Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte vertikálnej synchronizácie. Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte. Nevýhody dvojitého vyrovnávania

Dobrý deň, dámy a páni, známi, čitatelia a iné osobnosti! Skúsme dnes nakonfigurovať grafickú kartu.

Vy a ja sme už veľa hovorili o vodičoch, od toho až po najrôznejšie a najrôznejšie iné rozdiely. Dnes budeme v tejto téme pokračovať a povieme si o detailnejších nastaveniach.

Budeme hovoriť o výbere nastavení ovládača na príklade grafických kariet AMD Radeon(ATI) pomocou ich vstavaného nástroja. Tu nebudeme hovoriť o teplotách (pretože hovorili), pretaktovaní grafickej karty (pretože hovorili) a rýchlosti ventilátora (pretože tiež hovorili), ale presne zvážime funkčnosť softvéru dodávaného so súpravou a množstvo najrôznejších nastavení (ktoré vrátane tých, ktoré nájdete v hrách aplikácií).

Mimochodom, aj keď nemáte kartu od tohto výrobcu, mali by ste si prečítať článok, aby ste vedeli a analogicky mohli nakonfigurovať všetky druhy anizotropného filtrovania, anti-aliasingu, morfologického vzorkovania a filtrovania, trojitého vyrovnávania a oveľa viac.

Základom je teda začať, poďme.

Úvodná slovesnosť

Pozor ! Ďalej bola časť nezmyselného (vodného) textu pri aktualizácii článku uložená, nakoľko je ho veľa a nie je chuť ho z rôznych dôvodov úplne prepisovať (alebo mazať) a pôvodný autor mal iné text. Majte to na pamäti. V opačnom prípade vám pomôže obsah (je klikateľný).

Myslím, že neklamem, ak predpokladám, že mnohí, ktorí čítajú stránku projektu „“, nie, nie a hrešia vo svojom voľnom čase sadnúť si k svojej obľúbenej hre, aby sa ponorili do farebného sveta virtuálnej reality .

Ale to nie je úloha, náš Wishlist (hardvér pod kapotou PC) sa nie vždy zhoduje so systémovými požiadavkami novo vydaných hračiek. Ale stále chcete hrať hazardné hry, a nie len tak, ale preto, aby sa niečo na obrazovke dokonca hýbalo a hovorilo a nespomalilo a nezaostávalo. Čo robiť v tejto situácii?

Nekupovať s každým vydaním modernej hračky novú výplň do počítača a najmä ako najdôležitejšiu súčasť moderných videohier? Neviem ako vy, ale ja nemám chuť dať svoje ťažko zarobené peniaze len za 1-2 hodiny virtuálneho potešenia týždenne.

Na prvý pohľad sa môže zdať, že neexistuje žiadna cesta von, okrem hádzania peňazí do hardvéru, ale existuje jedna a je veľmi bezplatná a celkom efektívna pre seba a nazýva sa - nastavenie ovládačov grafickej karty pre maximálny výkon. Od vás, ako používateľa, sú potrebné iba priame ruky :) a táto poznámka.

Takže, dobrí páni, poďme sa pustiť do vytlačenia všetkej šťavy z vášho vidyahi nastavením jeho hardvéru. V prvom rade chcem povedať, že tento konkrétny článok bude venovaný používateľom, ktorí majú pod kapotou svojho PC grafickú kartu od AMD, t.j. radeonshchik. Obávať sa však nemusia ani tí čitatelia, ktorí hlasovali za NVIDIA, pripravíme pre vás ešte chutnejší článok.

Vlastne, poďme k veci.

Úvodná téma a článok

Vzhľadom na to, že článok je pravidelne aktualizovaný a aktuálny (v rámci možností), ale nie úplne prepísaný, tu nájdete dve verzie popísaných ovládačov a nastavení pre .

Jeden z nich hovorí o „starých“ ovládačoch pre príslušné karty a softvér, ako aj pre internú vrstvu a rozhranie (niekedy ich môžete získať na určitých systémoch, typoch ovládačov atď.), t. j. hovoríme o tom, ktoré môžete vidieť vyššie.

Druhá verzia (pod iným podnadpisom) popisuje vizuálny a logický pohľad na viac Nová verzia, konkrétne AMD Radeon Software (aka, v rôznych časových obdobiach, - Crimson, Crimson Relive atď., atď.). Môžete si ho pozrieť nižšie (kliknite naň):

Tak či onak, bez ohľadu na typ použitého softvéru (a prvý aj druhý, ide len o prostredie ovládača), nastavenia (myslí sa tým samotné vzorky, vyrovnávacia pamäť shadera, anizotropné filtrovanie a oveľa viac ), sú vo svojom sémantickom obsahu podobné a zohrávajú kľúčovú úlohu.

Preto sú tieto posledné uvedené v samostatnej podpoložke, ktorej obsah je najvšeobecnejší (vrátane všetkých grafických kariet) a relevantný.

Nastavenia ovládača grafickej karty oddelene od verzií a rozhraní

Čo musíte pochopiť tu (a ďalej) pred nastavením:

  • Ak nemôžete určiť rozdiel podľa oka, nemusíte nastavovať maximálna hodnota nech to bolo čokoľvek, alebo hľadajte, ktorý je lepší atď., atď., pretože to budú písmená kvôli písmenám, čísla kvôli číslam atď.;
  • Ak všetko funguje rýchlo a nestretávate sa so zákrutami a hrboľami, tak žiadne vyššie hodnoty jednoducho nepotrebujete;
  • Ak všetko funguje pomaly, potom aj vtedy a až potom stojí za to vybrať nastavenia, spôsoby, stupne a metódy;
  • Čo je pomalé a rýchle, rohy a drsnosť, každý sa rozhodne sám za seba, pretože závisí od rozlíšenia monitora, rýchlosti jeho odozvy, aplikácie a subjektívnych pocitov (niekomu sa „rebríky“ zdajú byť normou, niekomu naopak 16X MSAA nestačí).

Teraz o samotných nastaveniach.

Režim anti-aliasing

určuje úrovne, stupeň a spôsob vyhladzovania povrchov v 3D aplikáciách:

  • Eliminuje rebríky (rohy) na obrazovkách rôznych modelov;
  • Ovládač (nie v aplikácii) má zvyčajne tri globálne hodnoty: použiť nastavenia aplikácie, vylepšiť ich alebo prepísať;
  • Po prepísaní a vylepšení umožňuje zvoliť stupeň vyhladzovania (2X, 4X, 8X atď., atď., najmä hodnoty ako 2xEQ atď.), od ktorého kvalita a výkon priamo závisia (silnejšie anti-aliasing -> vyžaduje viac zdrojov ->
  • V samotných aplikáciách (nie v ovládači) si často (už nejaký čas) môžete zvoliť metódu (typ, variant, metódu, nazvite ju ako chcete), - SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA atď;
  • Rozdiel v stupňoch a metódach je možné rýchlo a ľahko nájsť vo vyhľadávačoch (lepšie je ihneď hľadať podľa obrázkov) alebo určiť podľa oka v konkrétnej aplikácii.

Vyhladzovacia metóda

Určuje metódu (technológiu, typ, variant, metódu, akokoľvek to chcete nazvať), ktorá sa použije pri vyhladzovaní:

  • Bežne má tri gradácie (v nastaveniach ovládača), - viacnásobné vzorkovanie, adaptívne vzorkovanie, redundantné vzorkovanie (o nastaveniach aplikácie popísaných vyššie);
  • Kvalita a výkon priamo závisia od metódy (silnejšie vyhladzovanie -> vyžaduje viac zdrojov -> ak nestačia, potom menej výkonu);
  • Odporúča sa použiť adaptívnu možnosť, ale zmeňte ju, ak sa vyskytnú problémy s výkonom a/alebo nedostatočné vyhladzovanie pri použití stupňov vyhladenie.

Morfologické (nezamieňať s anizotropným) filtrovaním

Ďalšia metóda na vyhladenie a filtrovanie obrazu. "Málo známe", zriedka používané, nadbytočné:

  • Teoreticky by to malo zlepšiť kvalitu obrazu, ale v praxi to často negatívne ovplyvňuje výkon za cenu pochybného zlepšenia anti-aliasingu;
  • Veľmi krivo povedané, nezaoberá sa ani tak vyhladzovaním, ale rozmazávaním výsledného obrazu a jeho dodatočným filtrovaním, po použití vyššie opísaných metód si pre úplnejšie pochopenie (nie ste si istí, či to potrebujete) môžete skúsiť prečítať ( ang.);
  • Z vyššie uvedených dôvodov, ako aj v súvislosti s často, skôr negatívnymi dôsledkami (strata, brzdy atď.), sa oplatí nechať ho vypnutý (v skutočnosti má dve polohy (zapnuté-vypnuté).

Režim anizotropného filtrovania

Zlepšuje kvalitu textúr a obrázkov vo všeobecnosti filtrovaním obrázkov textúr na povrchoch, ktoré sú silne (a nie veľmi) naklonené vzhľadom na fotoaparát:

  • Ovládač (nie v aplikácii) má zvyčajne dve globálne hodnoty: použiť nastavenia aplikácie alebo prepísať;
  • Rovnako ako v prípade anti-aliasingu môže byť 2X , 4X , 8X atď., čo určuje kvalitu filtrovania;
  • Princíp je založený na použití niekoľkých kópií rovnakej textúry s rôznymi detailmi a vytvorení množstva texelov (minimálna jednotka textúry 3D objektu, ak chcete, pixel textúry) pozdĺž smeru pohľadu a spriemerovaní ich farby. Vysoko zaťažuje video pamäť (vyžaduje vysokú šírku pásma, ktorý je zase určený );
  • Od určitých rokov (približne od roku 2007) to nemá takmer žiadny negatívny vplyv na výkon, ale na kvalitu obrazu má pozitívny vplyv, takže všade sa používa X16 a staršie.

Optimalizácia formátu povrchu

Rovnako ako v prípade morfologického filtrovania ide o dodatočnú metódu filtrovania, len v tomto prípade nie anti-aliasing, ale textúry.

  • Teoreticky, podobne ako anizotropné filtrovanie, by malo zlepšiť kvalitu obrazu dodatočným filtrovaním textúr;
  • Prakticky (a vizuálne) je citeľne malý, zvyčajne to ovplyvňuje výkon pochybne, ale môže to ovplyvniť stabilitu. Odporúča sa vyhnúť sa zbytočnému používaniu tohto nastavenia.

Počkajte na vertikálnu aktualizáciu (aka vertikálna synchronizácia, aka V-Sync)

Synchronizuje snímkovú frekvenciu (FPS) s obnovovacou frekvenciou monitora:

  • Ovládač (nie je v aplikácii) má zvyčajne štyri globálne hodnoty: vždy vypnuté, vypnuté (ak nie je špecifikované aplikáciou), zapnuté (ak nie je špecifikované aplikáciou), vždy zapnuté;
  • V ojedinelých prípadoch umožňuje vyhnúť sa vzácnym, rýchlym, na pohľad nenápadným „pásikom“, ktoré akoby trhali obraz na dve zložky, ktoré postupujú rýchlo a dokonca sú niekomu povedomé (niektorí sa s nimi vôbec nestretnú alebo si ich nevšimnú );
  • Marketéri predávali ako zázrak zázrakov, zvyšujúc plynulosť obrazu a všetko ostatné;
  • V skutočnosti to kvôli limitu FPS (najmä ak je nižšie ako snímková frekvencia monitora ako takého) zvyčajne negatívne ovplyvňuje výkon s mimoriadne pochybnými výhodami;
  • Vyjadrenia o znižovaní hlučnosti, spotreby energie a pod., obmedzením výkonu na túto hodnotu si cucajú z prsta, pretože v r. modernom svete a za normálnych podmienok samotná grafická karta bez umelých obmedzení mení frekvencie, spotrebu energie, rýchlosť otáčania a oveľa viac. Double V-Sync je vo všeobecnosti nezmysel, ale o tom teraz nehovoríme;
  • V súvislosti s vyššie uvedeným sa odporúča držať vždy vypnuté. Ak skutočne, podľa oka, v tejto konkrétnej hernej-situácii-konfigurácii vidíte vizuálnu výhodu po jej zapnutí a vypnutí, potom je zapnutá.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte OpenGL (a ďalšie)

Prehnane ide o I/O vyrovnávaciu pamäť, ktorá urýchľuje rýchlosť prístupu k vygenerovaným údajom:

  • Snímky sa vykresľujú s frekvenciou nižšou alebo vyššou, ako je obnovovacia frekvencia obrazovky, pripravené (vytvorené zariadením skôr, ako boli vyžiadané späť programom, ktorý ich poslal na vytvorenie) sú umiestnené vo vyrovnávacej pamäti (takpovediac ukladacom priestore) , a ďalší rámec je daný na výpočet, čím sa skráti oneskorenie + program nemusí žiadať hardvér, aby prijal udalosti aktualizácie obrazovky a algoritmus môže voľne bežať tak rýchlo, ako je to len možné;
  • Podľa toho existuje dvojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte (zvyčajne sa používa), existuje trojité vyrovnávanie (presne to, čo teraz popisujeme), dvojité vyrovnávacie pamäte používa dva vyrovnávacie pamäte, trojité tri (možno aj viac, ale to už nerobí výrazný rozdiel);
  • Dual : ak má systém dve vyrovnávacie pamäte, A a B , môže zobraziť vyrovnávaciu pamäť B pri súčasnom vytváraní nového obrazu vo vyrovnávacej pamäti A , ale je potrebné počkať, kým sa medzipamäte zmenia kvôli oneskoreniu obrazu;
  • Triple: ak má systém tri vyrovnávacie pamäte: A, B a C, nemusí čakať na zmenu vyrovnávacej pamäte. Môže zobraziť vyrovnávaciu pamäť B, ktorá vytvára obraz vo vyrovnávacej pamäti A, o niečo viac.
  • Čo robiť: stojí za to zahrnúť aj napriek obmedzeniam.

