Matrissvar. Vilken LCD-TV ska jag välja? Är det mycket eller lite, och vilken bildskärms svarstid är bäst

Vad är svarstiden för en datorskärm?

På ett torrt vetenskapligt språk är svarstiden för monitorer med flytande kristaller den kortaste tid det tar för en pixel att ändra ljusstyrkan på glöden och mäts i millisekunder. (ms)

Det verkar som att allt är enkelt och tydligt, men om du överväger frågan i detalj, visar det sig att dessa siffror döljer flera hemligheter.

Lite vetenskap och historia

Tiden för varma och rör CRT-skärmar med ärlig bildhastighetsskanning och RGB-färg har redan passerat. Då var allt klart - 100 Hz är bra, och 120 Hz är ännu bättre. Varje användare visste vad dessa siffror visar - hur många gånger per sekund bilden på skärmen uppdateras eller blinkar. För bekväm visning av dynamiskt föränderliga scener (till exempel filmer) rekommenderades att använda en bildhastighet på 25 för TV och 30 Hz för digital video. Grunden var medicinens påstående att människans syn uppfattar en bild som kontinuerlig om den blinkar minst tjugofem gånger per sekund.

Men tekniken har utvecklats, och stafettpinnen från CRT (katodstråleröret) togs över av flytande kristallpaneler, som också kallas LCD, TFT, LCD. Även om produktionsteknik skiljer sig, kommer vi inte att fokusera på detaljerna i den här artikeln, vi kommer att prata om skillnaderna mellan TFT och LCD en annan gång.

Vad påverkar svarstiden?

Så principen för LCD-skärmens funktion är att cellerna i matrisen ändrar sin ljusstyrka under påverkan av en styrsignal, med andra ord växlar de. Och denna växlingshastighet eller svarstid bestämmer bara den maximala hastigheten för att ändra bilden på skärmen.

I den vanliga hertz översätts med formeln f \u003d 1 / t. Det vill säga, för att få de 25 Hz som krävs krävs det att pixlar tillhandahålls med en hastighet på 40 ms och 33 ms för 30 Hz.

Är det mycket eller lite, och vilken är den bästa monitorns svarstid?

  1. Om tiden är lång, kommer artefakter att dyka upp med skarpa förändringar i scenen - där matrisen redan är svart visar den fortfarande vit. Eller så visas ett objekt som redan har försvunnit från kamerans synfält.
  2. När suddiga bilder visas för det mänskliga ögat ökar syntröttheten, huvudvärk kan uppstå och tröttheten kan öka. Detta beror på synkanalen - hjärnan interpolerar ständigt information som kommer från näthinnan, och ögat självt är upptaget med en kontinuerlig förändring av fokus.

Det visar sig att mindre är bättre. Speciellt om du måste tillbringa större delen av din tid vid datorn. Den äldre generationen minns hur svårt det var att sitta framför CRT åtta timmars arbetsdag - och de gav 60 Hz och mer.

Hur kan jag ta reda på och kontrollera svarstiden?

Även om de är millisekunder i Afrika, millisekunder, men säkert har många stött på det faktum att olika bildskärmar med samma indikatorer bildar en bild av olika kvalitet. Denna situation har utvecklats på grund av olika metoder för att bestämma matrisens respons. Och det är knappast möjligt att ta reda på vilken mätmetod tillverkaren använde i varje specifikt fall.

Det finns tre huvudmetoder för att mäta monitorernas respons:

  1. BWB, aka BtB, är en förkortning av den engelska frasen "Black to Back" och "Black-White-Black". Visar den tid det tar för en pixel att växla från svart till vitt och tillbaka till svart. Den mest ärliga indikatorn.
  2. BtW står för "Black to White". Tänds från ett inaktivt tillstånd till hundraprocentig ljusstyrka.
  3. GtG är en förkortning för "Grey to Grey". Hur många poäng krävs för att ändra ljusstyrkan för grått från nittio procent till tio. Vanligtvis är det cirka 1-2 ms.

Och det visar sig att en kontroll av monitorns svarstid med den tredje metoden kommer att visa ett mycket bättre och mer attraktivt resultat för konsumenten än att kontrollera med den andra. Men du kommer inte hitta fel - de kommer att skriva att 2 ms och så kommer det att bli. Ja, faktiskt bara på monitorn och artefakter klättrar, och bilden går i en loop. Och allt från vad det verkliga tillståndet visar bara BWB-metoden- den första metoden, det är han som vittnar om den tid som krävs av pixeln för en fullständig arbetscykel i alla möjliga tillstånd.

Tyvärr klargör inte den dokumentation som finns för konsumenterna bilden och det är svårt att förstå vad som menas med till exempel 8 ms. Kommer det att passa, kommer det att fungera bekvämt?

För laboratorieforskning används ett ganska komplext mjukvaru- och hårdvarukomplex, som inte är tillgängligt i varje verkstad. Men vad händer om du vill kolla tillverkaren?

Kontroll av monitorns svarstid hemma utförs av TFT Monitor Test-programmet . Om du väljer testikonen i mjukvarumenyn och anger den ursprungliga skärmupplösningen, visas en bild med en rektangel som rullar fram och tillbaka på skärmen. Samtidigt kommer programmet stolt att visa den uppmätta tiden!

Vi använde version 1.52, kontrollerade flera skärmar och kom fram till att programmet visar något, och till och med i millisekunder. Dessutom visade monitorn av sämst kvalitet de sämsta resultaten. Men eftersom tiden för släckning och antändning av pixlar endast registreras av en fotosensor, som inte var i sikte, så kan en ren mjukvarumetod rekommenderas för en subjektiv jämförande bedömning - vad programmet mäter är tydligt endast för dess utvecklare.

Ett mycket mer visuellt empiriskt test skulle vara läget "White Square" i TFT Monitor Test - en vit fyrkant rör sig över skärmen, och testarens uppgift är att observera slingan från denna geometrisk figur. Ju längre loop, desto mer tid lägger matrisen på att byta och desto sämre egenskaper.

Det är allt som kan göras för att lösa problemet "Hur man kontrollerar monitorns svarstid." Vi kommer inte att beskriva metoder som använder kameror och kalibreringstabeller, men vi kommer att överväga dem en annan gång - det kommer att ta ytterligare ett par dagar. En fullständig kontroll kan endast utföras av en specialiserad organisation med lämplig teknisk bas.

