود).
  • از سالهای معین (تقریباً 2007 ث) تقریباً هیچ تأثیری بر عملکرد نگاتیو ندارد، اما تأثیر مثبتی بر کیفیت تصویر دارد، بنابراین در همه جا استفاده می شود. X16و بزرگتر

بهینه سازی فرمت سطحی

همانطور که در مورد فیلتر مورفولوژیکی، این یک روش فیلتر اضافی است، فقط در این مورد، نه ضد آلیاژ، بلکه بافت ها.

  • از نظر تئوری، مانند فیلتر ناهمسانگرد، باید کیفیت تصویر را با فیلتر کردن بافت‌ها بهبود بخشد.
  • از نظر عملی (و از نظر بصری) به طور قابل توجهی کوچک است، معمولاً عملکرد را به طور مشکوکی تحت تأثیر قرار می دهد، اما می تواند بر ثبات تأثیر بگذارد. توصیه می شود از استفاده اضافی از این تنظیم خودداری کنید.

منتظر بروزرسانی عمودی باشید (با نام مستعار همگام سازی عمودی، با نام مستعار V-Sync)

همگام سازی نرخ فریم ( FPS) با نرخ تازه سازی مانیتور:

  • در راننده ( نهدر برنامه) معمولااین دارد چهارمقادیر جهانی: همیشه خاموش، خاموش (اگر توسط برنامه مشخص نشده باشد)، فعال (اگر توسط برنامه مشخص نشده باشد)، همیشه روشن.
  • AT نادردر مواردی، به شما امکان می دهد از "باندهای" نادر، سریع و از نظر بصری که به نظر می رسد تصویر را به دو جزء تقسیم می کنند، اجتناب کنید، که به سرعت پیش می روند و حتی برای کسی آشنا هستند (بعضی از آنها اصلاً آنها را نمی بینند یا متوجه آنها نمی شوند).
  • بازاریابان به عنوان معجزه ای از معجزه فروخته می شوند که صافی تصویر و هر چیز دیگری را افزایش می دهد.
  • در حقیقت، به دلیل محدودیت FPS (بخصوصمعمولاً اگر کمتر از نرخ فریم مانیتور باشد منفیبر عملکرد با مزایای بسیار مشکوک تأثیر می گذارد.
  • اظهارات مربوط به کاهش نویز، مصرف انرژی و غیره با محدود کردن عملکرد به این مقدار، از انگشت مکیده می شود، زیرا در دنیای مدرن و در شرایط عادی، خود کارت گرافیک فرکانس، مصرف انرژی، سرعت چرخش و بسیاری موارد دیگر را تغییر می دهد. بدون محدودیت مصنوعی Double V-Sync به طور کلی مزخرف است، اما اکنون ما در مورد آن صحبت نمی کنیم.
  • با توجه به موارد فوق توصیه می شود حفظ شود همیشهنگاه داشتن خاموش. اگر واقعاً، با چشم، در این پیکربندی-وضعیت-بازی خاص، پس از روشن و خاموش کردن آن، یک مزیت بصری می بینید، آنگاه روشن است.

بافر سه گانه OpenGL (و بیشتر)

اغراق آمیز، یک بافر I/O است که سرعت دسترسی به داده های تولید شده را افزایش می دهد:

  • فریم‌ها با فرکانس کمتر یا بالاتر از نرخ تازه‌سازی صفحه رسم می‌شوند، آماده هستند (که توسط تجهیزات زودتر از درخواستی که توسط برنامه‌ای که آنها را برای شکل‌گیری ارسال کرده بود تشکیل شده‌اند) در بافر (به اصطلاح ذخیره‌سازی) قرار می‌گیرند. ، و فریم بعدی برای محاسبه داده می شود، بنابراین تاخیر را کاهش می دهد + برنامه برای دریافت رویدادهای به روز رسانی صفحه نیازی به نظرسنجی از سخت افزار ندارد و الگوریتم می تواند آزادانه در سریع ترین زمان ممکن اجرا شود.
  • بر این اساس، بافر دوگانه وجود دارد (معمولاً استفاده می شود)، بافر سه گانه وجود دارد (دقیقاً همان چیزی که اکنون توضیح می دهیم)، بافر دوگانه از دو بافر استفاده می کند، سه بافر (شاید بیشتر، اما این دیگر تفاوت محسوسی ایجاد نمی کند).
  • دو برابر: اگر دو بافر در سیستم وجود داشته باشد، ولیو ب، می تواند یک بافر نمایش دهد ب، در حالی که به طور همزمان یک تصویر جدید در بافر تشکیل می دهد ولی، اما باید منتظر تغییر بافرها به دلیل تاخیر در شکل گیری تصویر بود.
  • سه گانه: اگر سیستم دارای سه بافر باشد: الف، بو AT، لازم نیست منتظر تغییر بافرها باشد. می تواند بافر را نمایش دهد ب، تشکیل یک تصویر در بافر ولی، کمی بیشتر.
  • چه باید کرد: هزینه ها روشن کنبا وجود محدودیت ها

کش سایه زن

به شما امکان می دهد سایه بان های کامپایل شده را در حافظه پنهان ذخیره کنید، که گاهی اوقات می تواند سرعت پردازش را به میزان قابل توجهی افزایش دهد و بار را کاهش دهد. CPUو پردازنده گرافیکی، بلافاصله با داده های آماده بدون کامپایل غیر ضروری و برداشتن آنها از ذخیره سازی کار می کند.

