Adobe flash tutoriály pre začiatočníkov. Učenie Macromedia Flash. Ako vytvoriť animáciu s medúzami

Už viac ako sedem rokov na diaľku spolupracujem so zahraničnými zákazníkmi z USA, Kanady, Austrálie, Nemecka a iných krajín. Kreslím grafické zdroje a animácie pre hry v Adobe Animate CC. Redaktor býval tzv Adobe Flash Profesionálny CC.

Na starom blogu som začal podobný cyklus lekcií, ale namiesto toho, aby som tam pokračoval, rozhodol som sa všetko prepísať znova, aby som sa podelil o nové skúsenosti.

Prečo potrebujeme ďalší cyklus lekcií o kreslení v Adobe Flash? Robím to už dlhé roky a verím, že moje skúsenosti môžu byť pre začiatočníkov užitočné. Najmä pre tých, ktorí ešte nikdy nekreslili grafickým tabletom. Ak dobre kreslíte na papier, no nikdy ste nekreslili na počítači, tak vám mám rozhodne čo povedať.

A pre tých, ktorí nevedia kresliť na papier, sa pokúsim vysvetliť, ako môžete túto zručnosť rozvíjať ako celok, bez odkazu na grafický editor: konštrukcia perspektívy a kompozície, výber farieb, tieňovanie a iné témy.

Výber grafického tabletu

Nezáleží na tom, či viete kresliť, budete potrebovať nástroje: zariadenia a programy. Začnime hardvérom. Počítač už máte, ale musíte sa k nemu ešte pripojiť Grafický tablet, ktorý nám dá možnosť kresliť na virtuálne plátno, ktoré existuje v Náhodný vstup do pamäťe. Inými slovami, toto je ďalšie vstupné zariadenie, ako napríklad myš alebo trackball. Ale tablet má výhody, ktoré vám umožňujú kresliť ako na papier. Ide o citlivosť na tlak a perový tvar manipulátora.

Existuje veľa výrobcov grafických tabletov: Wacom, Genius, Huion. Stretol som sa len s prvými dvoma. Celkovo som už na začiatku vyskúšal štyri tablety Wacom a jeden od Genius. Vrelo odporúčam Wacom - je to tak vysoká kvalita za miernu cenu.

Ak nemáte peniaze, nekupujte Genius, zaobstarajte si cenovo najdostupnejšie malé použité bambusové pero Wacom. Použil som takmer rovnaký model Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460. Za sedem rokov používania sa nevyskytli žiadne kritické problémy, dobré zariadenie začať. Ak môžete prideliť viac peňazí, vezmite si väčší model. Používam Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670.

Čo znamenajú čísla a písmená v názvoch modelov Wacom

Vysvetlím, čo znamenajú niektoré čísla a písmená v názve, aby som vám uľahčil orientáciu v modelovom parku spoločnosti.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-6 70

  • M— veľkosť pracovného priestoru. Existujú S - Malé (malé), M - Stredné (stredné), L - Veľké (veľké);
  • CTH- označuje zostava. Existujú CTL a CTH - amatérske modely vstupný level s voliteľnými tlačidlami a touchpadom, PTH - profesionálne modely, DTH a DTK - profesionálne modely so vstavaným displejom;
  • 6 — veľkosť pracovného priestoru v palcoch. K dispozícii sú 4 - Malé (malé), 6 - Stredné (stredné), 8 - Veľké (veľké), ako aj 13 a viac, ale to platí len pre tablety so vstavaným displejom. Niekedy v internetových obchodoch a v reklamách neuvádzajú abecedný index, potom môžete použiť digitálny na pochopenie rozmerov zariadenia;
  • 70 generácie a modelu. Je dôležité pochopiť, že čím je toto číslo vyššie, tým je zariadenie novšie. Pre porovnanie, môj starý tablet má index CTH-460, moderný analóg je CTH-490. Generácie sa líšia o 10: 460, 470 atď.

Veľkosť grafického tabletu

Keď kreslíte, aktívna plocha pracovného priestoru je veľmi malá. Inými slovami, stylus sa neustále posúva v polomere malého kruhu. Tento kruh sa môže mierne pohybovať. Postupom času sa vytvorí škvrna, ktorá je viditeľná ako husté nahromadenie mikroškrabancov. Ukazuje, že prakticky nepoužívate periférie zariadenia, všetko sa deje v centre.

Dá sa predpokladať, že nie je potrebný veľký grafický tablet, keďže nikdy nevyužijete celú jeho pracovnú plochu a miesto aktivity bude mať rovnakú veľkosť ako na menšom modeli. Ale nie je.

Keď pracujete na tablete, jeho aktívna plocha sa premieta na celú šírku monitora. Preto čím väčšia je tableta, tým presnejšie môžete aplikovať ťahy. Naopak, čím väčší monitor a menší tablet, tým ťažšie a nepohodlnejšie sa vám bude kresliť. Zo skúsenosti môžem povedať, že po prechode z veľkosti S na M pri práci na 29-palcovom ultraširokom monitore sa mi začalo pracovať o 25-30% pohodlnejšie. Nakresliť komplexnú cestu mi vyžaduje menej úsilia a celkovo mi interakcia príde jemnejšia a príjemnejšia.

Väčšie grafické tablety by mali poskytnúť ešte pohodlnejšie pracovné podmienky, no na L-kových modeloch som nemusel pracovať, môžem len predpokladať.

Rozdiely medzi amatérskymi a profesionálnymi tabletmi Wacom

Kúpou profesionálneho modelu získate bezdrôtové zariadenie, vyrobený z kvalitnejšieho plastu s 2048 úrovňami citlivosti na tlak oproti 1024 pri lacnejších modeloch, krásnym dizajnom, doplnkovými ovládacími prvkami v podobe tlačidiel a dotykového prstenca. Som úplne spokojný s mladšími zastaranými modelmi radu Bamboo, ktoré sa už nevyrábajú. Rozdiel v nákladoch medzi amatérskou a profesionálnou verziou bude viac ako dvojnásobný. Stôl umiestni všetko na police:

Nastavenie Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670

Pred pripojením zariadenia si stiahnite ovládače z oficiálnej webovej stránky Wacom.

Zoznam modelov Odkaz na vodičov
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
Jeden CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
Windows
macOS
Bambusové pero a dotykové pero CTH-460/470/471/660/661/670
Bambusové pero CTL-460/471
Windows
macOS

Po pripojení tabletu a nainštalovaní ovládačov spustite aplikáciu Predvoľby Wacom, ktorý nájdete cez vyhľadávanie Windows (Win + S) alebo v ovládacom paneli.

Hlavné nastavenia tabletov spoločnosti sa nelíšia, amatérske aj profesionálne modely sú nakonfigurované podobným spôsobom.

Na karte Tablet tablet si môžete prispôsobiť pre pravú a ľavú ruku, ako aj priradiť akcie klávesom. Najprv ich nainštalujte Zakázané, časom bude možné priradiť klávesové skratky.

Na ďalšej karte perom dôležité parametre sú:

  • Tip Cítiť- citlivosť na tlak. Nechajte v strede. V tomto procese pochopíte, aký druh tuhosti sa vám páči a upravíte podľa chuti;
  • sledovanie— režim sledovania polohy dotykového pera. Inštalácia Režim pera— pracovná plocha tabletu sa roztiahne na celú obrazovku. Režim Myška používa sa ako náhrada myši;
  • Ostatné nastavenia nie sú také dôležité. Tlačidlá pera umožňuje priradiť akciu tlačidlám dotykového pera. Pocit gumy- citlivosť na gumičku opačná strana stylus. Túto funkciu nepoužívam, pretože je pre mňa rýchlejšie prepínať pomocou klávesových skratiek.

Na tej istej karte v sekcii sledovanie stlač tlačidlo mapovanie... na nastavenie spôsobu premietania pracovnej plochy tabletu na obrazovku monitora. Otvorí sa okno Podrobnosti o režime pera.

V kapitole Oblasť obrazovky vyberte si Monitor, ak máte niekoľko monitorov a uveďte hlavný. Ak je tam len jeden monitor, tak odíďte Všetky obrazovky

.

V kapitole Škálovanie nezabudnite zaškrtnúť políčko Proporcie sily aby sa klientska oblasť pri premietaní na plátno nenaťahovala. V tomto prípade sa časť pracovnej plochy tabletu nepoužije, ale budeme mať normálne pomery 1 ku 1. A ak nakreslíte kruh, potom sa na obrazovke zobrazí ako kruh, nie predĺžená elipsa.

Nezabudnite začiarknuť políčko vedľa Použite Windows Ink pre citlivosť na tlak na prácu.


Na ďalšej karte Dotknite sa položky Možnosti zrušte začiarknutie políčka oproti Povoliť dotykový vstup prepnite tablet do normálneho režimu.


Na ostatných kartách mám všetko vypnuté, keďže nepoužívam ani gestá dotykového režimu, ani značkové rozbaľovacie menu. Tým sa dokončí nastavenie grafického tabletu.

Animate CC alebo Flash Professional CC?

Adobe Animate CC je rebranding programu Adobe Flash Professional CC s niekoľkými novými funkciami pridanými do programu. Dokonca aj so starým názvom si získal obrovskú popularitu medzi umelcami, animátormi a vývojármi nezávislých hier. Vektorové princípy konštrukcie vám umožňujú vytvárať škriatkov pre akékoľvek rozlíšenie. Akákoľvek verzia, ktorá sa vám dostane do rúk, je vhodná na kreslenie. Nástroje na kreslenie sa dlhé roky nezmenili, ale len mierne zlepšili. Budem používať Adobe Animate CC, ale to, čo som napísal, bude platiť aj pre staršie verzie Adobe Flash Professional. Mimochodom, spoločnosť Adobe nedávno prešla na model mesačného predplatného, ​​aby získala prístup k svojim produktom namiesto drahého jednorazového licencovania. V súčasnosti je cena za používanie Adobe Animate CC 20 USD mesačne.

Prvé spustenie aplikácie Adobe Animate CC

Po načítaní vytvorte nový súbor a vyberte typ Action Script 3.0. V tom istom okne môžete zadať parametre scény:

  • šírka a Výška— šírka a výška scény v pixeloch. Nastavme ho na 1920 x 1024, ako rozlíšenie v modernom monitore alebo smartfóne;
  • Vládcovské jednotky- jednotky merania, nastavené pixely;
  • snímok za sekundu- počet snímok za sekundu, ponechajte 24;
  • farba pozadia- farba pozadia nastavená na sivú.

Tieto nastavenia je možné zmeniť aj po vytvorení dokumentu. Ak to chcete urobiť, vyberte nástroj Nástroj na výber (klávesová skratka V), otvorte okno Vlastnosti a rozbaliť sekciu Vlastnosti. Ak toto okno nemôžete nájsť, použite ponuku oknoVlastnosti alebo stlačením Ctrl + F3.