Spelmonitors svarstid

Om huvudsyftet med datorn är spel bör du välja en bildskärm med lägst svarstid. I dynamiska skyttar kan till och med en tiondels sekund avgöra resultatet av en strid. Därför är den rekommenderade monitorns svarstid för spel inte mer än 8 ms. Detta värde ger en bildhastighet på 125 Hz och kommer att vara absolut tillräckligt för alla leksaker.

Vid nästa värde på 16 ms kommer rörelseoskärpa att observeras i hårda strider. Dessa påståenden är sanna om den påstådda tiden mättes av BWB, men företag kan smygt skriva både 2 ms och 1 ms. Vår rekommendation är densamma – mindre är mer. Baserat på detta tillvägagångssätt, säg att svarstiden för monitorn för spel bör vara minst 2ms, eftersom 2ms GtG ungefär motsvarar 16ms BWB.

Hur ändrar man svarstiden i monitorn?

Tyvärr, utan att byta ut skärmen - nästan ingenting. Detta är en egenskap hos själva lagret, som är ansvarigt för bildandet av bilden, och motsvarar designbeslut tillverkare. Det finns förstås ett litet kryphål och ingenjörerna löste frågan: "Hur ändrar man svarstiden."

Övervakningsföretag kallar denna funktion OverDrive (OD) eller RTC – responstidskompensation. Detta är när en högre spänningspuls kort appliceras på pixeln och den växlar snabbare. Om monitorn gnistrar med inskriptionen - Gaming Mode eller liknande, bör du veta att det finns en möjlighet till justering i bättre sida. Låt oss förklara det igen för att göra det helt klart - inga program och ersättningar för grafikkort hjälper och ingenting kommer att justeras - detta är en fysisk egenskap hos matrisen och dess styrenhet.

Slutsatser

Att köpa ett grafikkort för tusen och ett halvt konventionella enheter för att köra dina favoritspel med minst hundra FPS och för att mata en videosignal till en monitor som knappt klarar ens fyrtio FPS, är lite irrationellt. Det är bättre att kasta hundra på skärmen och njuta av den fulla dynamiken i spel och filmer utan besvikelse - du kommer definitivt inte att njuta av en 40 ms matris, och glädjen av att ha en kraftfull videoadapter kommer att åsidosätta den dåliga bildkvaliteten.

Skärmen är den viktigaste delen av datorn, för utan den kommer allt resten av systemets arbete att bli värdelöst. Det är därför det är så viktigt att förstå urvalskriterierna och förstå vilken monitor som är idealisk för dig. Innan du går till butiken för en ny dator eller separat för skärmen, bör du noggrant studera ett så viktigt kriterium som svarstiden.

Inte alla vet vad det är och varför du måste vara uppmärksam på denna indikator när du väljer. Du kommer att lära dig om allt detta i den här artikeln.

Vad är monitorns svarstid

De flesta inte ens de mest avancerade användarna vet att vilken skärm som helst består av flera tusen eller till och med miljoner pixlar. Dessa små partiklar förändras ständigt, vilket resulterar i en högkvalitativ bild på skärmen som gör ditt arbete mer bekvämt.

Monitorns svarstid är den minsta tid det tar för en pixel att ändras. Den tar hänsyn till både förändringen i ljusstyrka, glöd och andra funktioner som din skärm har.

VIKTIG! Tiden mäts i de minsta enheterna - millisekunder. Detta är uppenbart när man betänker att de flesta ändringarna på skärmen sker nästan omedelbart. Annars skulle arbetet vid datorn vara fruktansvärt långsamt och obekvämt.

Hastigheten för bildbyte är viktig inte bara för normalt arbete - skillnaden är särskilt märkbar när du tittar på filmer eller andra mediefiler. De äldsta datormodellerna kan inte skryta hög hastighet, men modern teknik tillåter tillverkare att tillhandahålla fler och mer avancerade alternativ som kommer att tillfredsställa även de mest kräsna användare.

Men hur tar man reda på vilken monitorsvarstid som är bäst? Svaret på denna fråga kan bara ges beroende på dina behov.

Utan tvekan är denna parameter viktigast vid köp speldator. För det är i spel som du behöver en omedelbar förändring av bilden på skärmen utan konstant inbromsning och utsmetade delar.

Givetvis ska svarstiden vara så låg som möjligt. Ju lägre denna indikator, desto tydligare bild och desto trevligare är användningen av datorn för spel.

Om du redan har köpt en bildskärm och vill testa den och mäta svarstid finns det två sätt att göra detta. Var och en av dem kräver inga speciella färdigheter eller enheter, så alla kan klara testet på egen hand.

Det första sättet kallas GTG. Med den kan du utvärdera hur snabbt en pixel kan ändras. Om indikatorn är för hög kommer du genast att märka att bilden är suddig. I det här fallet kommer det att hjälpa det andra testet är MPRT. Det gör det möjligt att se hur länge en suddig bild finns kvar på skärmen.

Således, för en speldator, skulle den idealiska lösningen vara den idealiska svarstiden - den lägsta. Om du inte uppmärksammar denna parameter, kommer den allra första användningen att förstöra hela intrycket av spelet. Proffs rekommenderar att du köper en skärm med en parameter på högst 8 ms.

Vilken är den bästa pixelsvarstiden på en bildskärm

Vanliga användare som inte ska spela spel på datorn kanske inte alls är intresserade av monitorns svarstid. Och förgäves! För vad skärmen än är till för, är lyhördhet viktigt.

De flesta av de gamla modellerna, där denna indikator var för hög, belastade synen avsevärt och i allmänhet på en persons välbefinnande arbetade han mycket på en sådan dator.

VIKTIG! Den snabba pixelsvarstiden minskar risken för konstant ögontrötthet, huvudvärk och andra obehagliga symtom på överansträngning. Forskare förklarar detta förhållande med det faktum att konstant observation av en slow-motion-bild har en dålig effekt på en person.

Dessutom kommer du att känna dig obekväm varje gång du använder en bildskärm med lång svarstid. En skarp förändring i bilden, oavsett om det är en film, en TV-serie eller bara en mycket snabb skrivning, kommer att åtföljas av avtrycket av den gamla på den nya bilden. Således kan du lätt tappa essensen av filmen eller gå vilse när du skriver på tangentbordet.

