رابط چیست و چگونه اتفاق می افتد؟ رابط کاربری گرافیکی سیستم عامل: تصاویر سیستم عامل رابط سیستم عامل به تقسیم بندی می شود

سیستم عامل ویندوز XP.

Windows XP (eXPerience - experience) آخرین سیستم عامل مایکروسافت برای کاربران است که در 25 اکتبر 2001 منتشر شد (نسخه Russified در نوامبر همان سال ظاهر شد). بسیاری از شرکت ها از خرید سریع یک سیستم عامل جدید خودداری کردند و به کار بر روی ویندوز 2000 ادامه دادند. توضیح منطقی برای این وجود دارد - ابتدا ویندوز XP باید تحت تحقیقات گسترده قرار می گرفت. با این حال، قبلاً در سال 2002 یک پیشرفت عظیم در ویندوز XP وجود داشت.

سیستم عامل جدید مبتنی بر هسته مورد استفاده در ویندوز 2000 و ویندوز NT است و دارای چندین مزیت است:

فناوری سیستم عامل کارآمد و انعطاف پذیر که مزایای چندوظیفه ای، تحمل خطا و امنیت را در خود جای داده است. حافظه سیستم، که به لطف آن از نقص های ناشی از کار جلوگیری و برطرف می شود و پایداری سیستم حفظ می شود.

توانایی بازیابی کار انجام شده توسط کاربر در بسیاری از موارد که برنامه قبلاً خراب شده است. نحوه ذخیره سند مربوطه

حفاظت از حافظه سیستم، که به جلوگیری از تأثیر برنامه های نوشته شده با خطا بر روی پایداری رایانه کمک می کند.

· در طول نصب نرم افزار جدید، در اکثر موارد نیازی به راه اندازی مجدد ویندوز XP نخواهید داشت، همانطور که در نسخه های قبلی ویندوز لازم بود.

این سیستم عامل در سه نسخه توسعه یافته است تا تقریباً تمام نیازهای کاربران رایانه شخصی را که در محل کار یا خانه استفاده می کنند، برآورده کند.

Windows XP Note Edition بهترین پلتفرم رسانه دیجیتال و بهترین انتخاب برای کاربران و علاقمندان رایانه خانگی است. بازی های کامپیوتری.



طراحی شده برای کاربران شرکتیسیستم عامل Windows XP Professional تقریباً تمام مزایای نسخه خانگی ویندوز XP را دارد. علاوه بر این، شامل ویژگی های اضافی دسترسی از راه دورامنیت، عملکرد و مدیریت و پشتیبانی چند زبانه، آن را به یک سیستم عامل عالی برای سازمان‌هایی با محیط زبانی ناهمگون و همچنین برای کاربرانی که می‌خواهند حداکثر استفاده را از رایانه خود ببرند، تبدیل می‌کند.

علاوه بر این، Windows XP 64-bit Edition برای ایستگاه های کاری فنی تخصصی منتشر شده است که کاربران به بالاترین سطح کارایی و مقیاس پذیری نیاز دارند. چنین ایستگاه هایی برای بهره وری به حافظه بیشتر و عملکرد سریع تر نیاز دارند، به عنوان مثال، هنگام انجام محاسبات با استفاده از متغیرهای ممیز شناور لازم در زمینه هایی مانند ایجاد جلوه های ویژه برای فیلم ها و انیمیشن های سه بعدی و همچنین توسعه برنامه های کاربردی فنی و علمی.

روش نصب سیستم عامل بسیار پیچیده تر است. واقعیت این است که برای اولین بار از فناوری Windows Product Activation استفاده شد، یعنی فعال سازی در زمان نصب از طریق تلفن یا اینترنت. هنگامی که فعال می شود، پارامترهای اجزای کامپیوتر خوانده می شود که همراه با شماره سریالیک شماره شناسایی ثبت شده منحصر به فرد را تشکیل می دهد.

سیستم عامل Windows XP با پشتیبانی از آخرین استانداردهای تکنولوژیکی تجهیزات مدرن: IrDA، USB و Firewire، فرآیند نصب و استفاده از دستگاه های جدید را ساده می کند.

مایکروسافت با ارائه سیستم عامل ویندوز XP به بازار، برنامه های خود را برای انتشار سیستم عامل بعدی تغییر داده است. پیش از این، قرار بود در سال 2002 سیستمی با نام رمز Blackcomb منتشر شود که بی. گیتس آن را بنیادی ترین تغییر در رابط کاربری بر اساس اجرای استراتژی NET نامید که قول داده بود یک عامل اطلاعاتی را در سیستم قرار دهد که به طور خودکار رایج ترین عبارات را تشخیص می دهد. در حال حاضر خط تولید توسط سیستم عامل ویندوز XP با کد Longhorn ادامه خواهد یافت.

بر خلاف نسخه های قبلی(ویندوز 2000 و ویندوز XP) بر اساس نسخه های مختلفیک هسته و با داشتن مدل درایور تقریباً یکسان، Longhorn به ما نوید تغییرات قابل توجهی را نه تنها در بخش رابط، بلکه در قلب سیستم (در هسته، معماری حافظه و مدیریت منابع) می دهد. سیستم عامل جدید از دو مدل درایور (دو نوع درایور) پشتیبانی می کند: یکی برای سازگاری با درایورهای قدیمی (مدل 2000/XP) و یک درایور جدید که به طور خاص برای Longhorn و نسخه های بعدی طراحی شده است. همه کاملا نو قابلیت های گرافیکیبا استفاده از درایورهای جدید پیاده سازی می شود، در حالی که درایورهای ساخته شده بر روی مدل قدیمی تنها می توانند سطح پایه (که قبلاً در XP موجود است) از پشتیبانی گرافیکی سخت افزاری را ارائه دهند.

رابط سیستم عامل ویندوز

سیستم عامل باید رابط کاربری مناسبی برای ارتباط با دستگاه های کامپیوتری در اختیار کاربران قرار دهد. رابط مجموعه گسترده ای از ابزارهای مختلف تعامل کاربر با رایانه شخصی است. سیستم عامل های خانواده ویندوز شامل شش عنصر رابط اصلی است: دسکتاپ، نوار وظیفه، پنجره ها، منوها، نوار ابزار و آیکون ها.

پس از بوت شدن کامپیوتر، دسکتاپ روی صفحه ظاهر می شود. یه جوریه صفحه عنوانسیستم عاملی که هر عنصر رابط دیگر را می توان در آن قرار داد: نوار وظیفه با منوی اصلی سیستم، پنجره های مختلف، نوار ابزار و آیکون های مختلف.

مهمترین عنصر رابط، حلقه وظیفه (پنل وظیفه) است که لیستی از برنامه های در حال اجرا را نمایش می دهد و جابجایی بین آنها را تسهیل می کند. بارگیری تقریباً هر برنامه ای (به جز برخی از برنامه های سیستمی مانند نشانگر صفحه کلید) منجر به ظاهر شدن آن در نوار وظیفه در قالب یک دکمه مربوطه می شود که با کلیک بر روی آن می توانید این برنامه را فعال کنید. هنگامی که یک برنامه خاتمه می یابد، از نوار وظیفه ناپدید می شود.

معمولاً نوار وظیفه خاکستری است و در پایین دسکتاپ (با تنظیمات استاندارد سیستم عامل) قرار دارد. با این حال، می‌توانید با فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس در قسمت آزاد پنل و کشیدن آن به سمت چپ، بالا یا راست دسکتاپ، مکان آن را به راحتی تغییر دهید. ابتدا در تنظیمات نوار وظیفه گزینه Lock the taskbar را غیرفعال کنید.

