Základné pojmy informatiky. informácie o signáli výpočtovej siete. Hľadajte na World Wide Web

Aplikovaná informatika - súbor informačných technológií slúžiacich na spracovanie informácií súvisiacich s praktickou činnosťou. Technika je činnosť súvisiaca s aplikáciou výsledkov vedeckého výskumu pre tvorbu a využitie materiálnych a duchovných hodnôt. Informatizácia spoločnosti je proces vytvárania optimálnych podmienok pre uspokojovanie informačných potrieb občanov a organizácií na základe využívania informačných technológií. Počítač - univerzálne zariadenie na spracovanie informácií.


Zdieľajte prácu na sociálnych sieťach

Ak vám táto práca nevyhovuje, v spodnej časti stránky je zoznam podobných prác. Môžete tiež použiť tlačidlo vyhľadávania

Ďalšie súvisiace diela, ktoré by vás mohli zaujímať.vshm>

10929. Predmet a základné pojmy informatiky 13,39 kB
Informatika je komplexná technická veda, ktorá systematizuje spôsoby tvorby, uchovávania, reprodukovania, spracovania a prenosu údajov pomocou výpočtovej techniky, ako aj princípy fungovania týchto nástrojov a spôsoby ich správy. Vznik informatiky je spôsobený vznikom a rozšírením o Nová technológia zber, spracovanie a prenos informácií súvisiacich s fixáciou údajov na strojových médiách. V rámci hlavnej úlohy dnes je možné vyčleniť také hlavné oblasti informatiky pre praktickú aplikáciu ...
4464. Základné pojmy a metódy teórie informatiky a kódovania 31,67 kB
Signály, dáta, informácie; informácie ako predmet štúdia informatiky; informačné vlastnosti; klasifikácia informácií. Pojem ekonomické informácie, ich vlastnosti. Štruktúra ekonomických informácií. Klasifikácia ekonomických informácií.
7974. ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE O MERANÍ. ZÁKLADNÉ POJMY A DEFINÍCIE 39,54 kB
Definícia pojmov metrológia certifikácia štandardizácie Metrológia je veda o meraniach o spôsoboch dosiahnutia požadovanej presnosti a spoľahlivosti správneho zaznamenávania výsledkov, aby sa zabezpečila jednotnosť meraní. Technické merania pomocou pracovných meracích prístrojov. Metrologické merania pomocou etalónov a vzorových meracích prístrojov. Nemožno ich aplikovať v oblasti, na ktorú sa vzťahuje požiadavka jednotnosti meraní.
10419. Pojem informatika. Predmet a úlohy informatiky 17,64 kB
Na svete je veľa informácií: písaných, hovorených, vizuálnych. Nosičmi informácií boli donedávna jazyk, rôzne povrchy materiálov, papier a pod. Teraz postupne prechádzame k digitálnemu ukladaniu informácií. Prečo je to potrebné Po prvé, ukladanie informácií sa stáva menej objemným.
6303. Základné požiadavky na výber a syntézu katalyzátorov. Zloženie kontaktných hmôt. Hlavné typy promótorov. Pojmy aktívnej zložky, nosiča (matrice) a spojiva heterogénnych katalyzátorov a adsorbentov 23,48 kB
Okrem chemického zloženia vyžaduje aktívny katalyzátor vysoký špecifický povrch a optimálnu štruktúru pórov. Všimnite si, že na získanie vysoko selektívneho katalyzátora nie je potrebný vysoký špecifický povrch. Okrem iného je žiaduce minimalizovať ukladanie koksu na povrchu katalyzátora pri organických reakciách a maximalizovať dobu prevádzky katalyzátora pred regeneráciou. Príprava katalyzátora musí byť vysoko reprodukovateľná.
8399. Dedičnosť. Základné pojmy 41,01 kB
Každý objekt je špecifickým členom triedy. Objekty rovnakej triedy majú rôzne názvy, ale rovnaké typy údajov a interné názvy. Objekty rovnakej triedy majú prístup k rovnakým funkciám triedy a rovnakým operáciám nakonfigurovaným na prácu s objektmi triedy pri spracovaní ich údajov. A nové triedy sú tvorené na základe základných odvodených tried potomkami detských tried.
6723. Základné pojmy fyziológie práce 34,25 kB
Práca a práca. Práca je účelná činnosť ľudí na vytváranie úžitkových hodnôt. Keďže ide o sociálnu kategóriu, prácu určujú sociálne, ekonomické a priemyselné vzťahy v spoločnosti.
14763. Základné pojmy projektového manažmentu 17,7 kB
Základné pojmy projektového riadenia Projekt je súbor časovo rozvrhnutých činností alebo činností zameraných na dosiahnutie stanoveného cieľa. Dosiahnutie tohto výsledku znamená úspešné ukončenie a ukončenie projektu. Napríklad v prípade projektu výstavby budovy je výsledkom samotná budova prijatá do prevádzky. Rovnako ako začiatok, aj koniec projektu je možné direktívne nastaviť alebo vypočítať pri zostavovaní plánu práce.
2194. Základné pojmy psychológie tvorivosti 225,11 kB
Kreativita z angličtiny. Pôvodne sa tvorivosť považovala za funkciu intelektu a úroveň rozvoja intelektu sa stotožňovala s úrovňou tvorivosti. Následne sa ukázalo, že úroveň inteligencie do určitej hranice koreluje s kreativitou a príliš vysoká inteligencia kreativite bráni. V súčasnosti sa kreativita považuje za funkciu holistickej osobnosti, neredukovateľnú na inteligenciu, závislú od celého komplexu jej psychologických charakteristík.
2131. Základné pojmy komponentových technológií 231,84 kB
Ide o pomerne svojvoľný a abstraktný prvok štruktúry systému, ktorý je určitým spôsobom priradený medzi prostredie, rieši niektoré podúlohy v rámci všeobecných úloh systému a interaguje s prostredím prostredníctvom určitého rozhrania. Diagramy komponentov v UML často zobrazujú komponenty, ktoré sú jednotkami správy zostavy a konfigurácie, súbory s kódom v nejakom jazyku, binárne súbory a akékoľvek dokumenty zahrnuté v systéme. Niekedy sa tam objavia komponenty, ktorými sú jednotky nasadenia ...

