Dopyt po jazyku python. Prečo je Python najlepšou voľbou pre strojové učenie. Analyzujeme hodnotenia a zužujeme vyhľadávanie

Python programátor používa programovací jazyk na vysokej úrovni na vytváranie aplikácií klient-server, odlišné typy hry, mikroslužby, veľké a malé stránky, roboty pre sociálne siete. Venuje sa nielen tvorbe softvéru, ale aj technickej podpore, integrácii, optimalizácii, školí pracovníkov spoločnosti na prácu s programami a službami. Profesia je vhodná pre záujemcov o informatiku (pozri výber povolania pre záujem o školské predmety).

Stručný opis

Začiatkom 90. rokov minulého storočia vytvoril holandský vývojár Python, ktorý kombinoval vlastnosti rôznych programovacích jazykov. Uvažovaný jazyk vysokej úrovne zaujíma 4. miesto vo svetovom rebríčku, používajú ho a podporujú Mail, Pinterest, Youtube, tvorcovia veľkých vyhľadávačov.

Skúsení programátori Pythonu zdôrazňujú nasledujúce silné stránky jazyka a výhody práce s ním:

  • rozšíriteľnosť jazyka, integrácia s C/C++;
  • zjednodušená syntax, podpora Unicode;
  • multiplatformové;
  • dynamické písanie;
  • schopnosť rýchlo vytvárať najzložitejší kód;
  • obrovské množstvo vývojových prostredí;
  • možno použiť na písanie všetkých druhov softvérových produktov;
  • zjednodušená údržba vytvoreného softvéru;
  • bezplatná licencia;
  • veľká komunita kompetentných programátorov.

Medzi nevýhody Pythonu patrí pomalosť a skutočnosť, že daný jazyk je dosť špecifický. Programátori, ktorí študujú tento jazyk, sa najčastejšie snažia rozšíriť svoje obzory a zlepšiť svoje zručnosti. Sieť obsahuje obrovské množstvo zaujímavých materiálov o Pythone: užitočné knihy a návody, videá, rusky hovoriace komunity, preložené pokyny.

Vlastnosti profesie programátora Pythonu

Skúsení programátori sa neustále učia, pretože ak nezískate nové vedomosti, potom vývojár rýchlo stratí kvalifikáciu aj hodnotu na trhu práce. Python je všeobecný programovací jazyk, ktorý by vývojár rád poznal. Štúdiu Pythonu sa najčastejšie venujú programátori, ktorí už majú solídne skúsenosti s C++ alebo Java. Faktom je, že zručnosti práce s objektovo orientovaným programovaním vám umožňujú zvládnuť Python v krátkom čase.

Jazyk Python je mnohými vývojármi považovaný za zastaraný a príliš pomalý, preto jeho učeniu nevenujú dostatočnú pozornosť. Ale veľké technologické spoločnosti tento programovací jazyk aktívne využívajú, dlhé roky sa drží v horných líniách hodnotenia, takže ho možno považovať za perspektívny.

Vývojár Pythonu udržiava softvér, ktorý vyvinul alebo inovoval, školí zamestnancov, pripravuje pokyny a dokumentáciu.

Klady a zápory profesie

klady

  1. Schopnosť učiť sa sám, čo je výhodné pre ľudí, ktorí sa rozhodnú odísť od zložitého programovania.
  2. Rýchle učenie.
  3. Veľká rusky hovoriaca komunita programátorov.
  4. Krásny a jednoduchý jazykový kód, ktorý výrazne urýchľuje proces vývoja.
  5. Malý počet programátorov, ktorí ovládajú Python.
  6. Dopyt, takže práce bude veľa.

Mínusy

  1. Jazyk Python je menej populárny ako Java, C/C++, čo má výrazný vplyv na mzdy.
  2. Príslušný programovací jazyk môže byť druhým jazykom, ale nie prvým jazykom.
  3. Pythonoví programátori sú žiadaní v známych spoločnostiach so sídlom v Moskve, Petrohrade a ďalších veľkých mestách. Preto vývojár, ktorý pozná iba jeden programovací jazyk, môže mať problémy nájsť si prácu vo vzdialených regiónoch.
  4. Pre zamestnanie vo veľkej spoločnosti musíte mať 2-3 roky práce s Java, C/C++.

Dôležité osobné vlastnosti

  1. Trpezlivosť.
  2. Usilovnosť.
  3. Rozhodnosť.
  4. Iniciatíva.
  5. Cieľavedomosť.
  6. sebavedomie.
  7. Všímavosť.
  8. Sebaovladanie.

Školenie programátora Pythonu

Každý s vyšším technickým alebo IT vzdelaním sa môže naučiť Python. Vysokoškolský titul je ďalším plusom v životopise, keďže zamestnávatelia, ktorí hľadajú programátora v jazyku Python, uprednostňujú vývojárov s vysokoškolským vzdelaním.

Jazyk sa môžete naučiť za 2-6 mesiacov v kurzoch programovania Python, ktoré môžu byť platené aj bezplatné. Môžete sa tiež naučiť Python sami pomocou videí, blogov, učebníc. Ďalšou dobrou možnosťou je nájsť cvičného programátora, ktorý je pripravený prijať učňa.

Študentom pomáhajú skúsení učitelia (každý s minimálne päťročnou praxou), je to možné aj v prípade, že študenti nemajú žiadne skúsenosti s programovaním. Na praktických hodinách sa pracuje s reálnymi projektmi. Podľa toho študenti po dokončení práce dostávajú do portfólia hotové práce, s ktorými môžu prísť na prijímacie pohovory.

No . Získate vedomosti a zručnosti, ktoré vám umožnia realizovať projekty rôzne úrovne komplexnosť, od malých webových aplikácií, jednoduchých skriptov a programov, končiac softvérom pre kozmické lode a umela inteligencia. Školenie prebieha pohodlnou a efektívnou formou vo forme lekcií krok za krokom s individuálnym rozborom domácich úloh.