Shader cache

Umožňuje ukladať skompilované shadery do vyrovnávacej pamäte, čo môže niekedy výrazne zrýchliť spracovanie, znížiť zaťaženie CPU a GPU, okamžite pracovať s hotovými dátami bez zbytočného kompilovania a odoberania z úložiska.

  • Existuje hodnota „off“ alebo „ AMD optimalizované" (v iných mapách nastavenia nemusia byť, inak pomenované alebo predvolene povolené) - často sa neodporúča vypínať, pretože to umožňuje dosiahnuť plynulejšiu videosekvenciu bez zbytočných oneskorení pri vykresľovaní, t.j. ponechať optimalizovanú alebo povolenú polohu ..

Teselačný režim a teselácia ako taká

Toto je vec zodpovedná za globálne zlepšenie obrazu. Zapnuté Základná úroveň je metóda rozdeľovania polygónov na menšie časti.

Aplikácia mozaikovania na hrubý model (vľavo) umožňuje hladší model (na rovnakom obrázku, ale v strede), použitie máp posunutia (na rovnakom obrázku, ale vpravo) dáva postavám realizmus na filmovej úrovni.

  • Rámec ovládačov má tri možnosti: optimalizované pre AMD, použitie nastavení aplikácie a prepísanie nastavení aplikácie;
  • Najčastejšie by to malo byť ponechané tak, ako je, ale častejšie, ak z nejakého dôvodu FPS v hre s nižšími požiadavkami (s viac mocná mapa) je malý a vyskytujú sa aj zvláštne spomalenia, zamrznutia (zamrznutia) a poklesy tam, kde by nemali byť, má zmysel používať nastavenia aplikácie a/alebo dokonca manuálny mód prepíše;
  • Override vám umožňuje nastaviť úrovne od 2x do 64x a vyššie, alebo ich úplne zakázať. Úroveň nastavuje veľmi zdrvujúcu a priamo ovplyvňuje výkon a kvalitu obrazu. S touto hodnotou má zmysel hrať sa s týmto parametrom, ak sa niečo pokazí. Áno, a tak tiež.

energetická účinnosť

Umožňuje žuť rádovo menej energie za cenu straty výkonu:

  • Vypnite, ak potrebujete výkon. Možno je to všetko, čo tu stojí za to povedať.

Ovládanie snímkovej frekvencie

Umožňuje vybrať a nastaviť limit snímkovej frekvencie v aplikácii, údajne, ako v prípade vertikálnej synchronizácie, aby ste dodali videosekvencii plynulosť.

  • V skutočnosti to málokto potrebuje a prečo, okrem prípadov opačných - keď je snímková frekvencia umelo (nastavením, ktoré sa nedá zmeniť) v aplikácii obmedzená, tu môžete skúsiť túto hodnotu prepísať posuvníkom, ktorý umožňuje , v zriedkavých prípadoch, aby ste toto obmedzenie odstránili a pracovali naplno (alebo s hodnotou, ktorú ste zadali).

Možno z Všeobecné nastavenia to je všetko, čo treba vedieť. Poďme si prejsť rozhrania konkrétneho softvéru, ako aj Overdrive a Wattman.

Ako nakonfigurovať grafickú kartu pomocou "starého" softvéru - Catalyst Control Center

Počas procesu inštalácie / aktualizácie ovládačov (alebo, ak ste si už kúpili hotový počítač s predinštalovaným operačným systémom), sa okrem samotného modulu, ktorý je zodpovedný za zobrazovanie obrazu na obrazovke monitora, pridáva aj ďalší je nainštalovaný modul tzv Catalyst Control Center (ACCC).

Toto je softvérový shell, ktorý je riadiacim centrom pre prácu s grafickými adaptérmi a umožňuje vykonávať akékoľvek manipulácie s nastaveniami samotnej karty a pripojeného monitora.

V predvolenom nastavení je ACCC v zásobníku na pracovnej ploche ako malá ikona (pozri obrázok).

Z nejakého dôvodu však nemusíte nájsť ikonu ovládacieho centra na štandardnom mieste, potom, aby ste mohli začať pracovať s ACCC, musíte aktualizovať ovládače grafickej karty.

Dá sa to urobiť rôznymi spôsobmi, ja to však radšej robím pomocou špeciálneho bezplatná pomôcka od AMD s názvom amddriverdownloader (starý názov).

Kto nevie, je to technológia automatickej detekcie (hľadania a objavovania) najviac najnovšie verzie ovládače výrobcu. Jeho výhody sú v prehľadnosti, pohodlnosti, bezplatnej a automatizácii procesu vyhľadávania a sťahovania ovládačov. Nevýhody sú, že to nie vždy robí správne, ako každý automatizovaný systém.

Vďaka tomu teraz nemusíte chodiť na webovú stránku výrobcu, hľadať správny model grafického adaptéra, používať operačný systém a bitovú hĺbku. Jednoducho si stiahnete utilitu, kedykoľvek ju spustíte a ona zistí, či je pre vaše palivové drevo niečo nové a stiahne potrebnú distribučnú sadu do vášho PC. Ak chcete začať pracovať s ACCC, aktualizujte ovládače pomocou nástroja tak, že prejdete na oficiálnu webovú stránku v časti Stiahnuť a kliknete na „Stiahnuť“.

Po stiahnutí spustíte štandardná inštalácia palivové drevo, spolu s ktorým vám bude dodaný náš dnešný hrdina tejto príležitosti - riadiace centrum riadenia. Ak ho chcete zadať, musíte kliknúť na ikonu (červeno-sivá farba AMD) na pracovnej ploche kliknite pravým tlačidlom myši myšou a kliknite na príslušný štítok.

ACCC v podstate nie je nič iné ako používateľské rozhranie na inštaláciu, konfiguráciu a prístup k funkciám AMD Radeon a hybridných grafických kariet. procesory AMD. Táto aplikácia poskytuje nastavenia videa na úpravu nastavení zobrazenia, profilov zobrazenia a kvality obrazu.

ACCC hrá veľmi dôležitú úlohu vo fungovaní vašej grafickej karty a umožňuje vám pridať potrebné fps (papagáje) do hier. To znamená, že s ňou môžete spustiť hru alebo aplikáciu na celkom slušnej letovej úrovni, ktorá je spočiatku náročnejšie na vlastnosti vášho PC a najmä grafických kariet.

Poznámka :
Spoločnosť ATI Technologies, známa výrobou počítačových procesorov, vyvinula Catalyst Control Center (CCC), ktoré dopĺňa jej rad grafických kariet Radeon. Tento nástroj bol prvýkrát dostupný na grafických kartách série R. Po akvizícii ATI spoločnosťou AMD sa tento nástroj stal (v stará verzia) byť volaný .

Ihneď po spustení centra kliknite na tlačidlo „ Možnosti“(nad otáznikom) a vyberte položku -“ Rozšírený pohľad“ (pozri obrázok). Prechádzame tak do pokročilejšieho režimu s veľkým množstvom nastavení a pohodlnejším interakčným rozhraním.

Na karte nastavení by vás mohla zaujímať aj položka “ Povoliť ponuku na paneli úloh“ – zodpovedá za to, či sa má alebo nemá zobraziť ikona na paneli a „ Obnovte výrobné nastavenia” – návrat k čistým nastaveniam v prípade, že ste v optimalizácii niečo prechemizovali :).

Taktiež kliknutím na otáznik vyvoláte rozsiahlu nápovedu na ovládacom centre, kde si môžete preštudovať všetky nastavenia utility hore-dole.

Takže, ako naznačuje názov pomôcky, " Riadiace centrum" - funguje ako centrum pre všetky možnosti a funkcie, ktoré s tým súvisia grafická karta AMD. Po spustení ACCC získajú používatelia prístup k rôznym funkciám:

  • Správa pracovnej plochy;
  • Prispôsobenie digitálnych panelov / displeja;
  • Nastavenie parametrov obrazu videa;
  • Nastavenie 3D aplikácií;
  • Správa výkonu, AMD OverDrive – pretaktovanie CPU a GPU.

Poďme si rozobrať najdôležitejšie nastavenia a prejsť si najdôležitejšie karty AMD Catalyst Control Center.

Prvá vec, na ktorú by som chcel upozorniť, je bod „ Vlastnosti pracovnej plochy"v rozbaľovacej ponuke" Správa pracovnej plochy". Umožňuje vám zmeniť veľkosť obrazovky, obnovovaciu frekvenciu, kvalitu farieb a rotáciu pracovnej plochy.

Tu nás zaujímajú nastavenia pod číslami (1, 2, 3). Je potrebné nastaviť (ak boli automaticky nesprávne určené) správne rozlíšenie, bitovú hĺbku (kvalitu farieb), obnovovaciu frekvenciu obrazovky a tiež nastaviť orientáciu (na šírku alebo na výšku).

Ak to chcete urobiť, musíte získať dokumentáciu (špecifikáciu monitora) a nájsť hodnoty prvej a tretej charakteristiky v časti „ Technické parametre monitora”.

Ďalšie dôležité menu “ Moje digitálne ploché panely“ a položky:

  • Vlastnosti (digitálny plochý panel);
  • nastavenia zoomu;

Poďme si prejsť každý zvlášť.

Vo vlastnostiach digitálneho panelu nás zaujíma karta “ Zmena mierky obrazu". Dá sa implementovať pomocou grafického procesora GPU, ak tam zaškrtnete políčko.

Táto funkcia je zodpovedná za správne prispôsobenie formátu monitora formátu videohry. Tie. aby ste hrali v správnom rozlíšení na celej obrazovke a v čo najvyššom rozlíšení.

Ak políčko nie je začiarknuté, vykoná sa takéto škálovanie Nástroje systému Windows, však nie je vždy správne. Či zaškrtnúť políčko alebo nie, je na každom, ja veľa nehrám, takže ho nemám. Kto sa rád hrá, je lepšie držať sa :)

Ďalšie nastavenie je tu " Povoliť spracovanie ITC". Poskytuje kvalitu videa pomocou grafického procesora namiesto grafického ovládača pre displeje HDMI, ktoré podporujú spracovanie ITC. No, je jasné, čo som tu odmenil? ;)

Stručne povedané, toto je taká funkcia, ktorá umožňuje vášmu monitoru používať vlastné algoritmy spracovania obrazu na celú obrazovku. Tie. ak monitor podporuje HDMI, začiarknite políčko a vychutnajte si všetky pôžitky z obrazu, ktoré výrobca vložil do hardvéru monitora. V opačnom prípade pre stromové monitory nebude k dispozícii.

Ďalšia položka na karte “ Moje digitálne panely” – “Nastavenia priblíženia". Toto nastavenie je zodpovedné za odstránenie „rámčeka smútku“ okolo okrajov pracovnej plochy. Často sa stáva, že po preinštalovaní OS alebo ovládačov sa po stranách monitora objavia čierne pruhy. Aby ste tomu zabránili, je lepšie začiarknuť políčko - “ Použite faktor mierky”.

Poznámka :
Po každej zmene parametrov, aby sa prejavili, kliknite na tlačidlo „Použiť (A)“ alebo „Predvolené (E)“ (ak chcete vrátiť všetko tak, ako bolo).

Posledným dôležitým nastavením v záložke Numeric Panels je LCD Overdrive. Ak ste si vybrali vlastný monitor, tak to viete - odozva monitora a čím je menší, tým lepšie (vraj).

Povolením tejto možnosti kompenzujete čas odozvy (zrýchľovaním farebných signálov) a pohybujúce sa objekty tak nezanechajú „slučku“ pri sledovaní dynamických scén filmov alebo hier. Táto možnosť je aktívna iba v prípade, že technológiu podporuje samotná grafická karta.

Je tu veľa nastavení a všetky sú v tej či onej miere zodpovedné za krásu obrazu. jas, sýtosť, kontrast a ďalšie parametre. Treba povedať, že vo väčšine prípadov štandardné nastavenia stredy sú celkom vyhovujúce a nevyžadujú žiadne špeciálne vlastné krútenie.

Preto je lepšie ich nemeniť, pretože zmena jedného povedie k narušeniu celkovej rovnováhy a zmene hromady súvisiacich parametrov. Inými slovami, aj malé vylepšenia môžu viesť k tomu, že obraz „odpláva“. Užitočnými nastaveniami tu pre nás bude karta „Kvalita“: kvalita videa a odstránenie prekladania.

Musíme nastaviť nasledujúce začiarkavacie políčka (pozri obrázok):

  • "Dynamický kontrast"- ide o automatické nastavenie jasu v závislosti od obrazu na monitore. Zodpovedá za najlepšie zobrazenie rýchlo sa meniacich scén, napríklad pri sledovaní filmov alebo pri dynamických hrách.
  • "Deinterlacing" je odstránenie prekladania alebo "hrebeňového efektu" pri sledovaní videa. Pre prehnanie, hrebeňový efekt je poháňanie pohybujúceho sa objektu, t.j. keď sú na obrazovke monitora naraz dve polia rámu, vzájomne posunuté. Deinterlacing eliminuje tento efekt.