Nastavenia klávesových skratiek

Ak chcete zvýšiť efektivitu práce, musíte použiť klávesové skratky na maximum. V počiatočných fázach je potrebné zvyknúť si a naučiť sa nové kombinácie klávesov, no z dlhodobého hľadiska to poskytuje solídny skok vo vašej efektivite. Predefinoval som väčšinu klávesových skratiek tak, aby boli na pravej strane klávesnice. Prečo práve vpravo? Faktom je, že som ľavák, a preto je to pre mňa pohodlnejšie. Ak ste pravák, budete musieť prísť s vlastnou schémou. Tiež používam Rapoo E9050 a Apple Wireless Keyboard, čo sú klávesnice notebooku, takže ak používate klávesnicu plnej veľkosti, potom opäť tvrdo pracujte a vymyslite si vlastnú schému – vyplatí sa to veľa ušetreného času - a zvážte moju schému ako príklad.

Získajte nápad: zoskupte hlavné príkazy na pohodlnej strane klávesnice rýchly prístup bez neustálej zmeny polohy ruky. Väčšinu času by mal ležať na jednom mieste, iba prsty "chodia" v malom polomere a stláčajú tlačidlá. Samozrejme, nájdu sa tímy, ktoré požadujú zmenu pozície, no sú v drvivej menšine. Tu je moja schéma:


Tím Popis stará kombinácia Nová kombinácia
Vybrať všetko Vyberte všetky Ctrl+A Ctrl+A, O
Odznačiť všetko Odstrániť výber Ctrl+Shift+A Ctrl+Shift+A, P
Vrátenie späť Vrátiť späť akciu Ctrl + Z Ctrl+Z, [, Z
prerobiť Opakujte akciu ctrl+y Ctrl+Y, ]
Zoom Škálovanie Shift+Z, Z Shift+Z,\
priblížiť Zväčšiť obrázok Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl+=, Ctrl+Num=,=
oddialiť Oddialiť Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl + -, Ctrl + Num -, -
narovnať Vyrovnajte vybrané krivky 9
Hladký Hladké vybrané krivky 0
Prevrátiť horizontálne Prevrátiť vodorovne F
prevrátiť vertikálne Prevrátiť vertikálne Shift+F
Vystrihnúť Vystrihnúť do schránky Ctrl + X Ctrl + X, X
Duplicitný symbol... klonový symbol ctrl+d
Vymeniť symbol... Zmeniť symbol Ctrl+]

Vo väčšine prípadov nové kombinácie nenahrádzajú staré, ale dopĺňajú ich, zavádza sa niekoľko nových príkazov. Nastavenia musíte vykonať cez menu UpraviťKlávesové skratky.... Do vyhľadávacieho poľa zadajte do stĺpca názov tímu Skratka kliknite na prázdne miesto oproti požadovaný príkaz a stlačte novú klávesovú skratku.


Nesnažte sa porozumieť príkazom uvedeným v tabuľke, všetky budú vysvetlené v nasledujúcich lekciách. V budúcnosti, keď ich začnete aktívne používať, s najväčšou pravdepodobnosťou ich niekoľkokrát predefinujete, kým nenájdete najvhodnejšiu možnosť.

Nastavenie štetca

kefa(klávesová skratka B) - nástroj štetec, najpoužívanejší pri kreslení. Nastavenia sú sústredené v dvoch oknách:

Nastavenie štetca je hotové, poďme niečo namaľovať.

Maľovanie štetcom

Vyberte si vhodnú farbu pomocou okna Farba (Ctrl + Shift + F9), vyberte nástroj štetec (B) a začnite jedným dlhým ťahom s trochou úsilia, aby ste načrtli budúci tvar. Potom zakrúžkujte výsledný obrys, aby ste vyhladili všetky hrbole - kefa je pripravená.


Všimnite si, že vo vyššie uvedenom príklade boli použité iba tri ťahy. Chcete sa zamerať na stredne dlhé ťahy, aby vaša ruka neopustila tablet. Pokúste sa urobiť veľa malých ťahov nesprávne, pretože výsledný obrys nebude hladký a s množstvom bodov navyše.

Adobe Animate CC funguje na vektorových princípoch. Všetky objekty sú popísané matematicky a možno ich škálovať bez straty kvality, na rozdiel od rastrového prístupu. To vám umožňuje manipulovať vektorové objekty, čo v bitmapovom editore nikdy neurobíme s rovnakou ľahkosťou. Môžeme vyhladzovať a zjednodušovať cesty, vyrovnávať zakrivené čiary, meniť proporcie a deformovať grafické objekty bez straty kvality. Každý ťah sa automaticky prevedie do matematických kriviek, ktoré môžeme doladiť a upraviť.

Ak chcete overiť všetky vyššie uvedené skutočnosti, aktivujte nástroj nástroj na podvýber(klávesová skratka A) a vyberte štetec, ktorý ste práve namaľovali. Teraz môžete vidieť body vektorovej cesty a dokonca ich zmeniť.


Záver

Dnes sme nastavili Adobe Animate CC a sme pripravení začať kresliť. Pred pokračovaním si trochu zacvičte. Naučte sa kresliť jednoduché geometrické tvary bez skreslenia, vyskúšajte rôzne farby a nastavenia štetca (experimentujte s možnosťou Smoothing).

Podobný obsah

Účel a štruktúra programu Flash

V poslednej dobe sa program Flash stal módnym. Mnoho ľudí si myslí, že Flash je nový produkt, ale nie je to tak. V roku 1995 sa objavil malý program Future Splash Animator pre vektorovú animáciu webovej grafiky a o dva roky neskôr, v roku 1997, ho získala spoločnosť Macromedia a začala vyvíjať produkt pod novým názvom Flash.

Flash je dnes univerzálna integrovaná aplikácia, ktorá kombinuje editor pre grafiku a zvuk, animačný nástroj a umožňuje vytvárať jedinečné interaktívne multimediálne produkty. Pomocou programu Flash môžete vytvárať cenovo výhodné, živé animácie pre web, interaktívne formuláre, hry, interaktívne prezentácie a mnoho ďalšieho. Znalosť Flash je užitočná nielen pre web dizajnérov, ale aj pre učiteľov, umelcov a mnohých ďalších, ktorí chcú vyjadriť svoje nápady v jazyku animácie. Dnes si to nevyžaduje dostatočne špeciálne štúdio osobný počítač, Flash programy a trochu trpezlivosti.

Základné prvky pracovného priestoru Flash

Predtým, ako pristúpime k popisu nástrojov na kreslenie, musíme hovoriť o prvkoch rozhrania. Urobíme výhradu, že na čitateľa nestiahneme všetky informácie o rozhraní naraz a prinútime ma zapamätať si všetky podrobnosti. O rozhraní programu si povieme len toľko, aby sme mohli absolvovať aktuálnu lekciu. V každej lekcii analyzujeme nové prvky rozhrania a vysvetlíme ich účel na konkrétnych príkladoch.

Pri prvom spustení programu uvidíte niečo ako tento obrázok, ako je znázornené na obr. jeden.

Ryža. 1. Základné prvky rozhrania programu Flash 5.0

Každý novootvorený súbor má svoju vlastnú pracovnú plochu. Na pracovnej ploche je rám alebo scéna (Stage), - obdĺžniková oblasť na obrazovke, v ktorej sa prehráva film Flash.

Nástroje na kreslenie sú určené na kreslenie na pracovnej ploche (pozri panel nástrojov na obr. 1). O nich budeme hovoriť predovšetkým.

Tvorba akejkoľvek animácie začína vykresľovaním statických obrázkov. Rýchla zmena z jedného obrázka na druhý, v dôsledku čoho sa vytvára dojem pohybu obrázka a dochádza k animácii. Na ovládanie trvania zobrazovania obrázkov (ovládanie animácie) slúži časová os alebo časová os (Časová os).

Na obr. 1 tiež predstavuje plávajúce panely (plávajúce, ukotviteľné panely) panely navrhnuté na prispôsobenie práce Flash prostredia. Pozrime sa teda na základné kresliace nástroje vo Flashi.

Kreslenie

Obrys, pohladenie, vyplnenie

Skôr ako začnete pracovať s nástrojmi na kreslenie, mali by ste si predstaviť pojmy obrys, ťah a výplň. Pozrime sa na jednoduchý príklad.

Vyberte nástroj na úpravu Oval (Oval) na paneli nástrojov (obr. 2) a nakreslite ovál. Tvar sa automaticky vyplní farbou. (Ak pri kreslení oválu podržíte kláves Shift, nakreslená postava bude mať tvar kruhu.)

Ryža. 2. Výkres pozostáva z obrysu, obrysového ťahu a výplne

Výkres pozostáva z obrysu, obrysového ťahu a výplne (obr. 2). Ak chcete vybrať obrys postavy, kliknite na tlačidlo zobrazené na obr. 3 červená šípka. V dôsledku toho zmizne čiara ťahu a výplň, zostane len obrys - (obr. 4).

Ryža. 3. Tlačidlo Odstrániť výplň a ťah

Ryža. 4. Odstránením výplne a ťahu dostaneme obrysovú čiaru

servisný riadok (nezobrazuje sa pri tlači). Stlačením tlačidla znázorneného na obr. 3 vráti odstránené prvky. Farba ťahu a výplne sa dá ľahko zmeniť. Farba výplne sa mení pomocou tlačidla Farba výplne (obr. 5). Po výbere v palete (obr. 5) nová farba, nakreslený tvar sa nezmení, ale pri kreslení novej elipsy sa obrys vyplní práve zvolenou farbou.

Ryža. 5. Nástroje na výber farby pre výplň a čiaru ťahu

Aby ste zmenili farbu výplne na aktuálnom obrázku, musíte vybrať novú farbu a použiť nástroj Paint Bucket - je zvýraznený na obr. 6.

Ryža. 6. Farbu výplne v nakreslenom tvare je možné zmeniť pomocou nástroja Paint Bucket

Zmeniť sa dá aj farba ťahu. Ak to chcete urobiť, vyberte nástroj Farba ťahu (Zmena farby ťahu) - na obr. 7 je označený červenou šípkou. Potom sa otvorí paleta, v ktorej môžete vybrať požadovanú farbu, potom je potrebné vybrať nástroj Ink Bottle Tool (je zvýraznený na obr. 7) a kliknúť naň pozdĺž čiary ťahu. V dôsledku toho bude vyplnená vybranou farbou.

Ryža. 7. Zmeňte farbu čiary ťahu

Na obr. 6 je ovál, ktorý sme nakreslili, zobrazený vo väčšej mierke. Približovanie, mimochodom, sa nastavuje rovnakým spôsobom ako vo Photoshope, pomocou kombinácie kláves Ctrl a "+" alebo Ctrl a "-".

Môžete tiež zmeniť hrúbku a štýl čiar ťahu. Aby ste to urobili, musíte veliť Okno > Panely > Ťah zavolajte panel Zdvih. V ňom si môžete upraviť štýl čiary ťahu, jej hrúbku a farbu (obr. 8).