Python je programovací jazyk na vysokej úrovni, ktorý sa používa v rôznych oblastiach IT, ako je strojové učenie, vývoj aplikácií, web, parsovanie a iné.

V roku 2019 sa Python stal najpopulárnejším programovacím jazykom a predbehol Javu o 10 %. Je to spôsobené mnohými dôvodmi, jedným z nich sú vysoké mzdy kvalifikovaných odborníkov (asi 100 tisíc dolárov ročne).

programovací jazyk Python

Rôzne programovacie jazyky zvyčajne dominujú v určitom odvetví (alebo viacerých), pre ktoré sú vhodné. To však neznamená, že programátor je obmedzený na používanie prísne definovaného nástroja, takže na zostavenie čohokoľvek možno použiť akýkoľvek univerzálny jazyk, ako je Python.

Python dokázal zachytiť malú časť trhu s vývojom webových aplikácií, niekedy sa používa na písanie desktopových aplikácií a, samozrejme, úplne dominuje v tejto oblasti. strojové učenie. Okrem toho je na ňom vytvorených mnoho prototypov, ktoré umožňujú rýchlo načrtnúť funkčnosť a vzhľad budúci projekt.

pôvod mena

Táto televízna relácia umožnila autorovi uvoľniť sa a odvrátiť myseľ od vývoja jazyka. Napriek skutočnému pôvodu názvu je však pre ľudí zrejmejšie spájať Python so slovom „had“. Uľahčuje to aj logo, ktoré zobrazuje plaza.

A hoci tvorca jazyka opakovane povedal, že názov nemá nič spoločné s hadmi, nebolo možné ovplyvniť mienku spoločnosti.

Python alebo Python?

Či už je to názov britskej televíznej relácie alebo anglický zvuk slova „snake“, Python správne vyslovovať ako Python. Približne 80 % ruskej komunity je však zvyknutých používať slovo „Python“.

Nedá sa povedať, že je rozhodne správne použiť niektorú z možností, mnohé mená sa prispôsobujú výslovnosti konkrétneho jazyka a zaužívané zvyky spoločnosti sa menia len veľmi ťažko. Variant názvu „Python“ je však vhodné použiť iba v rozhovore s rusky hovoriacimi partnermi, pretože na akomkoľvek medzinárodná konferencia význam slova "Python" jednoducho nebude pochopený, pretože v anglický jazyk nie je tam, existuje len „Python (Python)“.

Logo

Logo zobrazuje dvoch hadov tvoriacich štvorec s vydutým stredom, čo používateľov často zavádza, aby si názov jazyka spojili s plazom.

História stvorenia

Jazyk vyvinul programátor Guido van Rossum koncom osemdesiatych rokov minulého storočia. V tom čase pracoval v centre matematiky a informatiky v Holandsku.

Guido van Rossum mal rád prácu s hardvérom už od školských rokov, a hoci nenašiel podporu a súhlas svojich kolegov, nezabránilo mu to vo vývoji programovacieho jazyka samostatne.

Rossum pracoval na Pythone v voľný čas, ako základ si zobral programovací jazyk ABC, na vývoji ktorého sa kedysi podieľal.

Etapy v histórii programovacieho jazyka Python:

  • Vo februári 1991 bol zdrojový kód jazyka zverejnený na alt.sources. Už vtedy sa jazyk držal objektovo orientovaného prístupu, dokázal pracovať s triedami, dedičnosťou, funkciami, spracovaním výnimiek a všetkými základnými dátovými štruktúrami.
  • V roku 2000 bola vydaná druhá verzia Pythonu.. Bolo doň pridaných mnoho dôležitých nástrojov, vrátane podpory Unicode a garbage collector.
  • 3. decembra 2008 vyšla tretia verzia Pythonu, ktorá je stále hlavnou.. Mnohé funkcie jazyka boli prepracované a stali sa nekompatibilnými predchádzajúce verzie. A hoci funkčnosť tretej verzie nie je v žiadnom prípade nižšia ako druhá, vývoj jazyka bol rozdelený do dvoch vetiev. Niekto naďalej používal Python 2 na podporu starých projektov, niekto úplne prešiel na tretiu verziu.

Dátum smrti druhej verzie bol stanovený na rok 2015, ale zo strachu, že nebude čas preniesť všetok existujúci kód do Pythonu 3, Životnosť Pythonu 2 predĺžená do roku 2020.

Python je jednoduchý jazyk

Syntax Pythonu ho vždy odlišovala od ostatných programovacích jazykov. Netrpí redundanciou, podobnosť syntaxe s bežnou angličtinou vám umožňuje porozumieť kódu dokonca bežný používateľ, navyše programátor napíše menej riadkov kódu, pretože nie je potrebné používať znaky: ";", "(", ")". Vnorenie je naznačené odsadením, ktoré zvyšuje čitateľnosť kódu a učí začiatočníkov správne formátovať.

Jednoduchosť je čiastočne spôsobená tým, že Python je založený na jazyku ABC, ktorý slúžil na výučbu programovania a každodennej práce neprogramátorov.