Pre plynulejší proces prehrávania videa je tiež potrebné zaškrtnúť políčko „detekcia zmeny snímky“ vo video streame pri použití odstraňovania prekladania.

Na karte „ Video„Existujú ďalšie nastavenia, ktoré si zaslúžia našu pozornosť, a to sú:

  • AMD Steady Video - roztrasená stabilizácia obrazu;
  • Globálna kvalita videa;
  • Rýchlejšia konverzia videa.

Ak sa vaše domáce video trasie (akoby po veľkom dni :)), potom musíte zaškrtnúť políčko vedľa AMD Steady Video. Nastavenie " Globálna kvalita videa” –> “Vynútiť vyhlazené video” vám umožňuje zabezpečiť plynulé prehrávanie video streamu bez vypadávania snímok. Dali sme tam kliešť.

Nastavenie " Rýchla konverzia videa” vám umožňuje pripojiť zdroje vášho grafického zariadenia k procesu konverzie videa. Začiarknite políčko " Povoliť hardvérovú akceleráciu“, ak často kódujete video pomocou rôznych prehrávačov a chcete tento proces urýchliť.

Takže teraz preskočme cez dve položky „Hry“ a „ výkon“ a zastavte sa na záložke „ Informácie“. V skutočnosti tu nie je nič neobvyklé, štandardné informácie od výrobcu.

Na karte Domovská stránka AMD nás zaujíma položka “Skontrolovať aktualizácie ovládačov”, ktorá umožňuje stiahnuť si do počítača najnovšie palivové drevo, t.j. aktualizovať ich verziu a samotné jadro riadiaceho centra Catalyst.

Aby sa začala načítavať „hromada palivového dreva“, musíte kliknúť na modrú šípku a spustí sa proces aktualizácie ovládača.

Ďalšie dve karty sú „Programy“ a „ Hardvérové ​​zariadenia". Umožňujú podrobne sa dozvedieť o hardvérových zariadeniach systému, grafickom adaptéri a vo všeobecnosti získať informácie o systéme (tlačidlo „ Systémové informácie”).

s základné nastavenie prísť na to. Poďme sa teraz pozrieť na možnosti výkonu a pretaktovania, ktoré sa nachádzajú v časti OverDrive.

OverDrive v „starom“ softvéri ovládača AMD

Ak ste vášnivý hráč a vlastníte grafickú kartu AMD, máte právo počítať s určitým zvýšením jej výkonu zadarmo. Optimálne a správne nastavenie vám pomôže vyžmýkať vytúžené fps v hrách a pridať rýchlosť v rôznych 3D aplikáciách. V riadiacom centre sú za to zodpovedné dve nastavenia: “ Výkon“ a „Hry“.

Zvážte ich podrobnejšie a začnite v poradí.

AMD OverDrive Technology je vývoj AMD určený na pretaktovanie grafickej karty a GPU na úrovni ovládača. Ak ho chcete začať používať, musíte si prečítať a prijať podmienky licenčnej zmluvy (pozri obrázok).

Myslím, že máte na perách otázku: Čo robí AMD OverDrive a aký je prínos pre mňa ako používateľa?". Odpoviem jej:

  • Má sady prednastavených parametrov pre začiatočníkov a fanúšikov pretaktovania. Na dosiahnutie optimálneho výkonu pamäte DDR3 si môžete jednoducho vybrať vopred nakonfigurovaný pamäťový profil. Môžete tiež manuálne ovládať nastavenia výkonu z BIOSu a vytvárať vlastné profily pre konkrétne aplikácie;
  • Vďaka automatickému nastaveniu frekvencie je pretaktovanie ešte rýchlejšie a jednoduchšie;
  • Umožňuje ovládať rýchlosť ventilátora na zlepšenie výkonu;
  • Umožňuje vám ovládať všetky nastavenia výkonu vrátane rýchlosti hodín pamäte, napätia a časovania.

Po prijatí licenčných podmienok a upozornení, že ak máte krivé ruky, je lepšie nepretaktovať (:)), zobrazí sa nasledujúce okno.

Tu sa môžete pohrať s nastaveniami a pridávať papagáje do aplikácií. Táto metóda funguje nasledovne. Ktorýkoľvek z parametrov zmeníme o niekoľko jednotiek, prejdeme do 3D aplikácie, spustíme merač FPS a ak dôjde k nárastu papagájov a všetko funguje stabilne, tak tieto parametre necháme. V opačnom prípade sa vrátime späť k predvoleným parametrom (kláves E) a zmeníme parametre opatrnejšie, kým nenájdeme stabilne zvýšenú kombináciu nastavení.

Poznámka :
Aby sa zmeny rany prejavili a ovplyvnili výkon systému, musíte skontrolovať „ Povoliť grafickú jednotku”.

Tu sú výsledky (z hľadiska nárastu výkonu), ktoré sa mi podarilo dosiahnuť len hraním s nastaveniami grafickej karty a (v menšej miere) frekvenciami procesora.

Predvolené nastavenia boli nasledovné:

...a počet snímok za sekundu v hre Metro Last Light Redux (rozlíšenie 1080p, veľmi vysoké nastavenia) s nimi bol:

A tu je to, na čo boli zmenené (na mape):

...a počet FPS v hre Metro Last Light Redux s rovnakými nastaveniami grafiky je:

Celkovo tu máme 41 proti 44 – na pár gest s nastavením karty a (v menšej miere) procesora celkom slušný výsledok. Ak si do detailov sadnete a krútite procesorom ako sa patrí, tak 5-7 papagájov navyše sa dá určite vyklepať.

Poznámka :
Okrem grafickej karty môžete pretaktovať aj procesor pomocou AMD OverDrive. Musí však byť od AMD.

Ako si dúfate pamätáte, na programe je ešte jeden bod, ktorým je nastavenie 3D aplikácií. Ak chcete s nimi začať pracovať, prejdite do príslušnej ponuky ACCC:

Vidíme prílohu Systémové nastavenia“, A v nej tabuľka s dvoma stĺpcami: „ Príležitosti“ a „ Nastavenia». V spodnej časti si môžete pridať hernú aplikáciu (tlačidlo „Pridať“) vo formáte .exe a nastaviť grafické nastavenia pre konkrétnu hru (aplikáciu), t.j. tzv. profil.

Lokálne nastavenia (vyhladzovanie, filtrovanie, vzorkovanie a všetko ostatné) si nastavíte na základe toho, čo je napísané nižšie vyššie, teda v prvej polovici článku pod príslušným podnadpisom.

Ako nastaviť grafickú kartu Radeon pomocou "nového" softvéru - AMD (ATI) Software (Crimson a vyššie)

Ak máte úplne novú kartu, najnovší systém a ovládače, s najväčšou pravdepodobnosťou už máte čerstvá verzia softvér na prácu s nastaveniami ovládača. Je oveľa vizuálnejší, stručnejší a obsahuje veľmi málo kariet ( Hry, video, prežitie, zobrazenie a System), z ktorých každý vám veľmi jasne umožňuje ovládať grafickú kartu.

Sekcia "Hry" je zodpovedná za správu hlavných nastavení výkonu, ktoré sú uvedené vyššie, t. j. v prvej polovici článku pod príslušným podnadpisom.

Karta „Video“ je zodpovedná za nastavenie farieb, jasu a kontrastu pre video a všetko, čo ho sprevádza. Je tu niekoľko prednastavených profilov, ktorých výsledok je viditeľný, ako sa hovorí, za chodu (spustite video a strčte myš do profilu).

Relive, ak je nainštalovaný, vám umožní zachytiť video a spravovať nastavenia, ktoré sú s ním spojené. Nebudeme tu nič komentovať, keďže o tom to nie je.

Sekcia „Zobrazenie“ umožňuje spravovať nastavenia rozlíšenia, meniť teplotu farieb monitora takpovediac programovo, nastavovať ultravysoké rozlíšenie, škálovanie atď.

Posledná sekcia, ktorá sa nazýva "Systém" a obsahuje karty "Prehľad", " softvér"a" Zariadenie ", vám pomôže zistiť aktuálna verzia ovládače, frekvencie, názov grafickej karty, jej podrobné charakteristiky a niektoré parametre počítača.

Ako vidíte, všetko je tu oveľa stručnejšie a pohodlnejšie.

Nastavenie Wattmana v „novom“ softvéri ovládača od AMD (ATI)

V sekcii hier sú dve podsekcie, z ktorých jedna je zodpovedná za globálne nastavenia, druhá za hlbšie (pretaktovanie), ktorá, sekcia, sa volá (v čase aktualizácie článku) Wattman, ktorý nahradil Overdrive.

Ak sa rozhodnete pretaktovať a zmeniť frekvencie, potom prejdite do tejto časti a súhlaste s upozornením, ktoré vám hovorí, že všetko, čo robíte, robíte na vlastné nebezpečenstvo a riziko, môžete prísť o záruku a podobne (vo všeobecnosti si prečítajte text ).

Ďalej sa vám zobrazí taký veľký list (okno môžete natiahnuť myšou), prvá sekcia, v ktorej je zodpovedná za sledovanie stavu (frekvencia, teplota, rýchlosť chladiča atď.) v čase (t.j. pri prvom spustení môže byť prázdny, mali by ste počkať).

Druhá časť umožňuje jednoducho a rýchlo meniť frekvencie potiahnutím posuvného ovládača na požadované percento a zároveň vidieť, ako to ovplyvňuje rôzne stavy a napätia. Napätie je možné nastaviť aj manuálne, ale to sa dôrazne neodporúča. Úrok by sa mal zvyšovať pomaly (najlepšie o 1%), po každom z nich by ste mali dlhodobo testovať stabilitu grafickej karty a snažiť sa dosiahnuť maximálny rast s maximálnou stabilitou.

Tretia sekcia podobne upravuje hodnoty pre frekvenciu pamäte a napätie pamäte (ktoré by sa tiež nemalo meniť manuálne, ak nie ste skúsený overclocker), čím ju tiež pretaktujete. Oplatí sa postupne pretaktovať parametre (oddelená frekvencia a zvlášť pamäť) a potom sa ich pokúsiť prepojiť, pretože jeden závisí od druhého (pozri).

Posledná sekcia umožňuje ovládať rýchlosť otáčania chladičov chladiaceho systému v závislosti od teploty (pravá strana) a v danom rozsahu otáčok (RPM) (od minima po maximum + akustický limit).

Na tomto snáď všetko, čo tu stojí za to vedieť a čo sa dá poznať. Stále odporúčame ovládať rýchlosť a pretaktovanie cez Afterburner, podrobný článok na túto tému.

No a to sú asi všetky nastavenia, ktoré sa dajú upraviť, aby sa zlepšila „lietateľnosť“ a lepšia „náznačnosť“ 3D aplikácií.

Aby ste mali v hlave jasnejší obraz o všetkom vyššie uvedenom, uvediem všeobecnú poznámku, poznámku s názvom „ Ako zlepšiť grafický výkon pre hry?”:

  • Aktualizujte ovládače včas;
  • Globálna konfigurácia ovládačov (pozri vyššie);
  • Nakonfigurujte ovládače lokálne pre aplikáciu (profily), v závislosti od potrieb a požiadaviek;
  • Použite dobré chladenie (), nastavenie (lepšie hlučnejšie ako ) alebo použite ;
  • Trochu pretaktovania ešte nikomu neuškodilo. V rozumných medziach.

S tebou bol kapitán - samozrejmosť (c) :)

No a to je na dnes asi všetko, poďme si to zhrnúť a rozlúčiť sa.

Doslov

Dnes sme sa plne zaoberali témou nastavenia ovládačov grafickej karty. Som si istý, že teraz to každá z vás zvládne správne a v prípade potreby vyžmýka zo svojich grafických bábätiek papagáje navyše :)

Ako vždy, ak máte nejaké otázky, dodatky, myšlienky atď., Vitajte v komentároch k tomuto príspevku.

PS: Za pôvodnú existenciu tohto článku vďačíme členovi tímu 25 FRAME

Triple buffering OpenGl AMD (Triple Buffering, tripleBuffering) - ukladanie troch úrovní (bufferov), v každom sa tvoria dáta, ktoré potom program bez čakania využíva. Na internete je na túto tému veľa informácií a musím sa priznať, že aj ja som to na prvý raz ťažko pochopil.

Podstata je jednoduchá – príprava grafických dát vopred. Povoliť pri používaní VSync.

VSync - vertikálna synchronizácia snímkovej frekvencie v hre s častým pohybom monitora. Výsledok – maximálne FPS sa rovná frekvencii monitora.