  • یک معنی وجود دارد خاموش شد" یا " AMD بهینه شده است" (در نقشه های دیگر، تنظیم ممکن است به طور پیش فرض متفاوت نامیده نشود یا فعال نباشد)، - خاموش کردناغلب توصیه نمی شود زیرا به شما امکان می دهد بدون تأخیرهای رندر غیرضروری به فیلم های روان تری برسید، یعنی از موقعیت بهینه یا فعال خارج شوید. .

حالت Tessellationو tessellation به عنوان مثل

این چیزی است که مسئول بهبود جهانی تصویر است. در سطح پایه، روشی برای شکستن چند ضلعی ها به قطعات کوچکتر است.

اعمال تسلاسیون بر روی یک مدل خشن (سمت چپ) امکان یک مدل نرم‌تر (در همان تصویر اما در وسط) را فراهم می‌کند، استفاده از نقشه‌های جابجایی (در همان تصویر اما در سمت راست) به شخصیت‌ها رئالیسم سطح سینمایی می‌دهد.

  • در داخل راننده دارد سهپارامتر: بهینه شده AMD، از تنظیمات برنامه استفاده کنید و تنظیمات برنامه را لغو کنید.
  • بیشتر اوقات ارزش ترک کردن را دارد همانطور که هست، اما اغلب، اگر به دلایلی FPSدر یک بازی با نیازهای پایین تر (با کارت قدرتمندتر) کوچک است و همچنین کاهش سرعت، یخ (تجمع) و کاهش سرعت عجیبی وجود دارد که نباید باشد، استفاده از تنظیمات برنامه و / یا حتی لغو دستی منطقی است. حالت؛
  • Override به شما امکان می دهد سطوح را از 2 برابرقبل از 64 برابرو بزرگتر، یا به طور کلی غیرفعال کنید. سطح بسیار خرد شدن را تنظیم می کند و به طور مستقیم بر عملکرد و کیفیت تصویر تأثیر می گذارد. با این مقدار، منطقی است که اگر مشکلی پیش آمد، با این پارامتر بازی کنید. بله، و همینطور.

بهره وری انرژی

به شما این امکان را می دهد که به قیمت از دست دادن عملکرد، یک مرتبه انرژی کمتری بجوید:

  • اگر به عملکرد نیاز دارید خاموش کنید. شاید این تمام چیزی باشد که در اینجا ارزش گفتن دارد.

کنترل نرخ فریم

به شما امکان می‌دهد یک محدودیت نرخ فریم را در برنامه انتخاب و تنظیم کنید، ظاهراً مانند مورد همگام‌سازی عمودی، برای افزودن نرمی به دنباله ویدیو.

  • در واقع، تعداد کمی از مردم به آن نیاز دارند و چرا، به جز در موارد برعکس - زمانی که نرخ فریم به طور مصنوعی (با تنظیماتی که قابل تغییر نیستند) در برنامه محدود شده است، در اینجا می توانید سعی کنید این مقدار را با یک نوار لغزنده لغو کنید، که اجازه می دهد تا ، در موارد نادر، این محدودیت را حذف کنید و روی کامل (یا مقداری که مشخص کردید) کار کنید.

شاید، از تنظیمات کلی، این تنها چیزی است که ارزش دانستن دارد. اجازه دهید از طریق رابط های نرم افزار خاص، و همچنین بیش از حدو واتمن.

نحوه پیکربندی کارت گرافیک از طریق نرم افزار "قدیمی" - مرکز کنترل کاتالیست

در مراحل نصب / به روز رسانی درایورها (یا اگر قبلاً یک درایور آماده خریداری کرده اید کامپیوتراز پیش نصب شده سیستم عامل) علاوه بر خود ماژول که وظیفه نمایش تصاویر بر روی صفحه نمایش مانیتور را بر عهده دارد، یک ماژول اضافی به نام نصب شده است. مرکز کنترل کاتالیست (ACCC).

این یک پوسته نرم افزاری است که یک مرکز کنترل برای کار با آداپتورهای ویدئویی است و به شما امکان می دهد هر گونه دستکاری را هم با تنظیمات خود کارت و هم با مانیتور متصل انجام دهید.

پیش فرض ACCCدر سینی روی دسکتاپ به عنوان یک نماد کوچک قرار دارد (تصویر را ببینید).

با این حال، به دلایلی، ممکن است نماد مرکز کنترل را در مکان استاندارد پیدا نکنید، سپس برای شروع کار با ACCCباید درایورهای کارت گرافیک را به روز کنید.

این را می توان به روش های مختلف انجام داد، اما من ترجیح می دهم این کار را با یک ابزار رایگان ویژه از انجام دهم AMDتحت عنوان amddriverdownloader(نام قدیمی).

برای کسانی که نمی دانند، این یک فناوری برای تشخیص خودکار (جستجو و کشف) آخرین نسخه های درایور سازنده است. از مزایای آن می توان به وضوح، راحتی، رایگان بودن و اتوماسیون فرآیند جستجو و دانلود درایورها اشاره کرد. معایب آن این است که همیشه آن را به درستی انجام نمی دهد، مانند هر سیستم خودکار.

به لطف این، اکنون نیازی به رفتن به وب سایت سازنده، جستجوی مدل مناسب آداپتور ویدئویی، درایو در سیستم عامل و عمق بیت خود ندارید. شما به سادگی برنامه را دانلود می کنید، آن را در هر زمان اجرا می کنید و مشخص می کند که آیا چیز جدیدی برای هیزم شما وجود دارد یا خیر و کیت توزیع لازم را در رایانه شما دانلود می کند. بنابراین برای شروع با ACCC، درایورها را از طریق ابزار با مراجعه به وب سایت رسمی در بخش به روز کنید دانلودو با کلیک بر روی " دانلود”.

