Zariadenia na výstup informácií a ich vlastnosti. Zariadenia na výstup údajov Zariadenie na výstup informácií

Monitor

Monitor je zariadenie na vizuálne zobrazovanie všetkých druhov informácií, ktoré je pripojené k grafickej karte počítača.

Existujú monochromatické a farebné monitory, alfanumerické a grafické monitory, monitory s katódovými trubicami a monitory z tekutých kryštálov.

katódové monitory ($CRT$)

Obraz je vytvorený pomocou lúča elektrónov, ktoré sú uvoľňované elektrónovým delom. Vysoké elektrické napätie urýchľuje elektrónový lúč, ktorý dopadá na vnútorný povrch obrazovky potiahnutý fosforom (látka, ktorá pod vplyvom elektrónového lúča žiari). Systém riadenia lúča ho poháňa riadok po riadku po celej obrazovke (vytvára raster) a reguluje jeho intenzitu (jas žiary fosforového bodu).

$CRT$-monitor vyžaruje elektromagnetické a röntgenové vlny, vysoký statický elektrický potenciál, ktoré majú nepriaznivý vplyv na ľudské zdravie.

Obrázok 1. Monitor katódového lúča

Monitory z tekutých kryštálov ($LCD$) založené na tekutých kryštáloch

Monitory s tekutými kryštálmi (LCD) sú vyrobené z tekutej látky, ktorá má niektoré vlastnosti kryštalických telies. Pri pôsobení elektrického napätia môžu molekuly tekutých kryštálov zmeniť svoju orientáciu a zmeniť vlastnosti svetelného lúča, ktorý nimi prechádza.

Výhodou monitorov z tekutých kryštálov oproti $CRT$-monitorom je absencia škodlivých látok elektromagnetická radiácia a kompaktnosť.

Digitálny obraz je uložený vo video pamäti, ktorá sa nachádza na grafickej karte. Obraz sa zobrazí na obrazovke monitora po prečítaní obsahu videopamäte a jeho zobrazení na obrazovke.

Stabilita obrazu na obrazovke monitora závisí od frekvencie čítania obrazu. Obnovovacia frekvencia obrazu moderných monitorov je 75 $ alebo viac za sekundu, vďaka čomu je blikanie obrazu nepostrehnuteľné.

Obrázok 2. LCD monitor

Tlačiareň

Definícia 2

Tlačiareň - periférne zariadenie, určený na zobrazovanie číselných, textových a grafické informácie na papieri. Podľa princípu činnosti sa rozlišuje laserová, atramentová a ihličková tlačiareň.

Poskytuje takmer tichú tlač, ktorá je tvorená účinkami xerografie. Celá strana sa vytlačí naraz, čo zaisťuje vysokú rýchlosť tlače (až 30 $ strán za minútu). Vysoká kvalita tlače laserové tlačiarne zabezpečuje vysoké rozlíšenie tlačiarne.

Obrázok 3. Laserová tlačiareň

Poskytuje prakticky tichú tlač vysoká rýchlosť(až niekoľko strán za minútu). V atramentových tlačiarňach tlačí atramentová tlačová hlava, ktorá pod tlakom vytláča atrament z malých otvorov na papier. Tlačová hlava, ktorá sa pohybuje pozdĺž papiera, zanecháva riadok znakov alebo obrazový pás. Kvalita tlače atramentová tlačiareň závisí od rozlíšenia, ktoré môže dosiahnuť fotografickú kvalitu.

Obrázok 4. Atramentová tlačiareň

Ide o nárazovú tlačiareň, ktorá tvorí znaky pomocou niekoľkých ihiel umiestnených v hlave tlačiarne. Papier je vťahovaný otočným hriadeľom a medzi papierom a hlavou tlačiarne prechádza atramentová páska.

Na tlačovej hlave ihličkovej tlačiarne je vertikálny stĺpec malých tyčiniek (zvyčajne 9 $ alebo 24 $), ktoré sú "vytlačené" z hlavy magnetickým poľom a dopadnú na papier (cez atramentovú pásku). Pohybujúca sa tlačová hlava zanecháva na papieri riadok znakov.

Rýchlosť tlače ihličkových tlačiarní je nízka, produkujú veľa hluku a kvalita tlače nie je vysoká.

Obrázok 5 Maticová tlačiareň

Plotter (plotter)

Definícia 3

Zariadenie určené pre komplexnú a širokouhlú obrazovku grafické objekty(plagáty, výkresy, elektrické a elektronické obvody atď.) pod kontrolou PC.

Obrázok sa aplikuje perom. Používa sa na získanie komplexných návrhových výkresov, architektonických plánov, geografických a meteorologických máp, obchodných schém.

Obrázok 6. Ploter

Projektor

Definícia 4

Multimediálny projektor(multimediálny projektor) - samostatné zariadenie, ktoré zabezpečuje prenos (projekciu) do veľká obrazovka informácie z externého zdroja, ktorým môže byť počítač (laptop), videorekordér, DVD prehrávač, videokamera, kamera na dokumenty, TV tuner atď.

$LCD$ projektory. Obraz je vytvorený pomocou priesvitnej matrice z tekutých kryštálov, z ktorých modely $3LCD$ majú tri (jedna pre každú z troch základných farieb). $LCD$-technológia je relatívne lacná, preto sa často používa v modeloch iná trieda a schôdzky.

Obrázok 7 LCD projektor

$DLP$ projektory. Obraz je tvorený reflexnou matricou a farebným kolieskom, čo umožňuje použitie jednej matrice na postupné zobrazenie všetkých troch základných farieb.

Obrázok 8. DLP projektor

$CRT$-projektory. Obraz je vytvorený pomocou troch katódových trubíc základných farieb. Teraz sa prakticky nepoužíva.

Obrázok 9. CRT projektor

$LED$-projektory. Obraz je tvorený pomocou LED svetelného žiariča. Medzi výhody patrí dlhá životnosť, ktorá je mnohonásobne dlhšia ako u projektorov s lampou, možnosť vytvárať ultraprenosné modely, ktoré sa zmestia aj do vrecka.

Obrázok 10. LED projektor

$LDT$-projektory. Modely využívajú niekoľko generátorov laserového svetla. Táto technológia umožňuje vytvárať kompaktné projektory s veľmi vysokým jasom.

Zvukové výstupné zariadenia

Vstavaný reproduktor

Definícia 5

Vstavaný reproduktor- najjednoduchšie zariadenie určené na prehrávanie zvuku na PC. Vstavaný reproduktor bol hlavným zariadením na prehrávanie zvuku, kým neprišli lacné zvukové karty.

V moderných počítačoch sa reproduktor používa na signalizáciu chýb, najmä počas programu POST. Niektoré programy (napríklad Skype) vždy duplikujú vyzváňací signál do reproduktora, ale nevydávajú cez neho zvuk konverzácie.

64-bitový systém Windows nepodporuje vstavaný reproduktor, čo je spôsobené konfliktom medzi prostriedkami rehabilitácie a správy napájania zvukovej karty.

Zariadenia na výstup zvukových informácií, ktoré sú pripojené k výstupu zvukovej karty.

Obrázok 11. Reproduktory a slúchadlá

Zariadenia na výstup informácií - sú to zariadenia, ktoré prekladajú informácie zo strojového jazyka do foriem prístupných ľudskému vnímaniu. Výstupné zariadenia zahŕňajú: monitor, grafickú kartu, tlačiareň, ploter, projektor, reproduktory. Vstupné zariadenia sú zariadenia, prostredníctvom ktorých je možné zadávať informácie do počítača. Ich hlavným účelom je implementovať vplyv na stroj.

Monitor (displej) - univerzálne zariadenie vizuálne zobrazenie všetkých druhov informácií.Existujú alfanumerické a grafické monitory, ako aj monochromatické monitory a monitory s farebným obrazom – LCD s aktívnou a pasívnou maticou. Rrozlíšenie je vyjadrené počtom prvkov obrazu horizontálne a vertikálne. Body - pixely (prvok obrázka) sa považujú za prvky grafického obrázka. Textové prvky

režimy sú tiež znaky. Moderné video adaptéry (SuperVGA) poskytujú vysoké rozlíšenia a zobrazí 16 536 farieb pri maximálnom rozlíšení.

existuje:

1) monitory s katódovou trubicou (CRT).

2) monitory z tekutých kryštálov (LCD) na báze tekutých kryštálov. Tekuté kryštály sú zvláštnym stavom niektorých organických látok, v ktorých majú tekutosť a schopnosť vytvárať priestorové štruktúry podobné kryštalickým. Tekuté kryštály môžu vplyvom elektrického napätia meniť svoju štruktúru a svetelno-optické vlastnosti.


Tlačiareň - zariadenie na výstup informácií vo forme tlačených kópií textu alebo grafiky. existuje:

Laserová tlačiareň - tlač vzniká vplyvom xerografie

Trysková tlačiareň – potlač tvoria mikrokvapky špeciálneho atramentu.