تقریباً همیشه روی صفحه قابل مشاهده است، که کنترل برنامه های فعال فعلی را بسیار ساده می کند و جابجایی بین آنها را تسهیل می کند. اما در صورت لزوم می توانید با فعال کردن گزینه Automatically hide the taskbar نوار وظیفه را مخفی کنید. سپس برای نمایش آن بر روی صفحه، باید ماوس را به کنار دسکتاپ بیاورید که پشت آن پنهان شده است.

علاوه بر نوار وظیفه، دسک‌تاپ می‌تواند یک یا چند پنجره داشته باشد که می‌توانند به ترتیب خاصی چیده شوند (کاشی‌کاری شده) یا «خط‌نویسی» روی هم (آبشاری) شوند. پنجره (پنجره) عنصر اصلی رابط است که یک ناحیه مستطیل شکل مخصوص طراحی و قاب بندی شده روی صفحه است که برای قرار دادن اشیا و انجام عملیات روی آنها طراحی شده است. پنجره ها را می توان باز کرد، بسته کرد، کوچک کرد، بزرگ کرد، جابجا کرد و بزرگ کرد.

سیستم عامل ویندوز از سه نوع ویندوز پشتیبانی می کند:

· پنجره های برنامه ها (برنامه ها)، که شامل چهار عنصر استاندارد است: عنوان، منوی برنامه، یک یا چند نوار ابزار و نوار وضعیت. ویندوز به شما امکان می دهد چندین برنامه را همزمان اجرا کنید و به طور متناوب با آنها کار کنید و از یک برنامه به برنامه دیگر تغییر دهید. پنجره فعالهمیشه در بالای پنجره های دیگر قرار دارد، این است که دستورات کاربر را درک می کند.

پنجره های اسناد (اشیاء پردازش برنامه) باید دارای عنوان باشند.

· پنجره های گفتگو (ابزارهای پردازش) دارای نام هایی هستند که معمولاً با نام دستوراتی که آنها را باز کرده اند مطابقت دارد.

برخی از پنجره ها حاوی عناصر رابط اضافی مانند خط کش ها، نوارهای پیمایش، نوارهای وضعیت، دکمه های فرمان یا لیست ها هستند.

بسیاری از برنامه های کاربردی ویندوز، مانند متن ویرایشگر مایکروسافت Word چند پنجره ای هستند، یعنی می توانند چندین پنجره تودرتو داشته باشند.

به طور معمول، پنجره های برنامه و سند دارای سه گزینه ارائه هستند:

تمام صفحه (پنجره کل صفحه را می گیرد)؛

عادی (پنجره بخشی از صفحه را اشغال می کند)؛

کوچک شده (پنجره به یک دکمه در نوار وظیفه کوچک می شود).

بالای پنجره شامل یک عنوان است که معمولا

شامل نام برنامه و سند باز شده در آن است. با فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس در قسمت عنوان و کشیدن آن، می توانید پنجره را در اطراف دسکتاپ حرکت دهید.

سه دکمه کنترل در گوشه سمت راست هدر وجود دارد. دکمه سمت چپ (Minimize) پنجره نوار وظیفه را به حداقل می رساند. دکمه وسط برای به حداکثر رساندن اندازه پنجره به تمام صفحه (Maximize) و برای بازگرداندن اندازه اصلی (Restore) استفاده می شود. بسته به وضعیت پنجره ظاهردر حال تغییر است. دکمه سمت راست (بستن) پنجره فعال را می بندد.

جعبه های گفتگو معمولاً فقط یک دکمه کنترل دارند (بستن).

قاب پنجره یک برنامه ویندوز به شما امکان می دهد اندازه پنجره را تغییر دهید.

در زیر عنوان پنجره معمولا یک منو وجود دارد. منو (منو) یک عنصر مهم از رابط است که معمولاً چندین سطح دارد و ممکن است شامل اشیایی باشد که در حال حاضر برای انتخاب در دسترس نیستند.

ویندوز دارای چهار نوع منو است:

· منوی اصلی سیستم، با کلیک چپ روی دکمه Start در نوار وظیفه یا کلید ویژه WL (کلید با آرم ویندوز، بین کلیدهای Ctrl و Alt سمت چپ) قابل دسترسی است. معمولاً شامل هفت مورد است (با تنظیمات استاندارد سیستم عامل):

برنامه ها، اسناد، تنظیمات، جستجو (یافتن)، راهنما، اجرا، خاموش کردن (کامپیوتر را خاموش کنید). منوی اصلی به شما امکان می دهد برنامه را راه اندازی کنید، یک سند را باز کنید، تنظیمات سیستم را تغییر دهید، شی مورد نظر را پیدا کنید، اطلاعات راهنمایی دریافت کنید و ویندوز را خاموش کنید.

· منوهای برنامه در هر برنامه در حال اجرا قرار دارند. به طور معمول، چنین منوی خط دوم پنجره برنامه را در زیر عنوان آن اشغال می کند. اغلب، برخی از آیتم های منوی برنامه ها نیز دارای منوهای فرعی خاص خود هستند که با انتخاب آنها گسترش می یابد. هر برنامه سند دارای منوی فایل است (معمولاً در سمت چپ). بسیاری از برنامه هایی که با داده ها کار می کنند دارای منوی ویرایش (ویرایش) هستند. دسترسی به سیستم کمکیاز طریق منوی Help انجام می شود که همیشه آخرین مورد است. بسیاری از دستورات منو را می توان با کلیدها فراخوانی کرد، به عنوان مثال، هر برنامه ای را می توان با کلید ترکیبی Alt+F4\ خاتمه داد.

منوهای زمینه اشیا با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس تقریباً در همه موارد در دسترس هستند برنامه های کاربردی ویندوز. چنین منوهایی فقط حاوی دستوراتی هستند که می توانند روی شی فعال اعمال شوند.

· منوهای کنترل برنامه و پنجره سند (منوهای سیستم) با کلیک کردن روی دکمه سمت چپ ماوس روی نماد در گوشه سمت چپ بالای پنجره یا با فشار دادن Alt + Spacebar در دسترس هستند. این منوها به شما این امکان را می دهند که پنجره ها و دکمه های کنترل پنجره تکراری (به حداقل رساندن، حداکثر کردن/بازیابی، بستن) را مدیریت کنید. با دوبار کلیک بر روی نماد منوی سیستم، پنجره فعال بسته می شود.

پنجره های برنامه ممکن است حاوی یک یا چند صفحه ابزار باشد که هر کدام دارای مجموعه ای از دکمه های مربوط به عملکرد برنامه هستند. به عنوان مثال نوار ابزار برنامه منظم"Explorer" حاوی دکمه هایی برای انجام عملیات استاندارد برای پیمایش در پوشه ها، کپی و جابجایی، جستجو و حذف اشیا است. در برنامه های کاربردی، نوار ابزار استاندارد برای اجرای دستورات است عمومی: ایجاد، باز کردن، ذخیره، چاپ یک سند و غیره.

در یک سیستم عامل گرافیکی، همه اشیا دارای نمادهای مخصوص به خود هستند (آیکون ها، پیکتوگرام ها) که تصاویر مربعی با اندازه استاندارد (معمولاً 32x32 پیکسل) هستند. یک نماد اغلب می تواند نوع شی را شناسایی کند: پوشه، برنامه، سند، میانبر و غیره.

پوشه (مشابه دایرکتوری در MS DOS) یک محفظه منطقی است که می توانید هر عنصری را در آن قرار دهید: پوشه ها، فایل ها و میانبرهای دیگر. وجود داشته باشد پوشه های سفارشیو پوشه های سیستم که توسط خود سیستم عامل ایجاد و نگهداری می شوند.