Nu vet du vad svarstiden för en datorskärm är och vad denna indikator påverkar. Välj bara de skärmar som har lägsta möjliga värde. given parameter så att driften av enheten inte medför betydande skada på hälsan och bara orsakar trevliga känslor. Dessutom, genom att lära dig hur du testar svarstid, kan du testa din befintliga monitor och, om resultatet är katastrofalt, komma till slutsatsen att den bör ersättas med en ny. Och med all kunskap du fått kommer den nya displayen att vara perfekt för dig.

Skärmen är utformad för att visa information som kommer från datorn i grafisk form. Komforten att arbeta vid en dator beror på bildskärmens storlek och kvalitet.

De mest optimala när det gäller pris/kvalitetsförhållande för idag är LG 24MP58D-P och 24MK430H.
Bildskärm LG 24MP58D-P

Bildskärm LG 24MK430H

Det finns också liknande Samsung modeller S24F350FHI och S24F356FHI. De skiljer sig inte i kvalitet från LG, men kanske kommer någon att gilla designen mer.
Monitor Samsung S24F350FHI

Monitor Samsung S24F356FHI

Men DELL S2318HN och S2318H är redan avsevärt överlägsna monitorerna från koreanska märken när det gäller kvaliteten på elektronik, fodralmaterial och mjukvarufirmware.
Bildskärm DELL S2318HN

Bildskärm DELL S2318H

Om du inte gillade DELL-designen, var uppmärksam på HP EliteDisplay E232 och E242-skärmarna, de har samma hög kvalitet.
HP EliteDisplay E232-skärm

HP EliteDisplay E242-skärm

2. Övervaka tillverkare

De bästa bildskärmarna görs av Dell, NEC och HP, men de är också de dyraste.

Bildskärmar från stora europeiska märken Samsung, LG, Philips, BenQ är särskilt populära, men det finns många lågkvalitativa modeller i budgetsegmentet.

Du kan också överväga bildskärmarna från de välkända kinesiska märkena Acer, AOC, Viewsonic, som håller medelkvalitet i hela prisklassen, och det japanska märket Iiyama, under vilket både dyra professionella och budgetskärmar produceras.

I alla fall, läs noggrant recensioner och recensioner, betala Särskild uppmärksamhet på brister (dålig kvalitet på bilden och monteringen).

3. Garanti

Moderna bildskärmar är inte av hög kvalitet och misslyckas ofta. Garantin för en kvalitetsmonitor bör vara 24-36 månader. Dell, HP, Samsung och LG erbjuder den bästa garantiservicen när det gäller kvalitet och hastighet.

4. Bildförhållande

Tidigare hade bildskärmar ett förhållande mellan skärmbredd och höjd på 4:3 och 5:4, vilket är närmare en kvadratisk form.

Det finns inte många av dessa monitorer, men de kan fortfarande hittas på rea. De har en skärm stor storlek 17-19″ och det här formatet är lämpligt för kontor eller vissa specifika uppgifter. Men i allmänhet är sådana monitorer inte längre relevanta, och de är inte lämpliga för att titta på film alls.

Moderna bildskärmar är widescreen och har ett bildförhållande på 16:9 och 16:10.

Det populäraste formatet är 16:9 (1920×1080) och det passar de flesta användare. Bildförhållandet 16:10 gör skärmen något högre, vilket är bekvämare i vissa program med ett stort antal horisontella paneler (till exempel vid videoredigering). Men samtidigt ska skärmupplösningen också vara något högre på höjden (1920 × 1200).

Vissa bildskärmar har ett ultrabrett bildförhållande på 21:9.

Detta är ett mycket specifikt format som kan användas i vissa typer av yrkesverksamhet, där samtidigt arbete med ett stort antal fönster är nödvändigt, till exempel design, videoredigering eller aktiekurser. Nu marknadsförs detta format också aktivt i spelindustrin, och vissa spelare noterar större bekvämlighet på grund av den utökade vyen i spel.

5. Skärmstorlek

För en bredbildsskärm är en 19-tums skärmdiagonal för liten. För en kontorsdator är det lämpligt att köpa en bildskärm med en skärmdiagonal på 20 ″, eftersom den inte blir betydligt dyrare än 19 ″, och det kommer att vara bekvämare att arbeta med den. För en multimediadator för hemmet är det bättre att köpa en bildskärm med en skärmdiagonal på 22-23″. För en speldator rekommenderas en skärmstorlek på 23-27″, beroende på personliga preferenser och ekonomiska möjligheter. För att arbeta med stora 3D-modeller eller ritningar, är det lämpligt att köpa en bildskärm med en skärmdiagonal på 27″.

6. Skärmupplösning

Skärmupplösning är antalet punkter (pixlar) i bredd och höjd. Ju högre upplösning desto skarpare bild och mer information får plats på skärmen, men texten och andra element blir mindre. I princip löses problem med små typsnitt enkelt genom att aktivera skalning eller öka typsnitten operativ system. Observera också att ju högre upplösning, desto högre krav på grafikkortets kraft i spel.

I monitorer med en skärm upp till 20″ kan denna parameter ignoreras, eftersom de har den optimala upplösningen för dem.

22-tumsskärmar kan ha en upplösning på 1680x1050 eller 1920x1080 (Full HD). Bildskärmar med en upplösning på 1680x1050 är billigare, men videor och spel kommer att se sämre ut på dem. Om du ofta tittar på videor, spelar spel eller gör fotoredigering är det bättre att ta en bildskärm med en upplösning på 1920 × 1080.

23″-skärmar har oftast en upplösning på 1920×1080, vilket är det mest optimala.

24-tumsskärmar har oftast en upplösning på 1920x1080 eller 1920x1200. Upplösningen på 1920x1080 är mer populär, 1920x1200 har mer skärmhöjd om du behöver det.

Bildskärmar 25-27 tum eller större kan ha upplösningar på 1920x1080, 2560x1440, 2560x1600, 3840x2160 (4K). Bildskärmar med en upplösning på 1920×1080 är optimala när det gäller pris/kvalitetsförhållande och när det gäller spelprestanda. Bildskärmar med högre upplösning ger bättre bildkvalitet, men kommer att kosta flera gånger mer och kräva ett kraftfullare grafikkort för att spela spel.