Ihličková tlačiareň - tvorí znaky pomocou niekoľkých ihiel umiestnených v hlave tlačiarne. Papier je vtiahnutý hriadeľom a medzi papier a hlavu tlačiarne je umiestnená páska s atramentom.

Ihličkové (bodové) tlačiarne

Ihlová tlačiareň (Ihličková tlačiareň , je to matrix) na dlhú dobu bol štandardným výstupným zariadením pre PC. V nedávnej minulosti, keď atramentové tlačiarne boli ešte nevyhovujúce a cena laserových tlačiarní bola dosť vysoká, sa hojne využívali ihličkové. Často sa používajú dodnes. O výhodách týchto tlačiarní rozhoduje predovšetkým rýchlosť tlače a ich všestrannosť, ktorá spočíva v schopnosti pracovať s akýmkoľvek papierom, ako aj nízke náklady na tlač.

Pri výbere tlačiarne by ste mali vždy vychádzať z úloh, ktoré jej budú pridelené. Ak potrebujete tlačiareň, ktorá musí celý deň bez prerušenia tlačiť rôzne formuláre, alebo je rýchlosť tlače dôležitejšia ako kvalita, potom je lacnejšie použiť ihlovú tlačiareň. Ak chcete získať kvalitný obrázok na papieri, použite atramentovú alebo laserovú tlačiareň, ale samozrejme, náklady na každý list sa výrazne zvýšia. Ihlové tlačiarne majú významnú výhodu – možnosť vytlačiť viacero kópií dokumentu z uhlíkového papiera naraz. A nevýhodou takýchto tlačiarní je hluk, ktorý produkujú počas prevádzky.

Princíp, ktorým ihlová tlačiareň tlačí znaky na papier, je veľmi jednoduchý. Ihlová tlačiareň generuje znaky s niekoľkými ihlami umiestnenými v hlave tlačiarne. Mechanizmus podávania papiera je jednoduchý: papier sa vťahuje pomocou hriadeľa a medzi papier a hlavu tlačiarne sa vkladá farbiaca páska. Keď ihla narazí na túto pásku, na papieri zostane namaľovaná stopa. Ihly umiestnené vo vnútri hlavy sú zvyčajne aktivované elektromagnetickou metódou. Hlava sa pohybuje po vodorovnej koľajnici a je ovládaná krokovým motorom.

K dispozícii sú hlavy: 9 * 9 ihiel, 9 * 18, 18 * 18, 24 * 37. Ihly sú usporiadané v jednom alebo dvoch radoch. Pomocou viacfarebnej farbiacej pásky sa realizuje možnosť farebnej tlače.


Atramentové tlačiarne

Prvou spoločnosťou, ktorá vyrába atramentovú tlačiareň, je Hewlett Packard. Základný princíp fungovania atramentových tlačiarní je trochu podobný práci ihlových tlačiarní, len namiesto ihiel sa tu používajú trysky (veľmi malé otvory), ktoré sú umiestnené v hlave tlačiarne. Táto hlava má nádržku s tekutým atramentom, ktorý sa cez dýzy ako mikročastice prenáša na materiál média. Počet trysiek sa líši podľa modelu tlačiarne a výrobcu.

Spôsoby dodávky atramentu:

Hlava tlačiarne je integrovaná so zásobníkom atramentu; výmena zásobníka atramentu je zároveň spojená s výmenou hlavy

- používa sa samostatný zásobník, ktorý dodáva tlačovej hlave atrament prostredníctvom systému kapilár; výmena hlavice je spojená len s jej opotrebovaním

Farebná tlač atramentovými tlačiarňami je dostatočne kvalitná, čo viedlo k širokému rozšíreniu atramentových tlačiarní.

Farebný obrázok sa zvyčajne vytvorí pri tlači prekrytím troch základných farieb na seba: azúrová (azúrová) , fialová (purpurová) a žltá (žltá) . Hoci by teoreticky prekrývanie týchto troch farieb malo viesť k čiernej, v praxi je vo väčšine prípadov výsledkom sivá alebo hnedá, a preto sa čierna pridáva ako štvrtá základná farba (čierna). Na základe toho sa takýto farebný model nazýva CMYK ( C yan- M agenta- Yžlto-čierna k ).


Laserové tlačiarne

Napriek silnej konkurencii atramentových tlačiarní dosahujú laserové tlačiarne výrazne vyššiu kvalitu tlače. Kvalita obrazu získaného s ich pomocou je blízka fotografickej. Pre vysokokvalitné čiernobiele alebo farebné výtlačky by sa preto mala uprednostniť laserová tlačiareň pred atramentovou.

Väčšina výrobcov laserových tlačiarní používa tlačový stroj, ktorý sa používa v kopírkach. Najdôležitejším konštrukčným prvkom laserovej tlačiarne je rotačný bubon, pomocou ktorého sa obraz prenáša na papier. Bubon je kovový valec pokrytý tenkým filmom fotovodivého polovodiča. Statický náboj je rovnomerne rozložený po povrchu bubna. Na tento účel sa používa tenký drôt alebo sieť, nazývaná korónový drôt. Na tento drôt je aplikované vysoké napätie, ktoré spôsobuje žiariacu ionizovanú oblasť okolo neho, nazývanú koróna. Mikrokontrolérom riadený laser generuje tenký lúč svetla, ktorý sa odráža od rotujúceho zrkadla. Tento lúč prichádzajúci do bubna mení svoj elektrický náboj v mieste dotyku. Tak vzniká na bubne skrytá kópia Snímky. V ďalšom pracovnom kroku sa na obrazový valec nanesie toner – najmenší atramentový prach. Pôsobením statického náboja sa tieto malé častice ľahko priťahujú k povrchu bubna v exponovaných miestach a vytvárajú obraz. Papier sa vytiahne zo vstupného zásobníka a pomocou valčekového systému sa presunie do valca. Tesne pred bubnom sa papier staticky nabije. Papier sa potom dostane do kontaktu s valcom a vďaka svojmu náboju odtiahne čiastočky tonera preč z valca. Na zafixovanie tonera sa papier opäť nabije a prejde medzi dvoma valcami pri teplote cca 180 °C. Po samotnom procese tlače sa valec úplne vybije, očistí od prebytočných častíc, ktoré priľnuli a je pripravený na nový proces tlače.

Laserové tlačiarne tejto triedy sú vybavené veľkým množstvom pamäte, procesorom a spravidla vlastným pevným diskom. Pevný disk obsahuje rôzne typy písma a špeciálne programy, ktoré riadia prácu, kontrolujú stav a optimalizujú výkon tlačiarne.


Tepelné tlačiarne

Farebné laserové tlačiarne ešte nie sú dokonalé. Tepelné tlačiarne alebo, ako sa tiež nazývajú, špičkové farebné tlačiarne sa používajú na vytváranie farebných obrázkov fotografickej kvality.

Existujú tri technológie farebnej termálnej tlače:

Atramentový prenos roztaveného farbiva (termoplastická tlač)

Kontaktný prenos roztaveného farbiva (tlač termowaxom)

Tepelný prenos farbív (sublimačná tlač)

Spoločné pre posledné dve technológie je zahrievanie farbiva a jeho prenos na papier (film) v kvapalnej alebo plynnej fáze. Viacfarebné farbivo sa zvyčajne aplikuje na tenký film lavsan (hrúbka 5 µm). Fólia sa posúva pomocou mechanizmu transportu pásky, ktorý je konštrukčne podobný ako pri ihlovej tlačiarni. Matica vykurovacích telies vytvára farebný obraz v 3-4 prechodoch.

Tlačiarne využívajúce atramentový prenos roztaveného atramentu sa tiež nazývajú voskové tlačiarne s pevným atramentom. Pri tlači sa farebné voskové bloky roztavia a nastriekajú na médium, čím sa vytvoria živé, nasýtené farby na akomkoľvek povrchu.

Uvádzame hlavné kvality tlačiarní, ktoré určujú ich komparatívne výhody z užívateľského hľadiska.

Kvalita a rýchlosť tlače – či tlačiareň poskytuje požadovanú kvalitu tlače a ak áno, akou rýchlosťou.

Spoľahlivosť – aká spoľahlivá je tlačiareň pri tlači typických dokumentov a pri práci s papierom, ktorý má používateľ

Zmena farbiacich prvkov - aká je doba trvania tlačiarne s týmto farbiacim prvkom.

Kompatibilita s existujúcimi programami.

Tlačiarne sú takmer vždy pripojené k paralelnému portu LPT (Line Printer, 25-kolíkový Sub-D konektor). Bezdrôtové infračervené tlačiarne používajú len zriedka používatelia notebookov.