روی دسکتاپ باید وجود داشته باشد (با تنظیمات استاندارد OS) چهار پوشه سیستم:

رایانه من شامل تمام دستگاه های یک رایانه شخصی است و با استفاده از برنامه جهانی مناسب "Explorer" را فراهم می کند دسترسی سریعبه تمام منابع خود؛

· My Documents شامل تمام اسناد ذخیره شده در رایانه است، مشروط بر اینکه کاربر آنها را در مکان دیگری (پنهان) ذخیره نکند.

· Network Neighborhood شامل نمادهای تمام منابع شبکه موجود است: سرورها، ایستگاه های کاری، چاپگرها و سایر تجهیزات موجود در شبکه.

· سطل بازیافت یک ناحیه محدود (حداقل 1%) از حافظه هارد دیسک است که اشیاء حذف شده را ذخیره می کند و امکان بازیابی آنها را فراهم می کند. برای انجام این کار، سیستم نام، نوع، اندازه، محل اصلی و تاریخ حذف فایل ها و پوشه ها را به خاطر می آورد. هنگامی که سطل بازیافت پر است، قدیمی ترین فایل ها برای همیشه حذف می شوند.

میانبر (پیوند) یک فایل ویژه است که حاوی یک اشاره گر به یک شی است: یک پوشه، برنامه، سند یا دستگاه. ممکن است خود شی از کاربر دور باشد، بنابراین میانبر دسترسی آسان به آن را فراهم می کند. وجود میانبر مکان شی را تغییر نمی دهد، بلکه فقط دسترسی به آن را آسان می کند.

ویژگی های اتاق عمل سیستم های ویندوز

اول از همه، ویندوز یک سیستم عامل گرافیکی است که مبتنی بر رابط پنجره (از Windows-window انگلیسی) است. به هر برنامه اجرایی یک پنجره اختصاص داده می شود که می تواند کل صفحه یا بخشی از آن را اشغال کند.

برخلاف سیستم عامل قدیمی MS DOS که در آن تمام کنترل کامپیوتر با استفاده از صفحه کلید انجام می شد، در ویندوز، ماوس عمدتاً برای انجام عملیات بر روی اشیاء استفاده می شود. با وجود راحتی مدیریت منابع رایانه شخصی با استفاده از ماوس، صفحه کلید اصلی ترین وسیله اجباری برای وارد کردن اطلاعات به رایانه است.

در سیستم عامل ویندوز ابتدا اصل WYSIWYG (What You See Is What You Get - what you see is what you get) اعمال شد که امکان برقراری یک تطابق کامل بین تصویر روی صفحه و تصویر بعدی را فراهم کرد. کاغذ.

از اولین انتشارات سیستم های عاملویندوز رابط کاربری خود را استاندارد کرده است. این امکان ایجاد جدید را فراهم کرد نرم افزاربا همان نوع منوها و نوار ابزار.

سیستم عامل ویندوز به چندین برنامه اجازه می دهد تا هنگام تهیه یک سند با هم کار کنند و به شما امکان می دهد اسناد پیچیده ای را ایجاد کنید انواع متفاوتداده ها با جابجایی و کپی کردن اشیا بین برنامه ها. برای انجام این کار، سیستم دارای ابزارهای یکپارچه سازی ویژه است.

متداول ترین مورد استفاده کلیپ بورد (کلیپ بورد) است - ناحیه خاصی از حافظه که برای انتقال داده ها بین برنامه ها و اسناد مورد نیاز است. می‌توانید یک شی را انتخاب کنید، آن را برای ذخیره‌سازی در کلیپ‌بورد قرار دهید، و سپس آن را در جای دیگری از همان سند، یا در سند دیگری در همان یا یک برنامه کاملاً متفاوت، جای‌گذاری کنید.

فناوری OLE به شما امکان می دهد اشیایی با منشاء کاملاً متفاوت را در یک سند ترکیب کنید، مانند متن، عکس و موسیقی. چنین اشیایی را می توان از طریق کلیپ بورد یا با دستور منوی Paste Object جاسازی کرد.

توانایی ذاتی سیستم عامل برای انجام تبادل پویا داده (Dynamic Data Exchange - DDE) از اهمیت کمی در کار برخوردار نیست، که به شما امکان می دهد به سرعت اطلاعات را بین برنامه های مختلف فعال در محیط ویندوزبا توجه به مجموعه توسعه یافته موافقت نامه های ویژه (پروتکل ها).

این سیستم عامل همچنین به شما اجازه می دهد فایل ها را تبدیل کنید، یعنی فرمت اسناد را تغییر دهید. برای این، بسیاری

برنامه ها حاوی فیلترهای واردات/صادرات ویژه ای هستند که داده ها را از یک سند به سند دیگر طبق توافق نامه های خاص منتقل می کنند. به عنوان مثال، یک فایل متنی به سند ورد- و بالعکس.

برخلاف سیستم عامل قدیمی MS DOS که نام و نام خانوادگیفایل از 11 کاراکتر تجاوز نمی کند (8+3)، در ویندوز می توانید از نام های طولانی فایل و فهرست (حداکثر 255 کاراکتر) استفاده کنید. علاوه بر این می توان از حروف روسی، فاصله و کاراکترهای خاص در نام ها استفاده کرد. با وجود این، سازگاری با برنامه های 16 بیتی (برای MS DOS) به طور کامل حفظ می شود، که چنین نام هایی را به 8 کاراکتر کوتاه با پسوند مناسب (حداکثر 3 کاراکتر) درک می کنند.

تمام سیستم عامل های خانواده ویندوز دارای چند رشته با چند کار پیشگیرانه هستند. و سیستم عامل های شبکه، البته، چند کاربره هستند. اگرچه آخرین پیشرفت های سیستم های معمولی (ویندوز ME، ویندوز XP) نیز چند کاربره هستند.

در ایجاد ویندوزدر ابتدا، برای تقسیم سیستم عامل به دو بخش اصلی (هسته) و اضافی تصور شد. در عین حال، هسته ویندوز خود از سه ماژول تشکیل شده است:

بخش سطح پایین هسته که پردازش ها، تخصیص حافظه، ورودی-خروجی فایل و غیره را مدیریت می کند.

بخش کاربر - کاربر، مدیر کاربا صفحه کلید، ماوس، تایمر و پورت.

· GDI (رابط دستگاه های گرافیکی) - یک رابط گرافیکی دستگاه که نمایشگر و چاپگر را کنترل می کند.

اجزای باقیمانده (قسمت اضافی) در صورت نیاز از یک کتابخانه ویژه بارگذاری شده پویا (کتابخانه پیوند پویا - DLL) بارگیری می شوند.

طرح خلاصه درس مکان درس: اتاق علوم کامپیوتر.

موضوع: انفورماتیک

موضوع درس: مفهوم سیستم عامل. رابط اتاق عمل

هدف درس: آشنایی دانش آموزان با هدف سیستم عامل. وظایف:

    آموزشی:

مفاهیم سیستم عامل، رابط را در نظر بگیرید

سیستم عامل؛ و همچنین مفاهیم احراز هویت و مجوز کاربران؛

® عملکردهای اصلی سیستم عامل را برجسته کنید.

    طبقه بندی سیستم عامل ها را بر اساس در نظر بگیرید

وقت ملاقات؛

* طبقه بندی سیستم عامل ها را با توجه به حالت پردازش وظیفه در نظر بگیرید.

® طبقه بندی سیستم عامل ها را بر اساس در نظر بگیرید

نحوه تعامل با سیستم؛

    نسل های سیستم عامل را در نظر بگیرید.

    در حال توسعه: توسعه تفکر منطقی؛

    آموزشی: ایجاد علاقه به موضوع


نوع درس: سخنرانی. لجستیک

تهیه درس:

یک کامپیوتر،

طرح درس:

د) سازمانی

لحظه (سلام

و بررسی

غایب).


    یادگیری مطالب جدید.

    جمع بندی درس.


