Nastavenie karty nvidia pre maximálny výkon notebooku. Zrýchlime prácu grafickej karty. Filtrovanie textúr – záporná odchýlka LOD

Ako viete, väčšina používateľov, ktorí radi trávia väčšinu času hrami pri počítači, nevie o jemných nastaveniach grafickej karty. Je dôležité si uvedomiť, že „jemné nastavenia“ znamenajú – DSR, ukladanie do vyrovnávacej pamäte shadera, CUDA, synchronizácia, SSAA, FXAA, MFAA.

Určite ste sa už niekedy stretli s podobnými nastaveniami tým, že ste prešli na "Panel Ovládacie prvky Nvidia» , no jedna vec je splniť to – druhá vec je robiť jemné úpravy, ktoré vám umožnia rozvinúť potenciál grafickej karty v hrách. V dnešnom článku sa teda podrobne pozrieme na to, ako nastaviť grafickú kartu Nvidia na hranie hier.

Nastavenie grafickej karty Nvidia na hranie hier

Stojí za zmienku, že takmer každý mesiac sú oznámené nové hry, o ktorých vie iba používateľ štandardné hry Windows, ako napríklad Spider Solitaire, Klondike, Minesweeper, Solitaire atď. Ale čo ak ste fanúšikom herného sveta? Samozrejme, hardvér svojho počítača môžete aktualizovať každých šesť mesiacov, čo stojí veľa peňazí.

Ak teda neplánujete kúpiť novú grafickú kartu pre váš počítač, ale zároveň chcete zvýšiť výkon v hrách, postupujte podľa pokynov nižšie:

  • Kliknutím pravým tlačidlom myši na pracovnej ploche zobrazíte obsahové menu a potom otvorte "Ovládací panel Nvidia".
  • Potom musíte vybrať nastavenie na ľavej strane okna "Spravovať nastavenia 3D". V tomto bode začneme proces dolaďovania Grafické karty Nvidia pre hry. Poznámka! Postupujte prísne podľa pokynov.

Funkcia "CUDA - GPU"

CUDA (Compute Unified Device Architecture) je softvérová architektúra, ktorá umožňuje výrazne zvýšiť grafický výkon v hrách a aplikáciách.

  • V parametroch "CUDA - GPU", používateľ dostane možnosť vybrať si grafický video adaptér, ktorý bude používať hardvérová a softvérová architektúra CUDA.

Funkcia "DSR-Smoothness" a "DSR-Steper"

Mnohí používatelia nevedia, ale funkciu "DSR-hladkosť" je súčasťou funkcie "DSR-Stepper".

  • Upozorňujeme, že funkcia "DSR-Stepper" bol na pozícii Vypnuté. Nižšie vysvetľujeme prečo túto funkciu musí byť zakázané.

DSR (Dynamic Super Resolution) - technológia, ktorá plní funkciu škálovania hier v s vysokým rozlíšením až do rozlíšenia, ktoré váš monitor podporuje. Možno ste si všimli, že pri hraní hry sa niektoré objekty, ako napríklad tráva, zeleň, stromy alebo iná grafika, zobrazovali blikaním alebo vlnkami.

Tento problém spočíva v tom, že váš monitor nezodpovedá rozlíšeniu pre túto hru, preto nie je dostatok vzorkovacích bodov a technológia DSR tento problém rieši umelým zvýšením vzorkovacích bodov. Ak teda spustíte hru ďalej maximálny výkon a zároveň to sedí na rozlíšenie, vtedy treba funkciu vypnúť "DSR-Stepper", pretože túto technológiu spotrebuje dostatok systémových prostriedkov.

Funkcia anizotropného filtrovania

Anizotropné filtrovanie je technológia navrhnutá tak, aby výrazne zlepšila kvalitu a jasnosť zobrazovaných obrázkov. grafické objekty a položky v hrách. Stojí za zmienku, že zo všetkých parametrov je funkcia "Anizotropné filtrovanie" je z hľadiska spotreby videopamäte najnenásytnejší.

  • Parametre umožňujú zvoliť koeficient filtrácie "2x", "4x", "8x", "16x". V najlepšom prípade vyberte možnosť "vypnuté"- to vám umožní dosiahnuť maximálny výkon z grafickej karty.

Funkcia vertikálnej synchronizácie

Vertikálny synchronizačný impulz- Táto funkcia vám umožňuje synchronizovať obraz pri maximálnej obnovovacej frekvencii, ktorú váš monitor umožňuje.

Teda aktiváciou funkcie "Vertikálny synchronizačný impulz", všimnete si, že hranie v hrách je plynulejšie. Ak však chcete z grafickej karty získať maximálny počet snímok za sekundu (FPS), musíte túto funkciu vypnúť.