MIESTNE VÝPOČTOVÉ SIETE. TOPOLÓGIA. VLASTNOSTI KONŠTRUKCIE A RIADENIA

Lokálna počítačová sieť združuje účastníkov, ktorí sa nachádzajú v krátkej vzdialenosti od seba (do 10-15 km). Zvyčajne sú takéto siete vybudované v rámci jedného podniku alebo organizácie.

Informačné systémy postavené na báze lokálnych sietí poskytujú riešenie nasledovných úloh:

  • úložisko dát;
  • spracovanie dát;
  • organizácia prístupu používateľov k údajom;
  • prenos údajov a výsledkov ich spracovania používateľom.

Počítačové siete implementujú distribuované spracovanie dát. Tu je spracovanie údajov rozdelené medzi dva subjekty: klient a server. V procese spracovania údajov klient generuje požiadavku na server na vykonanie zložitých procedúr. Server vykoná požiadavku a odošle výsledky klientovi. Sherver zabezpečuje ukladanie verejných údajov, organizuje prístup k týmto údajom a prenáša údaje klientovi. Tento model počítačovej siete sa nazýva architektúra klient-server.

Na základe rozdelenia funkcií, miestnych počítačové siete sa delia na peer-to-peer a dual-rank (hierarchické siete alebo siete s dedikovaným serverom).

V sieti typu peer-to-peer sú počítače vo vzťahu k sebe rovnocenné. Každý používateľ v sieti sa sám rozhodne, aké zdroje svojho počítača poskytne na všeobecné použitie. Počítač teda funguje ako klient aj server. Zdieľanie zdrojov typu peer-to-peer je celkom prijateľné pre malé kancelárie s 5 až 10 používateľmi, ktoré ich spájajú do pracovnej skupiny.

Dvojúrovňová sieť je organizovaná na základe servera, na ktorom sa registrujú používatelia siete.

Pre moderné počítačové siete je typická zmiešaná sieť, ktorá kombinuje pracovné stanice a servery, pričom niektoré pracovné stanice tvoria siete typu peer-to-peer a druhá časť patrí do dvojúrovňových sietí.

Schéma geometrického spojenia (konfigurácia fyzického spojenia) uzlov siete sa nazýva topológia siete. Existuje veľké množstvo možností sieťových topológií, z ktorých základné sú zbernica, kruh, hviezda.

  1. Pneumatika.Komunikačný kanál, ktorý spája uzly do siete, tvorí prerušovanú čiaru - zbernicu. Každý uzol môže prijímať informácie kedykoľvek a vysielať iba vtedy, keď je zbernica voľná. Dáta (signály) sú prenášané počítačom do zbernice. Každý počítač ich kontroluje, určuje, komu sú informácie adresované, a akceptuje údaje, ak sú mu odoslané, alebo ich ignoruje. Ak sú počítače umiestnené blízko seba, potom je organizácia CS so zbernicovou topológiou lacná a jednoduchá - stačí položiť kábel z jedného počítača do druhého. Útlm signálu s narastajúcou vzdialenosťou obmedzuje dĺžku zbernice, a teda aj počet na ňu pripojených počítačov.
    Problémy s topológiou zbernice vznikajú, keď dôjde k prerušeniu (odpojeniu) kdekoľvek v krajine; sieťový adaptér jeden z počítačov zlyhá a začne vysielať signály s rušením do zbernice; musíte pripojiť nový počítač.
  2. Prsteň.Uzly sú spojené do siete uzavretej krivky. Prenos údajov sa vykonáva iba jedným smerom. Každý uzol okrem iného implementuje funkcie relé. Prijíma a prenáša správy a vníma len jemu adresované. Pomocou kruhovej topológie môžete k sieti pripojiť veľké množstvo uzlov, čím sa vyriešia problémy s rušením a útlmom signálu pomocou sieťovej karty každého uzla.
    Nevýhody organizácie ringu: prestávka kdekoľvek v ringu zastaví celú sieť; čas opätovného prenosu správy je určený časom postupnej činnosti každého uzla umiestneného medzi rrgruditelom a príjemcom správy; v dôsledku prechodu údajov cez každý uzol existuje možnosť neúmyselného skreslenia informácií.
  3. Hviezda.Sieťové uzly sú spojené s centrom lúčmi. Všetky informácie sa prenášajú cez centrum, vďaka čomu je pomerne jednoduché odstraňovať problémy a pridávať nové uzly bez prerušenia siete. Náklady na organizáciu komunikačných kanálov sú tu však zvyčajne vyššie ako náklady na autobus a kruh.
    Kombinácia základných topológií – hybridná topológia – poskytuje široké spektrum riešení, ktoré kumulujú výhody a nevýhody tých základných.