Plotter (plotter) - Plotter je výstupné zariadenie, ktoré sa používa len v špeciálnych oblastiach. Plotre sa zvyčajne používajú v spojení s programami CAD. Výsledkom práce takmer každého takéhoto programu je súbor konštrukčnej alebo technologickej dokumentácie, v ktorej podstatnú časť tvoria grafické podklady. Doménou plotra sú teda kresby, schémy, grafy, schémy atď. Na to je ploter vybavený špeciálnymi pomôckami. Plotovacie pole pre plotre zodpovedá formátom A4 - A0.

Všetky moderné plotre možno rozdeliť do dvoch veľkých tried;

Valník pre formáty AZ-A2 (menej často A1-A0) s fixáciou listu elektricky, menej často magneticky alebo mechanicky

Bubnové (rolové) plotre pre tlač na papier A1 alebo A0, s valcovým podávaním listov, mechanickou alebo vákuovou svorkou.

Akustické reproduktory a slúchadlá - zariadenie na výstup zvukových informácií.Existuje niekoľko spôsobov prehrávania zvukov (najmä hudby). frekvenčná metóda(FM-syntéza) reprodukcie zvuku je založená na imitácii zvuku skutočných nástrojov a tabuľková metóda (wave-table-synthesis) pracuje so zvukmi skutočných nástrojov zaznamenaných v pamäti.

Frekvenčná syntéza je založená na tom, že na získanie akéhokoľvek zvuku sa používajú matematické vzorce (modely), ktoré popisujú frekvenčné spektrum konkrétneho hudobného nástroja. Zvuky získané touto technológiou sa vyznačujú kovovým nádychom.

Vlnová syntéza je založená na využití digitálneho záznamu reálnych nástrojov, tzv vzorky (vzorky). Vzorky sú zvukové ukážkyrôzne skutočnénástroje uložené v pamäti zvuková karta.

Pri prehrávaní zvukov technológiou vlnovej syntézy používateľ počuje zvuky skutočných nástrojov, takže vytvorený zvukový obraz sa približuje prirodzenému zvuku nástrojov.

Vzorky môžu byť uložené dvoma spôsobmi: buď trvalo v ROM, alebo načítané do RAM zvukovej karty pred ich použitím. Existuje široká škála vzorky , ktorý vám umožňuje vytvárať takmer nekonečnú škálu zvukov.




Štúdiom tejto témy sa naučíte:

O klasifikácii a účele výstupných zariadení;
- hlavné charakteristiky monitorov;
- hlavné typy tlačiarní a ich vlastnosti;
- hlavné typy plotrov a ich vlastnosti,
- aký je účel výstupných zvukových zariadení.

Klasifikácia výstupných zariadení

Informácie zadané do počítača sú konvertované programami na určité konečný výsledok ktoré človek potrebuje. V počítači je však tento výsledok spracovania uložený v binárnom kóde a pre človeka je úplne nezrozumiteľný. Na konverziu binárnych kódov do podoby čitateľnej človekom je potrebný špeciálny hardvér, ktorý sa nazýva výstupné zariadenia.

Výstupné zariadenia - hardvér na konverziu počítačovej (strojovej) reprezentácie informácií do podoby zrozumiteľnej pre človeka.

Pre normálnu prevádzku výstupného zariadenia, ako aj vstupného zariadenia je potrebná riadiaca jednotka (ovládač alebo adaptér), špeciálne konektory a elektrické káble a samozrejme ovládací program (ovládač). Len pri splnení týchto podmienok poskytuje výstupné zariadenie potrebnú formu na reprezentáciu výstupných výsledkov vo forme textu, obrazu, zvuku atď. Rozmanitosť výstupných zariadení je daná rôznymi fyzikálnymi princípmi, ktoré sú základom ich práce.

Medzi výstupnými zariadeniami je možné rozlíšiť niekoľko tried podľa formy prezentácie informácií (obrázok 20.1): monitory, tlačiarne, plotre, zvukové výstupné zariadenia.

Ryža. 20.1. Klasifikácia výstupných zariadení

Monitory

všeobecné charakteristiky

Monitor je navrhnutý tak, aby zobrazoval symbolické a grafické informácie.

Monitory môžu byť vyrobené na báze katódových trubíc alebo vo forme panelov z tekutých kryštálov.

O prenosné počítače monitory sú vyrobené vo forme panelov z tekutých kryštálov. Kompaktné rozmery monitorov z tekutých kryštálov, ktoré sú plochými obrazovkami, ako aj absencia škodlivých faktorov ovplyvňujúcich ľudské zdravie tento druh monitory sú čoraz populárnejšie pre stolné počítače.

Hlavné charakteristiky monitorov realizovaných na báze katódovej trubice sú:

Rozlíšenie obrazovky,
- vzdialenosť medzi bodmi na obrazovke,
- dĺžka uhlopriečky obrazovky.

Rozlíšenie obrazovky

Akýkoľvek obraz na obrazovke je reprezentovaný súborom bodov nazývaných pixely (z anglického Picture "s ELement - prvok obrazu). Počet bodov vodorovne a zvisle na obrazovke určuje rozlíšenie monitora. Štandardný režim prevádzky moderného monitora podporuje rozlíšenie 800x600, 1024x768 pixelov a ďalšie režimy Čím vyššie rozlíšenie monitoru, tým lepší obraz.

V textovom režime sa na obrazovke zobrazujú iba znaky známe počítaču a v grafickom režime sa zobrazuje akýkoľvek obrázok pozostávajúci z bodiek. Na znázornenie ľubovoľného znaku v textovom režime sa používa pevný počet pixelov, napríklad 8x8 alebo 8x14.

Monitory sú čiernobiele (monochromatické) a farebné. Farebné obrázky získame zmiešaním troch základných farieb: červenej, zelenej, modrej. Primárne farby sú vytvárané tromi elektrónovými lúčmi, z ktorých každý je zodpovedný za svoju vlastnú farbu. Všetka rozmanitosť odtieňov je vysvetlená súčtom základných farieb v rôznych pomeroch.

Pamätajte na lekciu kreslenia, keď ste museli miešať farby, aby ste získali požadovaný odtieň. Aby ste získali tyrkysovú farbu, stačí zmiešať zelenú a modrú farbu a malinová farba sa získa pridaním modrej do červenej.

Vzdialenosť medzi bodkami na obrazovke

Čistota obrazu na monitore je určená vzdialenosťou medzi bodkami na obrazovke alebo veľkosťou kroku („veľkosť zrna“). Význam daný parameter sa pohybuje od 0,22 do 0,43 mm. Čím je táto hodnota menšia, tým je kvalita obrazu lepšia.

Dĺžka uhlopriečky obrazovky

Tento parameter sa meria v palcoch a pohybuje sa od 9" do 41". Výber veľkosti monitora závisí od oblasti použitia osobný počítač. Na vzdelávacie a domáce účely sú najobľúbenejšie monitory s uhlopriečkou 14 a 15 palcov. Práca so špecializovanými grafickými balíkmi si vyžaduje použitie monitorov s väčšou uhlopriečkou, napríklad 17 palcov. V počítačovo podporovaných konštrukčných systémoch, kde je potrebné súčasne zobrazovať veľké množstvo grafických informácií, je pre efektívnu prevádzku žiaduce použiť monitory s uhlopriečkou 21 palcov a viac.

Rozlíšenie obrazovky je do značnej miery určené pomerom dĺžky uhlopriečky a veľkosti kroku (tabuľka 20.1). Napríklad s veľkosťou uhlopriečky 14 palcov a rozstupom 0,28 mm bude monitor optimálne fungovať pri rozlíšení 800 x 600 pixelov.

Tabuľka 20.1. Vzťah medzi uhlopriečkou, rozstupom a rozlíšením obrazovky


grafická karta

Skutočné prevádzkové režimy monitora závisia od typu grafickej karty, ktorá zabezpečuje ovládanie a interakciu monitora s osobným počítačom. Grafická karta alebo grafický adaptér je nainštalovaný na systémovej doske v systémovej jednotke počítača a dodáva sa so súpravou softvéru ovládača. Obrazový systém osobného počítača tvorí monitor, grafický adaptér a sada softvéru ovládača.

Aby bolo možné pripojiť televízor alebo videorekordér k počítaču, je počítač vybavený konvertorom videa. TV konvertor umožňuje zobraziť obraz z počítača na televíznej obrazovke alebo nahrávať na videorekordér. PC konvertory vykonávajú spätnú konverziu, pri ktorej sa obraz z TV obrazovky zobrazuje na monitore.

Všetky monitory podliehajú povinnému testovaniu zdravotnej nezávadnosti. Preto je potrebné pri ich kúpe vyžadovať bezpečnostný certifikát potvrdzujúci kvalitu zakúpeného monitora a nízku úroveň žiarenia (Low Radiation).