Ryža. 8. V ponuke panela Zdvih môžete zmeniť parametre čiary zdvihu

Ak zvolíme štýl čiary Tvrdá čiara (obr. 8) a použijeme nástroj Ink Bottle Tool, dostaneme čiaru jedného pixelu. Tvrdá čiara nemá žiadnu hrúbku, takže v poli hrúbky čiary sa nezobrazí žiadna hodnota. Hrúbku ostatných čiar, ako je bodkovaná čiara, je možné zmeniť (obr. 9).

Ryža. 9. Príklad zmeny typu a hrúbky čiary ťahu

Ďalšie dolaďovanie parametrov čiary sa vykonáva na paneli Štýl čiary. Môžete ho vyvolať kliknutím na tlačidlo označené červenou šípkou na obr. 10. Na paneli Štýl čiary môžete napríklad zmeniť dĺžku ťahu a vzdialenosť medzi ťahmi bodkovanej čiary. Ak je na obr. 8 boli prijaté predvolené hodnoty - 6 bodov pre ťah a vzdialenosť medzi ťahmi, potom výberom hodnôt 10 a 12 bodov a opätovným použitím nástroja Ink Bottle Tool môžete získať ťah , ako na obr. desať.

Ryža. desať. Jemné ladenie parametre linky

Takže sme zvážili základné pojmy - obrys, výplň a čiaru ťahu - pomocou príkladu kreslenia oválu. Teraz si povedzme priamo o nástrojoch na kreslenie.

Nástroj Obdĺžnik

Nástroj Rectangle (Obdĺžnik) sa nachádza vedľa nástroja Oval (obr. 11).

Okrem tradičného obdĺžnika môžete kresliť obdĺžniky so zaoblenými hranami. Ak chcete nastaviť takýto režim, vyberte ikonu, na ktorej je na obr. 11 je označený červenou šípkou. V dôsledku toho sa zobrazí panel Nastavenia obdĺžnika, kde definujete polomer zaoblenia, po ktorom sa pri kreslení obdĺžnika zaoblia rohy. Úprava výplne a ťahu obrysu obdĺžnika sa vykonáva rovnakým spôsobom ako v prípade oválu.

Ryža. 11. Práca s nástrojom Rectangle Tool

Nástroj Line

Tool Line (Line) umožňuje kresliť rovné čiary (obr. 12). Podržaním klávesu Shift môžete kresliť vertikálne, horizontálne alebo 45° čiary.

Ryža. 12. Práca s nástrojom Čiara

V niektorých prípadoch, ak napríklad potrebujete nakresliť rovnoramenný trojuholník, je užitočné použiť mriežku. Pomocou príkazu môžete zviditeľniť čiary mriežky Zobraziť > Mriežka > Zobraziť mriežku(obr. 13).

Ryža. 13. Pri kreslení vpravo geometrické tvary môžete použiť mriežku

Nástroj Ceruzka

Ryža. 14. Výsledok práce s nástrojom Ceruzka s rôznym nastavením (horný rad trojuholníkov - režim narovnať, spodný rad - atrament)

Nástroj Ceruzka sa nachádza pod nástrojom Oval. Na obr. 14 je zobrazený výsledok práce s ceruzkou s rôznymi možnosťami jej nastavenia, ktorých sú celkovo tri. S možnosťou nastavenia Straighten nástroj zmení chvejúce sa čiary obrysu nakresleného rukou na rovné čiary, s možnosťou nastavenia Smooth vyhladí čiary a v režime Ink prakticky nezmení pôvodný obrys.

Nástroje na úpravu čiar, šípky a podvýber

Aby sme mohli hovoriť o tom, ako funguje nástroj Šípka, pozrime sa bližšie na štruktúru obrysovej čiary.

Nakreslíme čiaru pomocou nástroja Ceruzka, ako je znázornené na obr. 15. Pozostáva z cesty a čiarového ťahu.

Ryža. 15. Pomocou nástroja Subselect môžete vybrať kotviace body a segmenty obrysových čiar

Ryža. 16. Príklad posunutia rohového bodu

Ryža. 17. Príklad zmeny zakrivenia obrysu

Ryža. 18. Čiara ťahu sleduje obrysovú čiaru

Doteraz, keď hovoríme o obryse, sme nespomenuli jeho štruktúru. Na vysvetlenie štruktúry vrstevnice použijeme nástroj Podvýber (Čiastočný výber), aktivovaný na Obr. 15 a kliknite naň pozdĺž obrysu čiary. V dôsledku toho uvidíme, že vrstevnica pozostáva zo segmentov a kotviacich bodov (obr. 15). Pri použití nástroja Ceruzka sa segmenty a kotviace body vytvárajú automaticky. Keď upravíme obrysovú čiaru, čiara ťahu sa automaticky zmení. Ukážme si, ako môžete upraviť obrysovú čiaru pomocou nástroja Šípka (Šípka) - je zvýraznená na obr. 16.

Kotviace body sú hranaté a hladké. Keď presunieme nástroj Šípka na čiaru, zmení sa jej vzhľad. Pri priblížení k rohovému bodu sa vedľa obrázku šípky objaví uhol - v tomto režime môžete posúvať rohové body (obr. 16) a pri priblížení k segmentu alebo hladkému bodu - oblúkovému obrázku - v tomto režime môžete zmeniť zakrivenie obrysu (obr. 17). Pri zmene vrstevnice nasleduje čiara ťahu po vrstevnici (obr. 18).

Nakreslite elipsu a pomocou nástroja Šípka vyberte jej výplň jedným kliknutím (farba vybranej výplne sa zosvetlí bielymi bodkami) a presuňte ju myšou, ako je znázornené na obr. 19. Ak dvakrát kliknete, vyberie sa aj ťah vedľa výplne. Dvojité kliknutie tiež umožňuje vybrať pretínajúce sa čiary.

Ryža. 19. Príklad presunu vybraného objektu pomocou nástroja Šípka

Ryža. 20. Pôvodný obrázok

Uvažujme o ďalších typoch úpravy vybraného obrázka. Nakreslite obrys pomocou nástroja Ceruzka, napríklad list (obr. 20). Vyberte nástroj Šípka a vyberte nakreslený list v obdĺžnikovom ráme. Teraz môžete spracovať vybraný objekt s dostupnými modifikátormi.

Na paneli Možnosti vyberte tlačidlo Vyhladiť a niekoľkokrát naň kliknite - obrys listu sa vyhladí (obr. 21a).

Ryža. 21. Používanie modifikátorov z panela Možnosti: a) Vyhladenie umožňuje vyhladiť obrysy obrázka; b) Vyrovnať umožňuje vyrovnať obrysy obrazu

Obrys sa zmení po niekoľkých kliknutiach na tlačidlo Vyrovnať sú znázornené na obr. 21b.

Pomocou nástroja Lasso môžete vybrať oblasť ľubovoľného tvaru (obr. 22).

Ryža. 22. Príklad výberu s nástrojom Laso

Kefa

Ryža. 23. Príklad práce s nástrojom Brush

Tool Brush (Brush) vytvára vektorový obrys a vypĺňa ho zvolenou farbou, ale na rozdiel od nástrojov, o ktorých sme hovorili skôr, netvorí čiaru ťahu (obr. 23). Aby ste pochopili, aký druh cesty vytvára nástroj Štetec, pozrite sa na obr. 24, kde sa používa nástroj Subselect.

Ryža. 24. Príklad obrysovej čiary vytvorenej pomocou nástroja Štetec

Ryža. 25. Možnosti nástroja štetec

Panel Možnosti poskytuje tri možnosti nastavenia nástroja Brush: režimy (horné tlačidlo), veľkosti štetca (stredné tlačidlo) a tvar štetca (spodné tlačidlo) (obr. 25).

Režimy určujú charakter interakcie nakreslenej čiary s už nakresleným objektom (obr. 26). Ako je zrejmé z obrázku, pri kreslení rovnakého typu vodorovných čiar v rôznych režimoch dochádza k tieňovaniu rôznymi spôsobmi:

Paint Normal Priestor rámu je vyplnený čiarou ťahu a výplňou maľovaného objektu;

Paint Fills vyplní priestor rámu a vyplní objekt, ktorý sa maľuje. Čiara ťahu nie je vyplnená;

Maľovanie Iba za voľným priestorom rámu je prelakovaný;

Výber farby je namaľovaná iba vybraná oblasť;

Farba Vnútri sa prelakuje iba výplň, z ktorej sa začalo maľovanie.

Ryža. 26. Rôzne spôsoby interakcie ťahov štetca s predtým nakresleným objektom

Je potrebné vysvetliť účinok parametra Lock Fill - tlačidlo zodpovedajúce tomuto príkazu s ikonou zámku je zobrazené stlačené na obr. 27.

Ryža. 27. Príklad činnosti parametra Lock Fill

Pri aktivovanom parametri Lock Fill (stlačenom tlačidle) sa gradient vzťahuje na celé pracovné pole (obr. 27), a keď nie je aktivovaný, prechod z jednej farby na druhú sa uskutočňuje na základe ťah štetcom (obr. 28).

Ryža. 28. Možnosť Lock Fill nie je aktivovaná

Guma

Guma vám umožňuje mazať čiary a výplne a má ich množstvo rôzne nastavenia. Na paneli Možnosti môžete upraviť veľkosť a tvar gumy, ako aj zvoliť režim vymazávania (obr. 29):

Erase Normal čiara ťahu a výplň objektu sa vymažú;

Vymazať Vyplní výplň objektu sa vymaže (čiara ťahu sa nevymaže);

Vymazať riadky sa vymažú iba riadky;

Vymazať vybrané výplne Vymaže sa len vybratá oblasť.

Vymazať vnútri sa vymaže iba výplň a keď nakreslíte pomocou gumy čiaru, vymazanie sa vykoná iba vo vnútri obrysu, v ktorom bola čiara spustená.

Modifikačný kohútik (žeriav) vám umožňuje úplne odstrániť výplň alebo čiaru.

Ryža. 29. Rôzne režimy gumy

Nástroj pero

Doteraz sme sa zamerali na nástroje, ktoré automaticky vytvárajú cesty. Nástrojové pero (Pen) vám umožňuje pracovať priamo s obrysmi. S ním môžete vytvárať rovné a zakrivené segmenty, upravovať dĺžku priamych čiar a sklon zakrivených segmentov.

Lineárny kotviaci bod

Vyberte nástroj Pero, kliknite (umiestnili ste prvý kotviaci bod), posuňte kurzor, kliknite (toto je druhý kotviaci bod). Výsledkom je prerušovaná čiara, ako na obr. 30. Referenčné body zobrazené na obr. 30 sa nazývajú lineárne, pretože segmenty, ktoré sa v nich zbiehajú, sú lineárne. Bod čiary nemá žiadne vodidlá.

Ryža. 30. Príklad zostavenia lomenej čiary pomocou nástroja Pero

Hladký kotviaci bod

Ryža. 31. Príklad kreslenia hladkej krivky pomocou nástroja Pero

Ak chcete nastaviť hladký kotviaci bod, vyberte nástroj Pero a stlačte ľavé tlačidlo myšou a bez toho, aby ste ju pustili, mierne pohnite myšou, výsledkom čoho bude hladký kotviaci bod a z neho vychádzajúca vodiaca čiara (obr. 31). Otočením a predĺžením vodiacej čiary môžete zmeniť zakrivenie ďalšieho segmentu.