Okrem problémov vytvárania lokálnych počítačových sietí je tu aj problém rozširovania (kombinovania) počítačových sietí. Faktom je, že počítačová sieť vytvorená v určitom štádiu vývoja informačného systému môže časom prestať uspokojovať potreby všetkých používateľov. Fyzikálne vlastnosti signálu, kanálov prenosu dát a konštrukčných prvkov sieťových komponentov zároveň kladú prísne obmedzenia na počet uzlov a geometrické rozmery siete.

Nasledujúce zariadenia sa používajú na kombinovanie lokálnych sietí.

1. Opakovač- zariadenie, ktoré zabezpečuje zosilnenie a filtrovanie signálu bez zmeny jeho informačného obsahu. Ako sa pohybujete po komunikačných linkách, signály slabnú. Na zníženie účinku útlmu sa používajú opakovače. Okrem toho opakovač nielen kopíruje alebo opakuje prijaté signály, ale tiež obnovuje vlastnosti signálu: zosilňuje signál a znižuje rušenie.

2.Most- zariadenie, ktoré vykonáva funkcie opakovača pre tie signály (správy), ktorých adresy spĺňajú vopred stanovené obmedzenia. Jedným z problémov veľkých sietí je tesnosť sieťová prevádzka(tok sieťových správ). Tento problém je možné vyriešiť nasledujúcim spôsobom. Počítačová sieť je rozdelená na segmenty. Prenos správ zo segmentu do segmentu sa uskutočňuje len účelovo, ak účastník jedného segmentu pošle správu účastníkovi iného segmentu. Most je zariadenie, ktoré obmedzuje prevádzku v sieti a bráni prenosu správ z jednej siete do druhej bez overenia.

Mosty môžu byť lokálne alebo vzdialené.

Lokálne mosty spájajú siete umiestnené v obmedzenej oblasti v rámci už existujúceho systému.

Vzdialené mosty spájajú geograficky rozptýlené siete pomocou komunikačných kanálov a modemov.

Miestne mosty sa zase delia na vnútorné a vonkajšie.

Interné mosty sú zvyčajne umiestnené na tom istom počítači a spájajú funkciu mosta s funkciou účastníckeho počítača. Rozšírenie funkcií sa vykonáva inštaláciou prídavnej sieťovej dosky.

Externé mosty zahŕňajú použitie samostatného počítača so špeciálnym softvérom. liečbe.

3.router je zariadenie, ktoré spája siete rôznych typov, ale používa rovnaký operačný systém. Toto je v skutočnosti ten istý most, ale s vlastnou sieťovou adresou. Pomocou možností adresovania smerovačov môžu hostitelia v sieti posielať do smerovača správy určené pre inú sieť. Smerovacie tabuľky sa používajú na nájdenie najlepšej trasy do akéhokoľvek cieľa v sieti. Tieto tabuľky môžu byť statické alebo dynamické.

4. Brána- špeciálny hardvérový a softvérový komplex určený na zabezpečenie kompatibility medzi sieťami využívajúcimi rôzne komunikačné protokoly. Brána transformuje formu prezentácie a dátové formáty pri ich prenose z jedného segmentu do druhého. Brána vykonáva svoje funkcie na úrovni nad sieťou. Nezávisí od použitého prenosového média, ale závisí od použitých komunikačných protokolov. Brána zvyčajne vykonáva konverzie medzi protokolmi.

Pomocou brán môžete pripojiť lokálnu sieť k hostiteľskému počítaču, ako aj ku globálnej počítačovej sieti.

1. V knihe strana v Exceli 1 uveďte názov „Výdavkový hotovostný príkaz“;

2. Na liste „Odoslaná hotovostná objednávka“ pomocou Obr. 23.15 vytvoriť výdavkový peňažný príkaz;

3. Pri vytváraní peňažného príkazu použite spojenie, formátovanie všetkých potrebných prvkov tabuľky;

4. Skopírujte vytvorenú objednávku do listu Microsoft Word;


Zovšeobecnená štruktúra počítačovej siete

Počítačové siete sú najvyššou formou multi-strojových asociácií. Vymenujme hlavné rozdiely medzi počítačovou sieťou a multipočítačovým komplexom.

Prvým rozdielom je rozmer. Zloženie viacpočítačového komplexu zvyčajne zahŕňa dva, maximálne tri počítače, umiestnené prevažne v tej istej miestnosti. Počítačová sieť môže pozostávať z desiatok a dokonca stoviek počítačov umiestnených vo vzdialenosti od niekoľkých metrov až po desiatky, stovky a dokonca tisíce kilometrov,

Druhým rozdielom je rozdelenie funkcií medzi počítače. Ak vo viacpočítačovom komplexe môžu byť funkcie spracovania údajov, prenosu údajov a riadenia systému implementované v jednom počítači, potom v počítačových sieťach tieto funkcie
distribuované medzi rôzne počítače.

Tretím rozdielom je potreba vyriešiť problém smerovania správ v sieti. Správa z jedného počítača do druhého v sieti sa môže prenášať rôznymi cestami v závislosti od stavu komunikačných kanálov spájajúcich počítače medzi sebou.

Spojenie do jedného komplexu výpočtovej techniky, komunikačných zariadení a
kanály prenosu údajov kladú špecifické požiadavky na časť každého prvku asociácie viacerých strojov a tiež si vyžaduje vytvorenie špeciálnej terminológie.

Predplatitelia siete- objekty generujúce alebo spotrebúvajúce informácie v sieti.

Predplatitelia siete môžu byť samostatné počítače, počítačové komplexy, terminály, priemyselné roboty, obrábacie stroje s numerickými riadenie programu atď. K stanici je pripojený ktorýkoľvek účastník siete.