در طول کلاس ها



I. لحظه سازمانی

معلم از دانش آموزان استقبال می کند، غایبان را بررسی می کند، موضوع درس و هدف درس را به اطلاع می رساند.

II. یادگیری مطالب جدید

محتوای سخنرانی

سیستم عامل. (OS) مجموعه ای از برنامه های کنترل و پردازش سیستم است که از یک طرف به عنوان رابط بین سخت افزار کامپیوتر و کاربر با وظایف خود عمل می کند و از طرف دیگر برای بهینه ترین استفاده از سیستم محاسباتی طراحی شده است. منابع و سازماندهی محاسبات قابل اعتماد. (اسلاید 2)

بیایید لیست کنیمتوابع اساسی سیستم عامل ها (اسلاید 3-5)

    دریافت وظایف یا دستورات فرموله شده به زبان مربوطه توسط کاربر و پردازش آنها. وظایف را می توان در قالب دستورالعمل های متنی (دستورات) اپراتور یا در قالب دستورالعمل های انجام شده با کمک یک دستکاری (به عنوان مثال، با ماوس) منتقل کرد. این دستورات در درجه اول مربوط به راه اندازی (تعلیق، توقف) برنامه ها، عملیات روی فایل ها (دریافت لیستی از فایل ها در دایرکتوری فعلی، ایجاد، تغییر نام، کپی، انتقال یک فایل خاص و غیره) است، اگرچه دستورات دیگری نیز وجود دارد.

    تخصیص حافظه و در اکثر سیستم های مدرن سازماندهی حافظه مجازی.

    شروع یک برنامه (انتقال کنترل به آن که در نتیجه پردازنده برنامه را اجرا می کند).

    شناسایی همه برنامه ها: و داده ها.

    دریافت و اجرای درخواست های مختلف از برنامه های در حال اجرا.

    سرویس تمام عملیات I/O

    سازماندهی مکانیزم هایی برای تبادل پیام ها و داده ها بین برنامه های در حال اجرا.


    محافظت از یک برنامه در برابر تأثیر برنامه دیگر، اطمینان از ایمنی داده ها، محافظت از خود سیستم عامل در برابر برنامه های در حال اجرا بر روی رایانه.

    احراز هویت کاربر زیر احراز هویت به معنای روش بررسی نام کاربری و رمز عبور در برابر مقادیر ذخیره شده در حساب کاربری وی است. بدیهی است که اگر نام ورود (login ^) کاربر و رمز عبور او یکسان باشد، به احتمال زیاد این همان کاربر خواهد بود.

    مجوز کاربر. مدت، اصطلاح مجوز به این معنی که با توجه به حسابیک کاربر احراز هویت شده، به او (و تمام درخواست هایی که از طرف او به سیستم عامل ارسال می شود) حقوق (امتیازات) خاصی داده می شود که تعیین می کند او چه کاری را می تواند و چه کاری را نمی تواند در رایانه انجام دهد.

    اطمینان از عملکرد سیستم های برنامه نویسی که کاربران با آن برنامه های خود را آماده می کنند.

در نظر گرفتن

طبقه بندی سیستم عامل

گزینه های طبقه بندی زیادی می تواند وجود داشته باشد، همه چیز به ویژگی انتخاب شده بستگی دارد که به وسیله آن یک شی را از دیگری متمایز می کنیم. با این حال، با توجه به سیستم عامل، تعداد نسبتا کمی از طبقه بندی ها مدت هاست که در اینجا شکل گرفته است: با هدف، با حالت پردازش کار، با روش تعامل با سیستم، و با روش های ساخت (ویژگی های معماری سیستم).

با تعیین وقت قبلی . (اسلاید 6) سیستم عامل های عمومی و ویژه وجود دارد.

پ در مورد حالت پردازش h (SLIDE 7) بین سیستم عامل هایی که حالت های تک برنامه ای و چند برنامه ای را ارائه می دهند، تمایز قائل می شود. به عنوان مثال، سیستم عامل یک برنامه شامل سیستم عامل معروف است، اگرچه امروزه عملاً از آن استفاده نمی شود ام‌اس DOS.

زیر چند برنامه نویسی به عنوان راهی برای سازماندهی محاسبات، زمانی که روی یک پردازنده تکی استفاده می شود، درک می شود سیستم محاسباتیایجاد شده



قابلیت مشاهده اجرای همزمان چندین برنامه هرگونه تأخیر در تصمیم گیری برنامه (مثلاً برای انجام عملیات ورودی/خروجی داده) برای اجرای برنامه های دیگر (همان یا کمتر مهم) استفاده می شود.

نحوه تعامل با کامپیوتر (اسلاید 8) بین سیستم های گفتگو و سیستم های دسته ای تمایز قائل می شود در حال پردازش . هنگام سازماندهی کار با یک سیستم کامپیوتری در حالت تعاملی، می توانیم در مورد سیستم عامل های تک کاربره (تک ترمینال) و چند ترمینال صحبت کنیم. در سیستم عامل های چند ترمینالی با یک سیستم کامپیوتری، چندین کاربر می توانند به طور همزمان کار کنند، هر کدام از ترمینال خود. بنابراین، کاربران این توهم را دارند که هر یک از آنها سیستم محاسباتی خود را دارند. برای سازماندهی دسترسی چند ترمینال به یک سیستم محاسباتی، ارائه یک حالت عملکرد چند برنامه ای ضروری است. یکی از نمونه های سیستم عامل چند ترمینال برای رایانه های شخصی لینوکس است. تقلید خاصی از قابلیت های چند ترمینال نیز در سیستم ویندوز XP موجود است. در این سیستم عامل هر کاربر پس از ثبت نام (ورود به سیستم) ماشین مجازی خود را دریافت می کند. اگر نیاز به ارائه موقت کامپیوتر به کاربر دیگری باشد، فرآیندهای محاسباتی کاربر اول را نمی توان تکمیل کرد، اما به سادگی برای این کاربر دیگر، سیستم یک ماشین مجازی جدید ایجاد می کند. در نتیجه، رایانه وظایف هر دو کاربر اول و دوم را انجام خواهد داد. تعداد ماشین های مجازی که به صورت موازی کار می کنند توسط منابع موجود تعیین می شود.

نسل های سیستم عامل (SLIDE 9-11)

سیستم عامل ها در مسیر توسعه خود یک سری تغییرات اساسی را پشت سر گذاشته اند که به اصطلاح نامیده می شود نسل ها

نسل صفر (سال چهلم س)

اولین کامپیوترها سیستم عامل نداشتند.

کاربران داشتند دسترسی کاملبه زبان ماشین، و همه برنامه ها مستقیماً در دستورالعمل های ماشین نوشته می شدند.



نسل اول (دهه 50)

سیستم عامل های دهه 1950 برای سرعت بخشیدن و ساده سازی انتقال از یک کار به کار دیگر طراحی شدند. قبل از ایجاد این سیستم عامل ها، زمان ماشینی زیادی بین انجام یک کار و ورود به راه حل بعدی تلف می شد. شروع بود سیستم های پردازش دسته ای که شامل ترکیب وظایف فردی در گروه ها، یا بسته ها وظیفه راه اندازی شده در راه حل، تمام منابع دستگاه را در اختیار کامل خود قرار داد. پس از اتمام هر کار (اعم از عادی یا اضطراری)، کنترل منابع به سیستم عامل بازگشت که از شروع کار بعدی اطمینان حاصل کرد.

نسل دوم (اوایل دهه 60) (اسلاید 10)

ویژگی بارز سیستم عامل های نسل دوم این بود که آنها به عنوان سیستم هایی برای استفاده جمعی ایجاد شدند عملیات چند برنامه ای و به عنوان اولین سیستم ها چند پردازنده نوع

تی نسل سوم (اواسط دهه 60 تا اواسط دهه 70)

نسل سوم سیستم عامل ها در واقع با معرفی IBM در سال 1964 از خانواده رایانه های System /360 ظاهر شدند. این کامپیوترها به این صورت طراحی شدند ماشین آلات همه منظوره آنها حجیم، معمولا ناکارآمد بودند، اما برای حل هر مشکلی از هر منطقه کاربردی طراحی شده بودند.