پس از دانلود، نصب استاندارد هیزم را شروع می کنید، که همراه با آن قهرمان امروز ما - مرکز کنترل - عرضه می شود. برای ورود به آن، باید روی نماد (قرمز خاکستری) کلیک کنید AMD) سینی دسکتاپ را با دکمه سمت راست ماوس و روی کتیبه مربوطه کلیک کنید.

در حقیقت ACCCچیزی بیش از یک رابط کاربری برای نصب، پیکربندی و دسترسی به عملکرد کارت های ویدئویی وجود ندارد AMD Radeonو پردازنده های هیبریدی AMD. این نرم افزار تنظیمات ویدئو را برای تنظیم تنظیمات نمایش، نمایه های نمایش و کیفیت تصویر ارائه می دهد.

ACCCنقش بسیار مهمی در عملکرد کارت گرافیک شما ایفا می کند و به شما امکان می دهد فریم در ثانیه (طوطی) لازم را در بازی ها اضافه کنید. یعنی با آن می توانید یک بازی یا یک برنامه را در سطح پروازی کاملا مناسب اجرا کنید. در ابتدا بیشتر در مورد ویژگی های رایانه شخصی شما و به ویژه کارت های ویدیویی نیاز است.

توجه داشته باشید:
فناوری های ATI، که به تولید پردازنده های کامپیوتری معروف است، توسعه یافته است مرکز کنترل کاتالیست (CCC)علاوه بر خط رادئونکارت های ویدئویی این ابزار ابتدا برای کارت های ویدیویی این سری در دسترس قرار گرفت آر. پس از کسب AMDشرکت ها ATI، ابزار (در نسخه قدیمی) نامیده شد.

بلافاصله پس از راه اندازی مرکز، بر روی دکمه “کلیک کنید. گزینه ها” (بالای علامت سوال) و مورد را انتخاب کنید - ” نمای گسترده” (به تصویر مراجعه کنید). بنابراین، ما به حالت پیشرفته تر با تعداد زیادی تنظیمات و رابط تعاملی راحت تر تغییر می کنیم.

در برگه تنظیمات، ممکن است به این مورد نیز علاقه مند شوید منوی نوار وظیفه را فعال کنید” – مسئول نمایش یا عدم نمایش نماد سینی و ” است بازگشت به تنظیمات کارخانه” – بازگشت به تنظیمات خالص، در صورتی که چیزی را در بهینه سازی بیش از حد شیمی کنید :).

همچنین، با کلیک بر روی علامت سوال، کمک گسترده ای را در مرکز کنترل فراخوانی می کنید، جایی که می توانید تمام تنظیمات ابزار را بالا و پایین مطالعه کنید.

بنابراین، همانطور که از نام ابزار پیداست، " مرکز کنترل" - به عنوان یک هاب برای همه گزینه ها و عملکردهای مربوط به کارت گرافیک عمل می کند AMD. راه اندازی ACCC، کاربران به توابع مختلف دسترسی پیدا می کنند:

  • مدیریت دسکتاپ؛
  • سفارشی سازی پانل های دیجیتال / صفحه نمایش؛
  • تنظیم پارامترهای تصویر ویدئو؛
  • تنظیمات سه بعدی-برنامه های کاربردی؛
  • مدیریت اجرایی، AMD OverDrive- اورکلاک کردن CPUو GPU

بیایید نکات اصلی تنظیمات را بررسی کنیم و مهمترین تب های مرکز کنترل را مرور کنیم کاتالیست AMD.

اولین چیزی که می خواهم به آن توجه کنم این است که " ویژگی های دسکتاپ"در منوی کشویی" مدیریت دسکتاپ". این به شما امکان می دهد اندازه صفحه نمایش، نرخ تازه سازی، کیفیت رنگ و چرخش دسکتاپ را تغییر دهید.

در اینجا ما به تنظیمات زیر اعداد (1، 2، 3) علاقه مند هستیم. لازم است (اگر آنها به طور خودکار اشتباه تعیین شده باشند) وضوح صحیح، عمق بیت (کیفیت رنگ)، نرخ تجدید صفحه و همچنین جهت (منظره یا عمودی) را تنظیم کنید.

برای انجام این کار، باید اسناد (مشخصات برای مانیتور) را دریافت کنید و مقادیر ویژگی های اول و سوم را در آنجا در بخش " پیدا کنید. پارامترهای فنی مانیتور”.

منوی مهم بعدی ” پانل های تخت دیجیتال من” و موارد:

  • خواص (پانل تخت دیجیتال)؛
  • تنظیمات بزرگنمایی؛

بیایید هر کدام را جداگانه مرور کنیم.

در ویژگی های پنل دیجیتال، ما به برگه علاقه مندیم. مقیاس بندی تصویر". توسط GPU قابل انجام است پردازنده گرافیکیاگر کادر آنجا را علامت بزنید.

این عملکرد وظیفه تطبیق صحیح فرمت مانیتور با قالب بازی ویدیویی را بر عهده دارد. آن ها به طوری که با وضوح صحیح در تمام صفحه و با بالاترین وضوح ممکن بازی کنید.