Prednastavená funkcia VR

O tejto funkcii nemá zmysel uvažovať, keďže používanie okuliarov pre virtuálnu realitu v hrách na počítači alebo notebooku nie je univerzálne.

  • "vypnuté".

Funkcia tieňovania podsvietenia

Táto funkcia robí herné scény realistickejšími úpravou intenzity okolitého svetla. Je dôležité poznamenať, že táto funkcia tiež spotrebuje veľa video pamäte!

  • Otvorte rozbaľovaciu ponuku a vyberte možnosť "vypnuté".

Funkcia Shader Caching

Ak povolíte túto funkciu, centrálna procesorová jednotka (CPU) začne ukladať herné shadery HDD. Ak teda bude tento shader nabudúce potrebný, grafický procesor (GPU) ho skopíruje pevný disk. Výsledkom je, že centrálna procesorová jednotka (CPU) už nebude musieť tento shader prekompilovať.

  • Otvorte rozbaľovaciu ponuku a vyberte možnosť "zapnuté". To výrazne zlepší výkon v hrách.

Funkcia "Maximálny počet predtrénovaných rámov"

Funkcia je zodpovedná za spracovanie grafických snímok centrálnou procesorovou jednotkou (CPU) pred spracovaním grafickým procesorom (GPU). Preto tu musíte umiestniť pravidlo "Čím väčší, tým lepší".

  • Otvorte rozbaľovaciu ponuku a vyberte maximálne nastavenie. V našom prípade je maximálny počet snímok "3".

Multi-Frame Anti-Aliasing (MFAA)

Technológia, ktorá umožňuje zbaviť okraje obrazu v hrách takzvanej „zubatosti“. Upozorňujeme, že táto funkcia vyžaduje dostatok video pamäte. Preto by mal byť deaktivovaný.

  • Otvorte rozbaľovaciu ponuku a vyberte možnosť "vypnuté".

Funkcia optimalizácie streamu

Táto funkcia je zodpovedná za aktiváciu nepoužívaných CPU v hrách a aplikáciách, ktoré majú vysoké nároky. Najjednoduchšie a pohodlný spôsob s touto funkciou sa neobťažujte, stačí nastaviť automatický režim.

  • Otvorte rozbaľovaciu ponuku a vyberte možnosť "auto".


Funkcia režimu správy napájania

Ako viete, prevádzka systém Windows ponúka dva režimy výkonu - "Adaptívny režim" a . Je dôležité poznamenať, že v adaptívnom režime počítač beží s najnižšou spotrebou energie, takže cieľom je maximalizovať výdrž batérie počítača. Upozorňujeme, že tento režim nie je vhodný na hranie hier. Ak ste rozhodnutí hrať hry, určite si nastavte režim "Režim maximálneho výkonu".

  • Otvorte rozbaľovaciu ponuku a vyberte možnosť "Preferovaný režim maximálneho výkonu".

Anti-Aliasing - FXAA, Gamma korekcia, Možnosti, Priehľadnosť, Režim

Funkcia vyhladzovania spotrebúva obrovské množstvo videopamäte. Preto je najlepšie vypnúť všetky funkcie súvisiace s anti-aliasingom.

  • Otvorte rozbaľovaciu ponuku a vyberte možnosť "vypnuté". Urobte to pri každej funkcii vyhladzovania.

Funkcia trojitej vyrovnávacej pamäte

Technológia trojité vyrovnávanie umožňuje zbaviť sa skreslenia a obrazových artefaktov v hrách, čím zvyšuje grafický výkon. Faktom však je, že táto technológia funguje iba vtedy, keď je povolená funkcia vertikálnej synchronizácie, ktorú sme deaktivovali. Preto táto technológia nie je potrebná a mala by byť deaktivovaná.

  • Otvorte rozbaľovaciu ponuku a vyberte možnosť "vypnuté".

Funkcia zrýchlenia viacerých displejov/zmiešaného GPU

Ak používate jeden monitor na hry a aplikácie, musíte funkciu použiť "Režim výkonu s jedným displejom". V prípade, že sa používajú dva alebo viac monitorov, funkcia sa použije. "Režim kompatibility"

Filtrovanie textúr - Optimalizácia anizotropného filtrovania

Aktivácia tejto funkcie mierne zhorší kvalitu obrazu v hrách, no zároveň zvýši výkon a zvýši počet snímok za sekundu (FPS).

  • Otvorte rozbaľovaciu ponuku a vyberte možnosť "zapnuté".