Ultrabreda (21:9) skärmar har en upplösning på 2560x1080 eller 3440x1440 och kommer att kräva ett kraftfullare grafikkort om de används för spel.

7. Matristyp

En matris är en monitorskärm med flytande kristaller. Moderna bildskärmar har följande typer av matriser.

TN (TN + film) - en billig matris med genomsnittlig färgåtergivningskvalitet, klarhet och dåliga betraktningsvinklar. Bildskärmar med en sådan matris är lämpliga för vanliga kontorsuppgifter och är inte lämpliga för att titta på videor med hela familjen, eftersom de har dåliga betraktningsvinklar.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - en matris med hög färgåtergivningskvalitet, klarhet och bra betraktningsvinklar. Bildskärmar med en sådan matris är bra för alla uppgifter - titta på videor, spel, designaktiviteter, men de är dyrare.

VA (MVA, WVA) - en kompromiss mellan TN- och IPS-matriser, har hög färgåtergivningskvalitet, klarhet och bra betraktningsvinklar, men skiljer sig inte mycket i pris från billiga IPS-matriser. Bildskärmar med sådana matriser är inte längre särskilt relevanta, men de kan vara efterfrågade i designaktiviteter, eftersom de fortfarande är billigare än professionella IPS-matriser.

PLS (AD-PLS) är en modernare, billigare version av IPS-matrisen, som har hög färgåtergivningskvalitet, klarhet och bra betraktningsvinklar. I teorin borde monitorer med sådana matriser kosta mindre, men de dök upp för inte så länge sedan och deras kostnad är fortfarande högre än analoger med en IPS-matris.

Eftersom bildskärmar med IPS- och PLS-matriser inte längre är mycket dyrare än de med TN rekommenderar jag att du köper dem till multimediadatorer i hemmet. Men IPS- och TN-matriser kommer också i olika kvalitet. Vanligtvis är de som helt enkelt kallas IPS eller TFT IPS av lägre kvalitet.

AH-IPS- och AD-PLS-matriser har en lägre svarstid (4-6 ms) och är mer lämpade för dynamiska spel, men deras totala bildkvalitet är lägre än för dyrare modifieringar.

e-IPS-matrisen har redan betydligt högre bildkvalitet och lämpar sig bättre för designuppgifter. Semiprofessionella bildskärmar är utrustade med sådana matriser, varav de bästa produceras av NEC, DELL och HP. En sådan bildskärm kommer också att vara ett utmärkt val för en multimediadator för hemmet, men den är dyrare än analoger på billigare IPS-, AH-IPS- och PLS-matriser.

P-IPS-matrisen är av högsta kvalitet, men installeras endast i de dyraste professionella monitorerna. Vissa e-IPS- och P-IPS-monitorer är också färgkalibrerade på fabriken för att säkerställa perfekt färg ur kartongen utan behov av professionella justeringar.

Det finns även dyra spelmonitorer med högkvalitativa TN-matriser med låg svarstid (1-2 ms). De är speciellt "vässade" för dynamiska skyttar (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Men på grund av den sämsta färgåtergivningen och dåliga betraktningsvinklar är de mindre lämpliga för att titta på videor och arbeta med grafik.

8. Typ av skärmskydd

Matriser kan ha en matt eller blank finish.

Matta skärmar är mer mångsidiga, lämpliga för alla uppgifter och all extern belysning. De ser mörkare ut, men har mer naturlig färgåtergivning. Kvalitetsmatriser har vanligtvis en matt finish.

Glansiga skärmar ser ljusare ut och färger tenderar att ha mer distinkta nyanser, men de är bara bra för att titta på videor och spela i ett mörkt rum. På en blank matris kommer du att se reflektionerna från ljuskällor (solen, lampor) och din egen, vilket är ganska obehagligt. Vanligtvis har billiga matriser en sådan beläggning för att jämna ut brister i bildkvaliteten.

9. Matrissvarstid

Matrisens svarstid (reaktion) är tiden i millisekunder (ms) under vilken kristallerna kan vända och pixlarna ändrar färg. De första matriserna hade en respons på 16-32 ms, och när man arbetade på dessa monitorer var hemska spår synliga bakom muspekaren och andra rörliga element på skärmen. Att titta på film och spela på sådana monitorer var helt obehagligt. Moderna matriser har en svarstid på 2-14 ms och det är praktiskt taget inga problem med loopar på skärmen.

För en kontorsmonitor har detta i princip inte Av stor betydelse, men det är önskvärt att svarstiden inte överstiger 8 ms. För multimediadatorer i hemmet anses svarstiden vara cirka 5 ms och för speldatorer - 2 ms. Detta är dock inte riktigt sant. Faktum är att endast matriser av låg kvalitet (TN) kan ha så låg svarstid. Bildskärmar med IPS, VA, PLS matriser har en svarstid på 5-14 ms och de ger betydligt högre bildkvalitet, inklusive filmer och spel.

Köp inte bildskärmar med för låg svarstid (2ms), eftersom de kommer att ha matriser av dålig kvalitet. För en multimedia- eller speldator för hemmet räcker en svarstid på 8 ms. Jag rekommenderar inte att köpa modeller med högre svarstid. Ett undantag kan vara designerskärmar med en matrissvarstid på 14 ms, men de är mindre lämpliga för spel.

10. Skärmens uppdateringshastighet

Uppdateringshastigheten för de flesta bildskärmar är 60Hz. I princip är detta tillräckligt för att säkerställa flimmerfria och jämna bilder i de flesta uppgifter, inklusive spel.

Bildskärmar med stöd för 3D-teknik har en frekvens på 120 Hz, vilket är nödvändigt för att stödja denna teknik.

Spelskärmar kan ha uppdateringshastigheter på 140Hz eller högre. På grund av detta är bilden otroligt tydlig och smetar inte i sådana dynamiska spel som online-shooter. Men detta ställer också ytterligare krav på datorns prestanda så att den kan ge detsamma hög frekvens ramar.