Tlačiarne

všeobecné charakteristiky

Tlačiarne sú určené na tlač výsledkov na papier. V tomto prípade sa strojová reprezentácia informácií prevedie na symboly (písmená, čísla, znaky). Akýkoľvek znak sa vytlačí ako sada bodov. Vytváranie obrazu vykonáva hlava tlačového zariadenia. Každý riadok je vytlačený v dvoch smeroch: tlačová hlava sa pohybuje zľava doprava a sprava doľava. Prechod na výstup ďalšieho riadku sa vykonáva pomocou špeciálneho mechanizmu na ťahanie papiera medzi valcami tlačiarne. Funkčnosť moderné tlačiarne umožňujú zobrazovať rôzne texty, kresby, grafiku nielen na papieri, ale aj na špeciálnom filme, napríklad na vytváranie diapozitívov.

do jedného systémová jednotka môžete pripojiť jednu až tri tlačiarne akéhokoľvek typu.

Podľa spôsobu generovania výstupných informácií tlačiarne sa delia na:

Sekvenčný, keď sa dokument tvorí znak po znaku;
- malé písmeno, keď sa vytvorí celý riadok naraz;
- strana, kedy sa tvorí obraz celej strany.

Podľa počtu farieb použitých pri tlači dokumentu rozlišovať medzi čiernobielymi a farebnými tlačiarňami.

Spôsobom tlače tlačiarne sú nárazové a beznárazové.

Najdôležitejšie vlastnosti tlačiarní sú:

Šírka vozíka tlačiarne, ktorá určuje maximálny možný formát dokumentu: A4 alebo A3;
- rýchlosť tlače, ktorá určuje počet znakov alebo strán vytlačených tlačiarňou za sekundu alebo minútu;
- rozlíšenie tlačiarne, ktoré určuje kvalitu tlače ako počet bodov na palec - dpi (bodov na palec) pri výstupe znaku.

Podľa spôsobu získania obrazu na papieri Spôsoby nanášania farbiaceho materiálu (tonera) tlačiarní sú: matricové, atramentové, laserové, termálne, nápisy. Zvážte hlavné typy tlačiarní.

Ihličkové tlačiarne

Ihličkové tlačiarne sa týkajú impaktových tlačiarní, keďže obraz je tvorený pomocou sady ihiel (matrice), ktoré narážajú na papier cez atramentovú pásku umiestnenú v špeciálnom puzdre - cartridge.

Výsledkom je, že na papieri zostane odtlačok obrazu zobrazeného znaku.

Pohyb každej ihly na získanie požadovaného obrazu je riadený elektromagnetom umiestneným v hlave ihličkovej tlačiarne.

Čím viac ihiel v hlave, tým vyššia kvalita tlače.

Ihličkové tlačiarne sa dodávajú v 9-, 18- a 24-ihličkových veľkostiach.

Atramentové tlačiarne

Atramentové tlačiarne sú nenárazové tlačiarne, pretože tlačová hlava sa nedotýka papiera. Vďaka tomu je ich práca takmer tichá.

Na získanie obrazu sa používa špeciálny atrament a namiesto tlačovej hlavy je inštalovaná kazeta, podobná obrátenej nádržke s atramentom, v ktorej sú z otvorov (trysiek) vystreľované tenké prúdy atramentu. Ich najmenšie kvapôčky sú vychýlené pôsobením riadiacich elektromagnetov a po dosiahnutí papiera vytvárajú požadovaný obraz. Počet trysiek sa pohybuje od 12 do 64. Čím viac trysiek, tým lepšia kvalita tlače. Atramentové tlačiarne poskytujú obrázky v kvalite blízkej tlači, čo predurčuje široké možnosti využitia atramentových tlačiarní na vytváranie rôznych dokumentov.

Rýchlosť tlače atramentových tlačiarní je oveľa vyššia ako u ihličkových tlačiarní. Žiaľ, výrazne vyššie sú aj náklady na tlač na atramentových tlačiarňach. Pri práci s atramentovou tlačiarňou nesmieme zabúdať, že atrament sa pri kontakte s vodou zvykne rozširovať. Preto používajte daný typ tlačiarne je možné používať len v suchých miestnostiach. Z rovnakého dôvodu atramentová tlačiareň používa iba vysokokvalitný hladký papier.

Laserové tlačiarne

Použitie laserových tlačiarní laserový lúč.

Pomocou systému šošoviek vytvára tenký laserový lúč elektronický obraz na fotocitlivom bubne.

K nabitým oblastiam elektronického obrazu sú priťahované častice práškového farbiva (tonera), ktorý sa potom prenáša na papier.

Laserové tlačiarne poskytujú vysoká kvalita tlač a výrazná výstupná rýchlosť – od niekoľkých strán za minútu farebne až po viac ako tucet strán za minútu pri čiernobielej tlači.

Tieto vlastnosti laserovej tlačiarne určujú jej použitie ako sieťovej tlačiarne, ktorá poskytuje režimy zdieľaného prístupu. Laserové tlačiarne sú široko používané vo vydavateľstve.

Plottery

Plottery, inak známe ako plotre, určené na zobrazovanie grafických informácií, tvorba schém, zložitých architektonických výkresov, výtvarná a ilustračná grafika, mapy, trojrozmerné obrázky. Plotre slúžia na výrobu kvalitnej farebnej dokumentácie a sú nepostrádateľné pre umelcov, dizajnérov, dekoratérov, inžinierov a projektantov.

Veľkosť výstupných dokumentov na plotri je väčšia ako veľkosť dokumentov, ktoré je možné vytvoriť pomocou tlačiarne. Maximálna dĺžka tlače je zvyčajne obmedzená dĺžkou kotúča papiera, nie dizajnom plotra.

Obraz na papieri tvorí tlačová hlava. Bod po bode sa obrázok nanáša na papier (pauzovací papier, film), odtiaľ názov plotra - plotter (z angličtiny plot - nakresliť kresbu).

Hlavné charakteristiky plotrov sú:

rýchlosť kreslenia obrazu, meraná v milimetroch za sekundu;
- výstupná rýchlosť, určená počtom podmienených hárkov vytlačených za minútu;
- rozlíšenie, merané ako tlačiareň v dpi (bodoch na palec).

Podľa konštrukcie sa plotre delia na tabletové a bubnové. Vo plochých plotroch je papier nehybný a tlačová hlava sa pohybuje v dvoch smeroch. V bubnoch sa hlava pohybuje pozdĺž jednej zo súradníc a papier sa pohybuje pozdĺž druhej pomocou upínacieho systému.

Podľa princípu fungovania sa plotre delia na perové, atramentové, elektrostatické, termotransferové, ceruzkové.

Perové plotre používajú na vytváranie obrázkov bežné perá. Na získanie farebného obrazu sa používa niekoľko pier rôznych farieb.

Atramentové plotre vytvárajú obraz podobný atramentovým tlačiarňam rozprašovaním kvapiek atramentu na papier. Vyššia kvalita farebnej tlače v porovnaní s perovými plotrmi určuje široké využitie atramentových plotrov v rôznych oblastiach ľudskej činnosti, vrátane počítačom podporovaného dizajnu a inžinierskeho dizajnu.

Elektrostatické plotre vytvárajú obraz pomocou nabíjačka počas podávania papiera. Elektrostatické plotre sú veľmi drahé a používajú sa tam, kde sa vyžaduje vysokokvalitný výstup.

Termotransferové plotre vytvárajú dvojfarebný obraz pomocou papiera citlivého na teplo a elektricky vyhrievaných ihiel.

Ceruzkové plotre používajú na vytvorenie obrázka bežné dotykové pero. Sú najlacnejšie a pracujú s lacným spotrebným materiálom.

Zvukové výstupné zariadenia

Je ťažké si predstaviť moderný počítač tichý, bez schopnosti počuť rôzne zvuky - signály, hudbu, ľudskú reč. Na tento účel sú k počítaču pripojené reproduktory alebo slúchadlá, ktoré konvertujú binárne údaje na zvuk.

Zariadenia na hlasový výstup, ak je v počítači nainštalovaný vhodný softvér, môžu produkovať zvuky podobné ľudskej reči. Príklady využitia rečového výstupu nachádzame v moderných supermarketoch pri výstupnej kontrole na potvrdenie nákupu, v telefónnych zariadení, v automobilovom vybavení. Tieto zariadenia majú široké využitie aj v školstve pri výučbe cudzích jazykov.

Kontrolné otázky a úlohy

1. Na čo slúžia výstupné zariadenia?

2. Uveďte hlavné charakteristiky monitora.

3. Ako chápete pojem „rozlíšenie obrazovky“?

4. Čo znamená slovo „pixel“?

5. Čo je to videosystém osobného počítača?

6. Uveďte hlavné technológie tlače.

7. Aký je základný princíp ihličkovej tlačiarne?

8. Aký je základný princíp fungovania atramentovej tlačiarne?

9. Uveďte porovnávacie hodnotenie atramentových a laserových tlačiarní.

10. Popíšte princíp činnosti plotrov a ich typy.

11. Aké je použitie výstupných zvukových zariadení?

Monitor

Monitor je zariadenie na vizuálne zobrazovanie všetkých druhov informácií, ktoré je pripojené k grafickej karte počítača.