Stanica- zariadenie, ktoré vykonáva funkcie súvisiace s vysielaním a prijímaním informácií.


Zavolá sa množina účastníka a stanice predplatiteľský systém. Na organizovanie interakcie účastníkov je potrebné fyzické prenosové médium.

Fyzické prenosové médium- komunikačné linky alebo priestor, v ktorom sa šíria elektrické signály, a zariadenia na prenos dát.

Na základe fyzického prenosového média je postavené komunikačná sieť
ktorý zabezpečuje prenos informácií medzi účastníckymi systémami.

Tento prístup nám umožňuje považovať akúkoľvek počítačovú sieť za súbor
účastníckych systémov a komunikačnej siete. Zovšeobecnená štruktúra počítačovej siete
znázornené na obrázku 6.3.



Ryža. 63. Zovšeobecnená štruktúra
počítačová sieť

Moderné ľudstvo si prakticky nevie predstaviť svoj život bez počítačov, ale objavili sa nie tak dávno. Za posledných dvadsať rokov sa počítače stali neoddeliteľnou súčasťou všetkých oblastí činnosti, od kancelárskych potrieb až po vzdelávacie potreby, čím sa vytvorila potreba rozvíjať schopnosti a vyvíjať súvisiaci softvér.

Spojenie počítačov v sieti umožnilo nielen zvýšiť, ale aj znížiť náklady na ich údržbu, ako aj skrátiť čas.Inými slovami, počítačové siete majú dva ciele: zdieľanie softvér a hardvér, ako aj otvorený prístup na dátové zdroje.

Budovanie počítačových sietí prebieha na princípe "klient-server". Klient je zároveň architektonickým komponentom, ktorý pomocou prihlasovacieho mena a hesla využíva možnosti servera. Server zase poskytuje svoje zdroje zvyšku účastníkov siete. Môže to byť úložisko, vytváranie zdieľanej databázy, používanie I/O zariadení atď.

Počítačové siete sú niekoľkých typov:

Miestne;

Regionálne;

globálne.

Tu bude spravodlivé poznamenať, na akých princípoch rôzne

Organizácia lokálnych počítačových sietí

Takéto siete zvyčajne spájajú ľudí, ktorí sú blízko, a preto sa najčastejšie používajú v kanceláriách a podnikoch na ukladanie a spracovanie údajov, pričom ich výsledky prenášajú iným účastníkom.

Existuje niečo ako "topológia siete". Jednoducho povedané, ide o geometrickú schému na pripojenie počítačov do siete. Existujú desiatky takýchto schém, ale zvážime iba tie základné: autobus, prsteň a hviezda.

  1. Zbernica je komunikačný kanál, ktorý spája uzly v sieti. Každý z uzlov môže prijímať informácie v ľubovoľnom vhodnom okamihu a vysielať - iba ak je zbernica voľná.
  2. Prsteň. Pri tejto topológii sú pracovné uzly zapojené do série v kruhu, to znamená, že prvá stanica je pripojená k druhej atď., a posledná je pripojená k prvej, čím sa kruh uzatvára. Hlavnou nevýhodou tejto architektúry je, že ak zlyhá čo i len jeden prvok, celá sieť je paralyzovaná.
  3. Hviezda je spojenie, v ktorom sú uzly spojené lúčmi so stredom. Tento model pripojenia pochádza z tých vzdialených čias, keď boli počítače pomerne veľké a iba hostiteľský stroj prijímal a


Pokiaľ ide o globálne siete, potom je všetko oveľa komplikovanejšie. Dnes ich je viac ako 200. Najznámejší z nich je internet.

Ich hlavným rozdielom od miestnych je absencia hlavného administratívneho centra.

Takéto počítačové siete fungujú na dvoch princípoch:

Serverové programy umiestnené na sieťových uzloch, ktoré sú zapojené do používateľských služieb;

Klientske programy hosťované na používateľských PC a využívajúce služby servera.

Globálne siete poskytujú používateľom prístup k rôznym službám. Existujú dva spôsoby pripojenia k takýmto sieťam: cez vytáčanú telefónnu linku a cez vyhradený kanál.

Stránka P/n
1. Komponenty a hlavné charakteristiky počítačových systémov 3
2. Import údajov z iných zdrojov (DB, tabuľky, textové súbory). Export dát. štrnásť
Referencie 16