Python zjednodušuje písanie kódu a urýchľuje vývoj, pretože má nasledujúce funkcie:

  • Dynamické písanie. Programátor nemusí špecifikovať typ premenných, jazyk si ho priradí sám. operandy odlišné typy, zúčastňujúci sa na jednej operácii, sa podľa určitých pravidiel automaticky redukuje na požadovanú.
  • Pohodlné vrátenie viacerých hodnôt funkciou. Môžu byť uvedené oddelené čiarkami a automaticky sa skonvertujú na . Ak sa chcete vrátiť z funkcie, stačí napísať " return name_name ". Nie je potrebné prideľovať pamäť a odovzdávať ukazovatele funkcii.
  • Automatické prideľovanie pamäte. Programátor nemusí na nič prideľovať pamäť. Na jednej strane sa tým znižuje kontrola programátora nad programom, na druhej strane sa výrazne urýchľuje vývoj.
  • Smetiar. Ak sa objekt stane zbytočným (už sa naň nič neodkazuje), zberač odpadu ho automaticky vymaže. Zberač odpadu vám umožňuje optimalizovať využitie pamäte a nevymazávať zbytočné objekty manuálne.
  • a, b = b, a. Tento riadok zamieňa hodnoty premenných, teraz to, čo bolo v a, je v b a naopak. Je to možné, pretože Python najprv zohľadní premenné napravo od znamienka „=“ a umiestni ich do zoznamu, to isté urobí s prvkami naľavo od „=“, potom priradí každý prvok pravého zoznamu s ľavým. Týmto spôsobom si môžete vymieňať hodnoty nielen dvoch premenných, ale aj troch, piatich atď.
  • Väzba typu údajov. Dátový typ je viazaný na hodnotu, nie na premennú. To znamená, že hodnota je nejaký druh objektu s atribútmi, ktoré definujú jeho typ a ďalšie charakteristiky, a premenná je len odkaz na tento objekt. Tento prístup eliminoval potrebu explicitných definícií typov a výrazne zjednodušil opätovné priradenie hodnoty premennej (najmä ak je typ novej hodnoty odlišný od pôvodnej).
  • pre slučku. Práca s poliami, zoznamami a inými kontajnermi v Pythone je jednoduchá a pohodlná. Keď je potrebné iterovať cez všetky jeho prvky, konštrukcia vyzerá takto: „pre x v kontajneri:“ (iterácia prechádza od 0 po posledný prvok, jeho index možno označiť ako -1). Ak chcete, aby prešiel určitý počet slučiek, napíšte toto: „pre x v rozsahu (1,9):“ (cyklus sa vykoná s hodnotami x od 1 do 8).
  • Interpretovaný jazyk. Napísaný kód nie je potrebné kompilovať, stačí ho spustiť a získať výsledok. Navyše môžete pracovať interaktívne a výsledok získate doslova po každej operácii.

Python kombinuje jednoduchosť a výkonné nástroje. Dá sa použiť na prototypovanie takmer akéhokoľvek programu.

Pre urýchlenie vývoja je časť programu (zvyčajne veľmi neovplyvňujúca rýchlosť práce) napísaná v Pythone.

Práve vďaka svojej jednoduchosti dokázal tento programovací jazyk zaujať dominantné miesto v oblasti strojového učenia. Ľudia, ktorí sú nejakým spôsobom zapojení do vedy, radšej nestrávia veľa času vecami, ako je písanie kódu, takže Python bol ideálny na implementáciu úloh, ktoré im boli pridelené.

Príklad kódu:

Def what_bigger(a, b): if a > b: print(a, "väčšie ako", b) else: print(b, "väčšie ako", a) def max_arr(arr): max = 0 pre x v arr : if arr > max: max = arr[x] return max def arr_to_2arr(pole): pole = pole * 2 return array print("Jednoduchý program Python") a = what_bigger(1,5) r1 = max_arr(a ) r2 = arr_to_2arr(a) print("Návrat funkcie max_arr - ", r1) print("Návrat funkcie arr_to_2arr - ", r2)

Výsledky vykonania:

Jednoduchý program Python 5 viac ako 1 návrat funkcie max_arr - 6 návrat funkcie arr_to_2arr -

Popularita

Aj keď je tento jazyk starší ako 29 rokov, je populárny medzi programátormi po celom svete. Python sa používa takmer v každom strednom alebo veľkom projekte, ak nie ako hlavný vývojový nástroj, tak ako nástroj na prototypovanie alebo písanie nejakej jeho časti.

Zhromaždil okolo seba obrovskú komunitu vývojárov, podľa prieskumu na Stackoverflow obsadil Python 7. miesto s takmer 39 % hlasov.

Index TIOBE

Tento index ukazuje popularitu programovacích jazykov, informácie sú aktualizované každý mesiac. Hodnotenie popularity je založené na počte skúsených odborníkov na celom svete. Všetky populárne vyhľadávače. Je dôležité pochopiť, že index sa nezobrazuje najlepší jazyk programovanie, to len ukazuje ich popularitu.

Podľa indexu TIOBE sa Python umiestnil na 3. mieste s 9-percentnou popularitou. Len sa poddal Jazyky Java a C.

PYPL

Tento index je založený na čísle vyhľadávacie dopyty týkajúci sa učebných materiálov podľa jazyka.

Podľa údajov PYPL je Python na prvom mieste s viac ako 29% popularitou a 10% pred Java.

statista.com

Služba poskytuje rôzne druhyštatistiky, medzi ktoré patrí aj obľuba programovacích jazykov.

Podľa prieskumu s viac ako 85 000 respondentmi je Python na 4. mieste za jazykmi ako JS, značkovacie jazyky a SQL.

Rýchlosť práce

Programátori si často kladú otázku: „Nepovedie používanie Pythonu k zníženiu výkonu?“. Bez podrobného preskúmania nerobte žiadne závery.

Ak vezmeme do úvahy iba rýchlosť vykonávania kódu, potom je jasné, že Python je horší ako iné programovacie jazyky, ako je C. Dynamické písanie, interpretovateľnosť a ďalšie funkcie, ktoré uľahčujú prácu programátora, skutočne vedú k zníženiu výkonu.

V modernom IT však nie je dôležitá len rýchlosť programov, ale aj rýchlosť ich vývoja. Vývoj, testovanie, ladenie a podpora – to všetko stojí veľa peňazí. A ak je Python nižší v rýchlosti programov, potom sa mu nevyrovná v rýchlosti vývoja.

Pre každý projekt je dôležité zvoliť správny nástroj a najlepšiu implementáciu. Vylepšovaním jedného programátor obetuje ďalšie, jeho úlohou je nájsť dokonalú rovnováhu so zameraním na konkrétnu technickú úlohu.