اگر چک باکس علامت نخورده باشد، چنین مقیاس بندی با استفاده از آن انجام می شود پنجره هابا این حال، همیشه صحیح نیست. اینکه این کادر را علامت بزنم یا نه به همه بستگی دارد، من زیاد بازی نمی‌کنم، بنابراین آن را ندارم. کسی که دوست داره بازی کنه بهتره بچسبه :)

یکی دیگر از تنظیمات اینجا " پردازش ITC را فعال کنید". کیفیت ویدیو را با استفاده از GPU ارائه می‌کند، نه از درایور گرافیک برای نمایشگرها HDMIکه از پردازش پشتیبانی می کنند ITC. خوب، واضح است که من اینجا چه پاداشی دادم؟ ;)

به طور خلاصه، این قابلیتی است که به مانیتور شما اجازه می دهد از الگوریتم های پردازش تصویر تمام صفحه خود استفاده کند. آن ها اگر مانیتور پشتیبانی می کند HDMI، سپس کادر را علامت می زنیم و از تمام لذت های تصویری که سازنده در سخت افزار مانیتور قرار داده است لذت می بریم. در غیر این صورت، برای مانیتورهای درختی، در دسترس نخواهد بود.

مورد بعدی در برگه " پانل های دیجیتال من” – “تنظیمات بزرگنمایی". این تنظیم مسئول حذف "قاب عزا" در اطراف لبه های دسکتاپ است. اغلب اتفاق می افتد که نصب مجدد سیستم عاملیا درایورها، نوارهای سیاه در کناره های مانیتور ظاهر می شوند. بنابراین، برای جلوگیری از این، بهتر است کادر را علامت بزنید - " از ضریب مقیاس بندی استفاده کنید”.

توجه داشته باشید:
پس از هر تغییر پارامترها، به طوری که آنها اعمال شوند، روی دکمه " کلیک کنید. اعمال (الف)" یا " پیش فرض (E)” (اگر می خواهید همه چیز را همانطور که بود برگردانید).

آخرین تنظیمات مهم در تب Numeric Panels LCD Overdrive است. اگر مانیتور خود را انتخاب کرده اید، پس می دانید که - پاسخ مانیتور و هرچه کوچکتر باشد، بهتر است (ظاهرا).

با فعال کردن این گزینه، زمان پاسخ (با شتاب دادن به سیگنال‌های رنگی) را جبران می‌کنید و به این ترتیب اجسام متحرک هنگام تماشای صحنه‌های پویا از فیلم‌ها یا بازی‌ها «حلقه» باقی نمی‌گذارند. این گزینه تنها در صورتی فعال است که این فناوری توسط خود کارت گرافیک پشتیبانی شود.

تنظیمات زیادی در اینجا وجود دارد و همه آنها تا حدی مسئول زیبایی تصویر هستند. روشنایی، رنگ، کنتراست و سایر پارامترها. باید بگویم که در اکثر موارد تنظیمات استاندارد مرکز کاملا راضی کننده است و نیاز به تغییر کاربری خاصی ندارد.

بنابراین، بهتر است آنها را تغییر ندهید، زیرا تغییر یکی منجر به نقض تعادل کلی و تغییر در دسته ای از پارامترهای مرتبط می شود. به عبارت دیگر، حتی پیشرفت‌های کوچک نیز می‌تواند منجر به «شکاف شدن» تصویر شود. تنظیمات مفید برای ما در اینجا تب ” خواهد بود کیفیت”: کیفیت ویدیو و جداسازی.

ما باید چک باکس های زیر را تنظیم کنیم (تصویر را ببینید):

  • "کنتراست پویا"- این یک تنظیم خودکار روشنایی بسته به تصویر روی مانیتور است. مسئول بهترین نمایش صحنه های با تغییر سریع، به عنوان مثال، هنگام تماشای فیلم یا در بازی های پویا.
  • "گره زدایی"حذف درهم آمیختگی یا "اثر شانه" هنگام تماشای یک ویدیو است. اگر اغراق کنید، پس افکت شانه حرکت یک جسم متحرک است، یعنی زمانی که دو فیلد قاب نسبت به یکدیگر روی مانیتور جابجا شده اند. صفحه نمایش به یکباره. Deinterlacing به شما امکان می دهد این اثر را از بین ببرید.

همچنین، برای فرآیند پخش ویدیویی روان‌تر، لازم است کادر «تشخیص تغییر قاب» را در جریان ویدیو هنگام استفاده از interlacing علامت بزنید.

در برگه " ویدئو” هنوز تنظیماتی وجود دارد که شایسته توجه ما هستند و اینها عبارتند از:

  • AMD Steady Video- تثبیت لرزش تصاویر
  • کیفیت جهانی ویدیو؛
  • تبدیل ویدیو سریعتر

اگر ویدیوی خانه شما می لرزد (انگار بعد از یک روز بزرگ :))، پس باید کادر کناری را علامت بزنید AMD Steady Video. تنظیمات " کیفیت جهانی ویدیو” –> “ویدیوی ضد مستعار اجباری” به شما امکان می دهد از پخش روان جریان ویدیو بدون افت فریم اطمینان حاصل کنید. آنجا تیک گذاشتیم.

تنظیمات " تبدیل سریع ویدیو” به شما امکان می دهد منابع تجهیزات گرافیکی خود را به فرآیند تبدیل ویدیو متصل کنید. علامت چک بگذارید " فعال کردن شتاب سخت افزار"، اگر اغلب ویدیو را با استفاده از پخش کننده های مختلف رمزگذاری می کنید و می خواهید این روند را تسریع کنید.

بنابراین، اکنون از دو نقطه پرش می کنیم. بازی ها"و" کاراییو روی برگه توقف کنید اطلاعاتدر واقع، هیچ چیز غیرعادی در اینجا وجود ندارد، اطلاعات استاندارد از سازنده.