Princíp činnosti

Vo všeobecnosti niečo také:

  1. Procesor oznámi grafickej karte údaje na vytvorenie obrázka.
  2. Grafická karta pripravila obrázok a zobrazila ho na monitore.
  3. Monitor zobrazuje tento obraz 60-krát za sekundu, čo je štandardná frekvencia pre LCD monitory.
  4. Potom procesor znova odošle údaje pre obrázok na grafickú kartu - grafická karta pripraví obrázok. Ale zobrazenie aktuálneho obrázku na monitore ešte nie je dokončené.
  5. Procesor, grafická karta - čakanie na koniec relácie.
  6. Keď je ukladanie do vyrovnávacej pamäte povolené, nebude sa čakať - procesor bude posielať príkazy, grafická karta vytvorí obraz.
  7. Počas zobrazovania budú nasledujúce obrázky umiestnené do špeciálnej oblasti (buffer).
  8. Na konci zobrazenia sa ďalší obrázok načíta bez čakania z vyrovnávacej pamäte. Štandardne existujú dva takéto vyrovnávacie pamäte a vždy fungujú - proces sa nazýva dvojité vyrovnávanie. Triple buffer urýchľuje proces, keďže sa používa tretí buffer, systém funguje podobne ako dvojitý buffer.

Najdôležitejšie je pochopiť, že 1 sekunda je pre nás okamih. Pre procesor / grafickú kartu - značné množstvo času. Preto v programovaní, ak potrebujete pauzu, nepoužívam sekundy, ale milisekundy ako jednotku.

Možnosť v program AMD Nastavenia Radeonu:


Príklad č. 2:


Povoliť alebo nie?

Ak používate VSync v hrách, musíte ho povoliť. Pri použití VSync sa kvalita obrazu zlepšuje odstránením takzvaného trhania obrazu, ktoré môže spôsobiť pokles FPS. Výsledok - umožňuje minimalizovať oneskorenia pri príprave údajov grafickou kartou. Najmä pre špičkové procesory / grafické karty.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte je dostupné iba v OpenGL, na aktiváciu v hrách Direct3D môžete použiť RivaTuner.

RivaTuner je určený pre jemné ladenie grafické karty NVIDIA. Existujú nezdokumentované funkcie ovládačov Detonator všetkých verzií, nízkoúrovňové pretaktovanie GPU, oprava obnovenia a diagnostický modul.

Za normálnych podmienok poskytuje trojité vyrovnávanie zvýšenie produktivity a zníženie počtu mikrozmrazení.

Ak daný typ Buffering ovplyvňuje hru zle - možno je to v ovládačoch. Môžete skúsiť nainštalovať iné ovládače, predchádzajúce. Tip - pred inštaláciou vytvorte bod obnovenia. Ak ste nedávno nainštalovali ovládače, urobte opak - skúste obnoviť počítač do stavu pred inštaláciou novej verzie.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte a WorldOfTanks

Informácie boli aktuálne pre rok 2014 pre WoT 9.0.

Tieto informácie si netvrdia, že sú užitočné, avšak v niektorých chybách/oneskoreniach môžu byť užitočné.

Pre najlepší výkon vo WorldOfTanks by malo byť aj trojité ukladanie nastavené na hodnotu false (t. j. deaktivované). To platí najmä pre nie príliš produktívne počítače.

Parameter tripleBuffering v konfiguračnom súbore je zodpovedný za ukladanie do vyrovnávacej pamäte:

  1. Keď je povolená vertikálna synchronizácia, musí byť povolené trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte. Nastavte tripleBuffering = true.
  2. Keď je zakázaný, deaktivujte ho. tripleBuffering=false.

Mini návod:


Okrem toho

Niektoré ďalšie možnosti grafiky
názov Popis
Prevrátiť veľkosť frontu Počet vopred vyškoleného personálu. Povolenie môže znížiť/eliminovať poklesy FPS. Odporúčaná hodnota je 2. Ak máte viacjadrový procesor, hodnota 0 môže znížiť výkon.
Optimalizácia anizotropného/trilineárneho filtrovania Optimalizácia anizotropného a trilineárneho filtrovania. Jeho zapnutím sa zvýši rýchlosť, zníženie kvality obrazu takmer nepostrehnete. Aktuálne pre špičkové modely grafických kariet.
Adaptívny anti-aliasing Anti-aliasing objektu sa nevyskytuje úplne, ale iba na okrajoch. Účinok je dosiahnutý použitím silných stránok multisamplingu (MSAA) a supersamplingu (SSAA).
Podpora kompresie DXT Bezstratová kompresia textúr na úsporu šírky pásma. Odporúča sa povoliť.

Záver

  1. Podstatou je príprava dát pre budúci obrázok, počas zobrazenia aktuálneho.
  2. Triple Buffering OpenGl od AMD sa musí používať s povolenou funkciou VSync.
  3. Herný výkon by sa mal zlepšiť. Najmä na špičkových počítačoch.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte umožňuje rýchlejší výstup obrazu v porovnaní s dvojitým ukladaním do vyrovnávacej pamäte. AT skutočné aplikáciečasto sa to spája so snahou abstrahovať operácie vykresľovania grafiky od synchronizácie s obnovovacou frekvenciou monitora. Snímky sa zvyčajne kreslia pod alebo nad obnovovacou frekvenciou obrazovky (variabilná snímková frekvencia) bez zvyčajných účinkov, ktoré by to mohlo spôsobiť (konkrétne blikanie, posúvanie, trhanie). Keďže program na prijímanie udalostí aktualizácie obrazovky nepotrebuje dopytovať hardvér, algoritmus môže bežať čo najrýchlejšie. Nie je to jediné dostupná metóda trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte, ale prevláda na architektúrach PC, kde sa rýchlosť stroja môže značne líšiť.

Iná metóda trojitého ukladania do vyrovnávacej pamäte zahŕňa synchronizáciu s obnovovacou frekvenciou obrazovky, pričom sa tretia vyrovnávacia pamäť používa jednoducho ako spôsob, ako poskytnúť voľný priestor pre požiadavky na zmenu v celkovom množstve vykresľovanej grafiky. Tu sa vyrovnávacia pamäť používa v pravom zmysle, keď funguje ako úložisko. Takáto metóda kladie zvýšené minimálne hardvérové ​​požiadavky, ale poskytuje konzistentnú (oproti variabilnej) snímkovej frekvencii.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte naznačuje použitie troch vyrovnávacie pamäte, ale metóda môže byť rozšírená na ľubovoľný počet vyrovnávacích pamätí, aplikácia potrebuje. Použitie štyroch alebo viacerých vyrovnávacích pamätí zvyčajne neprináša žiadne výhody.

Nevýhody dvojitého vyrovnávania

Ak má systém dve vyrovnávacie pamäte, A a B, môže zobraziť vyrovnávaciu pamäť B a súčasne generovať nový obraz vo vyrovnávacej pamäti A. Keď je obraz vo vyrovnávacej pamäti A pripravený, systém musí počkať, kým sa lúč monitora vráti do výmenných medzipamätí. Táto čakacia doba môže trvať niekoľko milisekúnd, počas ktorých sa nedotkne žiadnej vyrovnávacej pamäte. Po dokončení vertikálneho skenovania môžete buď vymeniť vyrovnávacie pamäte A a B, aby sa potom začalo vykresľovanie vo vyrovnávacej pamäti B (prepínanie stránok), alebo skopírovať vyrovnávaciu pamäť A do vyrovnávacej pamäte B a čerpať do vyrovnávacej pamäte A.

Výhody trojitej vyrovnávacej pamäte

Ak má systém tri vyrovnávacie pamäte, A, B a C, nemusí čakať na zmenu vyrovnávacích pamätí. Dokáže vykresliť vyrovnávaciu pamäť B, vyrovnávaciu pamäť vykresľovania A. Keď je vyrovnávacia pamäť A pripravená, okamžite začne vykresľovať vyrovnávaciu pamäť C. Keď dôjde k vertikálnej prestávke, zobrazí sa vyrovnávacia pamäť A a vyrovnávacia pamäť B sa uvoľní na opätovné použitie.

Obmedzenia trojitej vyrovnávacej pamäte

Ak systém vždy naplní vyrovnávacie pamäte za kratší čas, než je potrebný na zobrazenie vyrovnávacej pamäte na obrazovke, počítač bude vždy čakať na signál monitora, bez ohľadu na počet vyrovnávacích pamätí. V tomto prípade nemá trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte žiadnu výhodu oproti dvojitému ukladaniu do vyrovnávacej pamäte.


Nadácia Wikimedia. 2010.

Pozrite si, čo je „Triple Buffering“ v iných slovníkoch:

    Buffering (z anglického buffer) je spôsob organizácie výmeny, najmä vstupu a výstupu dát v počítačoch a iných výpočtových zariadeniach, ktorý zahŕňa použitie vyrovnávacej pamäte na dočasné ukladanie dát. Len pri zadávaní údajov ... ... Wikipedia

    - (z angl. buffer) spôsob organizácie výmeny, najmä vstupu a výstupu dát v počítačoch a iných výpočtových zariadeniach, ktorý zahŕňa použitie vyrovnávacej pamäte na dočasné ukladanie dát. Pri zadávaní údajov jedno zariadenie alebo ... ... Wikipedia

    V informatike metóda prípravy údajov, ktorá poskytuje možnosť vrátiť hotový výsledok bez prerušenia procesu prípravy ďalšieho výsledku. Hlavné oblasti použitia dvojitej vyrovnávacej pamäte: vykresľovanie prehrávania obsahu obrazovky ... ... Wikipedia

    Dvojité vyrovnávanie v informatike je metóda prípravy údajov, ktorá poskytuje možnosť vrátiť hotový výsledok bez prerušenia procesu prípravy ďalšieho výsledku. Hlavné oblasti použitia dvojitej vyrovnávacej pamäte: vykresľovanie obsahu ... ... Wikipedia

    V tomto článku chýbajú odkazy na zdroje informácií. Informácie musia byť overiteľné, inak môžu byť spochybnené a odstránené. Môžete ... Wikipedia

    V informatike je vyrovnávacia pamäť oblasť pamäte používaná na dočasné ukladanie údajov počas vstupu alebo výstupu. Výmena dát (vstup a výstup) môže prebiehať s externými zariadeniami aj s procesmi v počítači. Nárazníky ... ... Wikipedia

Vráťme sa k nášmu príkladu s obnovovacou frekvenciou 75 Hz a 100 snímkami za sekundu.
Keď zapnete vertikálnu synchronizáciu, obrazové artefakty zmiznú.
Keď sa rýchlosť vykresľovania v obzvlášť zložitých scénach zníži na približne 60 snímok za sekundu a je povolená funkcia VSync, skutočná rýchlosť výpočtu snímok klesne takmer o polovicu.

Inými slovami, vsync kombinovaný s dvojitým ukladaním do vyrovnávacej pamäte je dobrý len vtedy, keď rýchlosť vykresľovania neklesne pod obnovovaciu frekvenciu, pretože inak výkon dramaticky klesá.

Súhlasím, bolo by zvláštne, keby inžinieri nenašli riešenie tohto problému.
Aby rýchlosť vykresľovania neklesla v dôsledku čakania, kým sa neuvoľní primárna vyrovnávacia pamäť, bola vyvinutá technológia trojitého vyrovnávacej pamäte - to znamená, že do schémy opísanej vyššie bola pridaná jedna vyrovnávacia pamäť snímok navyše.
Vďaka tomu karta nemusí čakať na uvoľnenie primárnej vyrovnávacej pamäte a počíta obraz v tejto tretej vyrovnávacej pamäti.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte funguje takto (pri rýchlosti vykresľovania 50 snímok za sekundu a obnovovacej frekvencii monitora 75 Hz).
Prvý rámec je v primárnej vyrovnávacej pamäti, dve tretiny druhého rámca sú spracované v sekundárnej vyrovnávacej pamäti.

Po aktualizácii obrazovky o prvú snímku sa posledná tretina druhej snímky dostane do sekundárnej vyrovnávacej pamäte a tretia z tretej snímky sa začne „vykresľovať“ v tretej vyrovnávacej pamäti.
Po druhom obnovení obrazovky s prvou snímkou ​​sa druhá snímka skopíruje do primárnej vyrovnávacej pamäte a prvá tretina tretej snímky sa presunie do sekundárnej vyrovnávacej pamäte.

Zostávajúce dve tretiny snímky číslo tri sú spracované v tretej vyrovnávacej pamäti, prvá aktualizácia obrazovky nastane s druhou snímkou ​​a snímka tri sa úplne prenesie do sekundárnej vyrovnávacej pamäte.
Tento proces sa potom opakuje od začiatku.

Ako si môžete ľahko vypočítať, v tomto prípade sa na obrazovke zobrazia dva snímky v troch obnovovacích cykloch, čo sú dve tretiny obnovovacej frekvencie, teda 50 snímok za sekundu, a to je plná potenciálna rýchlosť vykresľovania tohto príklad.
Vďaka schéme trojitej vyrovnávacej pamäte je čas nečinnosti grafickej karty minimalizovaný, čo, ako vidíme, poskytuje veľmi dobré výsledky.

Bohužiaľ, nie všetky počítačové hry podporujú trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte.
Okrem toho zaberá výpočtové zdroje a určitú časť videopamäte.
K tejto technológii však zatiaľ neexistuje alternatíva na získanie vysokokvalitného obrazu pri nízkej rýchlosti vykresľovania.

Po prečítaní tohto materiálu môžu mať niektorí otázku: stojí za to použiť vertikálnu synchronizáciu v nastaveniach grafickej karty alebo je lepšie ju aj tak vypnúť.
Na túto otázku neexistuje jediná odpoveď.
Je zrejmé, že ak chcete len vidieť, čo vaša grafická karta dokáže a „spustiť“ nejaké syntetické alebo herné testy, potom je lepšie vypnúť VSync.