Existujú monochromatické a farebné monitory, alfanumerické a grafické monitory, monitory s katódovými trubicami a monitory z tekutých kryštálov.

katódové monitory ($CRT$)

Obraz je vytvorený pomocou lúča elektrónov, ktoré sú uvoľňované elektrónovým delom. Vysoké elektrické napätie urýchľuje elektrónový lúč, ktorý dopadá na vnútorný povrch obrazovky potiahnutý fosforom (látka, ktorá pod vplyvom elektrónového lúča žiari). Systém riadenia lúča ho poháňa riadok po riadku po celej obrazovke (vytvára raster) a reguluje jeho intenzitu (jas žiary fosforového bodu).

$CRT$-monitor vyžaruje elektromagnetické a röntgenové vlny, vysoký statický elektrický potenciál, ktoré majú nepriaznivý vplyv na ľudské zdravie.

Obrázok 1. Monitor katódového lúča

Monitory z tekutých kryštálov ($LCD$) založené na tekutých kryštáloch

Monitory s tekutými kryštálmi (LCD) sú vyrobené z tekutej látky, ktorá má niektoré vlastnosti kryštalických telies. Pri pôsobení elektrického napätia môžu molekuly tekutých kryštálov zmeniť svoju orientáciu a zmeniť vlastnosti svetelného lúča, ktorý nimi prechádza.

Výhodou monitorov s tekutými kryštálmi oproti $CRT$-monitorom je absencia elektromagnetického žiarenia škodlivého pre človeka a kompaktnosť.

Digitálny obraz je uložený vo video pamäti, ktorá sa nachádza na grafickej karte. Obraz sa zobrazí na obrazovke monitora po prečítaní obsahu videopamäte a jeho zobrazení na obrazovke.

Stabilita obrazu na obrazovke monitora závisí od frekvencie čítania obrazu. Obnovovacia frekvencia obrazu moderných monitorov je 75 $ alebo viac za sekundu, vďaka čomu je blikanie obrazu nepostrehnuteľné.

Obrázok 2. LCD monitor

Tlačiareň

Definícia 2

Tlačiareň- periférne zariadenie určené na výstup číselných, textových a grafických informácií na papier. Podľa princípu činnosti sa rozlišuje laserová, atramentová a ihličková tlačiareň.

Poskytuje takmer tichú tlač, ktorá je tvorená účinkami xerografie. Celá strana sa vytlačí naraz, čo zaisťuje vysokú rýchlosť tlače (až 30 $ strán za minútu). Vysoká kvalita tlače laserových tlačiarní je zabezpečená vysokým rozlíšením tlačiarne.

Obrázok 3. Laserová tlačiareň

Poskytuje takmer tichú tlač dostatočne vysokou rýchlosťou (až niekoľko strán za minútu). V atramentových tlačiarňach tlačí atramentová tlačová hlava, ktorá pod tlakom vytláča atrament z malých otvorov na papier. Tlačová hlava, ktorá sa pohybuje pozdĺž papiera, zanecháva riadok znakov alebo obrazový pás. Kvalita tlače atramentovej tlačiarne závisí od rozlíšenia, ktoré môže dosiahnuť fotografickú kvalitu.

Obrázok 4. Atramentová tlačiareň

Ide o nárazovú tlačiareň, ktorá tvorí znaky pomocou niekoľkých ihiel umiestnených v hlave tlačiarne. Papier je vťahovaný otočným hriadeľom a medzi papierom a hlavou tlačiarne prechádza atramentová páska.

Na tlačovej hlave ihličkovej tlačiarne je vertikálny stĺpec malých tyčiniek (zvyčajne 9 $ alebo 24 $), ktoré sú "vytlačené" z hlavy magnetickým poľom a dopadnú na papier (cez atramentovú pásku). Pohybujúca sa tlačová hlava zanecháva na papieri riadok znakov.

Rýchlosť tlače ihličkových tlačiarní je nízka, produkujú veľa hluku a kvalita tlače nie je vysoká.

Obrázok 5. Ihličková tlačiareň

Plotter (plotter)

Definícia 3

Zariadenie určené pre zložité a veľkoformátové grafické objekty (plagáty, výkresy, elektrické a elektronické obvody a pod.) pod kontrolou PC.

Obrázok sa aplikuje perom. Používa sa na získanie komplexných návrhových výkresov, architektonických plánov, geografických a meteorologických máp, obchodných schém.

Obrázok 6. Ploter

Projektor

Definícia 4

Multimediálny projektor(multimediálny projektor) - samostatné zariadenie, ktoré zabezpečuje prenos (projekciu) na veľkú obrazovku informácií z externého zdroja, ktorým môže byť počítač (laptop), videorekordér, DVD prehrávač, videokamera, kamera na dokumenty, TV tuner a pod. .

$LCD$ projektory. Obraz je vytvorený pomocou priesvitnej matrice z tekutých kryštálov, z ktorých modely $3LCD$ majú tri (jedna pre každú z troch základných farieb). $LCD$-technológia je relatívne lacná, preto sa často používa v modeloch rôznych tried a účelov.

Obrázok 7 LCD projektor

$DLP$ projektory. Obraz je tvorený reflexnou matricou a farebným kolieskom, čo umožňuje použitie jednej matrice na postupné zobrazenie všetkých troch základných farieb.

Obrázok 8. DLP projektor

$CRT$-projektory. Obraz je vytvorený pomocou troch katódových trubíc základných farieb. Teraz sa prakticky nepoužíva.

Obrázok 9. CRT projektor

$LED$-projektory. Obraz je tvorený pomocou LED svetelného žiariča. Medzi výhody patrí dlhá životnosť, ktorá je mnohonásobne dlhšia ako u projektorov s lampou, možnosť vytvárať ultraprenosné modely, ktoré sa zmestia aj do vrecka.

Obrázok 10. LED projektor

$LDT$-projektory. Modely využívajú niekoľko generátorov laserového svetla. Táto technológia umožňuje vytvárať kompaktné projektory s veľmi vysokým jasom.

Zvukové výstupné zariadenia

Vstavaný reproduktor

Definícia 5

Vstavaný reproduktor- najjednoduchšie zariadenie určené na prehrávanie zvuku na PC. Vstavaný reproduktor bol hlavným zariadením na prehrávanie zvuku, kým neprišli lacné zvukové karty.

V moderných počítačoch sa reproduktor používa na signalizáciu chýb, najmä počas programu POST. Niektoré programy (napríklad Skype) vždy duplikujú vyzváňací signál do reproduktora, ale nevydávajú cez neho zvuk konverzácie.

64-bitový systém Windows nepodporuje vstavaný reproduktor, čo je spôsobené konfliktom medzi prostriedkami rehabilitácie a správy napájania zvukovej karty.

Zariadenia na výstup zvukových informácií, ktoré sú pripojené k výstupu zvukovej karty.

Obrázok 11. Reproduktory a slúchadlá

Alebo Grafický tablet, - digitalizačné zariadenie grafické obrázky, ktorý umožňuje previesť obraz získaný pohybom ruky operátora do vektorového formátu.

Digitalizátory sa používajú v systémoch počítačového dizajnu (CAD) na zadávanie grafických informácií do počítača vo forme výkresov a kresieb: dizajnér pohybuje kurzorom pera po tablete a obraz sa zaznamenáva ako grafický súbor.

Digitalizátor sa skladá z dvoch prvkov: základňa (tablet) a ukazovacie zariadenie (pero alebo kurzor) presunuté po povrchu základne. Po stlačení kurzorového tlačidla sa jeho poloha na povrchu tabletu zafixuje a súradnice sa prenesú do počítača.

Digitalizátory sa delia na elektrostatické a elektromagnetické v závislosti od mechanizmu určenia polohy ukazovacieho zariadenia.

Grafické tablety digitizérov sa vyrábajú na firmách (tabletové digitizéry) a flexibilných podložkách (flexibilné digitizéry). Digitalizátory na báze Flex sú ľahšie, kompaktnejšie, ľahšie sa prepravujú a sú lacnejšie.

Polohovacie zariadenia v digitizéroch sa vykonávajú vo forme kurzora alebo pera.

Pero je ukazovateľ vybavené jedným, dvoma alebo tromi tlačidlami. Existujú perá, ktoré určujú silu, ktorou je hrot pera pritlačený k tabletu, a majú 256 stupňov tlaku. Hrúbka čiary, farba v palete a jej odtieň závisia od stupňa tlaku. Na realizáciu umeleckých možností potrebujete softvér ako napr Adobe Photoshop , CorelDRAW atď.

Kurzory používajú predovšetkým dizajnéri CAD. Vykonávajú sa 4-, 8-12-, 16-klávesmi. Zvyčajne sa používajú dva až štyri klávesy, ostatné sú naprogramované v aplikačných programoch, napríklad v Autocade. Jedným z najlepších je 4-tlačidlový kurzor od CalComp.