Python vám umožňuje písať pomerne rýchly kód, ale môže zlyhať v niektorých „úzkych miestach“, ktoré majú najväčší vplyv na výkon celého projektu. Aby sa vývoj nezdržiaval a program sa rozbehol vysoká rýchlosť, jeho štruktúra je navrhnutá tak, aby pomer „výkon / čas vývoja“ bol maximálny.

Programátori používajú triky na vyrovnanie nedostatočnej rýchlosti vykonávania programov v Pythone:

  • Vloženie kódu C. Pomocou tejto techniky môžete výrazne zlepšiť výkon, zvyčajne tie časti kódu, ktoré spracúvajú veľa požiadaviek za jednotku času, sú napísané v C. Napríklad funkcia, ktorá prijíma údaje z jednej databázy, spracúva ich a odosiela do inej, by bola lepšie napísaná v jazyku C, ak je množstvo informácií, ktoré prechádzajú, dostatočne veľké.
  • Používanie najlepších algoritmov a nástrojov. Ten istý problém sa dá riešiť rôznymi spôsobmi. Po prvé, programátor musí vybrať najefektívnejší algoritmus, ktorý poskytuje najlepší výkon, napríklad na vyhľadávanie prvku v triedenom poli ho môžete iterovať od začiatku do konca, v najlepšom prípade (prvok na začiatku poľa ) vyhľadávanie sa vykoná rýchlo, v najhoršom prípade (prvok na konci poľa) - pomaly. Efektívnejšie je použiť metódu bisekcie (binárne vyhľadávanie), ktorá nájde požadovaný prvok v minimálnom počte iterácií v poli ľubovoľnej dĺžky. Po druhé, na implementáciu úlohy musíte vybrať správne nástroje. Napríklad, ak je postupnosť prvkov presne definovaná a nemení sa, je lepšie použiť n-ticu a nie zoznam. Vyžaduje menej miesta, je spracovaný rýchlejšie a je chránený pred náhodnými zmenami.
  • Optimalizácia tlmočníka. Rýchlosť programov v Pythone veľmi závisí od práce interpreta, niektoré konštrukcie sú rýchlejšie, iné pomalšie.
  • Moduly na testovanie. Na určenie, ktoré časti kódu sú značne obmedzené celkový výkon, programátor môže použiť špeciálne moduly na testovanie. Takto môžete pochopiť, ktorý kód je potrebné optimalizovať alebo nahradiť kódom C.
  • Pripravené nástroje. Pre väčšinu už vyvinutých úloh efektívne riešenia. Je lepšie použiť hotový, odladený kód nejakej knižnice, ako od začiatku písať vlastné riešenie, ktoré nebude 100% také efektívne.

Čo sa dá napísať v Pythone

Python sa používa v mnohých oblastiach programovania, takže naň môžete napísať čokoľvek.

Zadný koniec webovej stránky

Na vývoj serverovej časti stránky sa používajú frameworky: Django a Flask. Premieňajú Python na programovací jazyk na strane servera so schopnosťami, ktoré konkurujú iným populárnym nástrojom.

Programátor môže jednoducho pracovať s URL odkazmi, databázovými prístupmi a vytváraním HTML súbory ktoré používateľ vidí v prehliadači.

A hoci PHP ovláda väčšinu trhu s vývojom webových aplikácií na strane servera, stále viac programátorov dáva prednosť vývoju v Pythone.

blockchain

Blockchain je sekvenčný reťazec blokov, kde každý blok obsahuje informácie a je vždy prepojený s predchádzajúcim. Technológia sa dá využiť v akejkoľvek oblasti a je populárna najmä vo finančnom sektore a v oblasti kryptomeny bitcoin.

Blockchain spája bezpečnosť a otvorenosť informácií, umožňuje prístup k dátam odkiaľkoľvek na svete, zároveň je takmer nemožné hacknúť, dáta sú uložené na nejakom hlavnom počítači a hacknutie každého bloku je veľmi nákladné a časovo náročné konzumný.

V Pythone môžete ľahko napísať plnohodnotný blockchain, ak je správne navrhnutý, nebude vo výkone zaostávať za riešeniami v iných jazykoch.

Bot

Ide o program, ktorý automaticky vykoná nejakú akciu v danom čase alebo ako odpoveď na prichádzajúci signál. Boti môžu primitívne simulovať ľudské správanie, takže sa často používajú na prácu technická podpora(chat boti), vyhľadávanie informácií na internete (search bots), simulovanie konania osoby alebo iného tvora vo virtuálnom svete (počítačové hry).

Python vám umožňuje rýchlo vytvárať funkcie nabité a relatívne inteligentné roboty. Je dôležité pochopiť, že roboty nie sú jednoduchý program v 500 riadkoch kódu. Objednávka na vytvorenie robota pre firmu môže stáť niekoľko miliónov. Cena je spôsobená tým, že je veľmi ťažké navrhnúť bota, ktorého bude ťažké odlíšiť od človeka. Je potrebné poskytnúť veľa možností pre dialógy, analyzovať faktory ľudského správania a implementovať ich do programu. Jednoducho povedané, zo stroja, ktorý rozumie iba nulám a jednotkám, musíte vytvoriť primitívny „mozog“.

Databáza

Databáza je informačne systematizovaná podľa spoločných znakov a špeciálnych pravidiel. V akomkoľvek veľkom projekte sa používajú databázy, uchovávajú informácie o používateľoch, zmenách v programe atď.

Systém správy databázy môže byť napísaný v jazyku Python.

rozšírená realita

Rozšírená realita dopĺňa fyzický svet pomocou virtuálnych technológií. To znamená, že virtuálne objekty sa premietajú do reálneho prostredia a napodobňujú vlastnosti a správanie bežných fyzických objektov.

Rozšírenú realitu možno vidieť vo filmoch ako Iron Man. V reálnom svete sa používa napríklad v bojových stíhačkách (mieriaci systém).