Komponenty a hlavné charakteristiky počítačových systémov.
Obsah:
1. Pojem "počítačové systémy".
2. Počítač.
3. Lokálne a globálne siete.
Pojem „počítačové systémy“.
Dnes pojem „počítačové systémy“ znamená:
- priamo počítač, na ktorom je nainštalovaný systém a aplikácia softvér, ako aj elektronické médiaúdaje;
- lokálne a globálne počítačové siete.
Ako každý iný systém, aj počítačové systémy majú štyri základné charakteristiky:
1. pomer cena/výkon;
2. spoľahlivosť a odolnosť voči chybám;
3. škálovateľnosť;
4. softvérová kompatibilita a prenosnosť.
Komponenty počítačový systém, ako informačné, môže vykonávať 5 hlavných funkcií (jednu alebo viac naraz):
1. získavanie informácií z externých zdrojov;
2. uvoľnenie informácií;
3. uchovávanie informácií;
4. prenos informácií;
5. spracovanie informácií.
Zvážte oddelene počítače, lokálne a globálne siete.
Počítač.
Podľa oblastí použitia a podľa toho aj požiadaviek možno počítače klasifikovať:
1. Osobné počítače a pracovné stanice.
Objavili sa ako výsledok evolúcie minipočítačov pri prechode prvkovej základne strojov s malým a stredným stupňom integrácie na veľké a extra veľké integrované obvody. Počítače si vďaka svojej nízkej cene veľmi rýchlo vydobyli dobré postavenie na trhu počítačov a vytvorili predpoklady pre vývoj nových softvérové ​​nástroje orientované na koncového užívateľa. V prvom rade ide o „priateľské používateľské rozhrania“, ako aj o prostredia orientované na problémy a nástrojov automatizovať vývoj aplikačných programov.
Pôvodné zameranie pracovných staníc na profesionálnych používateľov viedlo k tomu, že pracovné stanice sú dobre vyvážené systémy, ktoré kombinujú vysoký výkon s veľkým množstvom RAM a externej pamäte, vysokovýkonné interné diaľnice, kvalitný a rýchly grafický subsystém a rôzne vstupné/výstupné zariadenia.
2. X-svorky.
Sú kombináciou bezdiskových pracovných staníc a štandardných terminálov. Zaberajú medzipolohu medzi osobnými počítačmi a pracovnými stanicami.
Typický X-terminál obsahuje nasledujúce prvky: obrazovka vysoké rozlíšenie; mikroprocesor: založený na Motorole, RISC atď.; samostatný grafický koprocesor; základné systémové programy; Serverový softvér; variabilné množstvo lokálnej pamäte; porty na pripojenie klávesnice a myši; periférne zariadenia.
3. Servery.
Aplikované viacužívateľské komerčné a obchodné systémy vyžadujú prechod na výpočtový model klient-server a distribuované spracovanie. V distribuovanom modeli klient-server časť práce vykonáva server a časť počítač používateľa. Existuje niekoľko typov serverov orientovaných na rôzne aplikácie: súborový server, databázový server, tlačový server, výpočtový server, aplikačný server. Typ servera je teda určený typom zdroja, ktorý vlastní (systém súborov, databáza, tlačiarne, procesory alebo balíky aplikačného softvéru).
Na druhej strane existuje klasifikácia serverov, ktorá je určená rozsahom siete, v ktorej sa používajú: server pracovná skupina, server oddelenia alebo celopodnikový server (podnikový server).
Moderné servery sa vyznačujú: prítomnosťou dvoch alebo viacerých centrálnych procesorov; viacúrovňová zbernicová architektúra, ako aj mnoho štandardných I/O zberníc; podpora diskovej technológie RAID polia; podpora symetrického multiprocesného režimu, ktorý umožňuje distribúciu úloh medzi viaceré CPU, alebo asymetrického multiprocesného režimu, ktorý umožňuje pridelenie procesorov na vykonávanie špecifických úloh; práca pod kontrolou operačných systémov UNIX, Windows; vysoký stupeň rozšíriteľnosti, flexibility a prispôsobivosti.
4. Sálové počítače.
Je synonymom pojmu „veľký sálový počítač“. Môžu obsahovať jeden alebo viac procesorov, z ktorých každý môže byť vybavený vektorovými koprocesormi (urýchľovačmi operácií s výkonom superpočítača). Architektonicky sú sálové počítače viacprocesorové systémy obsahujúce jeden alebo viac centrálnych a periférnych procesorov so zdieľanou pamäťou, ktoré sú vzájomne prepojené vysokorýchlostnými dátovými linkami. V tomto prípade hlavná výpočtová záťaž pripadá na centrálne procesory a periférne procesory poskytujú prácu so širokou škálou periférií.
5. Klastrové architektúry.
klastrový systém je definovaný ako skupina vzájomne prepojených počítačov, ktoré predstavujú jednu jednotku spracovania informácií.
Má tieto hlavné charakteristiky: vysoká pripravenosť; veľký prietok; jednoduchosť údržby systému: zdieľané databázy môžu byť obsluhované z jedného miesta, aplikačné programy môžu byť inštalované iba raz na zdieľané klastrové disky a zdieľané medzi všetkými klastrovými počítačmi; rozšíriteľnosť: zvýšenie výpočtového výkonu klastra sa dosiahne pripojením ďalších počítačov k nemu.
Hlavná prednosťštruktúra počítača spočíva v tom, že všetky počítačové zariadenia si vymieňajú informácie prostredníctvom systémovej zbernice. Pripojené k systémovej zbernici CPU(alebo niekoľko procesorov), operačná, trvalá a vyrovnávacia pamäť, ktoré sú vyrobené vo forme mikroobvodov. Tieto komponenty sú namontované na základnej doske. Na základnej doske sú pripevnené dosky externých zariadení: video adaptér, zvuková karta, sieťová doska atď. V závislosti od zložitosti zariadení môžu byť na týchto doskách umiestnené ďalšie špecializované procesory: matematické, grafické atď. HDD, čítačka diskiet a optických diskov.