Filtrovanie textúr – kvalita

Táto funkcia je navrhnutá na zlepšenie kvality vyhladzovania herných scén. V našom prípade sa však v hrách kladie dôraz na výkon, takže je potrebné zvoliť funkciu výkonu, nie kvalitu.

  • Otvorte rozbaľovaciu ponuku a vyberte možnosť "Vysoký výkon".

Filtrovanie textúr – záporná odchýlka LOD

Táto funkcia zvyšuje kontrast zobrazenia herných scén, čím sa zvýši grafický výkon.

  • Otvorte rozbaľovaciu ponuku a vyberte možnosť "povoliť".

Filtrovanie textúr – Trilineárna optimalizácia

Aktivácia tejto funkcie pomáha znížiť trilineárnu optimalizáciu, čo opäť umožňuje zvýšiť grafický výkon v hrách.

  • Otvorte rozbaľovaciu ponuku a vyberte možnosť "zapnuté".

Dokončili sme teda nastavenie grafickej karty Nvidia na hranie hier. Po vykonaných manipuláciách si všimnete výrazné zvýšenie výkonu v hrách.

Nvidia je spoločnosť, ktorá vyrába procesory a grafické akcelerátory, oficiálna stránka je nvidia.com. V súčasnosti sú grafické karty Nvidia jednou z najpopulárnejších značiek medzi hráčskou komunitou. Okrem výroby železa spoločnosť predáva zaujímavé novinky pre hráčov. Napríklad Nvidia Shield. Dnes však budeme hovoriť o zvýšení výkonu grafickej karty Nvidia pre videohry.

Nvidia tuning pre maximálny herný výkon

Skôr ako začnete nastavovať grafickú kartu Nvidia GeForce na hranie hier, musíte si stiahnuť ovládač pre grafickú kartu. Po inštalácii budete mať prístup k ovládacie panely nvidia". Väčšina rýchly spôsob spustite panel - stlačte pravé tlačidlo myši (RMB) na pracovnej ploche a nájdite položku "Ovládací panel Nvidia", príslušnú ponuku nájdete aj na ovládacom paneli alebo na paneli úloh.

Teraz musíte prejsť do stĺpca " Úprava nastavení obrazu s náhľadom". V tejto podpoložke musia používatelia prepnúť na možnosť: " Podľa 3D aplikácie". Kliknutím na tlačidlo "použiť" uložíte nastavenia.

Táto operácia aktivuje možnosť konfigurovať 3D aplikácie so zameraním na kvalitu alebo výkon.

Podrobné nastavenia

Na karte " Spravujte nastavenia 3D» na hlavnom paneli nástrojov je možnosť, ktorá vám umožňuje konfigurovať rôzne nastavenia na optimalizáciu výkonu 3D aplikácií.

Ako vidíte na obrázku v obslužnom programe, existujú dva typy nastavení výkonu pre hry:

  1. globálne nastavenia platia pre všetky aplikácie.
  2. sa používajú na optimalizáciu jednej hry.

Ak je utilita nerozpoznal videohru, potom ho musíte pridať sami. To si vyžaduje:


Možnosti aplikácie

Okrem výberu aplikácie na spracovanie má ovládací panel grafickej karty obrovské množstvo položiek, z ktorých každá môže načítať grafickú kartu. Zvážte správne nastavenia grafickej karty nVidia pre hry:

  • « Anizotropné filtrovanie"- vlastnosť, ktorá je zodpovedná za kvalitu vykreslenia textúr na zdeformovaných povrchoch alebo na objektoch umiestnených pod tupým uhlom. Ak potrebujete zlepšiť výkon počítača, odporúča sa tento atribút „zakázať“.
  • « CUDA“- Patentovaná technológia spoločnosti Nvidia, ktorá pri výpočtoch využíva grafický procesor. Keďže táto možnosť je zameraná na optimalizáciu činnosti grafickej karty, nastavte hodnotu na „všetky“.
  • « Vertikálna synchronizácia» (V-Sync) - zodpovedá za plynulosť snímkovej frekvencie za sekundu (FPS). Tu musíte experimentálne povoliť alebo zakázať funkciu. V niektorých hrách je nárast FPS nevýznamný, zatiaľ čo v iných je pozorovaný nárast fps v oblasti 10-15 snímok.
  • « Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte» je charakteristika, ktorá je aktívna, keď je povolená vertikálna synchronizácia. Touto položkou sa mierne zvýši výkon v aplikácii, pričom sa zvýši zaťaženie pamäťových čipov.
  • « DSR — Stupeň“ je technológia, ktorá pomáha znižovať blikanie malých predmetov pri nastavení na vysoké rozlíšenie. Inými slovami, systém zvyšuje rozlíšenie malých objektov, takže táto funkcia musí byť vypnutá.
  • « DSR - Hladkosť» - bude neaktívna, pretože je povolená po aktivácii predchádzajúceho doplnku.
  • Vopred pripravené zábery virtuálnej reality- väčšina projektov AAA nepoužíva na hranie okuliare pre virtuálnu realitu. Samozrejme, táto funkcia je potrebná len pre VR hry. Z tohto dôvodu nemá táto možnosť žiadny vplyv na celkový výkon. Ponecháme predvolenú hodnotu.
  • « Maximálny počet predtrénovaných rámov"- tu budete musieť určiť výkon vášho procesora. Čím výkonnejší CPU, tým vyšší parameter treba nastaviť v nastaveniach (skóre od 1 do 3).
  • « stlmenie osvetlenia pozadia“- ďalší bod, ktorý zvyšuje filmovú hrateľnosť. Je logické predpokladať, že technológia načítava ovládač videa, preto túto funkciu vypnite.
  • « Filtrovanie textúr – anizotropné pri optimalizácii vzorky» - znižuje kvalitu obrazu a naopak zvyšuje hodnotu obnovovacej frekvencie. Ak je cieľom zlepšiť výkon, musíte túto možnosť povoliť.
  • « Optimalizácia streamu' – Určuje počet GPU používaných videohrou. Odporúčame nastaviť túto hodnotu na Auto.
  • « Ukladanie do vyrovnávacej pamäte Shader» - umožňuje nie zakaždým kompilovať shadery, ale uložiť ich do vyrovnávacej pamäte a použiť ich v ďalšej práci. Funkcia musí byť povolená.
  • Zakázať možnosti, zodpovedný za vyhladenie textúry: Gamma korekcia, Možnosti, Priehľadnosť a Režim. Každý z týchto bodov zvyšuje zaťaženie grafickej karty, a preto znižuje výkon v hrách.

Automatické nastavenie: Nvidia GeForce Experience

Nvidia aktívne spolupracuje s vývojármi hier, preto je na oficiálnej stránke spoločnosti pripravený špeciálny produkt GeForce Experience automaticky optimalizovať všetky procesy pre hry.

- program, ktorý automatizuje konfiguráciu ovládača videa pre konkrétnu hru. Pomôcka je spoločník softvér pre grafické karty radu GeForce GTX. Hlavnými výhodami GeForce Experience sú nasledujúce funkcie:

keď je vydaná nová videohra;
  • uznanieSLI režim a optimalizácia v týchto podmienkach;
  • záznam hrateľnosť v reálnom čase;
  • optimalizácia nastavenia pod aktuálna konfigurácia PC;
  • streaming prenos hry na Twitchi
  • účasť na propagácie od Nvidie.
  • V súčasnosti služba podporuje približne 350 hier. Každý rok sa počet skutočných videohier neustále zvyšuje. GeForce Experience sa zameriava predovšetkým na optimalizáciu moderných hier, najmä herných noviniek.

    Návod podrobne popisuje proces správy nastavení grafickej karty NVIDIA. Ukážeme vám tiež, ako upraviť nastavenia NVIDIA 3D pre niektoré hry. Pred nastavením je potrebné nainštalovať ovládače pre Nvidia.

    Ak sú ovládače nainštalované, pristúpime ku konfigurácii.

    Kliknutím pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu zobrazíte vyskakovacie menu. V ktorom vyberieme položku:

    Potom sa dostaneme na ovládací panel. Poďme do sekcie: Možnosti 3D

    V zobrazenom okne najprv vyberte položku: Úprava nastavení obrazu s náhľadom

    Stlačte: Použiť(ako je znázornené na obrázku nižšie)

    Teraz začína zábava.

    Konfigurácia nastavení NVIDIA 3D pre hry

    Poďme do sekcie: Spravujte nastavenia 3D

    Potom pokračujeme v konfigurácii parametrov v pravom okne.