Práca rozšírenej reality je založená na interakcii s etiketami. Elektronické zariadenie prijíma informácie a analyzuje okolitý priestor, pomocou počítačového videnia „rozumie“ tomu, čo človek vidí pred sebou. Zariadenie potom prekryje „virtuálnu vrstvu“ cez skutočný svet.

Profesionálne aplikácie rozšírenej reality stoja asi pol milióna rubľov, nie je ľahké ich navrhnúť a napísať, na procese vývoja sú zapojení rôzni špecialisti, od 3D dizajnérov až po programátorov.

Python je skvelý nástroj na vytváranie projektov rozšírenej reality.

Klient BitTorrent

BitTorrent je unikátna technológia, ktorá umožňuje rýchlu výmenu veľkého množstva dát cez internet.

Pred verziou 6 bol klient BitTorrent napísaný celý v Pythone. A hoci bol neskôr úplne prepísaný v C++, ukazuje to, že Pyton možno použiť na implementáciu takýchto úloh.

Neurónová sieť

Pojem „neurónová sieť“ prišiel do programovania z biológie. V biológii je neurónová sieť sekvencia neurónov, ktoré sú navzájom spojené. Programovo vytvorené neurónové siete sú schopné nielen analyzovať a uchovávať informácie, ale aj reprodukovať ich z pamäte.

Používajú sa na riešenie zložitých problémov, ktoré si vyžadujú výpočty, ktoré vykonáva ľudský mozog.Zvyčajne sa neurónové siete používajú na klasifikáciu niečoho podľa vlastností, predpovedanie, rozpoznanie napríklad osoby z fotografie alebo videa.

Python je jasným lídrom vo vývoji neurálne siete. Okrem štandardných nástrojov získal obrovské množstvo knižníc pre strojové učenie. Vďaka tomu sa dá v Pythone napísať pomerne rýchlo aj veľký a zložitý projekt.

syntaktický analyzátor

Toto je softvér na zhromažďovanie a spracovanie informácií. Môžete analyzovať informácie, ako je výmenný kurz dolára, alebo môžete sledovať a analyzovať zmeny akcií rôznych spoločností.

Parser môže byť napísaný v mnohých jazykoch, Python nie je jediný dobrý nástroj na to však jeho schopnosti úplne postačujú na napísanie aplikácie, ktorá zbiera informácie rýchlo a efektívne.

Kalkulačka

Túto úlohu zvládol snáď každý študent Fakulty informatiky. môže byť napísaný v akomkoľvek programovacom jazyku a Python nie je výnimkou.

Je dôležité pochopiť, že kalkulačka vyžaduje 100% presnosť výpočtu. Preto všetky chyby súvisiace so zaokrúhľovaním a binárnou reprezentáciou čísel môžu byť kritické. Pre Python však boli napísané knižnice, ktoré tento problém úplne riešia.

Hra

Nevytvorené v Pythone veľké hry, používa sa buď na vývoj prototypu, alebo na implementáciu nejakej časti (napríklad serverovej logiky hry alebo moddingového systému).

Na napísanie malého projektu môžete použiť knižnicu Pygame, ktorá poskytuje všetky potrebné nástroje na vytvorenie malej 2D hry.

Textový editor

Dá sa použiť na písanie a úpravu nielen textu, ale aj kódu. Mnoho textových editorov dokáže rozpoznať používaný programovací jazyk a zvýrazniť jeho syntax. Niektoré z nich dokonca pripomínajú plnohodnotné IDE.

Písanie malého textového editora nie je ťažké, ale vytvorenie veľkého projektu si vyžaduje veľa vedomostí a úsilia. Napriek rýchlosti vývoja v Pythone, vytváranie textový editor s dostatočnou funkcionalitou podľa moderných štandardov - to je práca pre celý tím programátorov.

Programovací jazyk

Počítač je vždy vrstvené zariadenie. Pomocou najkomplexnejšieho a nepohodlného nástroja programátor vytvorí jednoduchší a z neho ešte jednoduchší. To síce znižuje výkon (ak by bolo všetko napísané v assembleri, programy by bežali desiatky, ba dokonca stokrát rýchlejšie), no výrazne to znižuje aj čas vývoja, jeho pohodlnosť a zložitosť.

Python je dosť vysokoúrovňový jazyk, takže písanie ďalšieho programovacieho jazyka na jeho základe je nepraktické, aj keď je to možné. Užitočnejšie by bolo vyvinúť tlmočníka pre samotný Python alebo iný programovací jazyk. Môžete tiež vytvoriť kompilátor (program, ktorý prevádza kód programovacieho jazyka na strojový kód).

Takéto projekty nie sú vhodné na komerčné účely, no vytvorenie vlastného kompilátora, tlmočníka alebo jazyka vám dá množstvo neoceniteľných skúseností.

Dnes je Python jedným z najpopulárnejších programovacích jazykov a jeho aplikácie sa len rozširujú. Posledných pár rokov patrí medzi TOP 3 najpopulárnejšie jazyky na trhu IT.

Python sa používa na riešenie vedeckých a obchodných problémov. Na západe ho používajú vedci (matematici, fyzici, biológovia), pretože naučiť sa tento jazyk nie je príliš ťažké. Častejšie sa používa na písanie front-end webových stránok a back-end pre mobilné a webové aplikácie, ako aj vytváranie rôznych druhov služieb a rozhraní API. Vo všeobecnosti je to univerzálny jazyk, jeden z troch jazykov pre analýzu veľkých dát.

Webový vývojár pracujúci v Pythone potrebuje poznať ďalšie technológie z front-end vývoja a programovací jazyk JavaScript, aby mohol plne podporovať akýkoľvek projekt.

Za posledných 5 rokov boli vývojári Pythonu žiadaní na trhu práce a stále nie je dostatok špecialistov v tejto oblasti.