akýkoľvek Osobný počítač obsahuje tieto hlavné prvky:
1. procesor - zariadenie, ktoré priamo vykonáva proces spracovania dát, hlavné charakteristiky sú: frekvencia hodín, dĺžka slova, architektúra;
2. systémová zbernica: systém kombinovaných vodičov na prenos informácií medzi počítačovými zariadeniami, ktoré sú k nej pripojené, po zbernici sa prenášajú tri typy informácií: dáta, dátové adresy, príkazy;
3. základná doska s čipovou sadou;
4. vnútornú pamäť: konštrukčne sa vykonáva vo forme modulov, na ktorých je niekoľko mikroobvodov malá tabuľa a je určený na ukladanie medziúdajov, ktoré si vyžadujú max rýchly prístup, hlavné charakteristiky pamäte: kapacita, čas prístupu, náklady na uloženie jednotky informácie;
5. externé zariadenia: rozdelené na vstupné zariadenia, výstupné zariadenia a externé úložné zariadenia, hlavnou zovšeobecňujúcou charakteristikou externých zariadení môže byť rýchlosť prenosu dát:
Typ zariadenia Smer prenosu dát Prenosová rýchlosť, Kbps
Vstup z klávesnice 0,01
Vstup myši 0,02
Hlasový vstup 0,02
Vstup skenera 200
Hlasový výstup 0,06
Výstup riadkovej tlačiarne 1,00
Výstup laserovej tlačiarne 100
Pamäť optického disku 7800
Magnetická páska ZU 2000
Magnetický disk ZU 25000
Disketová pamäť 40