اچ نسل چهارم (اواسط دهه 70 تا کنون) (اسلاید 11)


شرایط زیر برای سیستم های این نسل اعمال می شود. دوستانه. کاربر پسند، هدف قرار دادن کاربر آموزش ندیده، آن ها سیستم های مدرنسطح مهارت متوسط ​​را با دسترسی آسان به منابع محاسباتی برای کاربران فراهم می کند. این مفهوم به طور گسترده در حال گسترش است ماشین های مجازی کاربر این فرصت را پیدا کرد که دیگر به جزئیات فیزیکی ساخت رایانه فکر نکند (یا



شبکه ها) که با آن کار می کند. در عوض، کاربر با یک معادل کاربردی از یک کامپیوتر سر و کار دارد که توسط سیستم عامل برای او ایجاد شده و نامیده می شود. ماشین مجازی.

رابط سیستم عامل: (SLIDE 12)

رابط سیستم عامل - رابط های ویژه

برنامه نویسی سیستم و برنامه کاربردی که برای انجام وظایف زیر طراحی شده است:

* مدیریت فرآیند (شروع، مکث و حذف وظایف از

اعدام)؛

    مدیریت حافظه؛

    کنترل ورودی/خروجی؛

* عملیات فایل.

رابط کاربری سیستم عامل با استفاده از ماژول های نرم افزار ویژه ای که دستورات آن را می پذیرد پیاده سازی می شود

زبان مناسب و ترجمه آنها به تماس های عادی مطابق با رابط اصلی سیستم. معمولاً به این ماژول ها مفسر فرمان می گویند.

تکامل رابط های سیستم عامل (SLIDE 13-18)

(به ارائه مراجعه کنید)

III. جمع بندی درس.

معلم خلاصه می کند:

امروز در درس به مفاهیم سیستم عامل نگاه کردیم،

رابط سیستم عامل؛ و همچنین مفاهیم احراز هویت و مجوز کاربران؛ توابع اصلی سیستم عامل را شناسایی کرد، طبقه بندی های مختلف و همچنین نسل های سیستم عامل را در نظر گرفت.


یک رابط واسطه ای است که کنترل یک کامپیوتر را به یک فرم کاربر پسند تبدیل می کند.

قبل از آشنایی با عناصر رابط، اجازه دهید نگاهی به کنترل ها در ویندوز بیندازیم. به طور کلی پذیرفته شده است که دستگاه های ورودی در رایانه شخصی صفحه کلید و ماوس هستند. این کاملاً صحیح نیست، زیرا این عناصر نه تنها برای ورودی، بلکه برای مدیریت عناصر سیستم عامل ویندوز نیز استفاده می شوند.

ماوس عنصر اصلی کنترل سیستم عامل ویندوز است. این شامل، به عنوان یک قاعده، دو دکمه کنترل است: چپ و راست، و یک چرخ اسکرول. کلید سمت چپ چند منظوره است، با کمک آن می توانید تعدادی عملیات را انجام دهید: راه اندازی برنامه ها، انتخاب اشیا، کشیدن اشیا و غیره. کلید سمت راست برای راه اندازی منوی زمینه استفاده می شود. چرخ اسکرول برای حرکت در یک سند استفاده می شود. در لپ تاپ ها، به عنوان جایگزینی برای ماوس، یک "تاچ پد" ارائه می شود - یک پد مخصوص که به لمس حساس است.

صفحه‌کلید عمدتاً برای وارد کردن متن در اسناد استفاده می‌شود، با این حال، می‌تواند به عنوان یک عنصر کنترلی با استفاده از کنترل و کلیدهای به اصطلاح «هات» عمل کند. کلیدها برای استفاده آنهاست. ctrlو alt.

رابط سیستم عامل ویندوز از یک دسکتاپ، یک نوار وظیفه، سیستمی از نمادها یا میانبرها و یک منوی کاربر تشکیل شده است.

برنج. 2.2 کار کردن جدول ویندوز 7.

دسکتاپ تصویر روی صفحه نمایشگر است که پس از بارگیری رایانه شخصی که کنترل های اصلی روی آن قرار دارد ظاهر می شود. اصلی ترین آنها نمادها هستند. اشیاء مختلف با کمک آیکون ها نمایش داده می شوند: راه اندازی برنامه ها، اسناد، دیسک ها، پوشه ها، فایل های گرافیکی و ویدئویی، و غیره. در حالت دوم، آیکون ها میانبر نامیده می شوند و یک نشانگر فلش کوچک در گوشه پایین سمت چپ دارند. تعداد و مکان آیکون ها روی دسکتاپ برای هر کاربر جداگانه است. کار با آیکون ها توسط ماوس کنترل می شود.

نوار وظیفه در پایین دسکتاپ قرار دارد و از "منطقه اطلاع رسانی" در سمت راست، "نوار وظیفه" در سمت چپ و دکمه "شروع" در سمت چپ تشکیل شده است.

"منطقه اعلان" حاوی اطلاعات مختلفی است که برای کار فعلی روی رایانه لازم است. نوار وظیفه برنامه های در حال اجرا را نمایش می دهد. دکمه شروع شامل منوی کاربر است.

کار با این عناصر با استفاده از اشاره گر ماوس انجام می شود.

به عنوان مثال، برای مشاهده اسنادی که در حال حاضر در Word باز هستند، باید نشانگر ماوس را روی نماد Word در نوار وظیفه قرار دهید. همه اسناد بازبه عنوان پنجره های جداگانه روی صفحه نمایش داده می شود.

برنج. 2.3. نوار وظیفه با اسناد باز

منوی کاربر که با کلیک بر روی دکمه سمت چپ ماوس روی نماد Start راه اندازی می شود، جزء اصلی سیستم عامل ویندوز است. این شامل عناصر اساسی کار با کامپیوتر است.

شکل 2.4. منوی کاربر.

منو از دو ستون تشکیل شده است.

در سمت چپ نمادهای برنامه های پرکاربرد قرار دارند. فلش های سمت راست برنامه ها لیستی از فایل هایی که اخیراً در آن برنامه باز شده اند را نشان می دهد. کتیبه "همه برنامه ها" - لیستی از تمام برنامه های نصب شده روی رایانه. در پایین صفحه یک خط جستجو وجود دارد که به راحتی می توانید هر فایل یا پوشه ای را در رایانه خود با کلمه کلیدی پیدا کنید.

"کامپیوتر" باز می شود مدیر فایل;

· "صفحه کنترل" - تنظیمات ویندوز;

"برنامه های پیش فرض" یک نوع سند را با متن مربوطه مرتبط می کند برنامه کاربردی;

· "Help and Support" - یک آموزش الکترونیکی دقیق در ویندوز.

· "خاموش کردن" زمانی که کامپیوتر خاموش است استفاده می شود.

ارائه اطلاعات در ویندوز به صورت ویندوز ساخته شده است.

برنج. 2.5. پنجره پوشه کامپیوتر

پنجره از عناصر زیر تشکیل شده است:

عنوان پنجره که نشان دهنده برنامه باز است.

دکمه های کنترل پنجره (به حداقل رساندن، حداکثر کردن، بستن)؛

· منوی کاربر.

نوار ابزار؛

بخش اطلاعات

پنجره را می توان خودسرانه روی دسکتاپ قرار داد و اندازه پنجره را می توان تغییر داد. هنگام کار با چندین برنامه، می توانید چندین پنجره را به طور همزمان باز کنید. این حالت عملکرد چند پنجره ای نامیده می شود. انتقال از یک پنجره به پنجره دیگر با استفاده از اشاره گر ماوس انجام می شود.