Ak chcete vytvoriť otvorený obrys, dvakrát kliknite na posledný bod. Uvoľnite tlačidlo myši, posuňte kurzor a umiestnite ďalší kotviaci bod; Opakovaním tohto postupu môžete získať hladkú čiaru, ako na obr. 31.

Ak chcete zatvoriť cestu, presuňte kurzor na počiatočný kotviaci bod alebo na čiaru cesty. Keď sa kurzor zmení na pero s kruhom, kliknutím myšou zatvorte obrys.

Ak sa dva nezávislé segmenty spájajú v bode, ide o roh. Ak napríklad spojíte rovné a zakrivené segmenty, potom sa v ich priesečníku objaví rohový bod (obr. 32).

Ryža. 32. Na priesečníku priamych a zakrivených segmentov sa vytvorí rohový bod

Kotviace body je možné transformovať, presúvať a mazať.

Ak chcete previesť rohový bod na hladký, vyberte nástroj pre podvýber. Kliknite na rohový bod a podržte ho kláves Alt, potiahnite bod - bude hladký a objaví sa vodiaca čiara, ktorá vám umožní zmeniť zakrivenie segmentov spájajúcich sa v tomto hladkom bode (obr. 33).

Ryža. 33. Príklad prevodu rohového bodu na hladký

V predvolenom nastavení sa vybrané body hladkých kriviek zobrazujú ako duté body a vybraté rohové body sa zobrazujú ako duté štvorce.

Používanie nástrojov pera a podvýberu na prácu s kotviacimi bodmi

Podobne môžete vytvárať body na čiarach nakreslených inými nástrojmi na kreslenie Flash: Ceruzka, Štetec, Čiara, Ovál, Obdĺžnik a tieto čiary upraviť.

Najmä na obr. Obrázok 34 zobrazuje cestu vytvorenú pomocou nástroja Oval otočením jedného hladkého bodu na rohový bod (pomocou nástroja Pero) a potiahnutím rohového bodu pomocou nástroja pre podvýber.

Ryža. 34. Cesta získaná pomocou nástroja Oval otočením jedného hladkého bodu do rohu a jeho potiahnutím

Nástroj na kvapkanie

Nástroj Dropper (pipeta) sa používa na kopírovanie farby a štýlu čiar ceruzkou, režimu štetca a výplní. Keď presuniete kvapkadlo na čiaru, kurzor sa zmení - pod kvapkadlom sa zobrazí ikona miniceruzky. Keď kvapkadlom kliknete na čiaru, skopírujú sa všetky parametre čiary (farba, hrúbka, štýl) a kvapkadlo sa nahradí nástrojom Ink Bottle, ktorý vám umožní použiť všetky tieto nastavenia na inú čiaru.

Podobne, keď je kurzor nad výplňou, pod kvapkadlom sa zobrazí ikona vedra a keď je kurzor nad ťahom štetca, pod kvapkadlom sa zobrazí ikona štetca. Tieto ikony ukazujú, ktoré atribúty kopírujete pomocou nástroja Dropper.

Nástroj vedierka farby

Nástroj Paint Bucket sme už spomenuli – je zvýraznený na obr. 35, teraz zvážte jeho možnosti podrobnejšie. Tento nástroj sa používa na vyplnenie uzavretých (a nie úplne uzavretých) oblastí farebnými, prechodovými a bitmapovými výplňami.

Ak ste vo Photoshope pracovali s bitmapovými výplňami, tak určite poznáte situáciu, keď sa výplň „prelievala“ cez okraj nie príliš úhľadne nakreslených obrysov v tých miestach, kde sú „diery“. V programe Flash existuje niekoľko spôsobov, ako prispôsobiť nástroj na vyplnenie, aby ste sa vyhli vyššie uvedenej chybe.

Pre tento nástroj existujú štyri nastavenia:

Don't Close Gaps neuzatvára medzery;

Close Small Gaps zatvorte malé medzery;

Close Medium Gaps uzatvára stredné medzery;

Close Large Gaps zatvorí veľké medzery.

Vyberte nástroj Ceruzka a nakreslite otvorenú cestu (obr. 35). Vyberte režim Close Large Gaps a vyplňte obrys. Ako je možné vidieť na obr. 35, výplň zostane vo vnútri cesta, aj keď bola pôvodná cesta otvorená.

Ryža. 35. Príklad uzavretia slučky v režime Close Large Gaps

A teraz sa pozrime na prechodovú výplň a operácie s ňou. Na paneli Výplň v záložke Výplň vyberte možnosť výplne - Lineárny prechod (Lineárny prechod). Potom nakreslite obdĺžnik, vyplňte ho lineárnou výplňou s lineárnym prechodom a do veľkého obdĺžnika nakreslite menší obdĺžnik (obrázok 36). Ako môžete vidieť na tomto obrázku, v malom obdĺžniku je prechod z bielej do modrej implementovaný na menšom gradiente. Ak použijete funkciu Lock Fill a vyplníte oba obdĺžniky, dostanete obrázok, ako na obr. 37. To znamená, že gradient vo vnútornom a vonkajšom obdĺžniku bude rovnaký.

Ryža. 36. Gradient fill v režime, keď nie je aktivovaný parameter Lock Fill

Ryža. 37. Režim vypĺňania prechodom, keď je aktivovaná možnosť Zamknúť výplň

Ak chcete zmeniť smer prechodu výplne, musíte kliknúť na tlačidlo Transformovať výplň na paneli Možnosti (je stlačené na obr. 38) a následne sa na výplni objavia značky (obr. 38).

Ryža. 38. Príklad úpravy prechodovej výplne

Horná okrúhla značka slúži na otáčanie prechodovej výplne, obdĺžniková na zväčšenie (zníženie) gradientu prechodu z jednej farby do druhej a stredová okrúhla na posunutie stredu prechodovej výplne.

Nástroj Paint Bucket tiež umožňuje vyplniť uzavretú cestu bitmapou. Poďme si ukázať, ako to funguje tento postup s jednoduchým príkladom. Pomocou nástroja Rectangle nakreslíme obrázok monitora, do ktorého bude bitová mapa vložená (obr. 39).

Ryža. 39. Vektorový obrázok monitora, na ktorom bude umiestnený bitmapový obrázok fotografie

Potom importujte bitovú mapu, ktorá vyplní obrazovku. Bitmapu môžete importovať spustením príkazu Súbor > Importovať a výberom požadovaný súbor. Ďalej prejdite na panel Vyplniť (Vyplniť) a zmeňte spôsob vyplnenia na bitmapu - Bitmapa (obr. 40).

Ryža. 40. Panel Výplň, karta Výplň

Ak teda vyplníte uzavretý obrys vnútri nakresleného obrazovka monitora, potom sa vykoná výplň rastra, ako je znázornené na obr. 41.

Ryža. 41. Príklad rastrovej výplne

Na úpravu bitmapovej výplne je potrebné kliknúť na tlačidlo Transformovať výplň v paneli Možnosti (je stlačené na obr. 42) a následne sa na bitmapovej výplni zobrazí rámček so značkami (obr. 42 ).

Pomocou stredového fixu je možné potiahnuť rastrový obrázok tak, aby sa na nakreslenom monitore zobrazila požadovaná časť fotografie (obr. 43).

Ryža. 42. Bitmapový výplň Modifikačný rámec

Ryža. 43. Posunutím stredovej značky môžete orezať bitmapu

Ďalšie značky umožňujú meniť mierku bitmapy, otáčať ju a deformovať (obr. 44).

Ryža. 44. Príklad deformácie bitmapovej výplne

Po importovaní viacerých fotografií si môžete nastaviť paletu, z ktorej si môžete vybrať raster na vyplnenie (obr. 45), rovnako ako paletu farieb.

Ryža. 45. Príklad palety s niekoľkými bitmapami

Sčítanie a odčítanie tvarov

Keď sa dva tvary prekrývajú, Flash ich buď spojí, alebo rozdelí. Nakreslite dva jednofarebné útvary - kruh a obdĺžnik (obr. 46), vyberte obdĺžnik (kliknutím naň nástrojom Šípka) a potom umiestnite obdĺžnik na kruh a odznačte ho (opätovným kliknutím pomocou nástroj Šípka).

Ryža. 46. ​​Počiatočné čísla

V dôsledku toho sa dve postavy spoja do jednej. Kliknutím na obrys výsledného obrazca pomocou nástroja Subselect sa presvedčíte, že vnútorný obrys zmizol (obr. 47).

Ryža. 47. Príklad spojenia dvoch jednofarebných tvarov

Teraz urobte rovnaký postup s tvarmi rôznych farieb. V tomto prípade vnútorný okraj nezmizne (obr. 48).

Ryža. 48. Pri prekrývaní tvarov rôznych farieb vnútorný obrys nezmizne

Ak teraz vyberiete obdĺžnik a presuniete ho pomocou nástroja Šípka, časť bude vyrezaná z kruhu, ako je znázornené na obr. 49.

Ryža. 49. Časť kruhu je vystrihnutá obdĺžnikom

Niekedy je na získanie zložitej cesty užitočné použiť spojenie a odčítanie obrysov tvarov.

V poslednej dobe cez stránku prichádza čoraz viac listov s otázkami, kde sa začať učiť flash. Zopár ich zverejním, myslím, že to bude zaujímavé pre mnohých začiatočníkov. Odpovede sú výlučne mojou víziou a mojou skúsenosťou, čo vôbec neznamená, že keď to urobíte inak, tak nič nevyjde. Koho to zaujíma, čítajte nižšie (pravopis a gramatika správ uložená). A ak nie ste začiatočník, tak toto čítanie vás určite bude nudiť a nudiť :)

“ahoj)) volám sa Nico, som z Tadžikistanu a teraz mám veľkú túžbu stať sa flashovým animátorom, ale neviem, kde začať, na vašej stránke som našiel veľa užitočných vecí, ale pre ja, začiatočník, sú stále ťažké. prosim poradte mi kde zacat ucit flash animaciu)) budem velmi vdacny . a ako kreslíš, píš, ak si kúpim bambusové pero wakom a naučím sa na ňom kresliť “

Niko, máš to hlavné - túžbu. Ak sa za pár týždňov alebo mesiacov neodparí, výsledok bude. Kde začať - s materiálom.

1. Zakúpte si/stiahnite si flash tutoriál z webu. Vezmite si jednu z najnovších verzií (Flash Cs4-Cs 6), zabudnite na Macromedia tutoriály, FlashMX, to už je minulé storočie v pravom slova zmysle. Aj keď sa od tých čias bleskovo veľa nezmenilo.

Ak plánujete študovať Action script (a pre flasher je znalosť aspoň základov as, myslím si, jednoducho nevyhnutná) - zastavte sa na c As3. Keďže 2 sa pomaly stáva minulosťou, budeme držať krok s dobou.