Kde hľadať prácu pre vývojára Pythonu

Voľné pracovné miesta v Rusku by ste mali hľadať na obľúbených špecializovaných stránkach:

Lídrami v počte ponúk zamestnávateľov sú HeadHunter a Indeed.

Pracovné ponuky v iných krajinách nájdete na https://ru.indeed.com/. Existuje špecializovaná stránka na hľadanie práce v zahraničí - v SNŠ, Číne, Európe a USA - https://24ru.com/, ale je na nej podhodnotená výška platu. Možnosť nájsť si prácu v zahraničí poskytujú aj platformy pre freelance programátorov, napríklad https://www.upwork.com/, kde si vás po úspešnom ukončení projektu môžu všimnúť a ponúknuť vám spoluprácu.

Na týchto stránkach sú ponuky pre začiatočníkov - dokonca aj študentov, ako aj pre skúsených. Možnosť práce na plný, čiastočný úväzok a na diaľku. Práca na diaľku sa v zásade často vypláca menej, ale je reálne nájsť prácu na diaľku s bezplatným rozvrhom a platom 150 - 200 000 rubľov. Všetko závisí od politiky spoločnosti a vašej kvalifikácie.

Niektoré spoločnosti ponúkajú stážistom v posledných kurzoch inštitútu iba 20 000 rubľov, ale vo všeobecnosti platy na trhu nie vždy zodpovedajú kvalifikácii programátora (zvyčajne sú podhodnotené), takže je veľmi dôležité, aby uchádzač správne posúdiť jeho kvalifikáciu a trh práce.

Požiadavky na vývojára Pythonu

Požiadavky na kandidátov sa líšia v závislosti od oblasti činnosti a samozrejme od konkrétneho projektu. Ak hovoríme o typickom voľnom pracovnom mieste, potom sú relevantné tieto požiadavky:

  • Dobrá znalosť jazyka Python a knižníc
  • Znalosť rámca Django alebo Flask/Pyramid/Tornado
  • Základná znalosť HTML, CSS, JavaScript - pre rozloženie stránky
  • Schopnosť pracovať s Git
  • Znalosť SQL, skúsenosti s relačnými databázami (PostgreSQL, MySQL), schopnosť používať ORM (napríklad Django ORM)
  • Angličtina, od základných technických po pokročilú konverzačnú, v závislosti od voľného miesta
  • Skúsenosti s nerelačnými databázami, ako je MongoDB
  • Schopnosť pracovať v tíme, rozumieť kódu iných ľudí. Pochopenie agilných (Scrum) a tradičných metodológií vývoja
  • Vyššie vzdelanie - hlavne v odbore informačných technológií a matematikov, ale niektoré organizácie zamestnávajú odborníkov bez vysokoškolského vzdelania (školení v kurzoch alebo samostatne).

Toto sú všeobecné požiadavky. Spektrum voľných pracovných miest a softvérových produktov, s ktorými budete musieť pracovať, je veľmi široké. Preto každá organizácia vyžaduje znalosti, ktoré budú užitočné pri jej práci. Všeobecné pravidlo je taká, že čím viac populárnych a potrebných programovacích jazykov, frameworkov a databáz poznáte (Js, HTML, C, C++, PHP, Django, SQL, Mongo) a čím viac skúseností máte, tým väčšie sú šance na úspešnú prácu a slušný plat.

Jazyk Go je teraz veľmi populárny. Napríklad známy trh Joom ponúka plat 270 000 rubľov mesačne pre programátora s kvalifikáciou Senior Backend vývojára, znalosťou Go a skúsenosťami s vývojom pod Linuxom / Unixom.

Znalosť angličtiny ovplyvňuje aj plat, najmä ak si hľadáte prácu v zahraničí. Ďalšou výhodou bude nielen perfektná angličtina, ale aj znalosť jazyka krajiny záujmu.

Typické pracovné miesta so znalosťou pythonu

Vývojár Pythonu môže zastávať nasledujúce pozície:

Junior Python vývojár- od 6 mesiacov do 1,5 roka praxe. Píše kód. Človek, ktorý si malé problémy rieši sám, ale zložité neovláda. Alebo na nich strávi veľa času a prácu bude potrebovať skontrolovať so skúsenejšími kolegami.

Stredný vývojár Pythonu- 1 až 3 roky praxe. Špecialista, ktorý nezávisle píše kód pre stredné a zložité úlohy, takmer bez chýb. Alebo je schopný rýchlo nájsť chybu. Radí juniorom.

Senior vývojár Pythonu- Prax od 4 do 6 rokov. Expert schopný vyvíjať zložité aplikácie na frameworku. Jeho znalosti sa dajú uplatniť v architektúre aplikácie, úroveň platby je oveľa vyššia ako u začiatočníkov. Vedie projekt alebo tím.

Vedúci tímu Python- pozícia nad Senior. Medzi zodpovednosti patrí riadenie ich vývojového tímu, vlastníctvo technickej stránky, účasť na práci na architektúre projektu, kontrola kódu, ako aj vypracovanie niektorých zložitých zadaní na projekte. Spája základné znalosti špecialistov na úrovni Senior a Software Engineer.

QA automatizačný inžinier- tester, špecialista na zabezpečenie kvality softvér. Medzi zodpovednosti patrí hľadanie chýb v programe. Nemôžete získať program bez testovania Vysoká kvalita- preto sú špecialisti QA veľmi žiadaní v IT spoločnostiach zaoberajúcich sa vývojom.

Python Backend Developer- vytvára serverovú časť vo webových aplikáciách, spravuje databázy, architektúru, programovú logiku. Back-end vývojár by mal poznať serverové programovacie jazyky ako PHP, Python, Ruby, Java, Perl, Node JS ( softvérové ​​platformy). Okrem Node JS je pre tohto špecialistu užitočné študovať Express (knižnica pre interakciu platformy Node JS so serverom) a Mongo DB (databáza na príjem a ukladanie informácií).

vedec dát je špecialistom s praktickými znalosťami metód štatistickej analýzy dát, zručnosťami v budovaní matematických modelov (od neurónových sietí po klastrovanie, od faktoriálnej po korelačnú analýzu). Musí vedieť pracovať s veľkými súbormi údajov a nájsť vzory.