ساده ترین راه برای پیکربندی رابط، تماس است منوی زمینهبا کلیک راست روی قسمت خالی دسکتاپ. دستور "personalization" پنجره ای با عناصر مختلف برای سفارشی سازی رابط ویندوز باز می کند.

برنج. 2.6. تنظیمات رابط

ظاهر ویندوز شامل عناصر زیر است: پس زمینه دسکتاپ، مکان نما، طرح رنگی، صداهای سیستم و غیره هر یک از این عناصر را می توان به طور جداگانه تغییر داد، اما ساده ترین راه این است که مجموعه ای از تنظیمات را در فرم انتخاب کنید. موضوعات. مایکروسافت طیف گسترده ای از تم ها را ارائه می دهد، از جمله طرح های کنتراست بالا برای افراد کم بینا.

یکی از پارامترهای اصلی تصویر در صفحه نمایش مانیتور است اجازهصفحه نمایش این به عنوان نشانه ای از تعداد نقاط به صورت افقی و عمودی در تنظیمات آیتم منو "صفحه نمایش" تنظیم شده است. به طور پیش فرض، هنگامی که ویندوز را روی رایانه خود نصب می کنید، بهترین طرح نمایش را برای رایانه شما تنظیم می کند. اگرچه می‌توانید تنظیمات تصویر را خودتان تنظیم کنید، اما توصیه می‌شود که تنها زمانی که مانیتور را تعویض می‌کنید، آنها را تغییر دهید، زیرا تنظیمات مانیتور بر کیفیت تصویر تأثیر می‌گذارد.

یکی دیگر از عناصر طراحی این است گجت ها- ابزارک ها آنها با استفاده از آیتم "گجت" در منوی زمینه نصب می شوند.

برنج. 2.7. ابزارک ها

این گجت را می توان در هر جایی از دسکتاپ قرار داد و در بالای تمام پنجره ها نصب کرد. در این مورد مفید است که گجت را شفاف کنید تا در کار اختلال ایجاد نکند. در صورت تمایل، می توانید مجموعه ابزارهای موجود در اینترنت را دوباره پر کنید.

رابط سیستم عامل مجموعه ای از ابزارهایی است که برای انتقال دستورات کنترلی به سیستم عامل طراحی شده اند. این رابط شامل دو زیر سیستم است: یک رابط کاربری تعاملی و یک رابط برنامه نویسی برای اجرای درخواست ها به سیستم عامل ارسال شده توسط برنامه های در حال اجرا. در حالت تعاملی، دستورات به صورت متنی یا با ابزار بصری (مثلاً با ماوس) تایپ می شوند. رابط برنامه نویسی توسط کتابخانه پیاده سازی می شود آب و برق استانداردسیستم عامل برنامه نویسان فراخوانی ابزار مناسب را در برنامه های خود وارد می کنند.

سیستم MS Windows دارای یک رابط کاربری گرافیکی کاربرپسند، طبیعی، ساده و شفاف است که برای کاربران غیرحرفه‌ای طراحی شده است. کاربر فقط باید عنصر مورد نظر را روی صفحه با ماوس انتخاب کند و برای انجام آن روی آن کلیک کند اقدام مورد نظر. مهمترین ویژگی متمایز ویندوز که نام خود را از آن گرفته است، ارتباط یک به یک بین برنامه های در حال اجرا در سیستم عامل و اشیاء گرافیکی خاص روی صفحه نمایش مانیتور به نام ویندوز است. رفتن به برنامه مورد نظرفقط روی پنجره مربوطه کلیک کنید.

پایان کار -

این موضوع متعلق به:

مقدمه. فناوری اطلاعات در اقتصاد مدرن

فصل اصول الگوریتم سازی محاسبات.. الگوریتم.. اصول فون نیومن سیستم دودوییحساب کردن..

اگر به مطالب اضافی در مورد این موضوع نیاز دارید یا آنچه را که به دنبال آن بودید پیدا نکردید، توصیه می کنیم از جستجو در پایگاه داده آثار ما استفاده کنید:

با مطالب دریافتی چه خواهیم کرد:

اگر این مطالب برای شما مفید بود، می توانید آن را در صفحه خود در شبکه های اجتماعی ذخیره کنید:

تمامی موضوعات این بخش:

الگوریتم
الگوریتم مجموعه ای از قوانین و اقداماتی است که با هم اجازه می دهد تا یک مسئله معین را حل کند. این الگوریتم با درجات مختلف رسمی سازی مشخص می شود. موکدا الگوریتم رسمیدر مورد می پرسد

اصول فون نیومن
اولین کامپیوتر MARK-1 در سال 1943 در ایالات متحده آمریکا ساخته شد. با این حال، مشخص شد که هر الگوریتمی را نمی توان در این رایانه پیاده سازی کرد. گروهی از دانشمندان پس از تجزیه و تحلیل دقیق به کمک دعوت شدند

سیستم اعداد باینری
ما عادت داریم از سیستم اعداد اعشاری برای نوشتن اعداد استفاده کنیم. در واقع این سیستم اعداد تنها نیست. به طور کلی، سیستم اعداد موقعیتی راهی برای نمایش است

تاریخچه صنعت کامپیوتر
اولین کامپیوتر Mark I در سال 1943 ساخته شد. در دانشگاه هاروارد این دستگاه 15 متر طول، 5 تن وزن و 750 هزار قطعه داشت. در سال 1945 دستگاه ENIAC با وزن 30 تن ساخته شد

تاریخچه اینترنت
انقلاب دیگر در فناوری اطلاعات مربوط به توانایی اتصال کامپیوترها در شبکه است. اولین مودم توسط AT در سال 1960 ساخته شد. و در سال 1969م. برای اولین بار دو کامپیوتر به هم متصل شدند

نمایش داده ها در حافظه کامپیوتر
قبل از در نظر گرفتن ویژگی های خاص یک دستگاه کامپیوتری، می خواهیم هشدار دهیم که اساساً همه چیزهایی که گفته شد برای رایانه های شخصی، سرورها، ایستگاه های کاری اعمال می شود -

CPU
CPU- دستگاه کامپیوتری اصلی که تمام دستگاه های کامپیوتری دیگر را کنترل می کند. از نظر عملکردی، پردازنده از دو جزء تشکیل شده است: بخش عامل و رابط

رم
حافظه دسترسی تصادفی (RAM) برای ذخیره اطلاعاتی که پردازنده ممکن است برای اجرای برنامه نیاز داشته باشد طراحی شده است. گاهی اوقات از آن به عنوان حافظه دسترسی مستقیم یاد می شود.

اتوبوس سیستم
گذرگاه سیستم مجموعه ای از خطوط انتقال سیگنال است که بر اساس هدف آنها ترکیب شده اند. وظیفه اصلی گذرگاه سیستم تبادل اطلاعات بین پردازنده و سایر عناصر است.