V tomto prípade si nebudete užívať obraz alebo hru, ale jednoducho chcete získať informácie o maximálnom výkone grafickej karty v rôznych merných jednotkách.
Mimochodom, všetky testy GPU sa vykonávajú so zakázanou vertikálnou synchronizáciou, takže v skutočných herných situáciách sa karta môže ukázať ako výrazne pomalšia, ako bolo uvedené v jednom alebo druhom teste.

Ak chcete získať obraz maximálnej kvality bez artefaktov, mali by ste povoliť vertikálnu synchronizáciu.
Jedinou nevýhodou tohto riešenia bude prudký pokles výkonu v obzvlášť zložitých scénach, keď je rýchlosť vykresľovania nižšia ako obnovovacia frekvencia monitora.

To sa dá riešiť iba vtedy, ak konkrétna aplikácia podporuje trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte, inak budete musieť buď vypnúť VSync, alebo akceptovať dočasne skromný výkon ako nevyhnutnú skutočnosť.

Pozrime sa na príklad "Control Center" pre grafické karty ATI (Catalyst Control Center), ako povoliť alebo zakázať vertikálnu synchronizáciu a trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte.
Pripomeňme, že Catalyst Control Center funguje iba vtedy, ak má systém v systéme nainštalovaný .NET Framework 1.1, ktorý je možné bezplatne stiahnuť z webovej stránky Microsoftu.

Nie je potrebné používať tento nástroj - všetko grafické karty ATI dokáže pracovať s tradičným „Ovládacím panelom“ (Ovládací panel).

Pre prístup k nastaveniam VSync je potrebné vybrať položku 3D v „strome“ vľavo a podpoložku „Všetky nastavenia“ – časť „Wait For Vertical Refresh“.
Štandardne sú nastavené nasledujúce nastavenia: vertikálna synchronizácia je zakázaná, ale spustená aplikácia ju môže použiť.

Toto je najrozumnejšie nastavenie a vo veľkej väčšine prípadov by sa nemalo meniť.
Ak presuniete páčku do krajnej ľavej polohy, VSync bude násilne deaktivovaný, úplne vpravo - bude násilne povolený.
Poloha úplne vľavo poskytne najvyšší možný výkon, zatiaľ čo poloha úplne vpravo poskytne najvyššiu kvalitu.

Tu môžete povoliť aj vertikálnu synchronizáciu, no ak to aplikácia nevyžaduje, tak sa nepoužije.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte môžete povoliť tak, že prejdete na položku „3D“ a podpoložku „Špecifické pre API“.
Tu je okamžite zrejmé, prečo nie všetky hry podporujú túto funkciu: trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte je možné len pre aplikácie, ktoré pracujú s OpenGL API.
Príslušný riadok je uvedený v nastaveniach pre toto API - druhá položka zdola.
Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte je predvolene vypnuté.

Na záver ešte raz zdôrazňujeme, že všetko uvedené platí pre CRT aj LCD monitory.
Napriek zásadným rozdielom v princípoch obrazového výstupu pre grafickú kartu (tj jej ovládač, operačný systém a konkrétna aplikácia) ide o zariadenia rovnakého typu, do ktorých sa na určitej frekvencii odosielajú generované rámce.

Majitelia displejov z tekutých kryštálov však majú viac šťastia: pre tieto monitory je typická obnovovacia frekvencia iba 60 Hz a pri výkonnej grafickej karte rýchlosť vykresľovania v ojedinelých prípadoch klesne pod 60 fps.

Dúfame, že vám tento krátky článok pomohol získať odpovede na otázky, ktoré sa so závideniahodnou pravidelnosťou objavujú na fórach grafických kariet.
Ako vidíte, všetko je celkom jednoduché, ale aj nejednoznačné ...

Kumulatívne aktualizácia systému Windows 10 1903 KB4515384 (pridané)

; metóda výstupu obrazu, ktorá zabraňuje alebo redukuje artefakty.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte umožňuje rýchlejší výstup obrazu v porovnaní s dvojitým ukladaním do vyrovnávacej pamäte. V reálnych aplikáciách sa to často spája so snahou abstrahovať operácie vykresľovania grafiky od synchronizácie s obnovovacou frekvenciou monitora. Snímky sa zvyčajne kreslia pod alebo nad obnovovacou frekvenciou obrazovky (variabilná snímková frekvencia) bez zvyčajných účinkov, ktoré by to mohlo spôsobiť (konkrétne blikanie, posúvanie, trhanie). Keďže program na prijímanie udalostí aktualizácie obrazovky nepotrebuje dopytovať hardvér, algoritmus môže bežať čo najrýchlejšie. Toto nie je jediná dostupná metóda trojitého ukladania do vyrovnávacej pamäte, ale je to prevládajúca metóda na architektúrach PC, kde sa rýchlosť stroja môže značne líšiť.

Iná metóda trojitého ukladania do vyrovnávacej pamäte zahŕňa synchronizáciu s obnovovacou frekvenciou obrazovky, pričom sa tretia vyrovnávacia pamäť používa jednoducho ako spôsob, ako poskytnúť voľný priestor pre požiadavky na zmenu v celkovom množstve vykresľovanej grafiky. Tu sa vyrovnávacia pamäť používa v pravom zmysle, keď funguje ako úložisko. Táto metóda kladie vyššie minimálne hardvérové ​​požiadavky, ale poskytuje konzistentnú (oproti variabilnej) snímkovej frekvencii.

Encyklopedický YouTube

    Ukladanie do vyrovnávacej pamäte youtube video

    Ukladanie videa YouTube do vyrovnávacej pamäte Prehliadač Mozilla Firefox

    Pozeranie videí online bez vešania!!!

    titulky

Dobrý deň, dámy a páni, známi, čitatelia a iné osobnosti! Skúsme dnes nakonfigurovať grafickú kartu .

Vy a ja sme už veľa hovorili o vodičoch, od toho až po najrôznejšie a najrôznejšie iné rozdiely. Dnes budeme v tejto téme pokračovať a povieme si o detailnejších nastaveniach.

Ide o ladenie nastavení ovládača. Napríklad grafické karty AMD Radeon (ATI) pomocou vstavaného nástroja. tu sme my nie budeme hovoriť o teplotách (pretože sme o tom hovorili), pretaktovaní grafickej karty (pretože sme to povedali) a rýchlosti ventilátora (pretože sme o tom tiež hovorili), ale pozrime sa na funkčnosť ON, ktorý sa dodáva v súprave a kopu všemožných nastavení (ktoré okrem iného nájdete aj v aplikačných hrách).

Mimochodom, aj keď nemáte kartu od tohto výrobcu, mali by ste si prečítať článok, aby ste vedeli a analogicky mohli nakonfigurovať všetky druhy anizotropného filtrovania, anti-aliasingu, morfologického vzorkovania a filtrovania, trojitého vyrovnávania a oveľa viac.

Základom je teda začať, poďme.

Úvodná slovesnosť

Pozornosť! Ďalej bola časť nezmyselného (vodného) textu pri aktualizácii článku uložená, nakoľko je ho veľa a nie je chuť ho z rôznych dôvodov úplne prepisovať (alebo mazať) a pôvodný autor mal iné text. Majte to na pamäti. V opačnom prípade vám pomôže obsah (je klikateľný).

Myslím, že neklamem, ak predpokladám, že mnohí, ktorí čítajú stránku projektu „“, nie, nie a hrešia vo svojom voľnom čase sadnúť si k svojej obľúbenej hre, aby sa ponorili do farebného sveta virtuálnej reality .

Ale to nie je úloha, náš Wishlist (hardvér pod kapotou PC) sa nie vždy zhoduje so systémovými požiadavkami novo vydaných hračiek. Ale stále chcete hrať hazardné hry, a nie len tak, ale preto, aby sa niečo na obrazovke dokonca hýbalo a hovorilo a nespomalilo a nezaostávalo. Čo robiť v tejto situácii?

Prečo si nekúpiť novú výplň do počítača s každým vydaním modernej hračky a najmä ako najdôležitejšiu súčasť moderných videohier? Neviem ako vy, ale ja nemám chuť dať svoje ťažko zarobené peniaze len tak 1-2 hodiny virtuálneho potešenia týždenne.

Na prvý pohľad sa môže zdať, že neexistuje žiadna cesta von, okrem hádzania peňazí do hardvéru, ale existuje jedna a je veľmi bezplatná a celkom efektívna pre seba a nazýva sa to nastavenie ovládačov grafickej karty pre maximálny výkon. Od vás, ako používateľa, sú potrebné iba priame ruky :) a táto poznámka.

Takže, dobrí páni, poďme sa pustiť do vytlačenia všetkej šťavy z vášho vidyahi nastavením jeho hardvéru. V prvom rade by som chcel povedať, že tento konkrétny článok bude venovaný používateľom, ktorí majú svoje PC grafická karta od spoločnosti sa blyští AMD, t.j. radeonshchik. Avšak tí čitatelia, ktorí hlasovali za prasiatko NVIDIA, tiež sa nemusíte báť, pripravíme vám ešte chutnejší článok.

Vlastne, poďme k veci.

Úvodná téma a článok

Vzhľadom na to, že článok je pravidelne aktualizovaný a aktuálny (v rámci možností), ale nie úplne prepísaný, tu nájdete dve verzie popísaných ovládačov a nastavení pre.

Jedným z nich sú „staré“ ovládače pre príslušné karty a softvér, ako aj pre internú vrstvu a rozhranie (niekedy sa k tomu môžete dostať na určitých systémoch, typoch ovládačov atď.), t.j. o ktorých môžete vidieť vyššie.

Druhá verzia (pod iným podnadpisom) popisuje vizuálny a logický vzhľad novšej verzie, a to Softvér AMD Radeon(on v rôznych časových obdobiach, - Crimson, Crimson Relive atď). Môžete si ho pozrieť nižšie (kliknite naň):

Tak či onak, bez ohľadu na typ použitého softvéru (a prvý aj druhý, ide len o prostredie ovládača), nastavenia (myslí sa tým samotné vzorky, vyrovnávacia pamäť shadera, anizotropné filtrovanie a oveľa viac ), sú vo svojom sémantickom obsahu podobné a zohrávajú kľúčovú úlohu.

Preto sú tieto posledné uvedené v samostatnej podpoložke, ktorej obsah je najvšeobecnejší (vrátane všetkých grafických kariet) a relevantný.

Nastavenia ovládača grafickej karty oddelene od verzií a rozhraní

  • Ak nedokážete rozlíšiť rozdiel očami, potom vy nie musíte pre niečo nastaviť maximálnu hodnotu alebo hľadať, ktorý z nich je lepší atď., atď., pretože to budú písmená kvôli písmenám, čísla kvôli číslam atď.;
  • Ak všetko funguje rýchlo a nestretávate sa so zákrutami a hrboľami, tak žiadne vyššie hodnoty jednoducho nepotrebujete;
  • Ak všetko funguje pomaly, potom aj vtedy a až potom stojí za to vybrať nastavenia, spôsoby, stupne a metódy;
  • Čo je pomalé a rýchle, rohy a drsnosť, každý sa rozhodne sám za seba, pretože závisí od rozlíšenia monitora, jeho rýchlosti odozvy, aplikácie a subjektívnych vnemov (pre niekoho sa zdajú byť „rebríky“ normou, pre iného naopak 16X MSAA).

Teraz o samotných nastaveniach.

Režim anti-aliasing

určuje úrovne, stupeň a spôsob vyhladzovania povrchov v 3D aplikácie:

  • Eliminuje rebríky (rohy) na obrazovkách rôznych modelov;
  • U vodiča ( nie v aplikácii) zvyčajnetri globálne hodnoty: používajte nastavenia aplikácie, vylepšujte ich alebo ich prepisujte;
  • Po prepísaní a vylepšení vám umožňuje vybrať stupeň vyhladenia ( 2X, 4X, 8X a tak ďalej a tak ďalej, najmä hodnoty ako 2xEQ a tak ďalej), od ktorých priamo závisí kvalita a výkon (silnejšie vyhladzovanie -> vyžaduje viac zdrojov ->
  • V samotných aplikáciách (nie v ovládači) si často (už nejaký čas) môžete zvoliť metódu (typ, variant, metódu, nazvite ju ako chcete), - SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA atď;
  • Rozdiel v stupňoch a metódach je možné rýchlo a ľahko nájsť vo vyhľadávačoch (lepšie je ihneď hľadať podľa obrázkov) alebo určiť podľa oka v konkrétnej aplikácii.

Vyhladzovacia metóda

Určuje metódu (technológiu, typ, variant, metódu, akokoľvek to chcete nazvať), ktorá sa použije pri vyhladzovaní:

  • Bežne má tri gradácie (v nastaveniach ovládača), - viacnásobné vzorkovanie, adaptívne vzorkovanie, redundantné vzorkovanie (o nastaveniach aplikácie popísaných vyššie);
  • Kvalita a výkon priamo závisia od metódy (silnejšie vyhladzovanie -> vyžaduje viac zdrojov -> ak nestačia, potom menej výkonu);
  • Odporúča sa použiť adaptívnu možnosť, ale zmeňte ju, ak sa vyskytnú problémy s výkonom a/alebo nedostatočné vyhladzovanie pri použití stupňov vyhladenie.