Keďže som Flash študoval dlho, nemôžem odporučiť žiadne konkrétne publikácie, pretože sa v nich nevyznám.

Asi budete veľmi prekvapení, ale všetky knihy o učení flash obsahujú rovnaké informácie :) Platí to najmä pre knihy pre začiatočníkov.

Veľmi sa mi páčili knihy How to Cheat in Adobe Flash v angličtine od flashového animátora Chrisa Georgenesa (píše lekcie flashových animácií pre Adobe).

Toto je séria kníh, pre každú sú dotlačené Nová verzia spláchnuť. Ak viete anglicky jazyk je skvelá kniha, lahodiaca oku nádhernou grafikou.

Stiahnuť ▼ Ako podvádzať v Adobe Flash v Cs5 spolu s diskom je možné.

Moje štúdium splachovania začalo tutoriálom. Pri štúdiu flashu mne osobne nepomohla samotná učebnica, ale videokurz, ktorý bol súčasťou učebnice. Prejdime teda k bodu č.2.

2. Video tutoriály.

Myslím si, že video lekcie sú najefektívnejšie, pretože sám som študoval flash na video kurze.

3. Ďalšia vec pri učení flash animácií je nevyhnutná bez programu ako je Swf Decompiler. Toto je prerušovač pre súbory svf, teda hotové animácie. Tu je to, o čom hovorí. Umožňuje vám prezerať si (nie ťahať :) prácu profíka, veľmi pomáha pri učení flush. Vezmete si už hotové dielo a pozriete sa na časovú os, ako sa to robilo, a skúste to zopakovať. Animácia sa nie vždy zobrazuje správne – masky, dvojičky, ale princíp sa dá pochopiť a zohľadniť.

4. Veľmi efektívne je učiť sa flash na konkrétnych príkladoch. Dajte si za cieľ urobiť animáciu podľa vymysleného scenára – napríklad animáciu auta idúceho po určitej trajektórii. Keď existuje konečný cieľ, je ľahšie učiť.

5. Ak sa počas štúdia vyskytnú otázky, môžete ich ponechať tu na alebo v komunite v tému. Alebo na akýchkoľvek iných fórach, kde žijú blikačky.

Najväčšie flash fórum, aké poznám, je - flasher.ru. Takže milí nováčikovia - využite výhody internetu a tohto zdroja obzvlášť :)

6. A ďalší dôležitý bod. Vyrobiť dobrá animácia- Je dobré obrátiť sa na klasické animačné tutoriály (najmä ak sa chcete naučiť animovať postavy, a nie len textové bloky pre bannery).

Po zvládnutí blesku ako nástroja sa z vás nestane tak celkom animátor, ale skôr „wiggler“, ktorý vie hýbať objektmi.

Existuje veľa kníh o klasickej animácii - zastavte sa "Načasovanie v animácii", Môžeš vziať .

O tom, kde získať Adobe Flash. Ak chcete niečo nájsť alebo vziať lepšie google nič tam nie je. On vie všetko :)

Je možné naučiť sa pracovať vo flashi sami? Je to celkom reálne, takmer všetci dobrí flash animátori, ktorých poznám, sa naučili flash sami, bez kurzov a skúšok. Trpezlivosť, pracovitosť - a všetko je vo vašich rukách. Poviem to dokonca - nepoznám blikačov, ktorí navštevovali kurzy, všetci učili sami.

„Ďakujem za blog, našiel som pre seba veľa užitočných vecí.

Som čistý vektorový umelec a nebolo pre mňa ťažké kresliť bleskom. Problém začal pri animácii.

Mohli by ste urobiť lekciu pre tých najbezmozkovejších sprostých noobov)) Aby som to pochopil aj ja))“

( tara )

Pre začiatočníkov bude lekcia animácie. Netuším, ako všetko vtesnať do jednej lekcie, myslím, že to bude séria lekcií. Bol som si istý, že na internete je veľa lekcií pre začiatočníkov, ale z nejakého dôvodu ich často žiadajú. Zostaňte preto naladení na aktualizácie na stránke a na nej

Adobe Flash Professional je veľký multifunkčný program, ktorý sa ťažko učí a používa.

Adobe sa vo svojom nemennom zvyku málo stará o zjednodušenie svojich programov. Ak ostatní programátori pre jednoduchosť zahodia všetky medzivoľby, potom v Adobe nie je nič stratené. Všetky prechodné možnosti práce na programe budú zahrnuté vo finálnej verzii vo forme nejakého tlačidla, panelu alebo riadku v menu. V dôsledku toho rastie váha programov (v Mb) a program sa stáva príliš komplikovaným. Okrem toho sa mnohé nástroje navzájom úplne alebo čiastočne duplikujú.

Nebol výnimkou z tohto pravidla a Adobe Flash Professional. Program má tri rôzne režimy kreslenia, tri rôzne režimy animácie a mnoho ďalších mätúcich funkcií, ktoré môžu potenciálnych používateľov vystrašiť z programu.

Poznámka: Autori Adobe Flash Professional trochu zjednodušili najnovšie verzie programu – také funkcie ako napr vytvorenie klasického doplnenia pohybu , žiadny Motion Editor , používa sa len jeden programovací jazyk ActionScript 3.0 atď.

Nastavenia programu


Adobe Flash Professional je predvolene nakonfigurovaný, ale tieto nastavenia môžete podľa potreby zmeniť.

V ponuke Upraviť vyberte Predvoľby (Windows) alebo Flash > Predvoľby (Mac OS).
V rôznych nastaveniach môžete vypnúť uvítaciu obrazovku – žiadny dokument.
AT najnovšie verzie program, môžete si vybrať farbu okna programu (záložka "Všeobecné" - Používateľské rozhranie - Tmavé, svetlé).
Môžete zmeniť počet možných operácií vrátenia späť ("Undo" - Undo) - predvolene 100.
Flash podporuje až 9999 vrátení späť, ale nemusíte vyberať maximum, pretože to spomalí program.

Farby zvýraznenia – môžete zmeniť predvolené farby používané pre zobrazené ohraničovacie rámčeky okolo nakreslených objektov, skupín alebo symbolov.

A ďalšie.

Vytvorte nový dokument

Dokumenty môžete vytvárať a otvárať pomocou uvítacej obrazovky alebo ponuky Súbor.
Uvítacia obrazovka je štartovacia plocha na vytváranie a otváranie súborov, vrátane vstavaných šablón pre Flash animácie, bannery, animácie pre mobilné telefóny.

V stĺpci Create New v uvítacom okne vyberte ActionScript 3.0.

Alebo: V ponuke Súbor vyberte položku Nový.
Otvorí sa okno Nový dokument.

Na karte Všeobecné vyberte typ súboru Flash, ktorý chcete vytvoriť (ActionScript 2.0 alebo 3.0).
Predvolený jazyk je ActionScript 2.0, ale môžete vybrať aj ActionScript 3.0. Používanie jazyka ActionScript 3.0 vám umožňuje využívať všetky funkcie najnovších verzií programu (CS5 a CS6). Napríklad, ak chcete použiť 3D rotáciu na objekty pri vytváraní animácie, musíte vybrať ActionScript 3.0 (ActionScript 2.0 túto funkciu nepodporuje).
ActionScript 3.0 tiež vyžaduje, aby návštevníci mali najnovšiu verziu prehrávača Flash.

Poznámky:
V najnovších verziách programu
1. ActionScript 2.0 nie je podporovaný.
2. Je možné vytvoriť animáciu vo formáte HTML5.

Na karte Vytvorte zo šablóny Môžete vybrať šablónu a otvoriť ju na úpravu.

Vlastnosti projektu môžete kedykoľvek zmeniť – z ponuky Upraviť vyberte položku Dokument alebo použite klávesovú skratku Ctrl+J (Windows) alebo Command+J (Mac OS).

V časti Rozmery nastavte šírku a výšku filmu v pixeloch.
V sekcii Jednotky pravítka sa nastavujú jednotky pravítka – centimetre. mm, pixely atď. Mernou jednotkou pre pravítka sú zvyčajne pixely.
V časti Farba pozadia sa vyberie farba pozadia animácie.
V sekcii Frame rate sa nastavuje rýchlosť - snímky za sekundu. Zvyčajne použite predvolenú rýchlosť - 24 snímok za sekundu.
Možnosť Auto-Save – nastavenie frekvencie automatického ukladania vašej práce.
Možnosť Tlačiareň si vynúti vašu nový dokument zodpovedajú veľkosti papiera vašej tlačiarne.

Uloženie dokumentu

Pred začatím akejkoľvek práce alebo pridaním obsahu musíte nový dokument uložiť.

Štandardne sa dokumenty ukladajú vo formáte Flash CS6 – .fla
1 V ponuke Súbor zvoľte Uložiť.
2 Vyberte priečinok, do ktorého chcete projekt uložiť. dať projektu názov.
Na konci názvu projektu vždy uveďte príponu .fla.

Poznámka: Projekt môžete uložiť vo formáte Flash CS5 (táto možnosť nie je dostupná v najnovších verziách programu).
Dokumenty vytvorené v programe Flash CS6 sa neotvoria v programe Flash CS5 alebo staršom.
Dokumenty vytvorené vo Flash CS5 a staršom sa otvoria vo Flash CS6.

Otvorenie dokumentu

Vyberte ponuku Súbor (Súbor) > Otvoriť (Otvoriť)
Príkaz Súbor > Otvoriť posledné – otvorí posledných 10 súborov.
Na otváranie dokumentov môžete použiť aj uvítaciu obrazovku.

Po nainštalovaní do počítača sa súčasne nainštaluje Adobe Flash Professional a Správca súborov Adobe Bridge , ktorý možno použiť pri práci so súbormi.
V ponuke Súbor vyberte položku Zobraziť v Bridge alebo Prejdite na program Bridge (Prehliadať v Bridge).
Vyberte súbor formátu .fla v aplikácii Adobe Bridge. Dvojitým kliknutím na súbor ho otvoríte v Adobe Flash.

Prispôsobenie rozhrania
Prispôsobte si svoj pracovný priestor podľa potreby -

Tvorba animácií

Šablóny
Adobe Flash obsahuje mnoho všeobecných šablón.
Šablóny sa dodávajú s prednastavenými veľkosťami a verziou jazyka ActionScript.
Vyberte ponuku Súbor > Nový a kliknite na kartu Šablóny.
Zvážte priložené šablóny flash.

Kreslenie
Adobe Flash Professional má vstavaný grafický editor pre vektorové obrázky, ktoré sa používajú na vytváranie animácií.

V Adobe Flash je niekoľko režimov kreslenia, ktoré fungujú odlišne – pozrite si Režimy kreslenia

Pozrite si sadu nástrojov na kreslenie, ktoré má Adobe Flash – viď. Panel s nástrojmi .
Nie je ťažké vytvoriť také jednoduché objekty, ako je obdĺžnik (štvorec), elipsa (kruh), čiara.
Na vytvorenie zložitejších objektov sa budete musieť oboznámiť s celou funkcionalitou programu v oblasti kreslenia - pozri Kreslenie.