    Aby aplikácia fungovala správne, musia byť nastavené nasledujúce parametre:

    1. CUDA - GPU: Všetky
    2. Anizotropné filtrovanie: Vypnúť
    3. V-Sync (vertikálna synchronizácia): Vypnúť
    4. Vertikálny synchronizačný impulz": Použite nastavenie 3D aplikácie
    5. Tienenie osvetlenia pozadia": Vypnúť
    6. Maximálny počet predtrénovaných rámov: mali by ste vybrať položku, ktorá je označená ikonou NVIDIA
    7. Optimalizácia streamu: Automaticky
    8. Režim správy napájania: Adaptívny
    9. Vyhladenie - gama korekcia: Vypnúť
    10. Vyhladzovanie - možnosti: Vypnúť
    11. Vyhladenie - transparentnosť: Vypnúť
    12. Režim vyhladzovania: Vypnúť
    13. Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte: Vypnúť
    14. Multi-displej/zmiešaná akcelerácia GPU: Výkonný režim s viacerými displejmi
    15. Filtrovanie textúr - anizotropná optimalizácia podľa vzorky: Vypnúť
    16. Filtrovanie textúr - kvalita": Špičkový výkon
    17. Filtrovanie textúr – UD so zápornou odchýlkou: Zapnúť
    18. Filtrovanie textúr - trilineárna optimalizácia": Zapnúť
    19. Anizotropné filtrovanie. Priamo ovplyvňuje kvalitu textúr v hrách. Preto sa odporúča vypnúť.
    20. Povoliť škálovateľné textúry: Vypnúť
    21. Limit rozšírenia: Vypnúť
    V závislosti od verzie ovládačov a grafickej karty môžu niektoré možnosti v nastaveniach chýbať.

    Po zmene všetkých nastavení kliknite na tlačidlo Použiť. Tieto nastavenia nezaručujú 100% výsledky, no v 90% prípadov dokážu zvýšiť FPS až o 30%.

    03.02.16, 10:49  O počítačoch   1

    Výkon grafickej karty možno zvýšiť jedným z dvoch spôsobov: zmenou charakteristík, zmenou hardvéru alebo zmenou prevádzkových parametrov špeciálnou konfiguráciou softvéru.

    Ak z nejakého dôvodu nechcete meniť hardvérové ​​charakteristiky grafickej karty, t.j. pretaktovať ho napríklad, aby sa nespálil. Potom je pre vás vhodná druhá metóda - zvýšenie výkonu grafickej karty zmenou nastavení softvéru.

    Ako zistiť model nainštalovanej grafickej karty

    Model grafickej karty je možné získať rôzne cesty. Zvážte niekoľko možností pre operačný systém Windows.

    Cez plochu

    • V systéme Windows 7 kliknite pravým tlačidlom myši na ľubovoľný voľné miesto Pracovná plocha a vyberte Rozlíšenie obrazovky.
    • Vyberte položku Rozšírené možnosti
    • Zobrazí sa okno, ktoré obsahuje všetky informácie o video zariadení. Na karte Adaptér nájdite názov grafickej karty.

    Rovnaké okno sa otvorí príkazom

    • Štart -> Ovládací panel -> Displej -> Rozlíšenie obrazovky (pre Windows 7)
    • Štart -> Nastavenia -> Systém -> Rozšírené nastavenia zobrazenia -> Vlastnosti grafického adaptéra (pre Windows 10)

    Pozeráme sa na názov v správcovi zariadení

    Klikneme pravým tlačidlom myši na „Tento počítač“ a z ponuky vyberieme položku Vlastnosti.V ľavom okraji vyberieme položku Správca zariadení.

    Štart -> Ovládací panel -> Systém (v systéme Windows 7)

    Štart -> Nastavenia -> Systém -> Informácie -> Správca zariadení (vo Windows 10)

    Rozbaľte kartu Video adaptéry a pozrite si model grafického adaptéra.

    Pomocou príkazového riadku

    Možno bude pre niekoho jednoduchšie použiť príkaz na zistenie, ktorá grafická karta je nainštalovaná v počítači alebo notebooku.

    Súčasne stlačte kláves Win + R, v zobrazenom okne napíšte príkaz dxdiag. Otvorí sa okno s úplné informácie o systéme nainštalované ovládače a komponenty. Na karte Obrazovka nájdete všetky informácie o grafickej karte. V skutočnosti, koľko video pamäte je v nej nainštalované a verzia ovládača.

    Pomocou programu Aida

    Ak z nejakého dôvodu nechcete alebo nemôžete použiť štandardné prostriedky, potom sa podrobnejšie informácie o vašom počítači alebo notebooku dozviete po nainštalovaní programu Aida. Môžete si ho stiahnuť z oficiálnej stránky http://www.aida64.com/downloads

    Po spustení programu prejdite na kartu Displej - Windows video tu nájdete všetko o svojom grafickom akcelerátore.