Morfologické (nezamieňať s anizotropným) filtrovaním

Ďalšia metóda na vyhladenie a filtrovanie obrazu. "Málo známe", zriedka používané, nadbytočné:

  • Teoreticky by to malo zlepšiť kvalitu obrazu, ale v praxi to často negatívne ovplyvňuje výkon za cenu pochybného zlepšenia anti-aliasingu;
  • Veľmi krivo povedané, nezaoberá sa ani tak vyhladzovaním, ale rozmazávaním výsledného obrazu a jeho dodatočným filtrovaním, po použití vyššie opísaných metód si pre úplnejšie pochopenie (nie ste si istí, či to potrebujete) môžete skúsiť prečítať ( ang.);
  • Z vyššie uvedených dôvodov, ako aj v súvislosti s často, skôr negatívnymi dôsledkami (strata, brzdy atď.), sa oplatí nechať ho vypnutý (v skutočnosti má dve polohy (zapnuté-vypnuté).

Režim anizotropného filtrovania

Zlepšuje kvalitu textúr a obrázkov všeobecne tým, že silne filtruje obrázky textúr na povrchoch ( a nie veľmi) naklonený vzhľadom na fotoaparát:

  • U vodiča ( nie v aplikácii) zvyčajnedva globálne hodnoty: použite nastavenia aplikácie alebo ich prepíšte;
  • Rovnako ako v prípade hladenia môžeme mať 2X, 4X, 8X a tak ďalej, čo určuje kvalitu filtrácie;
  • Princíp je založená na použití niekoľkých kópií rovnakej textúry s rôznymi detailmi a vytvorením počtu texelov (minimálna jednotka textúry trojrozmerného objektu, ak chcete, je pixel textúry) pozdĺž smeru pohľadu a spriemerovaní ich farby. Vysoko zaťažuje video pamäť (vyžaduje veľkú šírku pásma, ktorá je zase určená);
  • Od určitých rokov (cca. 2007 th) nemá takmer žiadny negatívny vplyv na výkon, ale má pozitívny vplyv na kvalitu obrazu, takže sa používa všade X16 a staršie.

Optimalizácia formátu povrchu

Rovnako ako v prípade morfologického filtrovania ide o dodatočnú metódu filtrovania, len v tomto prípade nie anti-aliasing, ale textúry.

  • Teoreticky, podobne ako anizotropné filtrovanie, by malo zlepšiť kvalitu obrazu dodatočným filtrovaním textúr;
  • Prakticky (a vizuálne) je citeľne malý, zvyčajne to ovplyvňuje výkon pochybne, ale môže to ovplyvniť stabilitu. Odporúča sa vyhnúť sa zbytočnému používaniu tohto nastavenia.

Počkajte na vertikálnu aktualizáciu (aka vertikálna synchronizácia, aka V-Sync)

Synchronizuje snímkovú frekvenciu ( FPS) s obnovovacou frekvenciou monitora:

  • U vodiča ( nie v aplikácii) zvyčajneštyri globálne hodnoty: vždy vypnuté, vypnuté (ak nie je špecifikované aplikáciou), povolené (ak nie je špecifikované aplikáciou), vždy zapnuté;
  • AT zriedkavé prípadoch umožňuje vyhnúť sa vzácnym, rýchlym, na pohľad nenápadným „pásikom“, ktoré akoby trhali obraz na dve zložky, ktoré postupujú rýchlo a dokonca sú niekomu známe (niektorí ich vôbec nestretnú alebo si ich nevšimnú);
  • Marketéri predávali ako zázrak zázrakov, zvyšujúc plynulosť obrazu a všetko ostatné;
  • Vlastne, z dôvodu obmedzenia FPS (najmä, ak je nižšia ako snímková frekvencia monitora ako takého). negatívne ovplyvňuje výkon s mimoriadne pochybnými výhodami;
  • Vyjadrenia o znižovaní hluku, spotreby energie a pod., obmedzením výkonu na túto hodnotu sú z prsta, pretože v modernom svete a za normálnych podmienok grafická karta sama mení frekvencie, spotrebu energie, rýchlosť otáčania a mnoho ďalšieho, bez umelých obmedzení. Double V-Sync je vo všeobecnosti nezmysel, ale o tom teraz nehovoríme;
  • Vzhľadom na vyššie uvedené sa odporúča ponechať vždy Ponechať vypnuté. Ak skutočne, podľa oka, v tejto konkrétnej hernej-situácii-konfigurácii vidíte vizuálnu výhodu po jej zapnutí a vypnutí, potom je zapnutá.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte OpenGL (a ďalšie)

Prehnane ide o I/O vyrovnávaciu pamäť, ktorá urýchľuje rýchlosť prístupu k vygenerovaným údajom:

  • Snímky sa vykresľujú s frekvenciou nižšou alebo vyššou, ako je obnovovacia frekvencia obrazovky, pripravené (vytvorené zariadením skôr, ako boli vyžiadané späť programom, ktorý ich poslal na vytvorenie) sú umiestnené vo vyrovnávacej pamäti (takpovediac ukladacom priestore) , a ďalší rámec je daný na výpočet, čím sa skráti oneskorenie + program nemusí žiadať hardvér, aby prijal udalosti aktualizácie obrazovky a algoritmus môže voľne bežať tak rýchlo, ako je to len možné;
  • Podľa toho existuje dvojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte (zvyčajne sa používa), existuje trojité vyrovnávanie (presne to, čo teraz popisujeme), dvojité vyrovnávacie pamäte používa dva vyrovnávacie pamäte, trojité tri (možno aj viac, ale to už nerobí výrazný rozdiel);
  • Dvojité: ak sú v systéme dve vyrovnávacie pamäte, A a B, môže zobraziť vyrovnávaciu pamäť B, pričom sa súčasne vytvorí nový obrázok vo vyrovnávacej pamäti A, ale je potrebné počkať na zmenu vyrovnávacích pamätí kvôli oneskoreniu tvorby obrazu;
  • Triple: ak má systém tri vyrovnávacie pamäte: A, B a AT, nemusí čakať na zmenu vyrovnávacích pamätí. Dokáže zobraziť vyrovnávaciu pamäť B, tvoriaci obraz vo vyrovnávacej pamäti A, trochu viac.
  • Čo robiť: náklady zahŕňajú napriek obmedzeniam.

Shader cache

Umožňuje ukladať skompilované shadery do vyrovnávacej pamäte, čo môže niekedy výrazne urýchliť spracovanie, znížiť zaťaženie CPU a GPU, operujúci okamžite s hotovými dátami bez zbytočného kompilovania a preberania z úložiska.

  • Existuje zmysel vypnutý" alebo " AMD optimalizované" (v iných mapách nastavenie nemusí byť, nazývané inak alebo povolené v predvolenom nastavení), - vypnúťčasto sa neodporúča, pretože vám umožňuje dosiahnuť plynulejšie zábery bez zbytočných oneskorení pri vykresľovaní, t. j. ponechajte optimalizovanú alebo povolenú polohu. .

Teselačný režim a teselácia ako taká

Toto je vec zodpovedná za globálne zlepšenie obrazu. Na základnej úrovni je to metóda rozdeľovania polygónov na menšie kúsky.

Aplikácia mozaikovania na hrubý model (vľavo) umožňuje hladší model (na rovnakom obrázku, ale v strede), použitie máp posunutia (na rovnakom obrázku, ale vpravo) dáva postavám realizmus na filmovej úrovni.

  • V rámci vodiča má tri parameter: optimalizovaný AMD, používať nastavenia aplikácie a prepísať nastavenia aplikácie;
  • Väčšinou sa oplatí odísť ako to je, ale častejšie, ak z nejakého dôvodu FPS v hre s nižšími požiadavkami (s výkonnejšou kartou) je to malé a sú tam aj zvláštne spomalenia, zamŕzania (zamŕzania) a poklesy tam, kde by nemali byť, má zmysel použiť nastavenia aplikácie a / alebo dokonca manuálne prepísanie režim;
  • Override vám umožňuje nastaviť úrovne od 2x predtým 64x a staršie alebo úplne zakázať. Úroveň nastavuje veľmi zdrvujúcu a priamo ovplyvňuje výkon a kvalitu obrazu. S touto hodnotou má zmysel hrať sa s týmto parametrom, ak sa niečo pokazí. Áno, a tak tiež.

energetická účinnosť

Umožňuje žuť rádovo menej energie za cenu straty výkonu:

  • Vypnite, ak potrebujete výkon. Možno je to všetko, čo tu stojí za to povedať.

Ovládanie snímkovej frekvencie

Umožňuje vybrať a nastaviť limit snímkovej frekvencie v aplikácii, údajne, ako v prípade vertikálnej synchronizácie, aby ste dodali videosekvencii plynulosť.

  • V skutočnosti to málokto potrebuje a prečo, okrem prípadov opačných - keď je snímková frekvencia umelo (nastavením, ktoré sa nedá zmeniť) v aplikácii obmedzená, tu môžete skúsiť túto hodnotu prepísať posuvníkom, ktorý umožňuje , v zriedkavých prípadoch, aby ste toto obmedzenie odstránili a pracovali naplno (alebo s hodnotou, ktorú ste zadali).

Možno zo všeobecných nastavení je to všetko, čo stojí za to vedieť. Poďme cez rozhrania konkrétneho softvéru, ako aj overdrive a Wattman.

Ako nakonfigurovať grafickú kartu pomocou "starého" softvéru - Catalyst Control Center

V procese inštalácie / aktualizácie ovládačov (alebo, ak ste si už kúpili hotový PC predinštalovaný OS), okrem samotného modulu, ktorý je zodpovedný za zobrazovanie obrázkov na obrazovke monitora, je nainštalovaný ďalší modul tzv Catalyst Control Center (ACCC).

Toto je softvérový shell, ktorý je riadiacim centrom pre prácu s grafickými adaptérmi a umožňuje vykonávať akékoľvek manipulácie s nastaveniami samotnej karty a pripojeného monitora.

Predvolené ACCC spočíva v zásobníku na pracovnej ploche ako malá ikona (pozri obrázok).

Z nejakého dôvodu však nemusíte nájsť ikonu ovládacieho centra na štandardnom mieste, aby ste s ňou mohli začať pracovať ACCC Musíte aktualizovať ovládače grafickej karty.

Dá sa to urobiť rôznymi spôsobmi, ale radšej to robím pomocou špeciálneho bezplatného nástroja od AMD oprávnený amddriverdownloader(starý názov).

Pre neznalých je to technológia na automatickú detekciu (vyhľadávanie a objavovanie) najnovších verzií ovládačov od výrobcu. Jeho výhody sú v prehľadnosti, pohodlnosti, bezplatnej a automatizácii procesu vyhľadávania a sťahovania ovládačov. Nevýhody sú, že to nie vždy robí správne, ako každý automatizovaný systém.

Vďaka tomu teraz nemusíte chodiť na webovú stránku výrobcu, hľadať správny model grafického adaptéra, používať operačný systém a bitovú hĺbku. Jednoducho si stiahnete utilitu, kedykoľvek ju spustíte a ona zistí, či je pre vaše palivové drevo niečo nové a stiahne potrebnú distribučnú sadu do vášho PC. Takže na začiatok ACCC, aktualizujte ovládače prostredníctvom pomôcky tak, že prejdete na oficiálnu webovú stránku v sekcii Stiahnuť ▼ a kliknutím na " Stiahnuť ▼”.

Po stiahnutí spustíte štandardnú inštaláciu palivového dreva, spolu s ktorým vám bude dodaný náš dnešný hrdina príležitosti - riadiace centrum. Ak ho chcete zadať, musíte kliknúť na ikonu (červeno-šedá AMD) na pracovnej ploche pravým tlačidlom myši a kliknite na príslušný nápis.

v skutočnosti ACCC neexistuje nič iné ako používateľské rozhranie na inštaláciu, konfiguráciu a prístup k funkciám grafických kariet AMD Radeon a hybridné procesory AMD. Táto aplikácia poskytuje nastavenia videa na úpravu nastavení zobrazenia, profilov zobrazenia a kvality obrazu.

ACCC hrá veľmi dôležitú úlohu vo fungovaní vašej grafickej karty a umožňuje vám pridať potrebné fps (papagáje) v hrách. To znamená, že s ňou môžete spustiť hru alebo aplikáciu na celkom slušnej úrovni lietania, čo je spočiatku náročnejšie na vlastnosti vášho PC a najmä grafických kariet.

Poznámka:
Technológie ATI, známa výrobou počítačových procesorov, vyvinula Catalyst Control Center (CCC) okrem linky Radeon grafické karty. Tento nástroj bol prvýkrát dostupný pre grafické karty série R. Po akvizícii AMD spoločnosti ATI, utilita sa stala (v starej verzii) tzv.

Ihneď po spustení centra kliknite na tlačidlo „ Parametre“ (nad otáznikom) a vyberte položku - “ Rozšírený pohľad“ (pozri obrázok). Prechádzame tak do pokročilejšieho režimu s veľkým množstvom nastavení a pohodlnejším interakčným rozhraním.

Na karte nastavení by vás mohla zaujímať aj položka “ Povoliť ponuku na paneli úloh“ – zodpovedá za to, či sa má alebo nemá zobraziť ikona na paneli a „ Obnovte výrobné nastavenia” – návrat k čistým nastaveniam v prípade, že ste v optimalizácii niečo prechemizovali :).

Taktiež kliknutím na otáznik vyvoláte rozsiahlu nápovedu na ovládacom centre, kde si môžete preštudovať všetky nastavenia utility hore-dole.