Téma lekcie. Zariadenia na výstup informácií.

Asi pred 10 rokmi bolo len snom pracovať na počítači ako písací stroj alebo s ním organizovať minitlačiareň, pozerať televízne programy, počúvať CD.

Čas však rýchlo letí a dnes každý pozná periférny hardvér, ktorý pomáha priblížiť možnosti osobných počítačov takmer neobmedzeným.

Samozrejme, hovoríme o všetkých druhoch zariadení na výstup informácií, ktorých hlavným účelom je previesť informácie obsiahnuté v binárnej digitálnej forme v pamäti stroja do podoby zrozumiteľnej pre ľudské vnímanie.

Výstupné zariadenia sú počítačový hardvér určený na výstup digitálnych informácií z neho prevedením do analógovej formy a jej prezentovaním vo forme zrozumiteľnej pre človeka.


Hardvér každého výstupného zariadenia, ako aj vstupného zariadenia, zahŕňa samotné zariadenie, riadiacu jednotku - ovládač (alebo adaptér), prepojovacie káble s konektormi zodpovedajúcimi portom na základnej doske a ovládač tohto konkrétneho zariadenia.

Vieme, že vďaka svojim zmyslom môže človek vnímať vizuálne, symbolické, zvukové informácie, hmatové (hmatové) informácie, vône a chute.

Z týchto foriem Dnešný osobný počítač snáď nedokáže uspokojiť len náš čuch a chuťové poháriky – výstupom „voňavých“ a „chutných“ informácií je perspektíva budúcnosti. Ale počítač poskytuje všetky ostatné pre nás zrozumiteľné formy v úplne reálnej podobe.

Podľa toho môžeme všetky zariadenia na výstup informácií rozdeliť do niekoľkých tried:

Monitory - výstup video informácií;

Tlačiarne – výstup informácií napísaných znakmi;

- plotre(plotre) - výstup grafických informácií;

Reproduktory, slúchadlá, reproduktory - výstup zvukových informácií;

Zariadenia virtuálnej reality – výstup hmatových informácií.

Téma lekcie. Monitory: klasifikácia, charakteristika a princíp činnosti.

1. Monitory: klasifikácia, charakteristika a princíp činnosti.

Monitortoto je zariadenie na zobrazovanie symbolických a grafických informácií na obrazovke, prevádzaním ich počítačovej (strojovej) reprezentácie do podoby zrozumiteľnej pre človeka.

Dá sa povedať, že monitor je zariadenie na zobrazovanie vizuálnych (vizuálnych) informácií.

V opačnom prípade sa monitory nazývajú displeje, menej často - video terminály (zvyčajne je to názov monitora vzdialeného od iných častí počítača). Monitor je jednou z hlavných súčastí počítača a pohodlie pri používaní počítača do značnej miery závisí od jeho vlastností.

Monitor je pripojený k základnej doske cez dosku grafického adaptéra (grafická karta) a jeho normálnu prevádzku zabezpečuje sada ovládačov - špeciálny program dodávané s monitorom.

Kombinácia monitora, grafickej karty a ich ovládačov tvorí obrazový systém osobného počítača.

Dnes sa môžete stretnúť obrovské množstvo monitorov rôznych značiek a modelov. Aby ste nejako pochopili ich rozmanitosť, musíte jasne pochopiť znaky, podľa ktorých sú klasifikované.

Zvážime ich klasifikáciu podľa:

1) veľkosť, ktorá je určená, rovnako ako u televízorov, pozdĺž uhlopriečky obrazovky;

2) funkčné vlastnosti - alfanumerické alebo grafické;

3) počet reprodukovateľných farieb - čiernobielych alebo farebných;

4) fyzikálne princípy tvorby obrazu - založené na katódovej trubici (CRT), tekutých kryštáloch, plazme a elektroluminiscencii.

Rozumnou voľbou z hľadiska „veľkosti obrazovky“ medzi monitormi môže byť displej s uhlopriečkou 17 palcov a viac.

Alfanumerický monitor(dnes ho mimochodom nikde nenájdete) dokáže reprodukovať len obmedzenú množinu znakov. Dá sa to prirovnať k displeju bežných elektronických náramkových hodiniek, kde vidno len čísla a písmená. Nemôžete na ňom reprodukovať zložité obrázky.

Grafické monitory prispôsobené na reprodukciu akýchkoľvek informácií: digitálnych aj grafických.

Monochromatický monitor dokáže reprodukovať obraz v akejkoľvek jednej farbe s rôznymi gradáciami jasu. Farebný monitor zobrazuje obraz v niekoľkých farbách naraz. Ich počet môže byť od 16 do 16 800 000.

Plazmové displeje sú sada článkov s plynovou výbojkou - sú drahé a ich spotreba energie je dosť vysoká.

Fluorescenčné displeje pozostávajú z matice aktívnych indikátorov, ktoré poskytujú kvalitný obraz, no zároveň sú veľmi energeticky náročné a drahé.

Základné monitory katódová trubica (CRT) Fungujú podľa rovnakého „princípu ako bežné televízory: elektrónový lúč vyžarovaný elektrónovým delom je modelovaný špeciálnymi elektródami a dopadá na obrazovku pokrytú fosforom. Obraz na obrazovke sa skladá z mnohých jednotlivých bodov nazývaných pixely.

Pixelminimálna veľkosť obrázky na obrazovke.

Pri pôsobení pohybu sa elektrónový lúč posúva po obrazovke riadok po riadku a vytvára obraz.

Farby na monitore(ako na televíznej obrazovke) sa získavajú aditívnou (celkovou) zmesou troch základných farieb: RGB, t.j. červená (červená), zelená (zelená) a modrá (modrá). Táto trojica zmiešaná s rovnakou intenzitou dáva bielu farbu a na dosiahnutie farebných odtieňov sa intenzita každej z týchto farieb dávkuje v požadovanom pomere.

Elektromagnetické žiarenie CRT monitorov je generované pištoľou, ktorá urýchľuje elektróny a je umiestnená na zadnej strane monitora a röntgenové žiarenie vzniká v momente zrážky elektrónov s vnútorným povrchom obrazovky. Samozrejme, moderné CRT monitory majú antiradiačnú ochranu, ale nie je možné úplne potlačiť výsledné žiarenie.

LCD monitor nemá tieto nedostatky: jeho elektromagnetické polia sú na úrovni pozadia z napájacieho zdroja a obraz, ktorý vytvára, vôbec nebliká. Už len táto okolnosť núti tých, ktorí sú profesionálne prepojení s výpočtovou technikou, vážne premýšľať o kúpe LCD panela. Medzi nevýhody LCD monitora patrí zatiaľ nie dostatočne presná reprodukcia farieb, ale aj nerovnomerný jas obrazu. V prospech kúpy LCD monitora je jeho ergonómia. Platí to pre tých, ktorí trávia veľa času pred televíznou obrazovkou. Faktom je, že niektoré modely LCD monitorov majú okrem štandardného VGA vstupu na pripojenie k počítaču aj video vstup, na ktorý môžete posielať signál z TV, TV tunera alebo videorekordéra. To umožňuje zbaviť sa škodlivých účinkov televíznej CRT, ktorá je oveľa silnejšia ako CRT monitor.

Moderné tenkovrstvové polovodičové monitory z tekutých kryštálov využívajú technológiu TFT. Látka tekutých kryštálov sa nachádza medzi dvoma vrstvami skla.

Vysoká účinnosť LCD monitorov je spôsobená nízkou spotrebou materiálov a energie.

Tradičné CRT monitory aktualizovať obraz na obrazovke o jeden pixel, preto je pre nich mimoriadne dôležitá snímková frekvencia, ktorá určuje čas obnovenia obrazu. Vizuálne blikanie obrazu na obrazovke závisí od jeho hodnoty. Na LCD monitoroch sa obraz aktualizuje progresívne, takže sa netrasie pri takmer žiadnej rozumnej snímkovej frekvencii.

S rovnakou veľkosťou a vysokým kontrastom obrazu majú LCD panely oproti tradičným CRT monitorom nepopierateľnú výhodu: sú oveľa ľahšie a zaberajú veľmi málo miesta a niektoré modely je možné zavesiť na stenu, čo úplne eliminuje potrebu prideľovať priestor pod monitor na pracovisku.stôl.

Treba venovať pozornosťĎalšou pohodlnou funkciou, ktorou niektoré modely LCD monitorov disponujú, je možnosť otočiť displej o 90° a tým zmeniť orientáciu obrazovky na šírku na výšku. To je veľmi užitočné pri práci s webovými stránkami alebo veľkými dokumentmi, kde je extra výška obrázka v orientácii na výšku veľmi užitočná.