Ak chcete vytvoriť ručne kreslenú animáciu snímok po snímke, budete musieť na kreslenie použiť grafický tablet, pretože. Bez toho je mimoriadne ťažké vytvoriť kvalitnú animáciu.
O grafických tabletoch

Vytvorenie jednoduchej animácie

V Adobe Flash existujú dva hlavné spôsoby vytvárania animácie – animácia po snímke a animácia plynulých zmien (tweens). Animácia doplnenia má zase niekoľko odrôd -.

Pri akejkoľvek metóde vytvárania animácie musíte prácu študovať
Časová os (Časová os). Ak rozumiete práci časovej osi - zvážte, že polovica práce pri učení programu je hotová.
Osobitná pozornosť by sa mala venovať práca s vrstvami a ďalej pracovať s personálom .

Po zvládnutí všetkého vyššie uvedeného už budete môcť vytvárať Flash prvky (napríklad bannery, slajdy atď.), ktoré sa vkladajú do vašich html stránok.

Všetky prvky pre svoju animáciu môžete vytvoriť v programe Adobe Flash Professional. Alebo môžete importovať prvky vytvorené v Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects atď. programy.


Druhou polovicou úspechu pri zvládnutí Adobe Flash Professional je učenie sa jazyka ActionScript 3.0. V tomto prípade budete môcť využívať všetky funkcie programu, vrátane vytvárania interaktívnych Flash stránok.
Ako podradnú alternatívu použite úryvky kódu, ktoré sa dodávajú s programom (menu Okno (Windows) - Útržky kódu).

Tento prehľad nezahŕňa výukové programy jazyka ActionScript, ale takéto výukové programy sú dostupné online.


Správa flash animácií

Ak chcete vytvoriť niečo zložitejšie ako jednoduché animované bannery alebo snímky, budete potrebovať:
a. Naučte sa vytvárať tlačidlá
b. Naučte sa používať kód ActionScript.

Tlačidlá (grafické alebo textové) sú potrebné na to, aby návštevník vašej stránky mohol ovládať animáciu – pozri Tlačidlá.

Animácia v Adobe Flash je vytvorená pomocou kódu ActionScript. Staršie verzie programu používali ActionScript 2.0, najnovšie verzie používajú ActionScript 3.0. Tieto verzie majú vážne rozdiely a sú čiastočne kompatibilné.

Pri vytváraní flashovej animácie nemusíte písať kód ručne, pretože. v Adobe Flash sa väčšina práce vykonáva vo vizuálnom režime. V niektorých prípadoch však musíte prilepiť kód ActionScript. V tomto prípade môžete použiť úryvky kódu, ktoré sa dodávajú s programom, alebo si kód napísať sami.

Kód ActionScript sa používa na poskytnutie správnych akcií navigačným tlačidlám – skok na konkrétny rámec animácie alebo na konkrétnu stránku na lokalite, na ovládanie a synchronizáciu zvuku a obrazu a oveľa viac.

Krátky úvod do jazyka ActionScript nájdete v téme ActionScript .

Vytvorenie flash stránky

Náhľad

miestny pohľad

Animáciu si môžete rýchlo prezrieť pohybom červenej prehrávacej hlavy tam a späť na lište snímok (pozri nižšie). Časová os).

Ak chcete vidieť, ako bude animácia vyzerať na webe (t. j. so všetkými vnorenými animáciami), vyberte ponuku Ovládanie (Ovládanie) > Testovacie video(Test Movie) > v programe Flash Professional (v programe Flash Professional).
V tomto prípade sa vytvorená animácia zobrazuje v zabudovanom prehrávači Flash Player (Flash Player).

Pre testovanie Flash pre mobilné telefóny použite menu Control (Control) > Testovacie video(Test Movie) > v Device Central .

Publikácia

Pri publikovaní editor vytvára súbory HTML, súbor SWF a ďalšie súbory potrebné na normálnu prevádzku Flash.
Pre nastavenia publikovania vyberte z ponuky Súbor Možnosti publikovania(Nastavenia zverejnenia).
Ak chcete publikovať, vyberte položku Publikovať z ponuky Súbor.

Pozrieť viac.

Tvorba animácií– zaujímavý a vzrušujúci proces, najmä ak je jasný a efektívny lekcie. Zoznam dnešných návodov je len taký.

Aplikovaním získaných poznatkov v praxi sa podľa rád autora krok za krokom môžete ľahko naučiť, ako vytvárať rôzne stupne zložitosti v Adobe After Effects. Lekcie sú skôr určené pre pokročilých používateľov, ktorí už majú nejaké animačné schopnosti, orientujú sa v funkčnosť a programové nástroje. Samozrejme, aj začiatočníci nájdu veľa užitočných a nezvyčajných vecí pre seba, budú sa môcť dozvedieť ešte viac o neuveriteľnom potenciáli Adobe po účinkoch!

Ak hľadáte jednoduché a jasné lekcie, táto zostava je pre vás. Zahŕňa 33 lekcií, z ktorých každá zahŕňa vytváranie animácií rôznej zložitosti a typu. Budete vytvárať známe postavy, rôzne predmety, pomocou programových čipov a rôznych dizajnových smerov. Po absolvovaní kurzu budete mať k dispozícii širokú škálu práce, ktorú môžete pridať do svojho portfólia, čo je obzvlášť dôležité, ak chcete robiť komerčnú animáciu a urobiť z toho svoju prácu.

Navyše na základe získaných vedomostí budete môcť svoje zručnosti ďalej rozvíjať, pretože kurzy zahŕňajú oboznámenie sa so základnými nástrojmi Adobe After Effects, ako aj upevnenie nadobudnutých zručností. Súhlaste, vynikajúci „základ“ na odhalenie vašich talentov a ďalší sebarozvoj.

Takmer každá lekcia začína popisom pracovného priestoru programu, ako aj toho, ako správne vytvárať nový projekt a prispôsobiť ho. Autor podrobne hovorí o nuansách nastavení, nástrojov, životných hackov - informácie ocenia začiatočníci aj skúsenejší používatelia.

Pozri tiež:

  • Ako vytvoriť rytiersku animáciu?
  • Ako vytvoriť animáciu psa?
  • Rozumieme domácim úlohám.
  • Ako vytvoriť animáciu rýb?
  • Ako vytvoriť animáciu sviečky?
  • Ako animovať lietadlo?
  • Ako animovať auto?
  • Ako vytvoriť animáciu s UFOm?

Ako vytvoriť animáciu Ricka a Mortyho?

Adobe After Effects je skvelý nástroj pre každého, kto sa zaujíma o pohyb a animáciu. Jeho možnosti sú nekonečné a pomáhajú vytvárať množstvo kreatívnych GIFov akejkoľvek zložitosti. Vstupom do kurzu sa už od prvej lekcie naučíte, ako sa naučiť pracovať v Adobe After Effects CC 2017.

V prvej lekcii vám autor ukáže a povie, ako vytvoriť animované postavičky Ricka a Mortyho na základe jednoduchej ilustrácie z webu. Môžete nájsť rovnaký alebo načrtnúť svoj vlastný. V prvej lekcii sa tiež naučíte, ako si prispôsobiť svoj pracovný priestor, aké nástroje budete na začiatok potrebovať, ako vytvoriť nový projekt, otvárať súbory, importovať ich z Photoshopu a podobne.

Ako vytvoriť animáciu s pseudo-3D rotáciou?

V lekcii sa veľká pozornosť venuje prípravnej fáze. Na základe referencie si autor vytvoril vlastnú animáciu s pseudoefektom, ktorú následne v lekcii postupne rozoberá. Pochopíte prečo prípravná fáza a ako plynie, ako premeniť skicu na plnohodnotný objekt a mnoho ďalšieho.

Okrem toho v procese využijete nové nástroje – pravítka, proporčnú mriežku a lupu. S ich pomocou sa naučíte, ako určiť stred listu. Autor tiež povie, čo je to animačný krok, ako vypočítať počet snímok za sekundu, ako zobraziť parametre iného súboru v programe.

Vďaka lekcii spoznáte nový prístup k animácii, budete môcť vytvárať originálne GIFy vrátane tých pre komerčné projekty.

Vytvorenie animácie vznášajúceho sa robota.

Skvelý návod pre začiatočníkov, ktorý poslúži aj skúseným používateľom. Zvláštnosťou inštrukcie je vytvoriť animáciu úplne od začiatku, čo platí najmä pre ľudí, ktorí prvýkrát vidia program Adobe After Effects, ale chcú sa animáciu naučiť. Rovnako ako v predchádzajúcich lekciách pracujeme v programe Adobe After Effects CC 2017, pričom ilustráciu analyzujeme do vrstiev, ktoré potom animujeme.

Z lekcie sa tiež dozviete, čo sú masky, kontúry, ako spájať objekty, čo je prichytávanie, časová os, ako zväčšiť kompozíciu. Autor zároveň zdieľa rôzne triky pre profesionálov, vysvetľuje výhody klávesových skratiek a robí svoje vlastné vývojové riešenia, ktoré vám umožňujú optimalizovať proces vytvárania animácií.

Ako vytvoriť animáciu čajového vrecka?

Zaujímavá animácia, ktorá sa dá použiť v komerčných projektoch, napríklad pre video čajovne alebo kaviarne. Autor sa podrobne venuje pracovným priestorom, povie, kde a aké nástroje sa nachádzajú, ako vyzerá pracovná obrazovka, ako si sami nastaviť hmotnosť.

Podrobne sa zaoberá oknom „Projekt“, ako ho nastaviť, čo znamená každú položku. Naučíte sa, ako vytvoriť nový projekt od začiatku, prispôsobiť ho. V ktorých bodoch sa musíte zastaviť, aké nastavenia sú dôležité.

Čo je to „predvoľba“ a ktorú si vybrať? Pozrieme sa tiež na parametre Trvanie a ako ich vypočítať. Čo je 25 snímok za sekundu? Prečo je to dôležité a aké je tajomstvo plynulej animácie. Ako základ berieme obrázky z webu.

Ako vytvoriť rytiersku animáciu?

Zvláštnosťou lekcie je vytvorenie animácie úplne od nuly. Upevňujeme zručnosti a vedomosti získané na predchádzajúcich lekciách, ako aj ich zdokonaľujeme. Inštrukcia je ideálna pre pokročilých používateľov programu, ale bude zaujímavá aj pre začiatočníkov, ktorí chcú zdôrazniť niečo pre seba, rozšíriť teoretickú základňu, otvoriť ďalšie funkcie programu.

Autor odhaľuje vlastnosti programu, pomáha optimalizovať proces pomocou klávesových skratiek a tiež podrobne hovorí, prečo sa oplatí používať iba anglickú verziu programu a ako sa líši od verzie preloženej do ruštiny. Po tutoriále budete mať animáciu rytiera so šípmi, ktorú si môžete pridať do svojho portfólia.