    Nastavenie grafickej karty Nvidia

    Ak sa rozhodnete zistiť, ako nastaviť grafickú kartu Nvidia, musíte najprv kliknúť pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu a potom v okne, ktoré sa otvorí, vybrať položku „Ovládací panel Nvidia“. Teraz vyberte Spravovať nastavenia 3D. Ak urobíte všetko správne, zobrazí sa okno, v ktorom musíte nastaviť nasledujúce nastavenia ovládača nvidia:

    • Anizotropné filtrovanie - 16x(Anizotropné filtrovanie má len jedno nastavenie, faktor filtra (2x, 4x, 8x, 16x). Čím je vyšší, tým jasnejšie a prirodzenejšie vyzerajú textúry. Zvyčajne pri vysokej hodnote sú malé artefakty viditeľné len na najvzdialenejších pixely naklonených textúr.)
    • Triple Buffering – Off(Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte v počítačovej grafike je typ dvojitého ukladania do vyrovnávacej pamäte; metóda vykresľovania obrazu s cieľom vyhnúť sa alebo znížiť artefakty.)
    • Filtrovanie textúr/Vzorkovaná anizotropná optimalizácia – Vyp(Anizotropné filtrovanie je potrebné na zlepšenie čistoty obrazu 3D objektov vo vzťahu ku kamere (postava, auto atď.) Nastavte hodnotu na Riadené aplikáciou (Ovládanie aplikácie) – to znamená, že aplikácia automaticky vyberie požadované anizotropný režim filtrovania alebo filtrovanie sa ovláda v samotnej aplikácii (programe, hre), čím vyššia hodnota filtrovania, tým čistejší bude obraz.Výkon nemá takmer žiadny vplyv.Pre každú aplikáciu daný parameter možno konfigurovať samostatne (tab softvérové ​​nastavenia), ktoré dostali viac vysoká kvalita ak aplikácia nepodporuje anizotropné filtrovanie alebo ho správne nespracúva.)
    • Filtrovanie textúr / Záporná odchýlka UD - Väzba(Pre väčšie kontrastné filtrovanie textúry aplikácie niekedy používajú zápornú hodnotu úrovne detailov (LOD). Tým sa zvyšuje kontrast statického obrázka, ale na pohybujúcich sa objektoch sa objavuje efekt „šumu“. Na získanie lepšieho obrázka pri použití anizotropného filtrovania je žiaduce nastaviť možnosť „snap“, aby sa zakázala negatívna odchýlka UD.)
    • Filtrovanie textúr / Kvalita - Výkon
    • Filtrovanie textúr / Trilineárna optimalizácia – Vyp(Filtrovanie textúr – trilineárna optimalizácia. Možné hodnoty sú „On“ a „Off“. Povolenie tejto možnosti umožňuje ovládaču znížiť kvalitu trilineárneho filtrovania s cieľom zlepšiť výkon v závislosti od zvoleného režimu Intellisample. Trilineárne filtrovanie je vylepšená verzia bilineárneho filtrovania. Textúrovanie MIP, ktoré zvyšuje jasnosť obrazu a percento nájdenia vyrovnávacej pamäte na veľké vzdialenosti, má vážnu nevýhodu: rozhranie medzi úrovňami MIP je jasne viditeľné. Trilineárne filtrovanie vám umožňuje opraviť túto nevýhodu za cenu určité zníženie ostrosti textúry. Na tento účel sa farba pixelu vypočíta ako vážený priemer ôsmich texelov: štyrmi na dvoch susedných textúrach MIP Ak vzorce textúry MIP dávajú najväčšiu alebo najmenšiu z textúr MIP, trilineárne filtrovanie degeneruje do bilineárneho.
      Proti nedostatočnej ostrosti sa dá bojovať nastavením negatívneho mip bias - to znamená, že textúry sú nasnímané podrobnejšie, ako by boli bez trilineárneho filtrovania.)
    • Filtrovanie textúr / Optimalizácia anizotropného filtrovania – Vyp(Možné hodnoty sú „On“ a „Off“. Keď je povolená, ovládač vynúti použitie bodového mip filtra vo všetkých fázach okrem hlavnej. Povolenie tejto možnosti mierne zhorší kvalitu obrazu a mierne zvýši výkon. )
    • Multi-Display / Zmiešaná akcelerácia GPU - Režim výkonu jedného displeja
    • Vertikálna synchronizácia – adaptívna(V synchronizácia je vypnutá, aby dosiahla 100 fps, ale pri 120 hertzovom monitore ju môžete nechať zapnutú. Fps_max nad 100 sa nezvýši, pokiaľ nie je zapnutá develover "1" (fps_override)))
    • Optimalizácia streamovania – zapnutá.(Ovláda počet GPU používaných 3D aplikáciami)
    • PhysX - CPU
    • Anti-Aliasing-Transparentné – Vypnuté
    • Režim správy napájania – uprednostňuje sa režim s najlepším výkonom
    • Maximálny počet predtrénovaných rámov - 1

    Po nastavení týchto nastavení kliknite na tlačidlo "Použiť". Všimol som si, že pre rôzne grafické karty sa počet nastavení môže líšiť, takže zmeňte iba tie, ktoré sú dostupné pre váš model. Zisk výkonu môžete vyhodnotiť spustením nejakého druhu hračky alebo používaním špeciálne programy, ako je napríklad 3DMark.