Vissa spelmonitorer stöder G-Sync frame synchronization-teknik, som är utvecklad av nVidia för deras grafikkort och gör ramövergångar otroligt smidiga. Men dessa bildskärmar är mycket dyrare.

AMD har även en egen FreeSync frame sync-teknik för sina egna grafikkort, och bildskärmar som stödjer det är billigare.

För att stödja G-Sync eller FreeSync behöver du även ett modernt grafikkort med stöd för motsvarande teknik. Men många spelare ifrågasätter användbarheten av dessa tekniker i spel.

11. Skärmens ljusstyrka

Skärmens ljusstyrka bestämmer den maximala möjliga nivån på skärmens bakgrundsbelysning för bekvämt arbete i ljusa utomhusförhållanden. Denna indikator kan ligga i intervallet 200-400 cd / m 2, och om bildskärmen inte står under den starka solen, kommer en liten ljusstyrka att räcka för det. Naturligtvis, om bildskärmen är stor och du kommer att titta på video på den med hela familjen under dagen med öppna gardiner, kanske ljusstyrkan på 200-250 cd / m 2 inte räcker.

12. Skärmkontrast

Kontrast är ansvarig för bildens klarhet, speciellt typsnitt och små detaljer. Det finns statisk och dynamisk kontrast.

Det statiska kontrastförhållandet för de flesta moderna monitorer är 1000:1 och det räcker för dem. Vissa bildskärmar med dyrare matriser har ett statiskt kontrastförhållande på 2000:1 till 5000:1.

Dynamiskt kontrastförhållande bestäms av olika tillverkare enligt olika kriterier och kan beräknas i siffror från 10 000:1 till 100 000 000:1. Dessa siffror har ingenting med verkligheten att göra och jag rekommenderar att du inte uppmärksammar dem.

13. Betraktningsvinklar

Betraktningsvinklarna avgör om du eller flera personer samtidigt kan se innehållet på skärmen (till exempel en film) från olika sidor av skärmen utan betydande förvrängning. Om skärmen har små betraktningsvinklar, kommer avvikelse från den i någon riktning att leda till en skarp mörkare eller ljusare av bilden, vilket kommer att göra visningen obekväm. Skärmen med stora betraktningsvinklar ser bra ut från vilken vinkel som helst, vilket till exempel gör att du kan se filmer i ett företag.

Alla bildskärmar med högkvalitativa matriser (IPS, VA, PLS) har bra betraktningsvinklar, med billiga matriser (TN) - dåliga betraktningsvinklar. Betraktningsvinkelvärdena som anges i monitorspecifikationerna (160-178°) kan ignoreras, eftersom de är väldigt avlägset relaterade till verkligheten och bara förvirrande.

14. Skärmens bakgrundsbelysning

Äldre bildskärmar används för att belysa skärmen. fluorescerande lampor(LCD). Alla moderna monitorer använder lysdioder (LED) för att belysa skärmen. Led-lamporär av högre kvalitet, ekonomisk och hållbar.

Vissa moderna bildskärmar stöder flimmerfri, som är utformad för att minska trötthet i ögonen och den negativa inverkan på synen. Men i budgetmodeller, på grund av den låga kvaliteten på matrisen, ger denna teknik ingen positiv effekt, och många användare klagar över att deras ögon fortfarande gör ont. Därför är stöd för denna teknik mer motiverat på bildskärmar med matriser av högsta kvalitet.

15. Energiförbrukning

Moderna bildskärmar förbrukar bara 40-50 watt när skärmen är på, och 1-3 watt när skärmen är avstängd. Därför, när du väljer en bildskärm, kan du ignorera dess strömförbrukning.

Monitorn kan ha följande kontakter (klicka på bilden för att förstora).

1. Strömkontakt 220 V.
2. Strömkontakt för bildskärmar med extern strömförsörjning eller högtalarströmförsörjning.
3. VGA-kontakt (D-SUB) för anslutning till en dator med ett gammalt grafikkort. Det är inte obligatoriskt, eftersom en adapter kan användas för detta.
4,8. Display Port-kontakter för anslutning till ett modernt grafikkort. Stöd hög upplösning och uppdateringsfrekvens över 60Hz (för spel och 3D-skärmar). Krävs inte om DVI är tillgängligt och monitorn inte stöder mer än 60Hz.
5. kontakt mini display Port samma mindre kontakt, tillval.
6. DVI-kontakt för anslutning till en dator med ett modernt grafikkort. Måste vara obligatoriskt om det inte finns några andra digitala kontakter (Display Port, HDMI).
7. HDMI-kontakt för att ansluta en dator, bärbar dator, TV-tuner och andra enheter, det är önskvärt att ha en sådan kontakt.
9. Ett 3,5 mm ljudjack för att ansluta ljud till bildskärmar med inbyggda högtalare, externa högtalare eller hörlurar krävs inte, men i vissa fall kan denna lösning vara bekväm.
10. En USB-kontakt för att ansluta en USB-hubb inbyggd i monitorn finns inte överallt och behövs inte.
11. USB-kontakter i bildskärmar med USB-hubb för anslutning av flashenheter, möss, tangentbord och andra enheter är valfria, men i vissa fall kan det vara bekvämt.

17. Kontrollknappar

Kontrollknapparna används för att justera skärmens ljusstyrka, kontrast och andra inställningar.

Vanligtvis konfigureras monitorn en gång och dessa nycklar används sällan. Men om de omgivande ljusförhållandena inte är konstanta, kan justeringen av parametrarna ske oftare. Om kontrollknapparna är placerade på frontpanelen och har etiketter, kommer det att vara bekvämare att använda dem. Om på sido- eller bottenpanelen och inte har signaturer, kommer det att vara svårt att gissa vilken knapp som är vilken. Men i de flesta fall kan du vänja dig vid det.

Vissa, mestadels dyrare skärmar, kan ha en mini-joystick för att navigera i menyerna. Många användare noterar bekvämligheten med denna lösning, även om joysticken är placerad på baksidan av monitorn.

18. Inbyggda högtalare

Vissa bildskärmar har inbyggda högtalare. Vanligtvis är de ganska svaga och skiljer sig inte åt i ljudkvalitet. Denna bildskärm är perfekt för kontoret. För hemdator Det är lämpligt att köpa separata högtalare.