Hlavnými vlastnosťami monitorov sú povoľnýschopnosť, veľkosťbody pokrytia obrazovky a snímková frekvencia.

Rozhodnutie je maximálny počet bodov (pixelov), ktoré tento typ monitora dokáže zobraziť horizontálne a vertikálne.

Je jasné, že čím viac tieto body zapadajú horizontálne a vertikálne, tým lepší bude obraz na monitore.

Rozlíšenie závisí od charakteristík samotného monitora a ešte vo väčšej miere od charakteristík video ovládača, ktorý poskytuje dva režimy prevádzky monitora: textový a grafický.

Čistota obrazu na obrazovke monitora závisí od hodnoty rozlíšenia a všeobecne sa uznáva, že v textovom režime sa monitory od seba veľmi nelíšia v čistote obrazu a v grafickom režime sa kvalita obrazu zvyšuje so zvyšujúcim sa rozlíšením.

Kvalitu obrazu výrazne ovplyvňuje taký fyzikálny parameter displeja, ako je veľkosť bodu obrazovky, alebo, ako hovoria informatici, „fosforové zrná“. Tento parameter určuje vzdialenosť medzi bodmi.

Pre moderné monitory v súčasnosti v predaji sa tento parameter pohybuje od 0,32 mm do 0,25 mm. Nezamieňajte si pojmy „zrno“ a „pixel“. Veľkosť zrna sa nedá zmeniť a veľkosť pixelov závisí od režimu grafického adaptéra. Za dobrý monitor by sa mal považovať displej s veľkosťou bodu nie väčšou ako 0,28 mm.

Pre ďalšiu dôležitú vlastnosť monitorov platí max. do frekvencia zametania adhr. Závisí od toho dobrá stabilita obrazu a absencia blikania na obrazovke. Čím vyššia je snímková frekvencia, tým menej „vlnenie“ bude mať obrazovka vášho monitora.

Odporúča sa používať monitory s obnovovacou frekvenciou aspoň 85 Hz, čo znamená, že obraz na obrazovke sa aktualizuje 85-krát za sekundu. Viac nízka frekvencia nebezpečné pre oči – blikanie je únavné a môže viesť k predčasnej strate zraku.

Poznámkaže všetky najdôležitejšie vlastnosti monitora spolu priamo súvisia. Zmena jedného z parametrov povedie k zmene fungovania druhého, napríklad znížením rozlíšenia sa zvýši počet podporovaných farieb (ako v skutočnosti maximálna frekvencia skenovania).

Takmer všetky moderné monitory sú vybavené špeciálnym digitálnym ovládaním, ktoré vám umožňuje manuálne nastaviť rôzne parametre:

· proporcionálna kompresia/roztiahnutie obrazu horizontálne a vertikálne;

posun obrazu horizontálne alebo vertikálne;

Korekcia "sudkovitých deformácií" (teda tých, keď sú okraje obrazu na obrazovke príliš vypuklé alebo naopak konkávne);

lichobežníkové a paralelogramové skreslenia, tiež spojené s "geometriou" obrazu;

color "temperature", teda pomer farieb hlavnej obrazovky - červenej, zelenej a modrej.

Na profesionálnych monitoroch high-end, nájdete desiatky ďalších rôznych nastavení a úprav, z ktorých mnohé sa vykonávajú priamo z počítača.

Zadnú stranu takýchto monitorov zdobí množstvo nezvyčajných konektorov, cez ktoré jemné ladenie farby a parametre obrazu. Predovšetkým takzvaná „kalibrácia“ – presné prispôsobenie farieb na monitore zadaným normám.

Téma lekcie. Video adaptéry.

Grafická karta (video adaptér). Hlavným účelom grafickej karty je riadiť proces zobrazovania informácií na obrazovke monitora, jej charakteristiky musia zodpovedať parametrom monitora. Čím vyššie je rozlíšenie obrazovky monitora a jeho veľkosť, tým vyššie sú požiadavky na grafickú kartu. Štrukturálne sa grafická karta zvyčajne vyrába vo forme rozširujúcej dosky, ktorá je vložená do zodpovedajúceho slotu na základnej doske. V starších počítačoch na to slúžili zbernice ISA, potom PCI. AT moderné počítače grafická karta používa špeciálny slot - AGP.

Hlavnými komponentmi moderného grafického adaptéra sú video radič, video BIOS, video pamäť, špeciálny digitálno-analógový prevodník RAMDAC a čipy rozhrania so systémovou zbernicou.

Všetky moderné video subsystémy môžu pracovať v dvoch hlavných režimoch videa: text alebo grafika. Textový režim v modernom operačné systémy používa sa iba v štádiu počiatočného zaťaženia.

V grafickom režime Pre každý obrazový bod (pixel) (od monochromatického po farebný) je pridelených 1 ... 32 bitov. Maximálne rozlíšenie a počet reprodukovateľných farieb konkrétneho video subsystému závisí predovšetkým od celkového množstva video pamäte a počtu bitov na obrazový prvok. Existuje niekoľko štandardov grafických kariet. Hlavnými parametrami v týchto štandardoch sú rozlíšenie (počet pixelov horizontálne a vertikálne), počet farieb zobrazených na obrazovke a snímková frekvencia, ktorá určuje frekvenciu prekresľovania (regenerácie) obrazu na obrazovke monitora.

V súčasnosti musia všetky grafické karty spĺňať štandardy VESA SVGA, ktoré definujú tieto hlavné charakteristiky:

rozlíšenie - počet horizontálnych pixelov x počet vertikálnych pixelov:

640 x 480; 800 x 600; 1024 x 768; 1152 x 864; 1280 x 1024; 1600 x 1280; 1800 x 1350;

farebná hĺbka - počet bitov na pixel (farby).

Snímkové frekvencie(56; 60; 72; 75; 85; 90; 120 Hz). Snímková frekvencia je mimoriadne dôležitý parameter z hľadiska ergonómie. Obraz na obrazovke monitora je nakreslený elektrónovým lúčom so snímkovou frekvenciou rovnajúcou sa snímkovej frekvencii. Ak je táto frekvencia pod 75 Hz, potom má oko čas všimnúť si blikanie obrazu, čo je preň únavné. Blikanie je najvýraznejšie na bielom pozadí.

Ak chcete nastaviť požadovanú farebnú hĺbku, otvorte Ovládací panel a vyberte „Zobraziť“ (alebo kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu a vyberte „Vlastnosti“). Prejdite na kartu „Nastavenia“. V časti "Paleta farieb" vyberte požadovaný režim a kliknite na tlačidlo "Použiť".

Pre normálnu prevádzku nastavte HighColor alebo TrueColor.

Veľkosť videopamäte. Tento parameter určuje schopnosť karty podporovať rôzne možnosti zobrazovania obrázkov na obrazovke monitora.

Veľkosť videopamäte potrebný na podporu konkrétneho režimu je určený nasledovne: je potrebné vynásobiť počet pixelov obrázka horizontálne a vertikálne počtom bitov a výslednú hodnotu vydeliť 8 (počet bitov v byte). Týmto spôsobom môžete získať maximálne možné rozlíšenie pre rôzne množstvá videopamäte. Je ľahké určiť, že na podporu maximálneho rozlíšenia 1600 x 1280 pri farebnej hĺbke 32 bitov je potrebných 8 MB video pamäte. Pracovať s grafické aplikácie, trojrozmerná grafika a video kladie zvýšené nároky na všetky vlastnosti grafickej karty, najmä na jej pamäť. V súčasnosti sa preto vyrábajú karty s kapacitou pamäte minimálne 128 MB.

Bezpečnostné štandardy. Existuje niekoľko noriem, ktoré poprední výrobcovia monitorov dodržiavajú. Uvádzame len tie najznámejšie.

Štandardné DPMS definuje režimy správy napájania, ktoré možno použiť, keď je monitor nečinný.

V režime Pohotovostný režim dôjde len k zatemneniu obrazovky (vypnutie vysokého napätia na kineskopu), v režime Pozastaviť- zníženie teploty vlákna katód CRT.

Moderné základné dosky podpora iného režimu - Hibernácia("hibernácia"). Pri vstupe do tohto režimu všetok obsah Náhodný vstup do pamäťe uložené na pevnom disku, monitor a pevné disky sa vypnú a potom sa vypne počítač. Výhodou tohto režimu je, že pri aktivácii počítača, ktorá sa zvyčajne vykonáva stlačením ľubovoľného klávesu na klávesnici, sa obnoví stav pracovnej plochy, otvorených a minimalizovaných okien, t.j. počítač úplne reprodukuje svoj stav v čase "zaspávania".