در برگه صفحه اصلی AMDما به مورد علاقه مند هستیم به روز رسانی درایور را بررسی کنید"، که به شما امکان می دهد جدیدترین هیزم را در رایانه خود بارگیری کنید، i.e. نسخه آنها و خود هسته مرکز کنترل را به روز کنید کاتالیزور.

برای اینکه "انباشته هیزم" شروع به بارگیری کند، باید روی فلش آبی کلیک کنید و فرآیند به روز رسانی درایور شروع می شود.

دو تب بعدی عبارتند از برنامه ها"و" دستگاه های سخت افزاری". آنها امکان یادگیری جزئیات در مورد دستگاه های سخت افزاری سیستم، آداپتور گرافیکی و به طور کلی به دست آوردن اطلاعات در مورد سیستم (دکمه " اطلاعات سیستم”).

تنظیمات اولیه را درک کرد. حال بیایید نگاهی به عملکرد و گزینه های اورکلاک که در آن وجود دارد بیندازیم بیش از رانندگی.

OverDrive در نرم افزار درایور "قدیمی" AMD

اگر یک گیمر مشتاق هستید و یک کارت گرافیک از آن دارید AMD، پس شما حق دارید به صورت رایگان روی افزایش جزئی قدرت آن حساب کنید. تنظیم بهینه و صحیح به فشردن موارد گرامی کمک می کند فریم در ثانیهدر بازی ها و اضافه کردن سرعت در بازی های مختلف سه بعدی-برنامه های کاربردی. دو تنظیمات در مرکز کنترل مسئول این کار هستند: کارایی"و" بازی ها”.

آنها را با جزئیات بیشتری در نظر بگیرید و به ترتیب شروع کنید.

فن آوری AMD OverDrive- توسعه شرکت AMD، برای اورکلاک کردن کارت گرافیک و GPU در سطح درایور طراحی شده است. برای شروع استفاده از آن، باید شرایط قرارداد مجوز را بخوانید و بپذیرید (تصویر را ببینید).

فکر می کنم یک سوال در ذهن شما وجود دارد: AMD OverDrive چه کاری انجام می دهد و چه سودی برای من به عنوان یک کاربر دارد؟". من به او پاسخ می دهم:

  • دارای مجموعه ای از پارامترهای از پیش تعیین شده برای مبتدیان و طرفداران اورکلاک. شما به راحتی می توانید یک نمایه حافظه از پیش تنظیم شده را برای عملکرد بهینه حافظه انتخاب کنید DDR3. همچنین می‌توانید تنظیمات عملکرد را به صورت دستی از BIOSو پروفایل های خود را برای برنامه های خاص ایجاد کنید.
  • از طریق تنظیم خودکار فرکانس اورکلاک را حتی سریعتر و آسانتر می کند.
  • به شما امکان می دهد سرعت فن را برای بهبود عملکرد کنترل کنید.
  • به شما امکان می دهد تمام تنظیمات عملکرد خود از جمله سرعت ساعت حافظه، ولتاژ و زمان بندی را کنترل کنید.

پس از پذیرفتن شرایط مجوز و اخطار مبنی بر اینکه اگر عقربه های شما کج است، بهتر است (:) اورکلاک نکنید، پنجره زیر باز می شود.

در اینجا می توانید با تنظیمات بازی کنید و طوطی ها را به برنامه ها اضافه کنید. این روش به صورت زیر عمل می کند. هر یک از پارامترها را با چندین واحد تغییر می دهیم، به سه بعدی-برنامه، اجرا کنید FPS-اندازه گیری و اگر طوطی ها افزایش پیدا کرد و همه چیز به طور پایدار کار کرد، این پارامترها را رها می کنیم. در غیر این صورت، به پارامترهای پیش فرض برمی گردیم (کلید E) و پارامترها را با دقت بیشتری تغییر دهید تا زمانی که ترکیبی از تنظیمات با افزایش پایدار پیدا شود.

توجه داشته باشید:
برای اینکه تغییرات زخم تأثیر بگذارد و بر عملکرد سیستم تأثیر بگذارد، باید « Graphics Drive را فعال کنید”.

در اینجا نتایجی (از نظر افزایش عملکرد) وجود دارد که من فقط با بازی با تنظیمات کارت گرافیک و (به میزان کمتر) فرکانس های پردازنده به دست آوردم.

تنظیمات پیش فرض به شرح زیر بود:

... و تعداد فریم در ثانیه بازی Metro Last Light Redux(اجازه 1080p، تنظیمات بسیار بالاست) با آنها بود:

و در اینجا چیزی است که آنها به آن تغییر کرده اند (در نقشه):

… و کمیت FPSدر بازی Metro Last Light Reduxبا همین تنظیمات گرافیکی هست:

کل ما داریم 41 در برابر 44 - یک نتیجه کاملا مناسب برای چند حرکت با تنظیمات کارت و (تا حدی کمتر) پردازنده. اگر با جزئیات بنشینید و پردازنده را همانطور که باید بچرخانید، پس 5-7 طوطی های اضافی را می توان مطمئناً حذف کرد.

ما پیوست را می بینیم تنظیمات سیستمو در آن یک جدول با دو ستون: توانایی ها"و" تنظیمات". در پایین می توانید یک برنامه بازی اضافه کنید (دکمه " اضافه کردن”) فرمت exeو تنظیمات گرافیکی یک بازی خاص (برنامه) یعنی به اصطلاح پروفایل را تنظیم کنید.