Ako vytvoriť animáciu lietajúceho notebooku?

Tentokrát vytvárame nezvyčajnú animáciu v originálnom štýle. Ako zdroj môžete použiť prácu z webu alebo si vytvoriť vlastné náčrty a nakresliť ich v ilustrátore. Importujte súbor ilustrátora do programu pre ďalšiu prácu. Na príklade zdrojového súboru autor ukáže, ako správne importovať súbory do programu, ktorú možnosť zvoliť - záber alebo kompozíciu.

Dozviete sa, aký je medzi nimi rozdiel a prečo sa oplatí zvoliť možnosť "Kompozícia" (je potrebné, aby boli vrstvy oddelené kvôli jednoduchšej úprave). Autor prezradí aj ďalšie triky a ukáže, ako vytvoriť animáciu „lietajúcich“ predmetov. Skvelá možnosť pre komerčný projekt alebo ako portfóliový projekt .

Ako vytvoriť animáciu s králikom na oblaku?

Kreslíme roztomilú animáciu - králik na obláčiku. Okrem plného pokyny krok za krokom s analýzou parametrov, nuancií a funkcií programu sa tiež dozviete, prečo je lepšie používať anglickú verziu programu. Okrem toho vám rečník povie, aké sú rozdiely medzi anglickou a ruskou verziou a prečo si profesionáli vyberajú prvú možnosť.

Dozviete sa tiež, ktorým oknám venovať pozornosť predovšetkým, čo je Project a na čo slúži. Autor ukáže a povie, čo je podmenu a čo obsahuje. Povedzme si podrobne o kompozícii, vytváraní nového projektu, importovaní súborov a procesných funkciách. Tiež budete vedieť, kam sa v poslednej dobe pozrieť otvorené súbory. Lekcia vás naučí, ako ušetriť čas pri práci, optimalizovať proces a ďalšie životné hacky. Autor tiež porozpráva o skrytých funkciách programu.

Ďalšie témy: dôležitosť základných znalostí, klávesové skratky, kódovanie, skupiny nástrojov pre navigáciu, pohyb, vytváranie objektov alebo textov, retušovanie. Aktívne vytvárame rôzne geometrické objekty, ako aj upevňujeme zručnosti v navigačných nástrojoch (lupa, ručička atď.)

Ako vytvoriť animáciu tučniaka?

Osobitnú pozornosť venujeme prípravným prácam, oboznámte sa s panelom nástrojov ešte podrobnejšie (ako pokračovanie / doplnenie predchádzajúcej lekcie). V programe nakreslíme náčrt pre budúcu animáciu. V procese učenia používame jednoduché aj zložitejšie nástroje.

Upevňujeme zručnosti a vytvárame základnú animáciu pomocou jednoduchých geometrických tvarov. Naučíte sa tiež kresliť, pridávať detaily, vytvárať animované prvky pomocou časovej osi. Podrobnejšie sa zaoberáme časovou osou - čo to je, ako zvýšiť, upraviť atď. Diskutujeme o vrstvách, ich vlastnostiach (môžete ich skryť, nechať, zablokovať), premenovaní vrstvy.

Dozviete sa tiež, ako blokovať objekty, aký tvar majú objekty, ako meniť farby.

Ako vytvoriť animáciu prepínača počasia?

Hlavná časť hodiny je zameraná na možnosti klávesových skratiek. Kreslíme v programe zložitejšie - polygonálne - tvary a prvky. Oboznamujeme sa so súvisiacimi technikami, využívame nástroj Mesh, zoznamujeme sa s jeho funkciami. Autor ukáže, kde tento nástroj hľadať, pracovať s výplňou, vytvárať ďalšie prvky, ktoré využijeme pri animácii.

Práca s pozadím a efektmi. Výsledkom je pomerne jednoduchá, ale efektívna animácia postavená na základe pohybu mnohých rovnakých prvkov, ktoré by sa mali v ráme objaviť plynulo a súčasne.

Na základe získaných zručností budete môcť na podobných technikách vytvárať ešte zložitejšie animácie, ktoré výrazne rozšíria vaše možnosti.

Ako vytvoriť animáciu s postavami z Gravity Falls?

Veľmi cool lekcia venovaná veľmi populárnym kresleným postavičkám Gravity Falls - Mabel a Dipper Pines. Zvláštnosťou lekcie je, že musíme animovať iba jednotlivé malé prvky obrázka. Ako základ si môžete urobiť vlastný obrázok alebo si vybrať zdroj z webu.

Vytvárame predbežné zloženie. Používame body a upravujeme ich, aby sme zafixovali určité prvky obrazu a vďaka tomu sa časť obrazu stáva nehybnou. Pridanie animácie na časovú os. Zmeňte nastavenia, aby ste získali požadovaný efekt animácie.

Berieme do úvahy také pojmy ako energia a plynulosť pohybu, nastavujeme správnu snímkovú frekvenciu, aby bol obraz hladký. Autor vysvetlí, prečo je to dôležité, ako aj to, aká snímková frekvencia sa používala v moderných hrách, klasických Disney animáciách a vo filmoch.

Ako vytvoriť vesmírnu animáciu v Adobe After Effects?

Úroveň lekcie je v porovnaní s ostatnými o niečo ťažšia a nie menej zaujímavá! Tentoraz musíte pracovať nielen s animáciou, ale naučiť sa animovať nápis. V návode vytvoríte efekt animácie ako prvok titulku na základe pozadia z webu.

Môžete si vybrať ľubovoľné "vesmírne" pozadie s hviezdičkami, potom naň vytvorte nápis, ktorý animujeme a nie celé slovo, ale len niektoré písmená treba uviesť do pohybu. V dôsledku toho získate nezvyčajné a veľmi kreatívne dielo, ktoré môžete pridať do svojho portfólia.

Ako vytvoriť animáciu psa?

Premeníme na animáciu vektorový obrázok psa, predbežne nájdený na webe. Na implementáciu lekcie môžete použiť svoje vlastné kresby z . Autor podrobne popisuje hlavné nástroje a pracovné oblasti programu, pričom sa venuje každej položke. Vďaka tomu sa dozviete o funkciách sady nástrojov.

Okrem toho sa z lekcie dozviete, čo je kotviaci bod alebo kotviaci bod (vybraný bod rámu), na čo slúži a ako funguje. Ako hlavný nástroj počas celej hodiny budeme používať pero na získanie a upevnenie novej, dôležitej zručnosti.

Rozumieme domácim úlohám.

Lekcia bude užitočná pre tých, ktorí chcú v rámci kurzu zhodnotiť domáce úlohy ostatných účastníkov, naučiť sa niečo nové, poučiť sa z chýb a príkladov práce. Autor kurzu rozoberá prácu sekcií kurzu, poukazuje na nepresnosti, nedostatky a chyby.

Pri pozeraní videa budete veľa počuť užitočné rady, čipsy v dizajne, štýloch a tiež sa naučte ohodnotiť vlastnú prácu na kvalitu prevedenia, kreativitu, z technického hľadiska. Skvelá zručnosť pre ďalší vývoj, ktorý sa vám v budúcnosti určite bude hodiť – na ceste k zlepšovaniu zručností a získavaniu nových vedomostí.

Ako vytvoriť animáciu detského kvetináča?

Animácia roztomilej a pomerne jednoduchej ilustrácie. Kresbu môžete predkresliť v aplikácii Abode Illustrator alebo môžete skicovať v okne Adobe After Effects. Ako základ berieme akúkoľvek kresbu - vlastnú alebo z webu, pričom si vyberáme jeden alebo viac zdrojov.

Vďaka lekcii sa naučíme, ako animovať nielen jednotlivé detaily obrázka, ale aj ďalšie prvky, napríklad poryvy vetra, ktoré dodajú animácii nezvyčajnosť a „sviežosť“. V budúcnosti môže byť takýto čip použitý v širokej škále projektov.

Ako vytvoriť animáciu pomocou morfovania?

Účelom hodiny je oboznámiť študentov s takým efektom, akým je morfovanie, ukázať príklady a tiež sa naučiť, ako takýto efekt implementovať do práce. Stručne povedané, morfovanie je technológia animácie alebo vizuálny efekt premeny jedného objektu na iný.

Je potrebné, aby sa objekt hladko transformoval, „nerezal“ oko, vyzeral štýlovo a zaujímavo. Podobný čip možno neskôr použiť v televíznych filmoch alebo hraných filmoch, ako aj v reklamách pre TV. Morfovanie sa často používa v superhrdinských filmoch alebo sci-fi filmoch. Autor ukáže, ako vytvoriť takúto vizualizáciu založenú na jednoduchých objektoch.

Ako vytvoriť animáciu s majákom?

Práca s kresbou vytvorenou v Adobe After Effects. Ako základ berieme vlastné nápady alebo referencie. Môžete tiež nakresliť obrázok v Illustratore a potom ho importovať do nášho programu. Vytvárame projekt s niekoľkými animačnými prvkami.

Hlavným prvkom je maják, ktorý osvetľuje breh lampou, ktorá sa pohybuje v kruhu. Blikajúce hviezdy pôsobia ako druhý prvok animácie. Autor tiež vysvetlí, čo sú klávesy a ako ich používať pri vytváraní animácie, aby ste dosiahli presne taký efekt, aký potrebujete. Paralelne dáva rôzne tipy, hovorí o praxi, delí sa o žetóny.

Ako vytvoriť animáciu rýb?

Lekcia je venovaná dvom dôležitým témam - používaniu pera a animácii takého objektu, akým je ryba. Objekt nebol vybraný nadarmo: ryby sa pohybujú hladko, jemne pohybujú telom a plutvami. Toto je potrebné vyjadriť v lekcii. Lekcia nám tiež umožní zlepšiť a upevniť zručnosť používania pera vďaka obrázku objektu priamo v okne Adobe After Effects.

Ako vytvoriť animáciu na tému rugby?

Originálna animácia s nezvyčajným uhlom na tému športu je skvelou voľbou pre tých, ktorí plánujú navrhovať hry alebo vytvárať grafiku pre komerčné využitie, špecializujúci sa na športové podujatia. Lekciu ocenia začiatočníci aj skúsení používatelia, ktorí chcú svojej práci dodať „sviežosť“ alebo nájsť nový prístup.

Autor ukazuje, ako vytvoriť animáciu od začiatku, a hovorí aj o základných základoch - nástrojoch. Na animáciu používame hotovú ilustráciu, môžete ju vytvoriť od začiatku alebo nájsť referencie na internete, nakresliť v Illustratore. Ilustráciu musíte tiež rozdeliť na vrstvy, aby ste mohli pracovať s každou z nich samostatne.

Ako vytvoriť animáciu kuchárskej mačky?

Roztomilá animácia založená na kresbe. Môžete použiť vlastnú ilustráciu alebo referencie z webu. Môžete tiež vytvoriť základ v alebo After Effects. Lekcia je venovaná fázovej tvorbe animácie mačacieho kuchára. Autor tiež podrobne rozoberá časovú os, pričom vysvetľuje jednotlivé funkcie a možnosti. Dozviete sa napríklad, ako zmeniť veľkosť čiary, aká je priehľadnosť vrstvy a ďalšie funkcie.