Ako externá pamäť v PC sa používajú médiá využívajúce rôzne fyzikálne princípy:
- magnetické disky- sú to hlavné médiá, vyznačujú sa najvyššou rýchlosťou prenosu dát, avšak spoľahlivosť ukladania informácií na magnetických diskoch nie je príliš vysoká;
- flexibilné magnetické disky: nízka cena a spoľahlivosť;
- CD: vysoká kapacita, nízka cena,vysoka spolahlivost...
6. Monitor. Prostriedky na zobrazenie grafických a testovacích informácií.
Ako všeobecné charakteristiky možno identifikovať ako:
1. Rýchlosť (výkon):
Rýchlosť počítača je rýchlosť, ktorou vykonáva určitú sekvenciu požiadaviek (určená rýchlosťou procesora, šírkou pásma dátovej zbernice alebo rýchlosťou výmeny s internými a externými zariadeniami).
Smerom k moderné počítačeťažko aplikovateľné, keďže výkon počítačov rastie jednak vďaka zvýšenému výkonu, jednak kvôli zložitosti architektúry.
Základ pre porovnávanie rôznych typov počítačov medzi sebou poskytujú štandardné metódy merania výkonu.
Mernou jednotkou výkonu počítača je čas: počítač, ktorý vykoná rovnaké množstvo práce za kratší čas, je rýchlejší. Čas vykonávania akéhokoľvek programu sa meria v sekundách. Výkon sa často meria ako rýchlosť výskytu určitého počtu udalostí za sekundu, takže menej času znamená viac výkonu.
Na meranie času procesora na danom programe sa používa špeciálny parameter - čas CPU, ktorý nezahŕňa čas čakania I/O ani čas vykonania iného programu. Je zrejmé, že čas odozvy, ktorý vidí používateľ, je celkový čas vykonávania programu, nie čas CPU. Čas CPU môže byť ďalej rozdelený časom, ktorý CPU strávi priamo vykonávaním užívateľského programu, nazývaný čas CPU používateľa a čas strávený CPU. operačný systém na vykonávanie úloh požadovaných programom a volá sa systémový čas CPU.
Čas CPU pre program možno vyjadriť dvoma spôsobmi: počet hodinových cyklov pre daný program krát trvanie hodinového cyklu alebo počet hodinových cyklov pre daný program vydelený hodinovou frekvenciou.
Dôležitou charakteristikou často publikovanou v správach procesorov je priemerný počet hodinových cyklov na inštrukciu.
Výkon CPU teda závisí od troch parametrov: taktovací cyklus, priemerný počet cyklov na inštrukciu a počet vykonaných inštrukcií. Keď sa porovnávajú dva stroje, na pochopenie relatívneho výkonu je potrebné zvážiť všetky tri komponenty.
Alternatívne merné jednotky
- MIPS - jeden milión pokynov za sekundu. Vo všeobecnom prípade ide o rýchlosť operácií za jednotku času, t.j. pre každý daný program MIPS existuje jednoducho pomer počtu inštrukcií v programe k času jeho vykonávania. Použitie MIPS ako metriky na porovnanie však naráža na tri problémy: závislosť od inštrukčnej sady procesora, závislosť od programu, sa môže meniť vo vzťahu k výkonu v opačnom smere.
- MFLOPS. Pri vedeckých a technických problémoch sa výkon procesora zvyčajne meria v MFLOPS (milióny výpočtov s pohyblivou rádovou čiarkou za sekundu alebo milióny základných aritmetických operácií s pohyblivou rádovou čiarkou vykonaných za sekundu). Ako jednotka merania je MFLOPS určený len na vyhodnotenie výkonu operácií s pohyblivou rádovou čiarkou, a preto nie je použiteľný mimo tejto obmedzenej oblasti.
Testy: INPACK (Livermore cycles) je súbor fragmentov programu Fortran, z ktorých každý je prevzatý zo skutočných softvérové ​​systémy; LINPACK je softvérový balík Fortran na riešenie systémov lineárnych algebraických rovníc; SPECint92 a SPECfp92 – založené na skutočnom aplikačné programyširoké spektrum používateľov atď.
2. Priepustnosť systému – určuje špičkový výkon systému s viacerými programami, meraný počtom úloh dokončených za minútu. Graf v správe šírku pásma systém ukazuje, ako funguje pri rôznych zaťaženiach.
3. Spoľahlivosť: MTBF a prevádzkový čas.
4. Náklady a pohodlie práce.
5. Počet procesorov, objem Náhodný vstup do pamäťe, množstvo externej pamäte.
6. Podporovaná aplikácia a systémový softvér.
Lokálne a globálne siete.
Počítačová sieť je súbor počítačov prepojených prostredníctvom prenosu dát.
V závislosti od vzdialenosti počítačov zahrnutých v CS sú siete podmienene rozdelené na lokálne a globálne:
1. Lokálna sieť je skupina vzájomne prepojených počítačov umiestnených v obmedzenom priestore, napríklad v budove. Vzdialenosti medzi počítačmi v lokálnej sieti môžu dosiahnuť niekoľko kilometrov. Lokálne siete sú zvyčajne nasadené v rámci organizácie, preto sa nazývajú aj podnikové siete.
2. Veľké siete sa nazývajú globálne. Globálna sieť môže zahŕňať ďalšie globálne siete, lokálne siete a jednotlivé počítače. Globálne siete majú prakticky rovnaké možnosti ako lokálne. Rozširujú však svoje pole pôsobnosti.
Na charakterizáciu architektúry siete sa používajú koncepty logickej a fyzickej topológie:
1. Fyzická topológia je fyzická štruktúra siete, spôsob, akým sú všetky hardvérové ​​komponenty siete fyzicky prepojené. Existuje niekoľko typov fyzickej topológie:
- Topológia zbernice. Najjednoduchší, v ktorom kábel prechádza z počítača do počítača a spája ich do reťazca. Takéto siete sú lacnejšie, ale ak sú uzly siete umiestnené v celej budove, potom je použitie hviezdicovej topológie oveľa pohodlnejšie.
- Pri fyzickej hviezdicovej topológii je každý server a pracovná stanica pripojený k špeciálnemu zariadeniu - centrálnemu rozbočovaču, ktorý spája dvojicu sieťových uzlov - prepínanie.
- Ak má sieť veľa uzlov a mnohé sú umiestnené vo veľkej vzdialenosti od seba, potom bude spotreba kábla pri použití hviezdicovej topológie veľká. Navyše k rozbočovaču je možné pripojiť len obmedzený počet káblov. V takýchto prípadoch sa používa distribuovaná hviezdicová topológia, v ktorej je navzájom spojených niekoľko rozbočovačov.
- Okrem uvažovaných typov pripojení možno použiť aj kruhovú topológiu, pri ktorej sú pracovné stanice prepojené do kruhu. Táto topológia sa prakticky nepoužíva lokálnych sietí, ale môže byť použitý pre globálne.
2. Logická topológia siete definuje spôsob, akým sieťové zariadenia prenášajú informácie z jedného uzla do druhého. Existujú dva typy logickej topológie: zbernicová a kruhová.
Sieť môže byť vo všeobecnosti reprezentovaná ako kombinácia nasledujúcich prvkov:
1. Uzly spracovania informácií:
- Pracovné stanice.
- Servery a superservery: vykonávajú rôzne servisné funkcie. Existujú rôzne typy serverov, ktoré sú určené typom poskytovaných služieb:
 Súborový server poskytuje prístup k údajom uloženým v externej pamäti servera. Súborový server je teda poverený všetkými úlohami bezpečnosti ukladania dát, získavania dát, archivácie atď. Externá pamäť servera sa stáva distribuovaným zdrojom, pretože ju môže využívať viacero klientov.