Takže, ako naznačuje názov pomôcky, " Riadiace centrum" - funguje ako rozbočovač pre všetky možnosti a funkcie súvisiace s grafickou kartou AMD. Spustenie ACCC, používatelia získajú prístup k rôznym funkciám:

  • Správa pracovnej plochy;
  • Prispôsobenie digitálnych panelov / displeja;
  • Nastavenie parametrov obrazu videa;
  • Nastavenie 3D-aplikácie;
  • riadenie výkonnosti, AMD OverDrive- pretaktovanie CPU a GPU.

Poďme si rozobrať hlavné body nastavení a prejsť si najdôležitejšie karty ovládacieho centra AMD katalyzátor.

Prvá vec, na ktorú by som chcel upozorniť, je bod „ Vlastnosti pracovnej plochy"v rozbaľovacej ponuke" Správa pracovnej plochy". Umožňuje vám zmeniť veľkosť obrazovky, obnovovaciu frekvenciu, kvalitu farieb a rotáciu pracovnej plochy.

Tu nás zaujímajú nastavenia pod číslami (1, 2, 3). Je potrebné nastaviť (ak boli automaticky nesprávne určené) správne rozlíšenie, bitovú hĺbku (kvalitu farieb), obnovovaciu frekvenciu obrazovky a tiež nastaviť orientáciu (na šírku alebo na výšku).

Ak to chcete urobiť, musíte získať dokumentáciu (špecifikáciu monitora) a nájsť hodnoty prvej a tretej charakteristiky v časti „ Technické parametre monitora”.

Ďalšie dôležité menu “ Moje digitálne ploché panely“ a položky:

  • Vlastnosti (digitálny plochý panel);
  • nastavenia zoomu;

Poďme si prejsť každý zvlášť.

Vo vlastnostiach digitálneho panelu nás zaujíma karta “ Zmena mierky obrazu". Dá sa to urobiť pomocou GPU GPU ak tam zaškrtnete políčko.

Táto funkcia je zodpovedná za správne prispôsobenie formátu monitora formátu videohry. Tie. aby ste hrali v správnom rozlíšení na celej obrazovke a v čo najvyššom rozlíšení.

Ak nie je začiarknuté políčko, potom sa takéto škálovanie vykoná pomocou Windows, však nie je vždy správne. Či zaškrtnúť políčko alebo nie, je na každom, ja veľa nehrám, takže ho nemám. Kto sa rád hrá, je lepšie držať sa :)

Ďalšie nastavenie je tu " Povoliť spracovanie ITC". Poskytuje kvalitu videa pomocou GPU, nie grafického ovládača pre displeje HDMI ktoré podporujú spracovanie ITC. No, je jasné, čo som tu odmenil? ;)

Stručne povedané, toto je taká funkcia, ktorá umožňuje vášmu monitoru používať vlastné algoritmy spracovania obrazu na celú obrazovku. Tie. ak monitor podporuje HDMI, potom zaškrtneme políčko a vychutnáme si všetky pôžitky z obrazu, ktoré výrobca vložil do hardvéru monitora. V opačnom prípade pre stromové monitory nebude k dispozícii.

Ďalšia položka na karte “ Moje digitálne panely” – “Nastavenia priblíženia". Toto nastavenie je zodpovedné za odstránenie „rámčeka smútku“ okolo okrajov pracovnej plochy. Často sa stáva, že preinštalovanie OS alebo ovládačov, po stranách monitora sa objavia čierne pruhy. Aby ste tomu zabránili, je lepšie začiarknuť políčko - “ Použite faktor mierky”.

Poznámka:
Po každej zmene parametrov, aby sa prejavili, kliknite na tlačidlo „ Použiť (A)" alebo " Predvolené (E)“ (ak chcete vrátiť všetko tak, ako to bolo).

Posledným dôležitým nastavením v záložke Numeric Panels je LCD Overdrive. Ak ste si vybrali vlastný monitor, tak to viete - odozva monitora a čím je menší, tým lepšie (vraj).

Povolením tejto možnosti kompenzujete čas odozvy (zrýchľovaním farebných signálov) a pohybujúce sa objekty tak nezanechajú „slučku“ pri sledovaní dynamických scén filmov alebo hier. Táto možnosť je aktívna iba v prípade, že technológiu podporuje samotná grafická karta.

Je tu veľa nastavení a všetky sú v tej či onej miere zodpovedné za krásu obrazu. jas, sýtosť, kontrast a ďalšie parametre. Musím povedať, že vo väčšine prípadov sú štandardné nastavenia centra celkom vyhovujúce a nevyžadujú žiadne špeciálne užívateľské ladenie.

Preto je lepšie ich nemeniť, pretože zmena jedného povedie k narušeniu celkovej rovnováhy a zmene hromady súvisiacich parametrov. Inými slovami, aj malé vylepšenia môžu viesť k tomu, že obraz „odpláva“. Užitočnými nastaveniami tu pre nás bude záložka “ Kvalita”: Kvalita videa a odstránenie prekladania.

Musíme nastaviť nasledujúce začiarkavacie políčka (pozri obrázok):

  • "Dynamický kontrast"- ide o automatické nastavenie jasu v závislosti od obrazu na monitore. Zodpovedá za najlepšie zobrazenie rýchlo sa meniacich scén, napríklad pri sledovaní filmov alebo pri dynamických hrách.
  • "Deinterlacing"je eliminácia prekladania alebo "hrebeňového efektu" pri sledovaní videa. Ak to preháňate, hrebeňový efekt je riadenie pohybujúceho sa objektu, t. j. keď sú na monitore dve polia snímky navzájom posunuté Deinterlacing vám umožňuje eliminovať tento efekt.

Pre plynulejší proces prehrávania videa je tiež potrebné zaškrtnúť políčko „detekcia zmeny snímky“ vo video streame pri použití odstraňovania prekladania.

Na karte " Video” Stále sú nastavenia, ktoré si zaslúžia našu pozornosť, a tieto sú:

  • AMD Steady Video– stabilizácia chvejúcich sa obrazov;
  • Globálna kvalita videa;
  • Rýchlejšia konverzia videa.

Ak sa vaše domáce video trasie (akoby po veľkom dni :)), potom musíte zaškrtnúť políčko vedľa AMD Steady Video. Nastavenie " Globálna kvalita videa” –> “Vynútiť vyhlazené video” vám umožňuje zabezpečiť plynulé prehrávanie video streamu bez vypadávania snímok. Dali sme tam kliešť.

Nastavenie " Rýchla konverzia videa” vám umožňuje pripojiť zdroje vášho grafického zariadenia k procesu konverzie videa. Začiarknite políčko " Povoliť hardvérovú akceleráciu“, ak často kódujete video pomocou rôznych prehrávačov a chcete tento proces urýchliť.

Takže teraz preskočme cez dva body." Hry" a " výkon“ a zastavte sa na karte “ Informácie“. V skutočnosti tu nie je nič neobvyklé, štandardné informácie od výrobcu.

Na karte domovskej stránky AMD máme o tovar záujem Skontrolujte aktualizácie ovládačov“, ktorý umožňuje stiahnuť si do počítača najnovšie palivové drevo, t.j. aktualizovať ich verziu a samotné jadro riadiaceho centra Katalyzátor.

Aby sa začala načítavať „hromada palivového dreva“, musíte kliknúť na modrú šípku a spustí sa proces aktualizácie ovládača.

Ďalšie dve karty sú „ programy" a " Hardvérové ​​zariadenia". Umožňujú podrobne sa dozvedieť o hardvérových zariadeniach systému, grafickom adaptéri a vo všeobecnosti získať informácie o systéme (tlačidlo „ Systémové informácie”).

Pochopil základné nastavenie. Poďme sa teraz pozrieť na výkon a možnosti pretaktovania, ktoré sa nachádzajú v prejazd.

OverDrive v „starom“ softvéri ovládača AMD

Ak ste vášnivý hráč a vlastníte grafickú kartu od AMD, potom máte právo počítať s miernym zvýšením jeho výkonu zadarmo. Optimálne a správne nastavenie pomôže vytlačiť drahocenné fps v hrách a pridať rýchlosť v rôznych 3D-aplikácie. V riadiacom centre sú za to zodpovedné dve nastavenia: “ Výkon" a " Hry”.

Zvážte ich podrobnejšie a začnite v poradí.

Technológia AMD OverDrive- rozvoj spoločnosti AMD, navrhnutý na pretaktovanie grafickej karty a GPU na úrovni ovládača. Ak ho chcete začať používať, musíte si prečítať a prijať podmienky licenčnej zmluvy (pozri obrázok).

Myslím, že máte na perách otázku: Čo robí AMD OverDrive a aký je prínos pre mňa ako používateľa?". Odpoviem jej:

  • Má sady prednastavených parametrov pre začiatočníkov a fanúšikov pretaktovania. Pre optimálny výkon pamäte môžete jednoducho vybrať vopred nakonfigurovaný pamäťový profil DDR3. Nastavenia výkonu môžete ovládať aj manuálne z BIOS a vytvorte si vlastné profily pre konkrétne aplikácie;
  • Vďaka automatickému nastaveniu frekvencie je pretaktovanie ešte rýchlejšie a jednoduchšie;
  • Umožňuje ovládať rýchlosť ventilátora na zlepšenie výkonu;
  • Umožňuje vám ovládať všetky nastavenia výkonu vrátane rýchlosti hodín pamäte, napätia a časovania.

Po prijatí licenčných podmienok a upozornení, že ak máte krivé ruky, je lepšie nepretaktovať (:)), zobrazí sa nasledujúce okno.

Tu sa môžete pohrať s nastaveniami a pridávať papagáje do aplikácií. Táto metóda funguje nasledovne. Ktorýkoľvek z parametrov zmeníme o niekoľko jednotiek, prejdite na 3D-aplikácia, spustenie FPS-meranie a ak je prírastok papagájov a všetko funguje stabilne, tak tieto parametre necháme. V opačnom prípade sa vrátime späť k predvoleným parametrom (kľ E) a meňte parametre opatrnejšie, kým sa nenájde stabilne zvýšená kombinácia nastavení.

Poznámka:
Aby sa zmeny rany prejavili a ovplyvnili výkon systému, musíte skontrolovať „ Povoliť grafickú jednotku”.

Tu sú výsledky (z hľadiska nárastu výkonu), ktoré sa mi podarilo dosiahnuť len hraním s nastaveniami grafickej karty a (v menšej miere) frekvenciami procesora.

Predvolené nastavenia boli nasledovné:

...a počet snímok za sekundu v hre Metro Last Light Redux(povolenie 1080p, nastavenia sú veľmi vysoké) s nimi bolo:

A tu je to, na čo boli zmenené (na mape):

…a množstvo FPS v hre Metro Last Light Redux s rovnakými nastaveniami grafiky je:

Celkom máme 41 vs 44 - na pár gest s nastavením karty a (v menšej miere) procesora celkom slušný výsledok. Ak si do detailov sadnete a krútite procesor ako sa patrí, tak 5-7 extra papagáje sa dajú určite vyradiť.

Vidíme prílohu Systémové nastavenia“ a v nej tabuľka s dvoma stĺpcami: „ možnosti" a " nastavenie". V spodnej časti môžete pridať hernú aplikáciu (tlačidlo „ Pridať“) formát .exe a nastaviť grafické nastavenia pre konkrétnu hru (aplikáciu), teda takzvaný profil.

Lokálne nastavenia (vyhladzovanie, filtrovanie, vzorkovanie a všetko ostatné) si nastavíte na základe zapísaného nižšie vyššie, teda v prvej polovici článku pod príslušným podnadpisom.

Ako nastaviť grafickú kartu Radeon pomocou "nového" softvéru - AMD (ATI) Software (Crimson a vyššie)

Ak máte úplne novú kartu, najnovší systém a ovládače, s najväčšou pravdepodobnosťou už máte najnovšiu verziu softvéru na prácu s nastaveniami ovládača. Je oveľa vizuálnejší, stručnejší a obsahuje veľmi málo kariet ( Hry, video, prežitie, zobrazenie a systém), z ktorých každý vám veľmi jasne umožňuje ovládať grafickú kartu.

kapitola" Hry“ je zodpovedný za správu hlavných nastavení výkonu, ktoré sú uvedené vyššie, t. j. v prvej polovici článku pod príslušným podnadpisom.

Tab " Video"zodpovedá za nastavenie farieb, jasu a kontrastu pre video a všetko, čo ho sprevádza. Existuje niekoľko prednastavených profilov, ktorých výsledok je viditeľný, ako sa hovorí, za behu (spustite video a strčte myš do profil).

Prežiť znova, ak je nainštalovaný, umožňuje snímať video a spravovať s ním spojené nastavenia. Nebudeme tu nič komentovať, keďže o tom to nie je.

kapitola" Displej“ umožňuje ovládať nastavenia rozlíšenia, meniť teplotu farieb monitora takpovediac programovo, nastavovať ultravysoké rozlíšenie, škálovanie atď.

Posledná časť, ktorá sa nazýva " systém"a obsahuje karty" Preskúmanie", "softvér" a " Vybavenie“, vám pomôže zistiť aktuálnu verziu ovládača, frekvencie, názov grafickej karty, jej podrobne charakteristiky a niektoré parametre počítača.