تنظیمات محلی (صاف کردن، فیلتر کردن، نمونه برداری و هر چیز دیگری) را بر اساس نوشته شده تنظیم می کنید زیردر بالا، یعنی در نیمه اول مقاله تحت عنوان فرعی مربوطه.

نحوه راه اندازی کارت گرافیک Radeon از طریق نرم افزار "جدید" - نرم افزار AMD (ATI) (Crimson به بعد)

اگر یک کارت کاملاً جدید، جدیدترین سیستم و درایورها دارید، به احتمال زیاد از قبل آخرین نسخه نرم افزار را برای کار با تنظیمات درایور دارید. بسیار بصری تر، مختصرتر و حاوی برگه های بسیار کمی است ( بازی، ویدئو، زنده کردن، نمایشو سیستم، که هر کدام به وضوح به شما امکان می دهد کارت گرافیک را کنترل کنید.

فصل " بازی ها" مسئول مدیریت تنظیمات عملکرد اصلی است که در بالا ذکر شده است، یعنی در نیمه اول مقاله تحت عنوان فرعی مناسب.

برگه " ویدئو"مسئول تنظیمات رنگ، روشنایی و کنتراست برای ویدیو و هر چیزی است که همراه آن است. چندین پروفایل از پیش تعیین شده وجود دارد که نتیجه آنها همانطور که می گویند در لحظه قابل مشاهده است (ویدیو را شروع کنید و ماوس را به داخل آن فشار دهید. مشخصات).

دوباره زنده کن، در صورت نصب، به شما امکان می دهد فیلم بگیرید و تنظیمات مرتبط با آن را مدیریت کنید. ما در اینجا در مورد چیزی اظهار نظر نخواهیم کرد، زیرا این در مورد آن نیست.

فصل " نمایش دادن"به شما امکان می دهد تنظیمات وضوح را کنترل کنید، دمای رنگ مانیتور را تغییر دهید، به اصطلاح، به صورت برنامه ای، تنظیم وضوح فوق العاده بالا، مقیاس بندی و غیره.

آخرین بخش که به نام " سیستم"و حاوی برگه ها" است مرور", "نرم افزار"و" تجهیزات"، به شما کمک می کند تا نسخه درایور فعلی، فرکانس ها، نام کارت گرافیک و آن را پیدا کنید دقیقویژگی ها و برخی از پارامترهای کامپیوتر.

همانطور که می بینید، همه چیز در اینجا بسیار مختصر و راحت تر است.

راه اندازی Wattman در نرم افزار درایور "جدید" از AMD (ATI)

در بخش بازی ها دو زیربخش وجود دارد که یکی از آنها تنظیمات جهانی را بر عهده دارد، دومی مربوط به قسمت های عمیق تر (اورکلاک) است که به آن بخش گفته می شود (در زمان به روز رسانی مقاله) واتمن، که جایگزین شده است بیش از حد.

اگر تصمیم به اورکلاک و تغییر فرکانس دارید، به این بخش بروید و با اخطاری موافقت کنید که به شما می گوید هر کاری که انجام می دهید با خطر و ریسک خودتان انجام می شود، می توانید گارانتی خود را از دست بدهید و غیره (به طور کلی متن را بخوانید. ).

در مرحله بعد، یک صفحه بزرگ را مشاهده خواهید کرد (می توانید پنجره را با ماوس بکشید)، اولین بخش که در آن وظیفه نظارت بر وضعیت (فرکانس، دما، سرعت خنک کننده و غیره) در طول زمان (یعنی در اولین شروع) را بر عهده دارد. ممکن است خالی باشد، باید صبر کنید).

بخش دوم به شما این امکان را می دهد که با کشیدن نوار لغزنده به درصد دلخواه و در عین حال نحوه تأثیر آن بر حالت ها و ولتاژهای مختلف، فرکانس ها را به سادگی و به سرعت تغییر دهید. ولتاژ را می توان به صورت دستی نیز تنظیم کرد، اما انجام این کار ضروری است نهتوصیه شده. علاقه باید به آرامی افزایش یابد (بهتر 1% ، پس از هر یک از آنها، کارت گرافیک را برای مدت طولانی از نظر پایداری آزمایش کنید و سعی کنید با حداکثر ثبات به حداکثر رشد برسید.

بخش سوم به طور مشابه مقادیر فرکانس حافظه و ولتاژ حافظه را تنظیم می کند (اگر اورکلاکر باتجربه ای نیستید، نباید به صورت دستی تغییر داده شود)، در نتیجه آن را نیز اورکلاک می کند. ارزش آن را دارد که پارامترها را به نوبه خود اورکلاک کنید (فرکانس جداگانه و حافظه جداگانه) و سپس سعی کنید آنها را به یکدیگر پیوند دهید، زیرا یکی به دیگری بستگی دارد (نگاه کنید به).

بخش آخر به شما امکان می دهد تا بسته به دما (سمت راست) و در یک محدوده سرعت معین، سرعت چرخش کولرهای سیستم خنک کننده را کنترل کنید. دور در دقیقه) (حداقل تا حداکثر + حد آکوستیک).

در این مورد، شاید، همه چیزهایی که در اینجا ارزش دانستن دارد و می توان آنها را شناخت. ما همچنان کنترل سرعت و شتاب را توصیه می کنیم پس سوز، مقاله ای مفصل در مورد این موضوع.

خب، این احتمالاً تمام تنظیماتی است که می‌توان برای بهبود «پروندگی» و «نشان‌دهنده» بهتر تغییر داد. سه بعدی-برنامه های کاربردی.