Švédska špecifikácia Nutek- Národná rada pre priemyselný a technický rozvoj Švédska vyžaduje, aby sa monitor prepol do prvého režimu úspory energie (pohotovostný režim), ak sa myš alebo klávesnica nepoužívali dlhšie ako 5 minút (ale menej ako 1 hodinu); zároveň sa monitor dokáže vrátiť do normálneho stavu za 3 s. V tomto režime musí byť hodnota výkonu nevyhnutne nižšia ako 30 W, najlepšie však nižšia ako 15 W. Po 70 minútach sa musí spotreba energie monitora znížiť na úroveň nižšiu ako 8 W, najlepšie však na úroveň nižšiu ako 5 W. Čas odchodu z druhého režimu (Vyp.) nie je definovaný. Úrovne energetickej účinnosti Nutek boli zahrnuté do hodnotiacich systémov TCO"92 a TCO"95.

Skratka TSO znamená ako Švédska federácia odborových zväzov. Pôvodne sa environmentálne normy vzťahovali len na monitory ako najnebezpečnejší prvok počítača. Vývojári mali záujem len o minimalizáciu úrovne rôznych žiarení. TCO"92 sa v tomto zmysle ukázalo ako veľmi rigidné. Jeho nástupca TCO"95 len rozšíril rozsah TCO, pričom sa prvýkrát pokúsil opísať požiadavky na ďalšie počítačové prvky. okrem toho Osobitná pozornosť bola venovaná ochrane životného prostredia pri výrobnom procese a nezávadnej likvidácii po dobe životnosti všetkých certifikovaných produktov. Požiadavky normy TCO "99 sú zamerané najmä na ergonómiu, ekológiu a ochranu životného prostredia. Odteraz spadajú pod normu LCD monitory, počítače, notebooky a klávesnice ako samostatný rad.

Všetky požiadavky normy TCO "99 sú spojené do siedmich skupín:

1. vizuálne ergonomické požiadavky (požiadavky na čistotu obrazu);

2. vizuálne ergonomické požiadavky (požiadavky na stabilitu obrazu);

3. faktory vonkajšieho vplyvu;

4. požiadavky na emisie a úsporu energie;

5. požiadavky na elektrickú bezpečnosť;

6. environmentálne požiadavky;

7. ďalšie funkcie.

Téma lekcie. Ďalšie zariadenia na spracovanie videosignálu.

Aby ste lepšie pochopili, o čom sa bude diskutovať, predstavte si stereo film. Pamätajte, že v nedávnej minulosti sme u nás mali stereo kiná, kde pred pozeraním filmu každý divák dostal stereo okuliare. A ak strom spadol na obrazovku, potom sa pri pohľade naň cez stereosklo celá sála odchýlila, pretože existovala ilúzia, že strom spadol presne na vás. Bol to efekt „virtuálnej reality“.

Virtuálna realita je proces modelovania fyzikálnych efektov pomocou video technológie.

Obrázok- s tým sa zaoberá používateľ osobného počítača. To znamená, že na dosiahnutie „stereo“ efektu na obrazovke monitora je potrebné urobiť „trojrozmerný“ obraz z dvojrozmerného „obrazu“. Aby ste to dosiahli, stačí rozdeliť obraz vnímaný našimi očami na monitore na dva obrázky, ale špeciálne pre pravé a ľavé oko, pričom tieto obrázky sa budú navzájom líšiť iba uhlom natočenia vzhľadom na používateľa.

Tieto obrázky sú povinné zobrazovať súčasne na tej istej obrazovke, kde sa budú navzájom prekrývať. A aby ich divák vnímal ako celok a zároveň sa pozeral „dvoma očami“, musíte mu nasadiť špeciálne viacfarebné okuliare, v ktorých každé oko vníma iba obraz, ktorý je na to určený.

Táto technológia je teoreticky pomerne jednoduchá. Vybavenie na to, okrem penny pohárov, nie je potrebné. Kto však chce pre takéto okuliare vytvárať programy, hry a filmy, mal by vedieť, že ide o veľmi prácny a zložitý proces. Preto na celom svete existuje len niekoľko desiatok hier a encyklopédií vytvorených pre viacfarebné „virtuálne“ okuliare.

Neskôr sa objavila iná metóda umelé rozdelenie obrazu pomocou hardvéru samotného PC. Na vytvorenie kópie obrazu na obrazovke je potrebný malý "fázový posun". Táto kópia, mierne otočená vo vzťahu k originálu, sa spolu s originálom privedie na obrazovku v správnom okamihu a „trojrozmerný“ obrázok je pripravený, pozor, prakticky bez účasti zložitého programu. Takto sa dá „orezať“ každá hračka, aj keď o „virtuálnej realite“ nevedela absolútne nič!

Potom boli lacné plastové okuliare nahradené dvoma malými LCD monitormi - jeden pre pravé, druhý pre ľavé oko a boli presunuté bližšie k očiam na vzdialenosť niekoľkých centimetrov, čo je, uvedomte si, pre človeka veľmi únavné. oči a spôsobuje bolesti hlavy.

Je to na tomto princípe thundered pred 5 rokmi bol vytvorený "helma pre virtuálnu realitu", ktorý sa stále predáva v množstve počítačových firiem za cenu 500 až 700 dolárov. Existuje ešte jedna, možno optimálna, z hľadiska ceny aj kvality technológie „virtuálnej reality“ – poháre z tekutých kryštálov. Samy o sebe tieto okuliare nič nezobrazujú. Alebo môžu len striedavo zakrývať jedno alebo druhé oko špeciálnymi „uzávermi“ z tekutých kryštálov. Tento proces prebieha vysokou rýchlosťou - a paralelne s ním sa na obrazovku monitora privádzajú obrázky pre ľavé a pravé oko. V tomto prípade je špeciálne zariadenie zapojené do „rozpadu“ bežného obrazu, ktorý je nainštalovaný medzi grafickou kartou a monitorom.

Jediná nevýhoda tejto metódy- vertikálna frekvencia skenovania obrazu, ktorý vidíte, je znížená na polovicu kvôli striedavému zobrazovaniu obrazu, čo znamená, že len najviac najlepšie monitory„vytiahnuť“ frekvenciu 120 Hz v režime 800 x 600. Posledným „kukaním“ okuliarovej módy je tzv. „virtuálne monitory“. Za týmto vznešeným názvom sa skrývajú nám už známe „okuliare“ s displejmi z tekutých kryštálov, v ktorých ramenách sú vložené pevné slúchadlá imitujúce kvalitný zvuk.

Téma lekcie. Tlačiarne: klasifikácia, vlastnosti a princíp činnosti.

1. Tlačiarne - zariadenia na výstup textových a grafických informácií z osobného počítača na papier.

AT moderné modely tlačiarní, je možné vytlačiť informácie nielen na papier, ale aj na iný druh média, napríklad syntetický film.

Tlačiarne- pomerne rozsiahla trieda zariadení, vrátane až 1000 rôznych úprav. Ak chcete nejako určiť vlastnosti, tlačiarne sú klasifikované podľa:

farba (farebná a čiernobiela);

· rýchlosť tlače (tento parameter sa meria v počte vytlačených znakov za jednotku času). Pre moderné tlačiarne môže tento parameter dosiahnuť niekoľko tisíc znakov za sekundu;

Podľa rozlíšenia (tento parameter odráža schopnosť tlačiarne zobraziť malé čiary a body a meria sa maximálnym počtom riadkov, ktorých dĺžka sa rovná ich šírke, na štvorcový centimeter alebo palec). Pre moderné tlačiarne môže tento parameter dosiahnuť niekoľko
tisíc bodov na palec (dpi - palec na pixel);

Podľa šírky vozíka tlačiarne (tento parameter odráža maximálny možný formát dokumentu);

Metódami tlače (šokové a bez stresu);

o tvorbe výstupných informácií pri tlači: sekvenčná - dokument sa tvorí znak po znaku, paralelný (lineárny) - vytvára sa celý riadok naraz a stránka - vytvára sa obraz celej strany;

· na tlač obrázkov na papier: listový, matricový, termálny, atramentový, laserový.

Všetky tlačiarne spravidla pracujú v dvoch režimoch: textový a grafický.

V textovom režime sa kódy znakov, ktoré je potrebné vytlačiť, odosielajú do tlačiarne z počítača. Tlačiarne podporujú najbežnejšie typy písma a ich odrody.

Pri tlači je možné zvoliť jeden zo štyroch režimov kvality výsledného obrázka:

Režim tlače konceptu (Draft);

Režim blízkej tlače (NLQ);

Režim kvality tlače v kvalite tlače (LQ);

Režim super kvality (SLQ).

Prepínanie prevádzkových režimov, v závislosti od typu tlačiarne, možno vykonať softvérovo aj hardvérovo stlačením tlačidiel dostupných na tlačiarňach.

V grafickom režime sa do tlačiarne odosielajú kódy, ktoré určujú poradie a umiestnenie obrazových bodov. Moderné tlačiarne v grafickom režime vďaka pseudografickým symbolom, ktoré majú v pamäti, umožňujú implementovať režimy obslužnej tlače (hustá, dvojitá šírka, dvojpriechodová tlač, viacfarebná tlač atď.).