Úroveň miezd v Rusku av iných krajinách

V Moskve programátor Pythonu dostáva od 30 000 do 450 000 rubľov v závislosti od spoločnosti a úrovne jeho zručností. V Petrohrade od 25 000 do 350 000. Priemerný plat developera je 120-150-tisíc vo federálnych mestách a 75-100 v regionálnych centrách.

V krajinách SNŠ je široký rozptyl platov. Napríklad v Uzbekistane je priemerný príjem od 20 do 40 tisíc v prepočte na ruské rubľov. V Bielorusku je priemerný plat 2-3 tisíc dolárov.

Plat v európskych krajinách sa pohybuje od 1 500 do 5 000 dolárov mesačne v závislosti od krajiny a kvalifikácie zamestnanca. V USA sa programátorom ponúka od 2 500 do 8 500 tisíc dolárov mesačne.

Každý začínajúci vývojár stojí pred otázkou „Ktorý jazyk sa naučiť ako prvý?“. 10 programátorov môže dať 10 rôznych odpovedí.

Všetci môžu byť zároveň smerodajnými ľuďmi, ktorí sa v profesii usadili a silne argumentujú svojou voľbou. Koniec koncov, každý vývojár má svoj vlastný spôsob zvládnutia povolania, ktorý závisí od osobných preferencií a projektov, na ktorých musel pracovať.

Ako si môže začínajúci vývojár vybrať pre seba najlepšiu možnosť, ak nevie, aký konkrétny typ programovania chce robiť? Aby sme na túto otázku odpovedali, obráťme sa na skúsenosti amerických univerzít.

40 najlepších amerických univerzít si vybralo Python

Vysoké školy v USA často vyučujú Python v úvodných kurzoch informatiky. Vyplýva to zo štúdie Asociácie Výpočtový V roku 2014 si tento jazyk zvolilo 27 z 39 najlepších amerických univerzít. Existuje na to niekoľko dôvodov:

1. „Nízka“ prahová hodnota vstupu. Anglicky hovoriaci ľudia si rýchlo osvoja Python a ľahko píšu svoje prvé programy. Mnoho amerických študentov sa navyše tento jazyk učí na hodinách informatiky.

2. Široký rozsah použitia. Znalosť jazyka Python môže byť pre študentov užitočná pri štúdiu iných predmetov. Tento jazyk sa používa na analýzu údajov a vedecký výskum.

3. Vysoká obľuba jazyka v „reálnom vývoji“.

Populárne celosvetové služby pre online vzdelávanie - Coursera, Codecademy, Udacity, edX - sa tiež odporúčajú na začatie výučby programovania s Pythonom.

Popularita Pythonu v porovnaní s inými jazykmi

Podľa každoročného hodnotenia časopisu IEEE Spectrum je Python prvým najpopulárnejším programovacím jazykom. Na zostavenie hodnotenia novinári analyzovali verejné chaty vývojárov, pracovné ponuky, Github, StackOverflow a desiatky ďalších zdrojov.

V auguste 2017 bol Python na piatom mieste v indexe Tiobe. Je zostavený na základe výsledkov dopytov ako „programovanie“ v populárnych vyhľadávačoch.

Kde sa používa Python?

Python sa používa v:

Koľko zarábajú vývojári Pythonu?

Ako bolo uvedené vyššie, rozsah Pythonu je široký. Preto je dopyt po programátoroch pracujúcich v tomto jazyku veľmi vysoký.

Podľa amerického portálu gooroo.io je najvyšší „platový strop“ medzi vývojármi v populárnych jazykoch pre programátorov Pythonu. Maximálna ročná odmena uvedená na voľných miestach je 148 tisíc dolárov.

Vývojári Pythonu sú žiadaní aj v Rusku. Plat staršieho vývojára dosahuje 200 tisíc rubľov mesačne.

Ako sa naučiť programovať v Pythone

ohodnotiť.

Upravený preklad článku „Správa o trendoch v programovacích jazykoch InfoQ – október 2019“

Kľúčové body

  • Objavil sa Elixir - funkčný univerzálny jazyk s podporou multithreadingu. Beží na virtuálnom stroji Erlang. V aktuálnej správe je v kategórii inovatívne.
  • Doménovo orientované jazyky získavajú na popularite a sú určené na prácu s infraštruktúrou a cloudové technológie. Ide o nástroje ako Ballerina a Pulumi. Autori správy zaznamenali aj tmavý jazyk, ktorý nebol zahrnutý do trendov len preto, že je v beta verzii. Hrdza sa zmenila z inovatívnosti na zvládnutú. Autori InfoQ sa domnievajú, že dôvodom sú nástroje na manipuláciu s infraštruktúrou a dátovou rovinou, ako sú Habitat a Linkerd 2.0. Facebook používa tento jazyk na vývoj vlastnej kryptomeny.
  • Python si naďalej získava na popularite, najmä vďaka tomu, že sa používa na analýzu a spracovanie údajov a výučbu programovania.
  • Swift pre iOS sa presunul do kategórie ranej väčšiny, pravdepodobne kvôli popularite iOS ako aplikačného rámca. Kotlin vykazuje podobný pokrok.
  • V rodine .NET je mimoriadne zaujímavý .NET Core 3. Tento nástroj je stále v inovatívnej kategórii, ale má všetky šance dobehnúť .NET Core 2. Visual Basic spadali do kategórie zaostávajúcich.