مانیتور و کنترل تصویر
مانیتور (نمایشگر) کامپیوتر برای نمایش متن و اطلاعات گرافیکی روی صفحه طراحی شده است. از نقطه نظر نرم افزار، صفحه نمایش مانیتور یک جدول مستطیل شکل از نور است

دستگاه های ورودی
دستگاه های ورودی کامپیوتر بسیار متنوع هستند. اینها عبارتند از صفحه کلید، ماوس، گوی تراک، جوی استیک، اسکنر، دیجیتایزر، دستگاه تشخیص گفتار و غیره. علاوه بر این، خاص وجود دارد

دستگاه های ذخیره سازی خارجی
داده های ذخیره شده در حافظه دسترسی تصادفیهنگامی که برق خاموش است، کامپیوتر ذخیره نمی شود. قبلاً در اولین رایانه ها نیاز به ذخیره سازی دائمی داده ها وجود داشت. برای این استفاده

دستگاه های خروجی اطلاعات
دستگاه های خروجی اطلاعات طوری طراحی شده اند که نتایج یک کامپیوتر را به شکل «انسان» ارائه کنند. علاوه بر مانیتور ویدئویی که در بالا مورد بحث قرار گرفت، این چاپگر برای بوم طراحی شده است

برخی دستگاه های دیگر
همراه با دستگاه هایی که عملکردهای واضح و قابل مشاهده را انجام می دهند، تعدادی مدار کمکی وجود دارد که نقش ظریف اما اساسی را در عملکرد رایانه ایفا می کنند. بیایید بیشترین را فهرست کنیم

ویژگی های سیستم عامل
یک سیستم عامل (OS) یک سیستم پیچیده است ابزارهای نرم افزاریکه عملکرد دستگاه های رایانه ای فردی و تعامل آنها و همچنین تعامل دستگاه های رایانه ای و


حافظه فقط خواندنی کامپیوتر (ROM) حاوی یک برنامه است بوت استرپکامپیوتر. این برنامه مستقل از سیستم عامل است. هنگامی که کامپیوتر را روشن می کنید به طور خودکار شروع به کار می کند.

برنامه ها و زیر روال ها
در حال حاضر هیچ برنامه ای مانند اولین کامپیوترها از یک قطعه تشکیل نمی شود. در واقع همه برنامه های مدرن ساختار پیچیده ای را تشکیل می دهند که عناصر آن عبارتند از

کنترل اجرای برنامه و مدیریت حافظه
عملکردهای کنترل اجرای برنامه و مدیریت حافظه در سیستم عامل به شدت در هم تنیده شده اند. سیستم عامل های مدرن بر روی حالت چند وظیفه ای اجرای برنامه متمرکز شده اند. AT

مدیریت فایل سیستم
برای سازماندهی دسترسی برنامه ها به داده های واقع در رسانه های خارجی، سیستم عامل داده ها را در ساختاری به نام سیستم فایل سازماندهی می کند. سیستم فایلیک ساختار سلسله مراتبی است

مدیریت I/O
ابزارهای ورودی/خروجی شامل برنامه های استاندارد، برای خواندن و نوشتن اطلاعات برای دستگاه های خارجی مختلف طراحی شده است. این شامل برنامه های بایوس ذخیره شده در رام و درایورها می شود

حالت چند وظیفه ای و چند کاربره
حالت عملکرد چند وظیفه ای سیستم عامل شامل اجرای موازی چندین کار در یک رایانه (در واقع شبه موازی است، زیرا پردازنده در یک رایانه معمولاً حدود

سیستم عامل ویندوز
MS Windows رایج ترین سیستم عامل برای رایانه های شخصی است. این امکان را به شما می دهد تا با انتخاب پنجره ای روی صفحه مانیتور از برنامه ای به برنامه دیگر حرکت کنید و زیر روال ها را اجرا کنید

زبانهای برنامه نویسی
یک برنامه عملکرد یک کامپیوتر را در هر لحظه کنترل می کند. برنامه نویسی عملکرد یک کامپیوتر به معنای ایجاد این برنامه است. برای انجام این کار، باید دقیقاً توضیح دهید که برنامه چه کاری باید انجام دهد. خارج شوید

محیط برنامه نویسی
بیایید طرح برنامه نویسی حرفه ای را در یک زبان سطح بالا ترسیم کنیم. از چند مرحله تشکیل شده است. ابتدا باید مسئله را به خوبی فرموله کنید و الگوریتمی برای حل مسئله ارائه دهید. سپس خوب

اهداف و مزایای شبکه ها
بر اساس محلی (به ندرت توسعه یافته) شبکه های کامپیوترسیستم های اطلاعاتی در نظر گرفته شده برای مدیریت سازمانی در حال ساخت هستند. مزیت استفاده از شبکه ها به شرح زیر است.

توپولوژی LAN
توپولوژی یک شبکه محلی نحوه اتصال گره های آن است. توپولوژی های پایه عبارتند از توپولوژی ستاره، توپولوژی حلقه و توپولوژی اتوبوس. در یک ساختار شبکه واقعی، این تنظیمات

مدل OSI برای تعامل سیستم های باز
مشکل استانداردسازی، مشخصه توسعه مدرنجامعه به عنوان یک کل، در زمینه انتشار اطلاعات از اهمیت ویژه ای برخوردار است. تصور کنید که به یک سایت می روید و می خواهید تنظیم کنید

روش های دسترسی LAN
یک روش دسترسی در یک شبکه محلی، الگوریتمی است که طبق آن گره های شبکه مجوز انتقال داده ها را دریافت می کنند و همچنین رفتار را در موقعیت های مختلف درگیری تنظیم می کنند.

مدیریت شبکه محلی
هدف اصلی بخش شبکه از سیستم عامل ارائه عملکردهای خدماتی برای اطمینان از انتقال داده ها در سطوح پیوند و شبکه در شبکه های محلی. سیستم عامل های شبکه

اصول اولیه اینترنت
اینترنت یک شبکه کامپیوتری در سراسر جهان است که از انواع شبکه های کامپیوتری محلی و جهانی (نوع NSFNET) تشکیل شده است که با توافق نامه های استاندارد در مورد نحوه مبادله و تبادل اطلاعات متحد شده اند.

انواع خدمات اینترنتی
مرسوم است که خدمات اینترنتی را به خدمات تعاملی، مستقیم و خواندن تاخیری تقسیم می کنند. در سرویس های تنبل خوانی، درخواست و دریافت اطلاعات بر اساس زمان از هم جدا می شوند. این شامل، برای مثال،

آدرس دهی اینترنتی
در اینترنت، هر کامپیوتر (در واقع، هر آداپتور شبکهکامپیوتر) یک شناسه منحصر به فرد دریافت می کند که به طور منحصر به فرد آن را شناسایی می کند. این شناسه، آدرس IP نامیده می شود

جستجوی اطلاعات در اینترنت
شاید مفیدترین ویژگی اینترنت در دسترس بودن موتورهای جستجو باشد. اینها گره های اختصاصی هستند که به طور خودکار تمام منابع اینترنتی موجود را می خزند و محتوای آنها را فهرست می کنند.

اینترانت - سرویس اطلاعاتی مبتنی بر اینترنت
در سال های اخیر، افراد بیشتری شروع به صحبت در مورد اینترانت کردند. معمولاً استفاده از آن درک می شود فناوری اطلاعاتاینترنت برای ایجاد سیستم های اطلاعاتیدر داخل سازمان چنین هسته ای

مشکلات اینترنت
اینترنت البته چالش های خودش را دارد. یکی از آنها ناشناس بودن کاربر است. این منجر به مشکلاتی در دسترسی به اطلاعات، به عنوان مثال، برای کودکان می شود. مجموعه ای دیگر از مشکلات

نظریه پایگاه داده
پایگاه داده یک نمونه خاص از یک سیستم داده سازمان یافته در ارتباط با روش های خاص برای ذخیره و پردازش آن است. در دیدگاه مدرن، وظیفه پایگاه داده است

مدل های داده
یک پایگاه داده خاص بر اساس یک مدل داده خاص است. مدل های مختلف داده محدودیت هایی را تعیین می کنند نوع متفاوتروی اشیاء و اتصالات ناحیه موضوعی. مدل های داده موجود را می توان نسبت داد

مدل داده های رابطه ای
مدل داده‌های رابطه‌ای یک مدل داده منطقی است که شرح می‌دهد: ¨ ساختارهای داده در قالب مجموعه‌ای از جداول. ¨ عملیات نظری مجموعه بر روی جداول