برای اینکه تصویر واضح تری از تمام موارد بالا در ذهن داشته باشید، یک یادداشت کلی می دهم، یادداشتی به نام « چگونه می توان عملکرد گرافیکی بازی ها را بهبود بخشید؟”:

  • به روز رسانی درایورها به موقع؛
  • درایورها را به صورت جهانی پیکربندی کنید (به بالا مراجعه کنید).
  • بسته به نیازها و الزامات، درایورها را به صورت محلی برای برنامه (پروفایل) پیکربندی کنید.
  • مثل همیشه، اگر سوالی، اضافاتی، فکری و غیره دارید، در این پست کامنت بگذارید.

    PS: برای وجود اصلی این مقاله، از یکی از اعضای تیم تشکر می کنم 25 قاب

2 آگوست 2014

بافر روشی برای سازماندهی تبادل است، یعنی ورودی و خروجی داده ها در دستگاه های محاسباتی و رایانه ها. بافر به عنوان مکانی برای ذخیره موقت داده ها استفاده می شود. در حین ورود داده ها، برخی از دستگاه ها داده ها را در بافر می نویسند، در حالی که برخی دیگر داده ها را از بافر می خوانند. در پایان، همه چیز دقیقا برعکس است.

کجا با بافر مواجه می شویم؟

در واقع، تمام فرآیندهای رایانه شخصی با این فرآیند مرتبط هستند. برای یک فرد ناآگاه درک اینکه بافر چیست آسان نیست. با این حال، مشاهده آن بسیار آسان است: همان دانلود فیلم به صورت آنلاین - داده ها بافر می شوند، فیلم در حافظه پنهان بارگیری می شود و پخش می شود، اگرچه در رایانه نیست.

این عملیات به فرآیندها اجازه می دهد تا داده های ورودی و خروجی را مستقل از یکدیگر انجام دهند. با توجه به این سودمندی، بافر در سیستم عامل های چند منظوره استفاده می شود.

انواع مختلفی از آن در گرافیک کامپیوتری برای ورودی، خروجی و پردازش تصویر استفاده می شود. آنها در سخت افزار یا نرم افزار پیاده سازی می شوند.

نمونه ای از بافر در سخت افزار است رممودم که برای ذخیره سازی موقت فایل های دریافتی و ارسالی استفاده می شود.
نمونه ای از بافر در نرم افزارسیستم‌عامل‌های چندوظیفه‌ای هستند که در آنها، زمانی که داده‌ها برای چاپ وارد می‌شوند، فایل‌ها به‌طور موقت در صف چاپ آپلود می‌شوند.

کاربران پیشرفته رایانه شخصی باید بدانند که بافر چیست.
در میدان فناوری اطلاعاتهمیشه اطلاعات سطحی و اطلاعات عمیق وجود دارد. با درک اینکه بافر چیست، می توانید بیشتر بروید و انواع آن را با جزئیات بیشتری در نظر بگیرید.

مشخص است که بافر دو و سه گانه وجود دارد. آنها در زیر عنوان بعدی مورد بحث قرار خواهند گرفت.

بافر سه گانه - چیست؟

در گرافیک کامپیوتری این گونهفرآیند مورد بحث، نوعی از بافر دوگانه است. تفاوت فقط در روش نمایش تصاویر است. Triple به شما امکان می دهد از تعداد مصنوعات اجتناب کنید یا تعداد آنها را کاهش دهید. همچنین تفاوت هایی بین بافر دوگانه و سه گانه در سرعت خروجی تصویر مشاهده می شود.

یکی دیگر از روش های بافر سه گانه، همگام سازی با نرخ تازه سازی صفحه است. سومین بافر در اینجا به عنوان روشی برای ارائه فضای آزاد برای درخواست های تغییر در کل مقدار گرافیک های ارائه شده استفاده می شود. این به عنوان یک نوع ذخیره سازی عمل می کند. روش بافر سه گانه منابع فشرده تر است اما نرخ فریم ثابتی را ارائه می دهد.

سه بافر محدودیت نیست. با این حال، نیازی به 4 مکان یا بیشتر برای ذخیره سازی موقت فایل های دانلود شده نیست، تنها 3 مورد از آنها همیشه به طور فعال کار می کنند. بنابراین بهترین گزینه بافر سه گانه است.

ویدیو های مرتبط

در نظر بگیرید که بافر در بازی ها چیست؟

بافر نیز برای انتقال تصاویر بازی استفاده می شود. در بازی ها هم دوتایی و هم سه تایی استفاده می شود. بافر دوگانه برای رایانه‌های شخصی و سیستم‌عامل‌های ضعیف‌تر است، در حالی که بافر سه‌گانه برای رایانه‌های قدرتمندتر است.

اگر از بافر سه گانه روی یک سیستم عامل ضعیف استفاده می کنید، ممکن است بازی دچار مشکل شود. به عبارت دیگر، عملکرد بستگی به نوع فرآیندی دارد که در رایانه شما استفاده می شود. بازی ها نیز متفاوت هستند و نیازهای متفاوتی برای رایانه شخصی و سیستم عامل دارند.

انتخاب نوع بافر بسیار دشوار است، زیرا سازندگان بازی با استفاده از روش‌های مختلف، خلاقیت خود را ایجاد می‌کنند. بنابراین، در انجمن های بازی، اغلب می توانید در مورد اینکه چگونه یک بازی خاص با بافر سه گانه خوب کار نمی کند و بالعکس، بشنوید.

در حالت ایده آل، تولیدکنندگان باید نشان دهند سیستم مورد نیازیک بازی خاص، سازگاری آن با سیستم عامل های مختلف، پشتیبانی بافر و غیره.