Názory

Abel Avram, odborný asistent, Katedra informatiky a automatizácie, Polytechnická univerzita v Temešvári

prúdové mozgy zverejnila výsledky štúdie State of the Developer Ecosystem z roku 2019 (Stav ekosystému vývojárov 2019 ), kde prieskum medzi 7 000 vývojármi dospel k týmto záverom:

  • Java je najpopulárnejší mainstreamový programovací jazyk;
  • JavaScript je najčastejšie používaný jazyk;
  • Go je najsľubnejší jazyk;
  • Python je najviac študovaný jazyk.

Go začínal s 8 % podielom v roku 2017 a teraz dosiahol 18 %. Okrem toho väčšina vývojárov (13 %) uviedla Go ako jazyk, ktorý by sa chceli naučiť.

stackoverflow poznámky že v roku 2019 Python v rebríčku predbehol Javu a zostáva druhým najobľúbenejším po Rustovi.

Arthur Casals, výskumník pôsobiaci v oblasti umelej inteligencie a multiagentových systémov

Hoci je používanie Rustu stále do istej miery obmedzené a jazyk samotný je vnímaný skôr ako alternatíva k C ++, vznik nových knižníc a používanie tohto jazyka veľkými spoločnosťami z neho robí potenciálneho kandidáta do kategórie zvládnutých jazykov.

Elixír si získava na popularite vo svojej domovine, Brazílii. Používa ho aspoň jeden veľký startup, Movile.

Go je stále vo fáze vývoja. Jazyky majú oveľa pomalší životný cyklus ako napríklad frameworky a Go ešte nedosiahol štádium všadeprítomnosti. Elixir a Elm sú podľa mňa tiež v štádiu vývoja.

Swift je už kategorizovaný ako všadeprítomný jazyk, pravdepodobne preto, že je to používateľsky najprívetivejší nástroj na vývoj aplikácií pre iOS.

Cloudové IDE si v posledných rokoch získali významnú popularitu.CodeSandbox a StackBlitz. Poskytujú širokú škálu možností pre úpravu v prehliadači a integráciu s nástrojmi miestneho vývoja.

Nemyslím si, že Pony pokročil ďalej ako inovatívna kategória, bohužiaľ. Tento jazyk sa mi páči, aj keď sa mi zdá jeho typový systém dosť komplikovaný. A myslím si, že sa na tom urobilo impozantné množstvo práce, ale okolo jazyka je stále príliš málo komunity.

Čoraz viac počúvam o Dark, aj keď je stále v beta verzii. V kontexte jazykov orientovaných na infraštruktúru to považujem za zaujímavé.

Myslím, že na .NET Core je veľa úsilia. Stojí za to presunúť tento nástroj z inovatívneho na zvládnutý. Myslím si, že keď vyjde .NET Core 3, malo by byť oddelené do samostatnej vetvy a umiestnené do inovatívneho.

Zdá sa, že F# ide rovnakou cestou ako Clojure pre JVM. Vyzerá to celkom dobre, ale nevidím vážny vývoj, rovnako ako pokles.

Myslím, že Jython je mŕtvy. Keď som naposledy skontroloval stránku, nebola aktualizovaná niekoľko rokov a v Aktuálny stav nebolo to ani zďaleka Python 3.x.

Jazyky infraštruktúry: Zdá sa, že ide o nový trend zlučovania niektorých nových jazykov a ich zavádzania.

  • Pulumi a podobne - Strojopis;
  • Balerína;
  • Unison Language - nový funkčný jazyk od vývojárov Scala/Haskell, ale bez monád. Na hodnotenie je ešte priskoro;
  • Temný jazyk - Zatiaľ nie sú dostupné pre verejnosť.

Zatiaľ nie je jasné, k čomu by to mohlo viesť. Toto spojenie sa môže ukázať len ako neúspešná vývojová vetva, alebo môže byť prvým krokom k novým funkciám jazyka. Možno o 15 rokov budeme tento prístup považovať za rovnako prirodzený ako používanie podprogramov.

Možno teraz vidíme novú budúcnosť programovania wasm (prehliadač, server s WASI atď.), ako aj novú renesanciu rodných jazykov (bez serverov, pomocou virtuálne stroje a kontajnery). Tento prístup zníži príťažlivosť JVM/bytecode a umožní každému používať iba natívne verzie jazykov (kanonické verzie, ktoré sa vyvíjali desaťročia). Aby som to objasnil, vyššie uvedené neplatí pre natívne jazyky JVM, ako sú Clojure, Scala, Kotlin atď.

Zdá sa, že väčšina fanúšikov Elixir ho uprednostňuje hlavne kvôli jeho novosti a/alebo preto, že majú takzvanú “Java alergiu” (zvyčajne spôsobenú tým, že platforma má viac ako 10 rokov), ale... nič som nevidel v tomto jazyku , čo nemohlo byť celkom ľahké implementovať pomocou JVM (aj s trochou šikovnosti) - zatiaľ čo JVM je oveľa lepšie integrované s knižnicami.

Nemám nič proti Pythonu (dokonca ma baví v ňom písať), ale myslím si, že stojí za zmienku, že napriek svojej obľúbenosti je komerčne využívaný len zriedka. Málokedy vidím veľkú, nasadenú komerčnú aplikáciu napísanú čisto v Pythone. Často s ním začínajú, ale potom prejdú na niečo produktívnejšie.

Ak sa spýtate komunity, F# má dva problémy:

  • slabá podpora od spoločnosti Microsoft;
  • dôraz sa kladie na kompatibilitu s C# na úkor jednoduchosti používania;
  • je to stále ťažšie a ťažšie, presne ako počítačoví vedci milujú. Učitelia F# sa však zameriavajú na výučbu ľudí, ktorí majú ďaleko od programovania a jednoducho potrebujú skriptovací jazyk. Prílišná zložitosť sťažuje prácu.

Tiež si myslím, že C# 8 sa rýchlo posunie do kategórie mastered. Ľudia sa pýtali na typy referencií s nulovou hodnotou... Aby som bol úprimný, od .NET 1.