Autor sa tiež pozastaví nad základmi, a preto bude mať poslucháč možnosť osviežiť si vedomosti a doplniť ich. Okrem teórie sa všetky nadobudnuté zručnosti upevňujú v praxi. Po lekcii sa vo vašom portfóliu objaví animovaná mačka, ktorá sa stane ideálnou postavičkou pre komerčný projekt (návrh webovej stránky reštaurácie alebo reklamy kaviarne).

Ako vytvoriť animáciu z karikatúry „Za plotom“?

Tentoraz budú základom pre našu animáciu postavy známeho animovaného seriálu „Na druhej strane plota“. Ako základ používame GIF z webu. Hodina je zameraná na upevnenie zručností získaných na predchádzajúcich hodinách, ako aj na získanie nových teoretických vedomostí. Osobitná pozornosť je daná časová os a používanie kľúčov. Okrem toho aktívne používame taký koncept ako rýchlosť pohybu, upravujeme ho a meníme podľa potreby.

Budeme pracovať na animácii pozadia, parametroch pozície. Autor vám tiež povie, ako sa skúsený majster líši od začiatočníka, podrobne analyzuje animáciu branú ako základ. Dozviete sa tiež, ako nakresliť prvky GIF, ako ich previesť do tvarov, obrysov, čo je maska, ako ju nakresliť a prečo je to potrebné. Ako opraviť chyby a nedostatky.

Ako vytvoriť animáciu s hamburgerom a japonskými paličkami?

Diverzifikujte naše portfólio originálnou tvorbou. Tentokrát sme dali do pohybu burger a japonské paličky. Výkres sa vytvorí okamžite v okne programu. Je to celkom jednoduché, a preto príprava nezaberie veľa času. Potom prejdime k animácii. Vytvoríme nový projekt, nakonfigurujeme ho s prihliadnutím na vlastnosti možností. Zmeňte pozadie podľa potreby.

Aktívne používame klávesové skratky, upravujeme polohu, môžeme meniť Frame Rate. Autor hovorí podrobnejšie o takom koncepte, ako sú tvary. Čo to je, ako ich vytvoriť a používať. Prehľad nástrojov na výber, kláves, starostlivé štúdium pohybu predmetov. Okrem toho sa dozviete, prečo je lepšie používať program v anglickom jazyku.

Ako vytvoriť vystrašenú animáciu?

Dnes tvoríme vtipnú animáciu so vystrašenou rolkou. Nezvyčajné dielo s wow efektom, ktoré osloví profesionálov aj začiatočníkov, najmä ak pracujete na portfóliu a chcete pridať niečo veľmi originálne. Animácia je založená na cyklickom pohybe, teda na opakovaní série kombinácií pohybov. S pripravenými kresbami pracujeme v Abode Illustrator.

Postavy môžete kresliť aj priamo v After Effects. Importujte súbor, venujte pozornosť nastaveniam. Vytvoríme tiež nový dokument, berúc do úvahy nastavenia. Aktívne využívame časovú os a tiež pracujeme s vrstvami, študijnými podponukami a možnosťami vrstiev. Dozviete sa, čo sú cesty, vrcholy, ako pracovať s výplňami a ďalšie.

Ako vytvoriť animáciu sviečky?

Dynamická a vtipná animácia dvoch sviečok, z ktorých jedna horí a druhá zhasína. Zvláštnosť nie je len v dynamike, ale aj v zmene pozadia v procese pohybu. Autor začína s hlavnými parametrami a pracovným oknom programu a potom pokračuje vo vytváraní animácie.

Hovorí o presetoch, kompozícii a podobne základné nastavenia. Z lekcie sa dozviete o mnohých praktických tipoch a životných trikoch, ako aj o vytvorení krásneho a jasného GIF pre svoje portfólio.

Ako vytvoriť pseudo 3D animáciu midi klávesnice v After Effects?

Témou hodiny bola zaujímavá výpočtová technika, ktorá sa nazýva pseudotrojrozmernosť. Pseudo 3D je grafika, ktorá sa snaží napodobňovať 3D herný priestor, no nie je to tak. Podobný efekt sa často používa v počítačových hrách. Jedným z príkladov takéhoto prístupu je slávna hra záhuba.

To je to, čo budeme študovať! Autor povie a ukáže, ako vytvoriť animáciu klávesnice pomocou pseudo-3D. Lekcia bude zaujímať najmä tých, ktorí plánujú svoju budúcu prácu prepojiť s hernými technológiami alebo počítačovými hrami. V budúcnosti budete môcť pomocou tejto funkcie vytvárať zložitejšie animácie.

Ako vytvoriť animáciu astronautov?

Vytvárame GIF s astronautom v skafandri pohybujúcim sa vo vesmíre na pozadí planéty. Pracujeme s pozadím a malými detailmi a vytvárame hladký obraz s niekoľkými pohyblivými prvkami. Pokračujeme v práci s časovou osou, upevňujeme zručnosti.

Začneme tiež podrobnejšie zvažovať vrstvy a nastavenia. Autor ukazuje a podrobne hovorí, ako pracovať s programom, čo je potrebné urobiť, aby sa dosiahol tento alebo ja efekt. Paralelne odpovedá aj na otázky účastníkov webinára.

Ako vytvoriť animáciu saxofonistu?

Témou hodiny je vytvorenie animácie v štýle koláže so zvukom. Najprv si musíme pripraviť materiály, z ktorých vytvoríme koláž. Musíte tiež vybrať fotografiu ako základ pre ilustráciu. Je potrebné nájsť aj video s vystúpením saxofonistov, aby sa ich pohyby opakovali, aby bola animácia prirodzenejšia.

Kreslíme v Abode After Effects, čím vytvárame veľa vrstiev. Vďaka tomu sa nám bude koláž ľahšie animovať. Môžete tiež použiť súbory Photoshopu. To všetko a ešte oveľa viac názorne ukazuje autor kurzu. Paralelne odpovedá aj na otázky účastníkov kurzu.

Ako vytvoriť animáciu pomocou myši a chladničky?

„Ako sa myš obesila v chladničke“ – vytvárame komplexnú animáciu s charakteristickou visiacou myšou a rozkladacou chladničkou na základe vektorovej grafiky. Pracujeme s priestorom, kreslíme doplnkové prvky (chladnička, podlaha, steny). Môžete pridať ďalšie podrobnosti alebo to ponechať ako v príklade.

Potom prejdeme k detailom, pričom si zapamätáme klávesové skratky a základné nástroje. Naučíte sa tiež vytvárať kompozície, upravovať ich, pracovať s vrstvou a jej nastaveniami. Z hľadiska náročnosti je lekcia vhodná skôr pre pokročilých používateľov alebo tých, ktorí absolvujú tento kurz od prvej lekcie.

Ako vytvoriť animáciu s medúzami?

Ako nápad na lekciu používame gif - rám z filmu, na ktorý sa zmeníme vektorová grafika. Najťažším prvkom je medúza, pracujeme aj na ďalších prvkoch: časť miestnosti a postavy. Stručne sú zvýraznené hlavné funkcie, vlastnosti a nástroje programu, ako v predchádzajúcich lekciách. Zvláštnosťou lekcie je ukázať pohyb medúzy po určitej trajektórii.

Autor vám ukáže a povie, ako tento nápad zrealizovať, aby pohyby boli čo najprirodzenejšie a najplynulejšie. Tiež presne uvidíte, ktoré klávesy autor webinára používa, takže si môžete posilniť svoje zručnosti klávesových skratiek.

Ako animovať lietadlo?

Začíname prehľadom základných vecí – pracujeme na hlavných nástrojoch, vytváraní nového projektu (nového dokumentu), pracovných oknách. V programe nakreslíme základňu od začiatku. Môžete tiež použiť Illustrator a potom ho importovať do After Effects. Nastavte nový dokument a začnite kresliť, potom obrázok animujte.

Osobitnú pozornosť venujeme plynulosti pohybu gif, upravte parametre Rate, aby ste dosiahli požadovaný efekt. Dnes pracujeme so 14 snímkami za sekundu, analogicky s filmami. Pozeráme sa na výsledok, opravujeme nedostatky, robíme úpravy projektu. Pracujeme aj s dráhou letu, s predmetmi, ktoré presahujú hárok. Používame pero a iné pomôcky.

Ako animovať auto?

Ako základ pre animáciu volíme komplexný prvok – auto. Používame trojrozmerný obraz s tónmi a poltónmi, ktoré následne uvedieme do pohybu. Kresbu môžete vytvoriť v aplikácii Illustrator alebo priamo v okne After Effects. Ako základ berieme akúkoľvek skicu alebo fotografiu z webu. V tomto procese budeme potrebovať aj nejaké textúry, napríklad sklo a vzor.

Vytvárame spoločný obraz. V procese práce „viažeme“ prvky na seba a tiež pracujeme s kotviacimi bodmi, nastavujeme ich a kontrolujeme, upravujeme počet snímok za sekundu. Takmer všetky príkazy vykonávame pomocou klávesových skratiek, aby sme si ich zapamätali a urýchlili pracovný proces.

Ako vytvoriť animáciu pomocou izometrie?

Izometria je originálna technika, na základe ktorej môžete vytvárať nielen ilustrácie, ale aj animácie. To posledné budete robiť, keď ste sa naučili, ako pomocou tejto techniky vytvárať prvky bankového sektora (plastové karty a mince).

Takáto animácia môže byť použitá v komerčných projektoch, napríklad pri navrhovaní webovej stránky banky, akejkoľvek finančnej organizácie. Prečo si teda nespestriť portfólio takýmto príkladom! Izometrický pohľad je skvelý spôsob, ako ukázať svoje schopnosti a pracovať na svojich zručnostiach.

Ako vytvoriť nehanebnú animáciu mačky?

Autor zároveň odpovedá na otázky poslucháčov webinára, napríklad, prečo je anglická verzia programu potrebná pre prácu, a tiež aká relevantná je samotná animácia, a to aj ako profesionálne zamestnanie.

Ako vytvoriť animáciu s UFOm?

Záverečná lekcia kurzu, vďaka ktorej si vytvoríte lietajúci tanier s lúčom. Začneme prehľadom pracovnej obrazovky a hlavných funkcií programu, potom prejdeme k tvorbe GIF. Upevňujeme si všetky zručnosti a vedomosti získané v predchádzajúcich lekciách, konkrétne pracujeme s vrstvami a ich schopnosťami, upravujeme pozadie, nastavujeme animáciu a upravujeme rýchlosť pohybu pomocou časovej osi.

Taktiež nastavujeme kompozíciu, kreslíme v programe pomocou pera a iných nástrojov, nastavujeme rôzne efekty v animácii. Po celom kurze Abode After Effects budete mať v portfóliu 30+ plnohodnotných ukážok práce, jednou z nich je animácia UFO.