    Nastavenie jednotlivých hier cez ovládací panel Nvidia

    Ak nepotrebujete, aby sa navrhované nastavenia vzťahovali na všetky hry naraz, môžete každú aplikáciu / hru nakonfigurovať samostatne. To sa deje podľa rovnakého princípu, iba v rozbaľovacom zozname vyberieme požadovanú hru a vykonáme našu optimalizáciu nainštalované nastaveniažiadnym spôsobom neovplyvní ostatné hry.

    Ahojte všetci! Dnes je veľmi zaujímavý článok o jemné ladenie grafické karty pre vysoký výkon počítačové hry. Priatelia budú súhlasiť s tým, že po inštalácii ovládača grafickej karty ste raz otvorili „Ovládací panel Nvidia“ a videli ste tam neznáme slová: DSR, shadery, CUDA, synchronizácia, SSAA, FXAA atď., Rozhodli ste sa tam už neliezť. Napriek tomu je možné a dokonca potrebné to všetko pochopiť, pretože výkon priamo závisí od týchto nastavení. Existuje mylný názor, že všetko v tomto záludnom paneli je štandardne nastavené správne, bohužiaľ to tak nie je a experimenty ukazujú, že správne nastavenie je odmenené výrazným zvýšenímsnímok za sekundu.Takže sa pripravte, pochopíme optimalizáciu streamovania, anizotropné filtrovanie a trojité vyrovnávanie. Vo výsledku neoľutujete a čaká vás odmena v podobezvýšiť FPS v hrách.

    Nastavenie grafickej karty Nvidia na hranie hier

    Tempo rozvoja výroby hier však každým dňom naberá na sile, podobne ako výmenný kurz hlavnej menovej jednotky v Rusku, a preto sa význam optimalizácie prevádzky hardvéru, softvéru a operačného systému dramaticky zvýšil. Nie vždy je možné udržať svojho oceľového žrebca v dobrej kondícii kvôli neustálym finančným injekciám, takže dnes budeme hovoriť o zvýšení rýchlosti grafickej karty kvôli jej podrobné nastavenia. Vo svojich článkoch som opakovane písal o dôležitosti inštalácie ovládača videa, takže Myslím, že sa to dá preskočiť. Som si istý, že všetci dokonale viete, ako to urobiť, a všetci ste to už dávno nainštalovali.

    Aby ste sa dostali do ponuky ovládania ovládača videa, kliknite pravým tlačidlom myši kdekoľvek na pracovnej ploche a z ponuky, ktorá sa otvorí, vyberte položku „Ovládací panel Nvidia“.

    Potom v okne, ktoré sa otvorí, prejdite na kartu „Spravovať nastavenia 3D“.

    Sme tu s vami a nakonfigurujeme rôzne parametre, ktoré ovplyvňujú zobrazovanie 3D obrázkov v hrách. Nie je ťažké pochopiť, že na to, aby ste z grafickej karty dostali čo najlepší výkon, budete musieť obraz poriadne orezať z hľadiska kvality, takže sa na to pripravte.

    Takže prvý odstavec CUDA - GPU". Tu je zoznam video procesorov, z ktorých si môžete vybrať jeden a budú ho používať aplikácie CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) je architektúra paralelné počítanie používajú všetky moderné GPU na zvýšenie výpočtového výkonu.

    Ďalší odsek" DSR - Hladkosť” preskočíme, pretože je súčasťou nastavenia položky “DSR - Stupeň” a zase ju treba vypnúť a teraz vysvetlím prečo.

    DSR (Dynamic Super Resolution)- technológia, ktorá vám umožňuje vypočítať obraz v hrách vo vyššom rozlíšení a potom prispôsobiť výsledok rozlíšeniu vášho monitora. Aby ste pochopili, prečo bola táto technológia vôbec vynájdená a prečo ju k maximálnemu výkonu nepotrebujeme, skúsim uviesť príklad. Určite ste si v hrách často všimli, že malé detaily, ako napríklad tráva a lístie, sa pri pohybe veľmi často mihajú alebo vlnia. Je to spôsobené tým, že čím nižšie rozlíšenie, tým menší počet vzorkovacích bodov pre zobrazenie jemných detailov. Technológia DSR to koriguje zvýšením počtu bodov (čím väčšie rozlíšenie, tým väčší počet vzorkovacích bodov). Dúfam, že to bude jasné. V podmienkach maximálneho výkonu pre nás táto technológia nie je zaujímavá, pretože spotrebúva pomerne veľa systémových prostriedkov. No s deaktivovanou technológiou DSR sa nastavenie plynulosti, o ktorom som písal trochu vyššie, stáva nemožným. Vo všeobecnosti vypneme a ideme ďalej.