19. Inbyggd TV-tuner

Vissa bildskärmar har en inbyggd TV-tuner. Ibland kan detta vara bekvämt, eftersom monitorn även kan användas som TV. Men kom ihåg att en sådan bildskärm i sig kommer att kosta mer och måste stödja det erforderliga sändningsformatet i din region. Som ett alternativ och mer flexibelt alternativ kan du köpa en bildskärm med en HDMI-kontakt och en separat billig TV-tuner som passar din region.

20. Inbyggd webbkamera

Vissa bildskärmar har en inbyggd webbkamera. Detta är absolut inte nödvändigt, eftersom du kan köpa en separat högkvalitativ webbkamera för ett ganska rimligt pris.

21. Stöd 3D

Vissa bildskärmar är speciellt anpassade för att använda 3D-teknik. Men de kräver fortfarande användning av speciella glasögon. Jag skulle säga att detta är allt för en amatör och utvecklingsnivån för denna teknik är fortfarande inte tillräckligt hög. Vanligtvis handlar allt om att titta på några filmer i det här formatet och förstå att i spel 3D bara stör och saktar ner datorn. Dessutom kan denna effekt uppnås på en vanlig bildskärm med hjälp av speciella 3D-spelare och en grafikkortsdrivrutin.

22. Böjd skärm

Vissa bildskärmar har böjd skärm, designad för att ge en mer komplett fördjupning i spelets atmosfär. Vanligtvis är dessa modeller med stor skärm(27-34 tum) långsträckt i bredd (21:9).

Sådana bildskärmar är mer lämpade för dem som använder datorn främst för att gå igenom olika berättelsespel. Bilden på sidorna visar sig vara lite suddig, vilket, när monitorn installeras nära i ett mörkt rum, ger effekten av fördjupning i spelet.

Men sådana bildskärmar är inte universella, eftersom de har ett antal nackdelar. De är dåligt lämpade för dynamiska onlineskjutare (bred och suddig skärm), titta på videor i ett företag (sämre betraktningsvinklar), arbeta med grafik (bildförvrängning).

Dessutom stöder inte alla spel ett bildförhållande på 21:9 och kommer inte att gå till helskärm, och högre upplösning ställer mycket hårda krav på datorns prestanda.

23. Färg och kroppsmaterial

När det gäller färg är svarta eller svarta och silverfärgade bildskärmar de mest mångsidiga, eftersom de passar bra med andra datorenheter, moderna hushållsprodukter och interiör.

24. Stativdesign

De flesta bildskärmar har ett standard icke-justerbart stativ, vilket vanligtvis räcker. Men om du vill ha mer utrymme för att justera skärmens position, till exempel, rotera den för att titta på videor medan du sitter i soffan, var då uppmärksam på modeller med ett mer funktionellt justerbart stativ.

Själva närvaron av ett kvalitetsställ är ganska trevligt.

25. Väggfäste

Vissa bildskärmar har ett VESA-fäste som gör att du kan montera det på en vägg eller någon annan yta med hjälp av ett speciellt fäste som kan justeras i valfri riktning.

Tänk på detta när du väljer om du vill förverkliga dina designidéer.

VESA-fästet kan vara 75x75 eller 100x100 och låter dig i de flesta fall montera bildskärmspanelen på vilket universalfäste som helst. Men vissa bildskärmar kan ha designfel som förhindrar användningen av universella armar och kräver endast en specifik armstorlek. Se till att kontrollera dessa funktioner med säljaren och i recensionerna.

26. Länkar

Dell P2717H-skärm
Bildskärm DELL U2412M
Dell P2217H-skärm

DIAGONAL
Så det första som kommer att intressera dig är storleken på TV:n, eller snarare dess diagonal. Glöm inte att i butiken är diagonalen svår att bestämma med ögat på grund av det stora utrymmet runt. Samtidigt avgör en korrekt vald skärmstorlek till stor del bekvämligheten och intrycken från visningen. Traditionellt mäts storleken på skärmens diagonal i tum och indikeras till exempel enligt följande: 32”. Det är lätt att räkna om det i centimeter: 1 tum = 2,54 cm.. Diagonalen på TV-skärmen måste nödvändigtvis motsvara storleken på rummet där den är planerad att placeras. LG erbjuder olika modeller för varje smak och budget. För till exempel ett stort vardagsrum är en böjd skärm eller en 84-tums TV perfekt. Det är viktigt att både du och dina gäster är nöjda med bilden, oavsett från vilket hörn av rummet du tittar på den. För mindre rum, för ett sovrum eller en barnkammare, kommer en TV med en skärmdiagonal på 32” eller mer att vara optimal. Optimal diagonal TV-skärmen, enligt experter, bör vara cirka 3 gånger mindre än avståndet från vilket den är tänkt att ses. När de ses på för nära avstånd blir enskilda pixlar synliga och färgerna förvrängs på vissa TV-apparater. LG TV-apparater är utrustade med en IPS-matris, som gör att du kan överföra bilder utan att förvränga de ursprungliga färgerna, med maximal klarhet och bred betraktningsvinkel.

SKÄRMUPPLÖSNING
Den andra viktiga egenskapen hos vilken TV som helst är skärmupplösningen. . Kvaliteten på bilden beror på det. Skärmen på en flytande kristall-, LED- eller plasma-TV består av celler som kallas pixlar, vars totala antal kallas skärmupplösningen. Det uttrycks som två siffror, varav det första indikerar antalet pixlar horisontellt och det andra - vertikalt, till exempel 1920x1080. LG TV-apparater är otroligt skarpa. En hög upplösning skärmen gör att TV:n kan visa en tydlig bild med många detaljer även under actionscener.
Om de flesta modeller tidigare erbjöd HDTV (High-Definition Television) som maximal upplösning, så finns redan LG TV-apparater idag tillgängliga med Ultra HD (4K) upplösning och en TV med 8K upplösning introducerades nyligen. 4K Ultra HD ger otroligt djup, klarhet och detaljer fyra gånger större än på Full HD-skärmar.

LG gör innovativ teknik tillgänglig för alla konsumenter så att alla kan njuta av oklanderlig kvalitet och unik design. För kazakiska konsumenter presenterar LG ett brett utbud av laguppställningen 4K Ultra HD-TV, så att du kan göra ett val beroende på dina behov.