اگر سازنده نداده باشد اطلاعات خاصدر مورد سازگاری، می توانید خودتان آن را بررسی کنید. در هر صورت فقط زمان تلف می شود، هیچ آسیبی به کامپیوتر وارد نمی کند. ناسازگاری را می توان تقریباً بلافاصله متوجه شد، زیرا در ممانعت از رندر گرافیکی و همگام سازی ضعیف تصویر با صدا منعکس می شود.

درباره بافر خروجی

بافر خروجی چیز بسیار مفیدی است. این تابعاین است که کل خروجی اسکریپت را انباشته کنیم، هدرهای کوکی و یک اسکریپت خاص دیگر را به آن اضافه کنیم. پس از تکمیل پردازش اطلاعات، تمام داده ها به ترتیب معکوس برای مشتری ارسال می شود، یعنی ابتدا سربرگ ها، سپس صفحه و سپس نتیجه اسکریپت.

فرصت ها با بافر خروجی باز می شوند

  1. ارسال یک کوکی کاملاً از هر نقطه در اسکریپت.
  2. هر زمان که بخواهید یک جلسه را شروع کنید.
  3. فشرده سازی داده ها قبل از ارسال به مشتری

به خاطر داشته باشید که فشرده سازی به منابع CPU اضافی نیاز دارد. اما سرعت انتقال 40% افزایش می یابد (بسته به تعداد عکس و متن). مشخص است که تصاویر بسیار بدتر از متن فشرده می شوند. بافر خروجی به طور پیش فرض فعال نیست.

2 روش برای فعال کردن بافر خروجی وجود دارد:

  1. مناسب برای کسانی که صاحب خود سرور هستند یا به فایل php.ini دسترسی دارند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که دستور output_buffering را در این فایل پیدا کنید و آن را روی On قرار دهید.
  2. راه دوم استفاده از ob_start() در اسکریپتی است که خروجی آن باید بافر شود.

بنابراین ما متوجه شدیم که بافر چیست.

نوعی بافر دوگانه؛ یک روش خروجی تصویر که از مصنوعات جلوگیری یا کاهش می دهد.

بافر سه گانه امکان خروجی تصویر سریعتر را در مقایسه با بافر دوگانه فراهم می کند. در برنامه های واقعی، این اغلب با تلاشی برای انتزاع عملیات رندر گرافیکی از همگام سازی با نرخ تازه سازی مانیتور همراه است. به طور معمول، فریم‌ها در زیر یا بالاتر از نرخ به‌روزرسانی صفحه (نرخ فریم متغیر) بدون تأثیرات معمولی که ممکن است ایجاد کند (یعنی سوسو زدن، جابجایی، پاره شدن) ترسیم می‌شوند. از آنجایی که برنامه برای دریافت رویدادهای به‌روزرسانی صفحه نیازی به نظرسنجی از سخت‌افزار ندارد، الگوریتم آزاد است تا با بیشترین سرعت ممکن اجرا شود. این تنها روش بافر سه گانه موجود نیست، اما روش غالب در معماری رایانه های شخصی است که سرعت دستگاه می تواند بسیار متفاوت باشد.

یکی دیگر از روش‌های بافر سه‌گانه، همگام‌سازی با نرخ تازه‌سازی صفحه، استفاده از بافر سوم به‌عنوان راهی برای فراهم کردن فضای آزاد برای درخواست‌های تغییر در مقدار کلی گرافیک‌های ارائه‌شده است. در اینجا بافر به معنای واقعی استفاده می شود که به عنوان ذخیره سازی عمل می کند. این روش حداقل الزامات بالاتری را بر روی آن قرار می دهد سخت افزار، اما نرخ فریم ثابت (در مقابل متغیر) را ارائه می دهد.

بافر سه گانه شامل استفاده از سه بافر است، اما این روش را می توان به هر تعداد بافری که برنامه نیاز دارد گسترش داد. معمولاً استفاده از چهار بافر یا بیشتر فایده ای ندارد.

معایب بافر دوبل[ | ]

اگر سیستم دارای دو بافر A و B باشد، می‌تواند بافر B را در حین ایجاد تصویر جدید در بافر A نمایش دهد. هنگامی که تصویر در بافر A آماده شد، سیستم باید منتظر بماند تا پرتو مانیتور به تعویض بافرها برگردد. این دوره انتظار می تواند چندین میلی ثانیه باشد که در طی آن هیچ یک از بافرها لمس نمی شوند. در لحظه ای که اسکن عمودی کامل می شود، می توانید بافرهای A و B را مبادله کنید تا سپس رندرینگ را در بافر B (تغییر صفحه) شروع کنید، یا بافر A را در بافر B کپی کنید و در بافر A بکشید.

مزایای بافر سه گانه[ | ]

اگر سیستم دارای سه بافر A، B و C باشد، لازم نیست منتظر تغییر بافرها باشد. می‌تواند بافر B، بافر A را رندر کند. وقتی بافر A آماده شد، بلافاصله شروع به رندر بافر C می‌کند. وقتی مکث عمودی وجود دارد، بافر A نمایش داده می‌شود و بافر B برای استفاده مجدد آزاد می‌شود.

محدودیت های بافر سه گانه[ | ]

اگر سیستم همیشه بافرها را در زمان کمتری نسبت به نمایش بافر روی صفحه پر کند، کامپیوتر همیشه بدون توجه به تعداد بافرها منتظر سیگنال مانیتور می ماند. در این حالت بافر سه گانه هیچ مزیتی نسبت به آن ندارد