Ako vidíte, všetko je tu oveľa stručnejšie a pohodlnejšie.

Nastavenie Wattmana v „novom“ softvéri ovládača od AMD (ATI)

V sekcii hier sú dve podsekcie, z ktorých jedna je zodpovedná za globálne nastavenia, druhá za hlbšie (pretaktovanie), ktorá sa, sekcia, nazýva (v čase aktualizácie článku) Wattman, ktorý nahradil overdrive.

Ak sa rozhodnete pretaktovať a zmeniť frekvencie, potom prejdite do tejto časti a súhlaste s upozornením, ktoré vám hovorí, že všetko, čo robíte, robíte na vlastné nebezpečenstvo a riziko, môžete prísť o záruku a podobne (vo všeobecnosti si prečítajte text ).

Ďalej sa vám zobrazí taký veľký list (okno môžete natiahnuť myšou), prvá sekcia, v ktorej je zodpovedná za sledovanie stavu (frekvencia, teplota, rýchlosť chladiča atď.) v čase (t.j. pri prvom spustení môže byť prázdny, mali by ste počkať).

Druhá časť umožňuje jednoducho a rýchlo meniť frekvencie potiahnutím posuvného ovládača na požadované percento a zároveň vidieť, ako to ovplyvňuje rôzne stavy a napätia. Napätie je možné nastaviť aj manuálne, je to však nevyhnutné nie odporúčané. Úrok by sa mal zvyšovať pomaly (lepšie 1% ), po každom z nich otestujte grafickú kartu na dlhú dobu a snažte sa dosiahnuť maximálny rast s maximálnou stabilitou.

Tretia sekcia podobne upravuje hodnoty pre frekvenciu pamäte a napätie pamäte (ktoré by sa tiež nemalo meniť manuálne, ak nie ste skúsený overclocker), čím ju tiež pretaktujete. Oplatí sa postupne pretaktovať parametre (samostatná frekvencia a samostatná pamäť) a potom sa ich pokúsiť prepojiť, pretože jeden závisí od druhého (pozri).

Posledná sekcia umožňuje ovládať rýchlosť otáčania chladičov chladiaceho systému v závislosti od teploty (pravá strana) a v danom rozsahu otáčok ( RPM) (minimum až maximum + akustický limit).

Na tomto snáď všetko, čo tu stojí za to vedieť a čo sa dá poznať. Stále odporúčame kontrolovať rýchlosť a zrýchlenie Prídavné spaľovanie, podrobný článok na túto tému.

No, to sú pravdepodobne všetky nastavenia, ktoré možno skrútiť, aby sa zlepšila „lietateľnosť“ a lepšia „indikatívnosť“ 3D-aplikácie.

Aby ste mali v hlave jasnejší obraz o všetkom vyššie uvedenom, uvediem všeobecnú poznámku, poznámku s názvom „ Ako zlepšiť grafický výkon pre hry?”:

  • Aktualizujte ovládače včas;
  • Globálna konfigurácia ovládačov (pozri vyššie);
  • Nakonfigurujte ovládače lokálne pre aplikáciu (profily), v závislosti od potrieb a požiadaviek;
  • Ako vždy, ak máte nejaké otázky, dodatky, myšlienky atď., Vitajte v komentároch k tomuto príspevku.

    PS: Za pôvodnú existenciu tohto článku patrí vďaka členom tímu 25 RÁM

2. augusta 2014

Ukladanie do vyrovnávacej pamäte je spôsob organizácie výmeny, konkrétne vstupu a výstupu údajov vo výpočtových zariadeniach a počítačoch. Buffer sa používa ako miesto na dočasné ukladanie dát. Počas zadávania údajov niektoré zariadenia zapisujú údaje do vyrovnávacej pamäte, zatiaľ čo iné čítajú údaje z vyrovnávacej pamäte. Na záver je všetko presne naopak.

Kde sa stretávame s vyrovnávaním?

V skutočnosti sú s týmto procesom spojené všetky procesy v PC. Pre neinformovaného človeka nie je ľahké pochopiť, čo je buffering. Je však veľmi ľahké to pozorovať: ten istý film sa sťahuje online - údaje sa ukladajú do vyrovnávacej pamäte, film sa načíta do vyrovnávacej pamäte a prehrá sa, hoci nie je v počítači.

Táto operácia umožňuje procesom vykonávať vstupné a výstupné dáta nezávisle od seba. Kvôli tejto užitočnosti sa ukladanie do vyrovnávacej pamäte používa v multifunkčných operačných systémoch.

Niekoľko jeho typov sa používa v počítačovej grafike na vstup, výstup a spracovanie obrazu. Sú implementované hardvérovo alebo softvérovo.

Príkladom vyrovnávacej pamäte v hardvéri je RAM modem, ktorý slúži na dočasné ukladanie prijatých a odoslaných súborov.
Príklad vyrovnávacej pamäte v softvér sú multitaskingové operačné systémy, v ktorých sa pri zadávaní údajov pre tlač dočasne nahrávajú súbory do tlačového frontu.

Pokročilí používatelia PC potrebujú vedieť, čo je vyrovnávacia pamäť.
V teréne informačných technológií Vždy sú tam povrchné informácie a hĺbkové informácie. Keď pochopíte, čo je ukladanie do vyrovnávacej pamäte, môžete ísť ďalej a podrobnejšie zvážiť jeho typy.

Je známe, že existuje dvojité a trojité vyrovnávanie. O nich sa bude diskutovať v nasledujúcom podnadpise.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte - čo to je?

V počítačovej grafike tento druh Diskutovaný proces je variáciou dvojitého ukladania do vyrovnávacej pamäte. Rozdiel je len v spôsobe zobrazovania obrázkov. Triple vám umožňuje vyhnúť sa alebo znížiť počet artefaktov. Rozdiely medzi dvojitým a trojitým ukladaním do vyrovnávacej pamäte sú tiež pozorované v rýchlosti výstupu obrazu.

Ďalšou metódou trojitej vyrovnávacej pamäte je synchronizácia s obnovovacou frekvenciou obrazovky. Tretia vyrovnávacia pamäť sa tu používa ako spôsob poskytovania voľného miesta pre požiadavky na zmenu v celkovom množstve renderovanej grafiky. Pôsobí ako druh úložiska. Metóda trojitej vyrovnávacej pamäte je náročnejšia na zdroje, ale poskytuje konzistentnú snímkovú frekvenciu.

Tri nárazníky nie sú limitom. Netreba však 4 a viac miest na dočasné uloženie stiahnutých súborov, aktívne budú fungovať vždy len 3 z nich. Najlepšou možnosťou je preto trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte.

Podobné videá

Zvážte, čo je ukladanie do vyrovnávacej pamäte v hrách?

Ukladanie do vyrovnávacej pamäte sa používa aj na prenos obrázkov hier. V hrách sa používajú dvojité aj trojité. Dvojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte je pre slabšie počítače a OS, zatiaľ čo trojité vyrovnávacie pamäte sú pre výkonnejšie.

Ak použijete trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte na slabom OS, hra sa môže pokaziť. Inými slovami, výkon závisí od toho, aký druh procesu sa na vašom počítači používa. Hry sú tiež odlišné, s rôznymi požiadavkami na PC a OS.

Výber typu ukladania do vyrovnávacej pamäte je pomerne zložitý, pretože výrobcovia hier vytvárajú svoje nápady pomocou rôznych metód. Preto na herných fórach môžete často počuť o tom, ako určitá hra nefunguje dobre s trojitým ukladaním do vyrovnávacej pamäte a naopak.

V ideálnom prípade by mali výrobcovia uviesť Požiadavky na systém konkrétna hra, jej kompatibilita s rôznymi operačnými systémami, podpora vyrovnávacej pamäte atď.

Ak výrobca neudal konkrétne informácie o kompatibilite si to môžete overiť sami. V každom prípade sa stráca len čas, počítaču to neprinesie žiadnu škodu. Nekompatibilitu si možno všimnúť takmer okamžite, pretože sa prejavuje útlmom grafického vykresľovania a slabou synchronizáciou obrazu so zvukom.

O ukladaní výstupnej vyrovnávacej pamäte

Výstupná vyrovnávacia pamäť je celkom užitočná vec. Táto funkcia je zostaviť celý výstup skriptu, pridať k nemu hlavičky cookie a ďalší výsledný konkrétny skript. Po dokončení spracovania informácií sa klientovi odošlú všetky údaje v opačnom poradí, teda najprv hlavičky, potom stránka a potom výsledok skriptu.

Príležitosti odomknuté ukladaním výstupnej vyrovnávacej pamäte

  1. Odoslanie súboru cookie úplne odkiaľkoľvek v skripte.
  2. Začnite reláciu kedykoľvek.
  3. Komprimovanie údajov pred ich odoslaním klientovi.

Majte na pamäti, že kompresia bude vyžadovať dodatočné zdroje CPU. Rýchlosť prenosu sa však zvýši o 40 % (v závislosti od počtu obrázkov a textu). Je známe, že obrázky sa komprimujú oveľa horšie ako text. Výstupné ukladanie do vyrovnávacej pamäte nie je predvolene povolené.

Existujú 2 spôsoby, ako povoliť ukladanie výstupov do vyrovnávacej pamäte:

  1. Vhodné pre tých, ktorí vlastnia samotný server alebo ktorí majú prístup k súboru php.ini. Všetko, čo musíte urobiť, je nájsť v tomto súbore direktívu output_buffering a nastaviť ju na On.
  2. Druhým spôsobom je použitie ob_start() v skripte, ktorého výstup je potrebné uložiť do vyrovnávacej pamäte.

Tak sme prišli na to, čo je vyrovnávacia pamäť.

Druh dvojitého vyrovnávania; metóda výstupu obrazu, ktorá zabraňuje alebo redukuje artefakty.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte umožňuje rýchlejší výstup obrazu v porovnaní s dvojitým ukladaním do vyrovnávacej pamäte. V reálnych aplikáciách sa to často spája so snahou abstrahovať operácie vykresľovania grafiky od synchronizácie s obnovovacou frekvenciou monitora. Snímky sa zvyčajne kreslia pod alebo nad obnovovacou frekvenciou obrazovky (variabilná snímková frekvencia) bez zvyčajných účinkov, ktoré by to mohlo spôsobiť (konkrétne blikanie, posúvanie, trhanie). Keďže program na prijímanie udalostí aktualizácie obrazovky nepotrebuje dopytovať hardvér, algoritmus môže bežať čo najrýchlejšie. Toto nie je jediná dostupná metóda trojitého ukladania do vyrovnávacej pamäte, ale je to prevládajúca metóda na architektúrach PC, kde sa rýchlosť stroja môže značne líšiť.

Iná metóda trojitého ukladania do vyrovnávacej pamäte zahŕňa synchronizáciu s obnovovacou frekvenciou obrazovky, pričom sa tretia vyrovnávacia pamäť používa jednoducho ako spôsob, ako poskytnúť voľný priestor pre požiadavky na zmenu v celkovom množstve vykresľovanej grafiky. Tu sa vyrovnávacia pamäť používa v pravom zmysle, keď funguje ako úložisko. Táto metóda kladie vyššie minimálne požiadavky hardvér, ale poskytuje konzistentnú (oproti premenlivej) snímkovej frekvencii.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte zahŕňa použitie troch vyrovnávacích pamätí, ale metódu možno rozšíriť na ľubovoľný počet vyrovnávacích pamätí, ktoré aplikácia potrebuje. Použitie štyroch alebo viacerých vyrovnávacích pamätí zvyčajne neprináša žiadne výhody.

Nevýhody dvojitého vyrovnávania[ | ]

Ak má systém dve vyrovnávacie pamäte, A a B, môže zobraziť vyrovnávaciu pamäť B pri generovaní nového obrazu vo vyrovnávacej pamäti A. Keď je obraz vo vyrovnávacej pamäti A pripravený, systém musí počkať, kým sa lúč monitora vráti do výmenných medzipamätí. Táto čakacia doba môže trvať niekoľko milisekúnd, počas ktorých sa nedotkne žiadnej vyrovnávacej pamäte. Po dokončení vertikálneho skenovania môžete buď vymeniť vyrovnávacie pamäte A a B, aby sa potom začalo vykresľovanie vo vyrovnávacej pamäti B (prepínanie stránok), alebo skopírovať vyrovnávaciu pamäť A do vyrovnávacej pamäte B a čerpať do vyrovnávacej pamäte A.

Výhody trojitej vyrovnávacej pamäte[ | ]

Ak má systém tri vyrovnávacie pamäte, A, B a C, nemusí čakať na zmenu vyrovnávacích pamätí. Dokáže vykresliť vyrovnávaciu pamäť B, vyrovnávaciu pamäť vykresľovania A. Keď je vyrovnávacia pamäť A pripravená, okamžite začne vykresľovať vyrovnávaciu pamäť C. Keď dôjde k vertikálnej prestávke, zobrazí sa vyrovnávacia pamäť A a vyrovnávacia pamäť B sa uvoľní na opätovné použitie.

Obmedzenia trojitej vyrovnávacej pamäte[ | ]

Ak systém vždy naplní vyrovnávacie pamäte za kratší čas, než je potrebný na zobrazenie vyrovnávacej pamäte na obrazovke, počítač bude vždy čakať na signál monitora, bez ohľadu na počet vyrovnávacích pamätí. V tomto prípade nemá trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte žiadnu výhodu