Modeller av serierna UB820, UB830 och UB850 ( , ) med diagonaler från 125 till 140 cm är de mest prisvärda bland alla LG 4K-TV. Kvalitets LG TV-apparater i dessa serier har alla huvudfunktioner, inklusive smarta funktioner TV och ny plattform webOS, belönades med de prestigefyllda Red Dot Awards-2014 för det mest användarvänliga gränssnittet.

Ultrahög upplösning gör att du kan visa en tydlig bild på skärmen samtidigt som du behåller allt små föremål och nyanser, men inbyggd flerkanalssystem främre högtalare, levererar verkligt kraftfullt ljud som fyller rummet för en mer uppslukande filmupplevelse tillsammans med ULTRA HD-bildkvalitet.

SMARTTV
LG Smart TV gör det enkelt att ansluta till premiuminnehåll från flera leverantörer. Den enkla och funktionella Magic Remote sparar tid och låter dig peka, klicka, rulla och till och med prata med fjärrkontrollen fjärrkontroll att hitta exakt vad du vill genom att erbjuda sökningar efter filmer, appar, tv-program och webbinnehåll. Navigeringen tar en minimal tid. Dessutom är det mer intuitivt än någonsin att använda LGs Smart TV. Det nya webOS-användargränssnittet låter dig anpassa din startskärm för att komma åt de appar du använder mest och enkelt växla mellan dem genom att komma ihåg vilken app du slutade senast eller ta upp den senaste. Vissa modeller är till exempel utrustade med LG:s speciella 2D till 3D-omvandlare, som skapar en ny dimension i vanlig video. Du kommer att höra ett mer realistiskt surroundljud om du uppmärksammar modellen, som är utrustad med Virtual Surround Plus-teknik (virtuella ljud runt om). Denna effekt ger intrycket av att ljudet kommer från nästan alla håll. Den smarta energisparfunktionen i modellen hjälper dig att hjälpa naturen genom att minska energiförbrukningen. Den här funktionen inkluderar bakgrundsbelysningskontroll för dimning, en videoavstängningsfunktion för uppspelning av endast ljud och Zero Standby, en funktion som praktiskt taget stänger av TV:n och inte förbrukar någon ström. Utbudet av modeller, diagonaler och unika egenskaper är mycket brett.

MATRIX SVARSTID
Vad är svarstid och hur påverkar dess prestanda kvaliteten på TV:n? Matrissvarstid (eng. Responstid) – den tid det tar för bildskärmspixlarna på en bildskärm/TV/laptop att ändra färg med en förändring i bilden på skärmen. Svarstiden mäts i millisekunder, och ju kortare denna tid är, desto bättre återger enheten dynamiska bilder i scener i filmer och spel, och eliminerar därmed synligheten av slingor bakom rörliga föremål på skärmen. För bekväm visning av nyheter räcker till exempel en skärm med en svarstid på upp till 8-10 ms, men om du planerar att titta på filmer eller spela moderna spel bör du välja modeller med en minimiindikator. Förmodligen den bästa svarstiden på böjda TV-apparater hittills, på bara 0,002 ms, hundratals gånger snabbare än LED-TV, vilket gör att du kan njuta av dynamiska scener utan att bli suddiga.

KONTRAST
En annan egenskap hos en TV-skärm som påverkar tittarkomforten är bildkontrasten, som är förhållandet mellan ljusstyrkan i det ljusaste området och det mörkaste. Hög kontrast gör att du kan urskilja fler nyanser av färger och detaljer i bilden. Vanliga TV-apparater använder standardteknik med 3 subpixlar, så färgåtergivningen skiljer sig från verkligheten. LG Electronics har utvecklat sin egen unika WRGB-pixelteknologi med fyra färger för OLED-TV, som återger verklighetstrogna, klara och fylliga färger, vilket ger bilder med obegränsad kontrast. Tack vare den unika idén att använda ytterligare en vit subpixel, visar LG OLED Curved TV mer realistiska färger och exakta nyanser. Världens första 140 cm böjda OLED-TV (modell) med en revolutionerande design skapar en uppslukande tittarupplevelse med en mängd olika nyanser och kontraster. Dessutom alla senaste modellerna LG TV-apparater är utrustade med en IPS-matris. Genom att hålla en konstant färgtemperatur säkerställs naturliga nyanser och exakt färgmatchning, utan förvrängning. Den här utvecklingen från LG låter dig njuta av bildens sanna skönhet och precisionen hos nyanser över skärmen, oavsett vilken betraktningsvinkel du tittar på den från!

SYNVINKEL
Bildkvaliteten kan förändras dramatiskt beroende på var du sitter i förhållande till skärmen. TV-betraktningsvinkeln är den vinkel med vilken du kan titta på TV utan att förlora bildkvalitet. IPS-matris är en unik egenskap hos LG-skärmar. Bilden på TV-skärmen förvrängs inte även när yttre påverkan appliceras på den, till exempel när du trycker eller trycker på den. IPS är en teknik för att utföra en matris av en flytande kristallskärm, när kristallerna är anordnade parallellt med varandra längs ett enda plan av skärmen, och inte spiralformigt. Att ändra orienteringen av kristallerna hjälpte till att uppnå en av de största fördelarna med IPS-matriser - en ökning av betraktningsvinkeln upp till 178 ° horisontellt och vertikalt, till skillnad från en TN-matris. I praktiken är den viktigaste skillnaden mellan en IPS-matris och en TN-TFT-matris den ökade kontrastnivån på grund av den nästan perfekta svarta skärmen. Bilden är tydligare. IPS-baserade skärmar förvränger eller inverterar inte färger när de ses från en vinkel. Bilden kommer alltid att vara ljus och tydlig, ge bästa jobbet på internet, titta på videor. Detta är ett verkligt genombrott i bildkvalitet, men en mer betydande händelse i den tekniska världen är utseendet på den första OLED-TV:n med en böjd skärm. bokstavligen öppnade en ny era inom tv-design. Den mjukt böjda skärmen på LG:s innovativa TV skapar en mer uppslukande tittarupplevelse skärmens yta är på samma avstånd från betraktarens ögon. Detta tar bort problemet med bildförvrängning och förlust av detaljer vid kanterna.