 Tlačový server organizuje zdieľanie tlačiarne.
 Modem pool je počítač vybavený špeciálnou sieťovou kartou, ku ktorej je možné pripojiť viacero modemov. Určitá úspora sa teda dosiahne, keď napríklad desať počítačov pracuje s tromi modemami.
 Proxy server využíva nielen jediné pripojenie na internet, ale poskytuje svoju pamäť aj na ukladanie dočasných súborov, čo zrýchľuje sieť.
 Hlavnou úlohou routera je nájsť najkratšiu cestu, po ktorej bude odoslaná správa, adresovaná nejakému počítaču v globálnej siete. Smerovač je buď špecializovaný počítač alebo bežný počítač so špeciálnym softvérom.
 Aplikačný server sa používa na spúšťanie programov, ktoré je z nejakého dôvodu nepraktické alebo nemožné spustiť na iných počítačoch v sieti. Zjavným dôvodom môže byť nedostatočný výkon klientskych počítačov. Ďalším dôvodom je použitie niektorých štandardné knižnice, ktorého kopírovanie na každý klientsky počítač je prácne a navyše vytvára možnosť nekonzistentnosti vo verzii knižnice. Takýto server musí mať veľké množstvo hlavnej a externej pamäte a vysoký výkon.
 Databázové servery.
- Terminály.
2. Komunikačné kanály (prostredie výmeny údajov medzi uzlami):
- Bezdrôtové optické komunikačné linky.
- Komunikačné linky z optických vlákien.
- Rozhlasové kanály vrátane satelitu.
- Na báze medeného kábla: tienený a netienený krútená dvojlinka, hrubý a tenký koax atď. Hlavnými charakteristikami sieťového kábla sú rýchlosť prenosu dát a maximálna povolená dĺžka. Obe charakteristiky sú určené fyzikálnymi vlastnosťami kábla.
Pri budovaní moderného podnikového informačného prostredia zohráva dôležitú úlohu prítomnosť vhodného káblového systému, ktorý musí byť vytvorený v súlade s uznávanými štandardmi, musí byť univerzálny, škálovateľný, flexibilný a vysoko spoľahlivý.
Začiatkom 90. rokov 20. storočia vznikol koncept štruktúrovaného Káblový systém, ktorá poskytuje celý rad služieb na prenos dát, hlasových a obrazových informácií. Potreba definovať štandardy bola spôsobená túžbou zabezpečiť interakciu zariadení z rôznych výrobcov a vo všeobecnosti chrániť prostriedky investované do vytvorenia komunikačnej infraštruktúry.
3. Spínacie zariadenie (môže sa tiež nazývať uzly spracovania informácií, ale na úrovni dopravy):
- Zásuvky, konektory, panely atď.
- Modemy. Toto je počítačové komunikačné zariadenie telefónne linky. Autor: telefónnu sieť akékoľvek údaje je možné prenášať iba v analógovej forme. Údaje z počítača prichádzajú v digitálnej forme. Úlohou modemu je previesť digitálne dáta do analógovej formy a naopak.
- sieťové karty. Ide o dodatočné dosky inštalované na základná doska PC. Pripojené k sieťovej doske sieťové káble. NIC určuje typ siete LAN.
- Koncentrátory.
- Prepínače.
- Smerovače.
- Brány.
Hlavné charakteristiky sietí sú:
1. Čas doručenia správy. Je definovaný ako štatistický priemerný čas od okamihu, keď je správa odoslaná do siete, do okamihu, keď je správa prijatá adresátom.
2. Výkon siete. Predstavuje celkový výkon serverov.
3. Náklady na spracovanie údajov. Náklady na spracovanie údajov sú určené jednak cenou finančných prostriedkov použitých na spracovanie, ako aj dodacou lehotou a výkonom siete.
4. Typ siete. Je určená štruktúrou a princípmi fungovania siete na prenos dát, ktoré sú opísané v protokole. Protokol je súbor pravidiel, ktoré definujú formát a postupy na prenos údajov cez sieť.
5. Rýchlosť prenosu dát. V súčasnosti sú pre lokálne siete široko používané dve hlavné rýchlosti siete - 10 Mbit / s v súlade so štandardom IEEE 802.3 (10Base-T) a 100 Mbit / s v súlade so štandardom IEEE 802.12 (100Base-TX), ako aj 1000 Mbit/s (1Gbit/s) v súlade so štandardom IEEE 802.3ab (1000Base-TX).
6. Spoľahlivosť siete.
Import údajov z iných zdrojov (DB, tabuľky, textové súbory). Export dát.
V súvislosti s rastúcim významom a úlohou informácií v živote modernej spoločnosti, výrazne zvýšeným objemom uchovávaných, prijímaných a spracovávaných informácií vyvstala základná úloha štruktúrovania dát (informácie prezentované vo forme umožňujúcej automatizáciu ich zberu, uchovávania a ďalšie spracúvanie osobou resp informačné médiá).
Pojem štrukturalizácia znamená dosiahnutie spoločných reprezentácií a formátov.
Keďže úlohy a požiadavky na automatizované systémy sú rôzne, vyvinuli sa a používajú sa rôzne formy prezentácie informácií.
Rozlišujeme nasledujúce formy používané v informačných systémoch (v poradí zložitosti):
1. Textové súbory. Sú to buď sekvencie abecedných znakov a riadiacich znakov (formáty s príponou „*.txt“, vyznačujúce sa rôzne kódovania), alebo binárne súbory, ktoré umožňujú skomplikovať štruktúru textu vložením grafických a iných objektov (súbory „*.doc“, „*.rtf“ atď.).
2. Tabuľky. Sú súborom homogénnych štruktúr, ktoré majú polia rovnakého významu.
3. Databázové súbory. Sú postavené na základe tabuliek navzájom prepojených na úrovni súborové systémy reprezentované jedným alebo viacerými súbormi.
Pre efektívnu prácu s informáciami je potrebné zabezpečiť výmenu dát medzi sebou textové súbory, tabuľkové procesory a databázy, ako aj poskytovanie tlače a vizualizácie.
Výmena údajov pozostáva z importu a exportu:
1. Import údajov - poskytovanie informačný systém potrebné údaje do vonkajšieho prostredia v určitom formáte.
2. Export dát - príjem a integrácia dát z externého prostredia informačným systémom vo formáte, ktorý je mu zrozumiteľný pri zachovaní integrity.
V tomto prípade je veľmi dôležité, aby zdroj a príjemca informácií používali rovnaké formáty prezentácie údajov, inak bude grafika vnímaná ako text, hudba ako video, čo povedie k narušeniu integrity systému, ktorý sa bude snažiť tieto údaje zneužiť. V podmienkach moderných databáz to môže viesť k obrovským škodám.
Preto sa tento problém dnes rieši dvoma spôsobmi:
1. Vývoj štandardov pre prezentáciu informácií ako na štátnej úrovni, tak aj na úrovni bežne používaných aplikácií a DBMS, napr.
- grafické súbory: "*.bmp", "*.jpg", "*.tiff", "*.gif" atď.;
- video súbory: "*.avi", "*.mpeg", "*.asf" atď.;
- databázové súbory: "*.db", "*.mdb", "*.dbf" atď.;
2. Vývoj objektových technológií.

Bibliografia
1. Vnútri internetu Metódy získavania informácií, Kuznetsov SD, - Vzdelávacia kniha +. - M. - 2001.
2. Globálne televízne siete spravodajstva na informačnom trhu, Orlová VV, - RIP-Holding. –M. - 2003
3. Globálne podnikanie a Informačné technológie. Moderná prax a odporúčania, Popov V.M., Marshavin R.A., - Financie a štatistika. –M. - 2001.
4. Informatika. Učebnica. –M. - 1999 .