    Nasleduje ďalší anizotropné filtrovanie. Anizotropné filtrovanie je algoritmus počítačovej grafiky navrhnutý na zlepšenie kvality textúr, ktoré sú naklonené vzhľadom na fotoaparát. To znamená, že pri použití tejto technológie sú textúry v hrách jasnejšie. Ak porovnáme antiizotropné filtrovanie s jeho predchodcami, konkrétne s bilineárnym a trilineárnym filtrovaním, potom je anizotropné filtrovanie najnáročnejšie z hľadiska spotreby pamäte grafickej karty. Táto položka má len jedno nastavenie - voľbu koeficientu filtrácie. Nie je ťažké uhádnuť, že táto funkcia musí byť vypnutá.

    Ďalšou položkou je vertikálny synchronizačný impulz. Ide o synchronizáciu obrazu s obnovovacou frekvenciou monitora. Ak povolíte túto možnosť, môžete dosiahnuť najplynulejšie hranie (roztrhnutie sa odstráni pri prudkom otočení kamery), ale často dochádza k poklesu snímok pod obnovovacou frekvenciou monitora. Ak chcete získať maximálny počet snímok za sekundu, túto možnosť je najlepšie vypnúť.

    Vopred pripravené zábery virtuálnej reality. Funkcia pre okuliare na virtuálnu realitu nás nezaujíma, keďže VR má stále ďaleko od každodenného používania bežných hráčov. Ponecháme predvolené nastavenie - použite nastavenie 3D aplikácie.

    Tienenie osvetlenia pozadia. Vytvára realistickejšie scény zmäkčením intenzity okolitého osvetlenia na povrchoch, ktoré sú zakryté blízkymi objektmi. Funkcia nefunguje vo všetkých hrách a je veľmi náročná na zdroje. Preto to preberáme na digitálnu matku.

    Ukladanie do vyrovnávacej pamäte Shader. Keď je povolené, CPU ukladá shadery skompilované pre GPU na disk. Ak je tento shader opäť potrebný, GPU ho vezme priamo z disku bez toho, aby prinútil procesor prekompilovať tento shader. Nie je ťažké uhádnuť, že ak túto možnosť zakážete, výkon klesne.

    Maximálny počet predtrénovaných rámov. Počet snímok, ktoré môže CPU pripraviť pred ich spracovaním GPU. Čím vyššia hodnota, tým lepšie.

    Multi-frame anti-aliasing (MFAA). Jedna z technológií vyhladzovania hrán, ktoré sa používajú na elimináciu „zubania“ na okrajoch obrázkov. Akákoľvek technológia vyhladzovania (SSAA, FXAA) je veľmi náročná na GPU (otázka je len miera obžerstva) Vypnite ju.

    Optimalizácia streamu. Povolením tejto funkcie môže aplikácia používať viacero CPU naraz. V prípade, že stará aplikácia nefunguje správne, skúste nastaviť režim „Auto“ alebo túto funkciu úplne zakázať.

    Režim správy napájania. Možnosti sú dve – adaptívny režim a režim maximálneho výkonu. Počas adaptívneho režimu závisí spotreba energie priamo od stupňa využitia GPU. Tento režim je potrebný hlavne na zníženie spotreby energie. Počas režimu maximálneho výkonu, ako už asi tušíte, je zachovaná najvyššia možná úroveň výkonu a spotreby energie, bez ohľadu na mieru zaťaženia GPU. Dali sme druhú.

    Antialiasing - FXAA, Antialiasing - gama korekcia, Antialiasing - možnosti, Antialiasing - priehľadnosť, Antialiasing - režim. O vyhladzovaní som už písal trochu vyššie. Všetko vypneme.

    Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte. Druh dvojitého vyrovnávania; metóda výstupu obrazu, ktorá zabraňuje alebo znižuje artefakty (skreslenie obrazu). Ak hovoriť jednoduchými slovami, zvyšuje výkon. ALE! Táto vec funguje iba v tandeme vertikálna synchronizácia, ktorý, ako si pamätáte, sme predtým vypli. Preto zakážeme aj tento parameter, je pre nás zbytočný.