LJUD
inbyggt akustiskt system finns i nästan vilken modern TV som helst. Billiga TV-apparater kan bara spela monoljud och använda en eller två högtalare. Mer avancerade är utrustade med ett inbyggt stereosystem, där antalet högtalare kan vara från två till åtta. LG TV-apparater har den bästa ljudtekniken som finns. Till exempel LG TV senaste generationen från serien är utrustade med ljudteknik från de riktiga "gurusna" inom ljudåtergivningen - företaget harman/kardon®. Harman/kardon®-ljudsystemet levererar högtroget ljudåtergivning med djup bas och brett dynamiskt omfång. Enkelt uttryckt fyller detta ljud från de främre högtalarna omedelbart utrymmet och fördjupar tittaren helt i vad som händer på skärmen. Än så länge kan en sådan effekt av närvaro bara märkas på bio. Högtalarna distribuerar ljud i flera riktningar samtidigt, vilket skapar 3D-ljud.

LG presenterar ett enormt utbud av TV-apparater, från de minsta till de mycket stora, från de mest prisvärda till premium-TV-apparater. LG TV-apparater kan köpas i stora butiker i Kazakstan detaljhandelskedjor "Technodom" , "Sulpak" , "Dröm", "Fora", samt i företagsbutiken LG i Almaty (gatan 216 B Tole bi, hörnet av gatan Rozybakiev).

Var uppmärksam på parametern "svarstid" - goda råd. Men varken specialister, eller ens vanliga användare, har en entydig bedömning av denna "svarstid" (svarstid). Ja, och tv-bolag skapar ibland förvirring i denna redan förvirrande fråga.

Den allmänna definitionen av "svarstid" är den tid, mätt i millisekunder, som krävs för att ändra tillståndet för den flytande kristallcellpixeln från aktiv till inaktiv. Men nästan varje tillverkare har sin egen syn på bildandet av detta värde.

Den huvudsakliga egenskapen där alla instruktioner och system konvergerar är ju lägre indikatorn uttryckt i millisekunder, desto bättre ändras bilden på displayen, vilket i allmänhet ger en tydlig bild. Detta gäller särskilt i förhållande till LCD-TV av de första modellerna eller produkterna från icke-bildtillverkare: relativt unga kinesiska och koreanska företag som inte investerar i införandet av avancerad teknik.

En stor indikator på "svarstid" är först och främst en suddig "bild". På skärmen ser det ut så här: objekt som rör sig snabbt lämnar ett spår efter sig, eller med ett snabbt byte av ramar överlappar bilderna varandra. Båda "effekterna" kan ses på skärmen. Detta påverkar främst actionfilmer, sportprogram, actionscener och datorspel(när du ansluter en digitalbox eller använder en TV som bildskärm).

Oavsett hur brett intervallen för kontrast, ljusstyrka och skärmupplösning är, kan en långsam svarstid förstöra hela tittarupplevelsen. Vissa tillverkare som inte lägger ner mycket pengar på att skaffa nya utvecklingar inom produktionen av monitorer med flytande kristaller har valt en väg som knappast kan kallas annat än rolig. De började implementera sina egna svarstidsstandarder. Resultat: nej enhetligt system– Det finns ingen konsensus.

Versioner

För de första modellerna av LCD-TV fungerade en enda standard, som kallas för stig-och-fall-respons eller TrTf (Time stigande, Tid fallande). Den styr övergångstiden för det "flytande" kristalltillståndet i millisekunder från det aktiva tillståndet (svart färg) till det inaktiva tillståndet (vit färg) och tillbaka. Faktum är att aktiviteten av svart färg tas med i beräkningen med 90%, och aktiviteten av vit är bara 10%. Denna standard för TV-apparater och bildskärmar antogs en gång av det välkända företaget VESA, som antar standarder inom området videoelektronik.

Det finns dock inga hårda och snabba regler här. Trots det accepterade läget och VESA:s auktoritet började många tillverkare manövrera inom denna ram. Till exempel, i beskrivningen av en TV-modell, anges bara halva tiden: förändringen från svart till vitt, och detta är bara hälften av "svarstiden". Ett annat knep som tillverkarna framgångsrikt använder är manipulering av siffror, d.v.s. att deklarera toppfart cellsvar istället för genomsnittet.

Det finns ett annat sätt att mäta responsen. GTG (Grå till Grå) mäter inte förändringshastigheten för svart till vitt, utan den tid det tar för grått att mättas, den så kallade graderingen av gråtoner. Naturligtvis korrelerar inte alla dessa specifikationer med varandra.

Dessutom anger de allra flesta tillverkare, när de anger svarstidsparametern i instruktionerna för en viss modell, inte det system med vilket den beräknas. Andra anger inte alls svarstid. Ofta beror det på att det helt enkelt inte finns något att indikera.


"Kanonisk" variant

Stora världsberömda företag använder TrTf-standarden (Time rising, Time falling). Det anses vara det mest exakta och vanligaste.

Enligt detta system rekommenderas en svarstid på 20-25 millisekunder som optimal. Många experter håller med om denna tolkning och hävdar att en sådan indikator kan ge bekväm visning av videor med snabba scener. Men det finns en nyans: vissa användare med en sådan standard kan urskilja spår som "sträcker sig" för föremål och föremål på skärmen. Dessutom urskiljer ett visst antal tittare spåret även vid tolv och till och med vid åtta millisekunder. Troligtvis talar vi i det här fallet om individers individuella förmågor att specifikt uppfatta det visuella som visas på skärmen. En sådan version har rätt att existera, eftersom, enligt vissa källor, bilden av en CRT-TV med en skärmfrekvens på 50 Hz motsvarar 14-16 millisekunder av en monitor med flytande kristaller.

Epilog

Under omständigheterna måste det erkännas att parametern "svarstid" är ett viktigt och obligatoriskt värde att ta hänsyn till när du väljer en LCD-TV eller monitor. Men det måste också "stickas" med andra detaljer, i synnerhet med det system som tillverkaren gjorde mätningar med. I slutändan kan tillverkarens namn hjälpa till med detta.

VESA arbetar för närvarande med att förena en gemensam standard baserad på den gamla goda TrTf. Låt oss hoppas att alla strukturer som är involverade i produktionsprocessen snart kommer att ta den i bruk.