اجزای مدل رابطه ای
مدل پایگاه داده رابطه ای از مفاهیم اساسی زیر استفاده می کند: ¨ نوع داده; فهرست مطالب؛ جدول؛ رشته؛ ¨ ورودی؛

دستکاری داده
عملیات زیر برای تغییر محتویات جداول مجاز است: ¨ ایجاد یک جدول جدید. ¨ به جدول موجود اضافه کنید رکورد جدیدیا ورودی های متعدد؛ &امل

بهینه سازی طرحواره داده
یک منطقه موضوعی مشابه در چارچوب حل یک مشکل می تواند با استفاده از چندین پایگاه داده با طرحواره های داده های مختلف نمایش داده شود. کارایی متفاوتی خواهند داشت. بهبود

ابزارهای زبان DBMS
عملکرد مدل داده پشتیبانی شده توسط ابزارهای DBMS به لطف ابزارهای زبانی آن در دسترس کاربر قرار می گیرد. ابزارهای زبان DBMS برای اجرای دو مورد استفاده می شوند

فناوری مشتری-سرور
از ابتدای دهه 1990، معماری سرویس گیرنده-سرور به رایج ترین نسخه معماری DBMS تبدیل شده است. این امکان انتخاب یکی از اجزای عملکردی را فراهم می کند

مدیریت پایگاه داده
مدیریت سیستم پایگاه داده عملکردهایی را با هدف اطمینان از عملکرد قابل اعتماد و کارآمد سیستم، کفایت محتوای پایگاه اطلاعاتی فراهم می کند.

چشم انداز توسعه فناوری های پایگاه داده
اجازه دهید موفقیت آمیزترین حوزه های جدید فناوری های پایگاه داده را در حال توسعه نشان دهیم. ایجاد سیستم های پایگاه داده با دسترسی مخابراتی در محیط وب به طور گسترده انجام می شود. تعداد این گونه سیستم ها

امروزه بخش بزرگی از جمعیت جهان مبنای پایداربا رایانه تعامل دارد، شخصی موظف به کار است، کسی به دنبال اطلاعات در وب می‌گردد، و شخصی فقط وقت خود را در بازی‌ها می‌گذراند. هر کسی نیازهای خود را دارد، به این معنی که کامپیوتر باید آنها را برآورده کند. و اگر ما در مورد "سخت افزار" (جزء فنی یک رایانه) صحبت می کنیم، همه چیز کمتر واضح است: هر چه جدیدتر، بهتر. اما بخش "نرم افزار" (نرم افزار) توجه ویژه ای را می طلبد.

هر رایانه بر روی یک سیستم عامل خاص اجرا می شود که تعداد زیادی از آنها وجود دارد که هر کدام برای وظایف خاص، تجهیزات موجود و غیره مناسب هستند. بنابراین، یک عامل مهم انتخاب این سیستم عامل است.

لیست نسبتاً گسترده ای از سیستم عامل ها وجود دارد، اما این مقاله بر روی سه ستون تمرکز می کند که به شدت بر صنعت تأثیر گذاشته اند و بخش عمده ای از همه سیستم عامل ها را اشغال می کنند: Windows، MacOS و Linux.

سیستم عامل های اختصاصی

برای شروع، لازم به توضیح است که سیستم عامل های اختصاصی وجود دارد، آنهایی که تحت مجوز سازنده توزیع می شوند. اینها شامل ویندوز، که در زیر لیست شده اند، و MacOS هستند. حتی اگر هر دو سیستم را می توان در وب دانلود کرد (دزدیده شد)، اما کار درست این است که از شرکت توزیع مجوز خریداری کرده و آن را فعال کنید.

مزیت چنین سیستم هایی توسعه آنها، حجم عظیمی از نرم افزار با کیفیت بالا و پشتیبانی فنی شایسته است که در صورت بروز مشکل کمک می کند.

سیستم عامل های "رایگان".

اینها تقریباً کل خانواده لینوکس را شامل می شود، به استثنای برخی پیشرفت ها در زمینه حسابداری یا سایر نرم افزارهای حرفه ای. این سیستم‌عامل‌ها را می‌توان کاملاً رایگان دانلود و بر روی هر رایانه‌ای بدون عذاب وجدان نصب کرد.

چنین سیستم هایی توسط توسعه دهندگان مستقل همراه با جامعه ایجاد می شوند، بنابراین، در بیشتر موارد، کیفیت برنامه ها بسیار مورد نظر باقی می ماند، اما چنین سیستم هایی بسیار امن تر و پایدارتر از رقبای اختصاصی خود کار می کنند.

پنجره ها

کاملاً همه کسانی که تا به حال با رایانه سروکار داشته اند در مورد این محصول مایکروسافت می دانند. به ویژه، این امر در مورد انتشار فوق العاده موفق ویندوز 7 صدق می کند. فهرست عملیات سیستم های مایکروسافتده نسل را در بر می گیرد. آنها در سراسر جهان بسیار محبوب هستند و تقریبا 90٪ از بازار را اشغال می کنند. که از رهبری بی نظیر صحبت می کند.

  • ویندوز XP؛
  • ویندوز ویستا؛
  • ویندوز 7؛
  • ویندوز 8؛
  • ویندوز 10؛

این لیست عمداً با ویندوز XP شروع می شود، زیرا بیشتر است نسخه قدیمیکه تا به امروز مورد استفاده قرار گرفته است.

سیستم عامل کروم

محصولی توسعه نیافته از گوگل که فقط به برنامه های کاربردی وب و مرورگر به همین نام محدود می شود. این سیستم قابل رقابت با ویندوز و مک نیست، اما با نگاهی به آینده ساخته شده است، زمانی که رابط های وب می توانند جایگزین نرم افزارهای "واقعی" شوند. به طور پیش‌فرض روی همه دستگاه‌های Chromebook نصب شده است.

نصب چندین سیستم و استفاده از ماشین های مجازی

از آنجایی که هر پلتفرم مزایا و معایب خود را دارد، اغلب لازم است که همزمان با چندین پلتفرم کار کنید. توسعه دهندگان کامپیوتر این را می دانند، بنابراین به کاربران این فرصت را می دهند که دو یا سه سیستم را همزمان روی یک دیسک نصب کنند.

این کار به سادگی انجام می شود. تنها چیزی که نیاز دارید یک کیت توزیع سیستم (یک دیسک یا درایو فلش با مواد نصب بارگذاری شده روی آنها) و فضای خالی روی هارد دیسک شما است. همه سیستم عامل های مدرن پیشنهاد می کنند که در حین نصب فضا را اختصاص دهند و مکانیزم بوت ایجاد کنند که لیستی از سیستم عامل ها را هنگام بوت شدن رایانه نشان دهد. همه چیز در حالت نیمه اتوماتیک انجام می شود و در توان هر کاربری است.

در کامپیوترهای اپلدر دسترس ابزار ویژه- BootCamp که ساده و بدون درز طراحی شده است نصب ویندوزدر کنار macOS

راه دیگری وجود دارد - نصب یک سیستم مجازی در داخل یک واقعی. برای این کار از برنامه هایی استفاده می شود: VmWare و VirtualBox که می توانند عملکرد یک کامپیوتر کامل را شبیه سازی کنند و سیستم عامل ها را اجرا کنند.

به جای نتیجه گیری

لیست سیستم عامل های کامپیوتر به موارد فوق محدود نمی شود. محصولات زیادی از شرکت های مختلف وجود دارد، اما همه آنها کاملاً خاص هستند و شایسته توجه یک کاربر معمولی نیستند. انتخاب باید بین ویندوز، مک او اس و لینوکس باشد، زیرا می توانند اکثر نیازها را پوشش دهند و یادگیری آنها بسیار آسان است.